"Pillars of Eternity II: Deadfire", del tre (slutdel).

content auto translated from {from}

Vad tycker ni, vad bör ett tillägg till spelet ge? Självklart, nya uppdrag; fantastiska vapen och, utan tvekan, extra erfarenhetsnivåer för hjälten och hans följeslagare. Jag vet inte hur många nivåer som var max innan hela tre tillägg lades till i "[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire", men nu ligger max på tjugo. Å andra sidan är bara hälften av spelet avklarat, många uppdrag har inte utförts!

Enligt min åsikt skulle det vara helt rimligt att ge laget ett par nivåer till: låt vara utan att få fler färdigheter, men med ökat antal XP. Vad som inte finns, finns inte: man tvingas sorgset "slösa" erfarenhet bortom all användning… Okej, låt oss fortsätta!

NEKITAKA

Välkommen till spelets största plats! Delad i många mindre delar. Endast i hamnen på denna ö kan man byta besättningar mellan skepp; byta outbildade matroser mot mer erfarna. Just i Nekitaka lyckas hjälten samla alla möjliga följeslagare och köpa-hitta många unika utrustningar (kanske skulle man ha börjat på denna ö istället för att spara den "till senare"?).

Är det... intressant?

I "[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire" finns tre oerhört obehagliga spelsituationer. Först: när man får ett uppdrag (eller en begäran om ett möte) måste man släppa allt och omedelbart åka för att göra det, annars kan det hända att uppdraget inte går att fullfölja. För det andra: den karaktär som man behöver för uppdraget är antagligen inte på plats - själva karaktären kommer bara att dyka upp vid en viss tid på dygnet; stå och vänta, och kolla lokalerna med tiden.

Garet väntade länge på att denna knasboll skulle dyka upp i hans kontor.

Morgonen har kommit och matroserna skyndar sig till sina arbetsplatser.

För det tredje: spelutvecklarna tyckte tydligen att spelaren bara skulle undersöka nya områden först efter att ha fått ett uppdrag; och efter att ha hittat ett objekt som efterfrågas – måste man omedelbart åka tillbaka för att rapportera sin fynd. Detta gör att det uppstår en horribel förvirring: vissa uppdrag kan inte genomföras av okända skäl, och objektet som hjälten skickas efter finns varken i hans ryggsäck eller i tidigare genomsökta ämnen.

Så snart hjälten anländer till "Drottningens brygga" dras han in i konflikten mellan de lokala Montague och Capulet; min skyddade har lämnat lösningen av detta problem "till senare" och skyndat sig för att leta upp handelsmän. Det blev inget "senare", den fredliga lösningen "hängde", och den stridande löste in information om vapnen och rustningarna från de motstridiga.

"Perikens Hög" har tillagt ytterligare en hel del utrustning till hjälten ryggsäcken samt en extremt sällsynt komponent som man aldrig sett förut: trollskinn.

Den smygande infiltreringen av Arkemireshuset (tre alternativ!) gick effektivt, men besöket med personlig inbjudan realiserades inte av samma anledning: man lämnade det "till senare", och sedan var husets ägare inte på plats.

Uppdraget från vattensällskapet genomfördes, efter att ha återvänt från en kort strid och med en ledtråd från ande, lyckades laget gå in i det tidigare blockerade rummet.

Jag älskar prästen Zoti: hennes kupoler skulle räcka till en betydligt större armé!

Nästan rätt - hon glömde att nämna att man måste börja med fisken.

Detta är viktigt!

Det finns minst tre alternativa lösningar på problemet, och en av dem – med delningen av drakens själ – kommer att påverka slutet. Jag rekommenderar att man besöker fängelset precis innan spelets slut: för att, efter att ha sparat spelet, kolla på konsekvenserna av sitt val. (Jag gömmer inte att jag hade svårt att avstå från en tvångslösning: det finns omedelbart fyra sådana extremt efterfrågade för att förbättra utrustningen…)

"Ormkransen" - konstigt nog finns det inga speciella utrustningsföremål. Men om den slutliga uppdraget av det styrande huset genomförs och hjälten säger en ärlig-kaxig replik, får han en hjälm och handledsskydd. (Sannolikt kan de erhållas på ett mer aggressivt sätt, men jag vill inte slåss mot hela stadsbefolkningen.)

"De Heliga Trapporna" - massor av uppdrag, inklusive lösningen på Zoti's personliga uppdrag; många undervattensgrottor. I "Hängande gravarna" är det så mörkt att det är mycket användbart att utrusta en av krigarna med en fackla, Zotis lampa kommer också att behövas.

Detta är viktigt!

Graven i det övre vänstra hörnet har en mini-boss; man kan förhandla med honom, efter det är det värt att attackera: för hans vapen med en chans att fälla. Men man bör inte rapportera om avrättningen till Berash-templets överhuvud, då blir man av med belöningen.

Detta är intressant!

Jag spelar med minimi-grafiska inställningar för att bevara den ganska gamla bärbara datorn. Trots det är resan i mörkret med en fackla bokstavligt talat fängslande med spelets skuggor på väggarna...

Och det skulle ändå vara så mycket bättre om speldesignarna istället för att fokusera på grafiken skulle ha lagt mer tid på spelflödet...

"Gamla staden" ("Gammal stad"?!) - två användbara fynd och en mini-boss.

