«Pillars of Eternity II: Deadfire», část třetí (dokončení).
Jak podle vás by měla expanze hru obohatit? Samozřejmě, nové úkoly; skvělé zbraně a, bezpochyby, další úrovně zkušenosti pro hrdinu a jeho společníky. Nevím, jaké bylo maximum úrovní před příjezdem tří rozšíření do „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire”, ale nyní se zastavilo na dvacáté. A přitom je za námi teprve polovina hry, spousta úkolů čeká na splnění!
Podle mého názoru by bylo možné dodat družině ještě pár úrovní: i když bez získání nových schopností, alespoň s nárůstem počtu XP. Co není, to není: s těžkým srdcem musím „vyhazovat“ zkušenosti do vzduchu... Dobrá, pokračujme!
NEKITAKA
Vítejte v největší lokaci hry! Rozdělené na mnoho menších. Pouze v přístavu tohoto ostrova lze přehazovat posádky z lodi na loď; měníme nezkušené námořníky za zkušenější. Právě v Nekitace se daří hrdinovi shromáždit všechny kandidáty na společníky a zakoupit-najít spoustu unikátních vybavení (možná bylo lepší začít na tomto ostrově, než ho nechat „na později“?).
Je to... zajímavé?
V „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” jsou tři velice nepříjemné herní momenty. První: po získání úkolu (nebo žádosti o setkání) je nutné všeho nechat a okamžitě se do něj pustit, jinak se splnění nemusí uskutečnit. Druhé: požadovaná postava ke splnění úkolu tam lehce nebude - objeví se tam pouze ve stanovenou denní dobu; čekej a sleduj, jak se čas ubíhá.
Garet dlouho čekal na příchod tohoto blázna do své kanceláře.
Ráno nastalo, námořníci spěchají na svá pracovní místa.
Třetí: tvůrci hry se jaksi domnívali, že hráč by měl prozkoumávat nová území pouze po získání úkolu; a jakmile objeví potřebný předmět k úkolu – okamžitě se vydá hlásit o nálezu. To způsobuje strašnou nepořádek: řada úkolů zůstává neprovedená z neznámého důvodu a předmět, za kterým hrdina vyráží, nenajde ani ve svém batohu, ani v dříve prozkoumaných kontejnerech.
Ihned po příjezdu na „Molo královny“ se hrdina ocitá v rozepři mezi místními Montékki a Kapuletty; můj chráněnec nechal řešení tohoto problému „na později“, spěchajíc po hledání obchodníků. Žádné „později“ se nekonalo, mírové řešení „zaseklo“, zatímco bojové přineslo informace o zbraních a brnění protivníků.
„Vyvýšenina Periky“ přidala do batohu hrdiny ještě více vybavení a velmi vzácnou složku, která se dosud nikde nevyskytla: trollí kůži.
Tajné proniknutí do sídla Arkemiho (tři způsoby!) proběhlo úspěšně, avšak návštěva u něj na osobní pozvání se neuskutečnila ze stejného důvodu: byla odložena „na později“, a pak majitel domu nebyl na místě.
Úkol cechu vodních čarodějů byl splněn, a po návratu z krátkého boje s pomocí ducha se družině podařilo proniknout do dříve zablokované místnosti.
Miluji kněžku Zoti: její kupole by stačily na mnohem větší družinu!
Tak téměř správně – zapomněla varovat, že je třeba začít s rybou.
Je to důležité!
Existují minimálně tři varianty řešení problému, přičemž jedna z nich – s rozdělením dračí duše – ovlivní závěr. Doporučuji navštívit vězení těsně před závěrem hry: aby se, při zachování hry, podívali na důsledky volby. (Nezakrývám, že jsem se těžce držel od silového řešení: padají hned čtyři takové potřebné ke zlepšení vybavení šupiny…)
„HADÍ KORUNA“ - jak zvláštní, žádné zvláštní vybavení tam není. Pravda, v případě splnění finálního úkolu vládnoucí rodiny a pravdivě-odvážné fráze hrdiny se mu dostane helmy a zápěstních chráničů. (Snad je lze získat i agresivnějším způsobem, ale nechce se mi bojovat proti celému městskému obyvatelstvu.)
„SVATÉ SCHODY“ - spousta úkolů, včetně vyřešení osobního úkolu Zoti; množství podzemí. V „Visících pohřebištích“ je tak temno, že je velice užitečné vybavit jednoho z bojovníků pochodní, svítilna Zoti se také určitě hodí.
Je to důležité!
Pohřebiště v levém horním rohu obsahuje mini-bojovníka; s ním lze jednat, poté je dobré zaútočit: pro jeho zbraň s šancí na sražení na zem. Ale o provedení popravy by neměl informovat faráře chrámu Berasa, jinak jej zbaví odměny.
Je to zajímavé!
Hraji na minimálním grafickém nastavení, abych šetřil docela starý notebook. Přesto poutavé putování ve tmě s pochodní doslova uspokojuje hru stínů na zdech...
A přesto by bylo mnohem lepší, kdyby herní designéři místo zaměření na grafiku věnovali více času hernímu procesu...
„STARÉ MĚSTO“ („Staroměsto“?!) – dvě užitečné nálezy a mini-bos.
(Možná, bylo lepší nevstupovat na území mini-božstva: později jsem dostal úkol na vyhledání předmětu v jeho sálu; artefakt tam nebyl.)