(Kanske borde man inte ha rört sig in i mini-bossens ägor: senare fick jag ett uppdrag att söka ett objekt i hans sal; artifactet fanns inte där.)

"Ruin av gamla staden": ett unikt svärd med en fångad själ (jag berättar senare) och en passage till två uppdragsområden.

"Ruttna raden" - många butiker med varor; det lyckas inte alltid att få ut allt från kistor även med en smygnivå av tjugosex enheter.

Detta är intressant!

Varför göra alla dessa uppdrag, om laget har uppnått maxnivån; varför inte åka rakt till slutet? Jag provade med de bästa matroserna vid den tidpunkten - och skeppet sjönk. Hela besättningen måste bestå av veteraner; skrovet och seglen är förstärkta till maximalt.

I "Brass Citadel" går det också att köpa och låna något som laget behöver;

lite utrustning finns också utanför Nekitakas väggar.

HORN

Tidigare nämnde jag att hjälten "fastnat" i en av tillägg, hade verkligen svårt att ta sig fram till mini-områdena där lösningar på uppdrag skulle finnas.

Men en utväg har hittats, i bokstavlig mening – en utgång: från den centrala salen mot ett obelagt område.

Kanske är vägen blockerad av skog, så att någon av spelarna inte ska tränga sig in för tidigt, där det inte är tillåtet och "misslyckas" med uppdraget? (Det visade sig senare att detta hinder inte hade uppfyllt sin roll.)

Nästan vid ingången står Karitta – den tredje och sista handlaren, från vilken man kan stjäla något mer seriöst än lås eller den enda kakan.

Vi passerar det första provet på arenan; för att klara de övriga måste tre artefakter samlas in. Vi kommer till andra sidan förbi handlaren Engari och äventyren som svårligen kontrolleras börjar...

Övervinna en enkel bro slutar med skador för tre personer! Mat och sömn? Så efter det kommer effekten av förhöjningen från haj-soppan försvinna, och för kvarhållandet av denna maträtt är verkligen mycket begränsat! Vi fortsätter – antal skador ökar! Vi var tvungna att äta och sova, och inte en gång.

Artefakterna har hittats, vi återvänder. Jag nämnde tidigare att, enligt spelutvecklarna, hjälten, som funnit den första artefakten, måste panikartat springa tillbaka – genom de tråkigt-långsamma laddningarna av områdena, för att riskera att åka på skador på nytt? Självklart stannade inte Garet att återvända förrän han samlat alla; han lade på altaret den första artefakten han kom över och gick in i striden.

Efter segern ger Engari hjälten en yxa med en andlig koppling, som för att förbättra den kräver... att genomföra strider i det redan avslutade provasystemet!

Vad, i helvete, tänkte spelutvecklarna när de skapade detta alternativ för att uppgradera föremål? Inga svar…

Garet och hans följeslagare blir arena mästare, men det är inte allt: en mini-boss dyker upp på scenen,

och Engari ger hela nio uppdrag för att leta artefakter i redan utforskade områden.

Självklart fanns ingen del av artefakterna på platserna… (Jag lyckades aldrig få reda på vilken fiende som är avbildad på omslaget av detta tillägg?)

Det är nu dags att klara upp med den tredje mega-bossen, som lurar på ön vid kanten av de tillgängliga områdena.

Tidigare hade Garet redan "besökt" Oranika, och varje gång hade han skamsen känt sig tvungen att retirera på grund av skräckobelisk: inte bara hans följeslagare, utan även han själv började oordnat rusa runt i grottan, istället för att förstöra den förbannade obelisken! Ingen hjälp verkade fungera…

Frustrerad beslöt hjälten att laga den mest sällsynta rätten – "Kapitans bankett", och tillräckligt med komponenter räckte till fyra portioner. Det hjälpte!

Medan kaptenen, med skrik av skräck, rusade runt i grottan, lyckades fyra av hans följeslagare förstöra obelisken och nå fram till hans ägare.

Bästa maträtter och potioner. Låt oss få fler komponenter...

Detta är intressant!

Nästan i början av utforskningen av öarna "stötte" jag på den fjärde bosset, en gigantisk snigel. Men jag kunde inte hitta honom med ett helt utvecklat och utrustat lag! Ärligt talat, jag skulle inte betala hundra tusen mynt för stenen som faller från bosser och behövs för att uppgradera vapen till "Mythic"-nivå. Men de finns inte till salu, liksom andra komponenter av hög nivå.

Är det dags för den slutliga striden? Besättningen är svag... Garet köpte en junker, vilket kraftigt ökade antal matroser och artillerister samt skrovets och seglens hållbarhet. Vid nästa boardning beordrade han sina följeslagare att ta skydd med sköldar och inte delta i striden, låt matroserna slåss – det hjälpte, erfarenhetsuppsättningen för besättningen ökade!

Framåt, in i det stängda området! Några bordningar, ett genombrott genom stormen: där är han, Ukaz!

En kort duell med ett par långsamma engvitiska vakter,

Speldesignernas grymma hån: dessa komponenter behövs I BÖRJAN av spelet, inte före dess final!

avkoppling av mekanismen, och – det slutgiltiga mötet. Hur slutade det? Det finns massor av alternativ, allt beror på tidigare diskussioner med gudarna och den slutliga dialogen.

På detta – det är allt. Åtminstone för denna gång. Lycka till alla er!