„RUINY STARÉHO MĚSTA“: unikátní meč se uvězněnou duší (o tom povím později) a vstup do dvou úkolových lokalit.
„HNILÝ RÁD“ - množství obchodů s zbožím; ne všechno se daří vytáhnout ze truhlic i při skrytosti na dvacet šest jednotek.
Je to zajímavé!
Proč plnit všechny tyto úkoly, když družina dosáhla maximální úrovně; proč se hned nevydat k finále? Zkusil jsem se svými nejlepšími tehdy námořníky – a loď potopila. Celá posádka musí sestávat z veteránů; trup a plachty musí být maximálně vylepšeny.
V „MOSAZNÉM HRADU“ lze také zakoupit a vypůjčit něco potřebného pro družinu;
něco vybavení je i za zdmi Nekitaky.
HORN
Dříve jsem zmínil, že hrdina „uvíznul“ v jednom z rozšíření, nešlo projít k mini-lokacím, ve kterých by se měla nacházet řešení úkolů.
Ale únik byl nalezen, doslova únik: z centrálního sálu směrem k neprozkoumanému území.
Možná, je cesta zablokována lesem, aby žádný gamer neproklouzl předčasně tam, kam nemá a „nezhrozil“ splnění úkolu? (Později se ukázalo, že toto překážka neplnila svou roli.)
Téměř u vchodu stojí Karitta – třetí a poslední obchodník, u kterého lze ukrást něco serióznějšího než jen pár zámků nebo jedinou sušenkou.
Procházíme prvním testem na aréně, pro splnění dalších musí být získány tři artefakty. Vyjdeme na druhou stranu kolem obchodníka Engariho a začínají málo kontrolované dobrodružství...
Překonání jednoduchého mostu končí zraněními hned u tří! Jídlo a spánek? Tak po něm se ztrácí efekt z posílení ze žraločích polévek, zásoby tohoto pokrmu jsou extrémně omezené! Jdeme dál – počet zranění narůstá! Museli jsme jíst a spát, a to nejen jednou.
Artefakty byly získány, vracíme se. Chvíli předtím jsem říkal, že podle názoru herních designérů by hero, přičemž získal první artefakt, měl utíkat zpátky – skrz nudné dlouhé načítání lokací, riskujíce opětovné zranění? Samozřejmě, Garret se nevrátil, dokud nezískal vše; položil na oltář první dostupné ze tří a vstoupil do boje.
Po vítězství Engari předává hrdinovi sekeru s duchovní vazbou, která pro vylepšení vyžaduje… projít boji v již dokončené zkoušce!
Co, proboha, si herní designéři mysleli, když vytvářeli takovou variantu vylepšení předmětů? Odpověď není...
Garret a jeho společníci se stávají šampiony arény, ale to není vše: na scéně se objevuje mini-boss,
a Engari vykazuje celých devět úkolů na hledání artefaktů na dříve prozkoumaných místech.
Samozřejmě, části artefaktů na místech nebyly... (Také jsem se nikdy nedozvěděl, kdo je nepřítel zobrazený na titulním obrázku tohoto rozšíření?)
Zbývá si vyřídit účty s třetím mega-bossom, skrývajícím se na ostrově na samém okraji dostupných území.
Dříve už Garret „skočil na návštěvu“ k Oranice, a pokaždé se hanebně stáhl kvůli obelisku hrůzy: nejen jeho společníci, ale i on sám začali bezhlavě běhat po jeskyni, místo aby zničili prokletý obelisk! žádné prostředky nepomáhaly...
Do pěny rozčilený hrdina se rozhodl připravit nejvzácnější pokrm – „Kapitánskou hostinu“, ingrediencí stačilo jen na čtyři porce. Pomohlo to!
Zatímco kapitán, vydávaje výkřiky hrůzy, nadšeně skákal po jeskyni, čtyři jeho společníci zničili obelisk a dorazili k jeho paní.
Nejlepší pokrmy a lektvar. Jen bych potřeboval více ingrediencí...
Je to zajímavé!
Na začátku zkoumání ostrovů jsem „narazil“ na čtvrtého bosse, obrovského slizouna. Ale nedokázal jsem ho najít s plně vyvinutou a vybavenou družinou! Po pravdě řečeno, za kamínek, který vypadává z bossů a je potřebný pro vylepšení zbraní na úroveň „Mytické“, bych neváhal ani sto tisíc mincí. Ale ty nejsou na prodej, stejně jako další složky vysoké úrovně.
Jít do finálního boje? Posádka lodi je slabá... Garret koupil džunku, rychle zvýšil počet palubních námořníků a dělostřelců, a také pevnost trupu a plachet. Při dalším boardingu nařídil svým společníkům, aby se uzavřeli štíty a neúčastnili se boje, ať bojují námořníci – pomohlo to, soubor zkušeností posádky se urychlil!
Vpřed, do uzavřené oblasti! Několik boardingu, průlom skrz bouři: tady je, Ukazo!
Krátký duel s párem pomalých engvitanských strážných,
Sarkastické pohrdání herních designérů: tyto součásti jsou potřebné NA ZAČÁTKU hry, a ne před jejím finálem!
vypnutí mechanismu, a - finální setkání. Jak to skončilo? Možností je spousta, všechny závisí na předchozích rozhovorech s bohy a finálním dialogu.
Na tomto – konec. Minimálně tentokrát. Hodně štěstí vám všem!