«Pillars of Eternity II: Deadfire», 세 번째 부분 (완결).
여러분은 보충자료가 게임에 무엇을 가져와야 한다고 생각하나요? 물론 새로운 퀘스트, 멋진 무기, 그리고 반드시 영웅과 그의 동료들을 위한 추가 경험치 레벨이 필요합니다. «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»에 전체 세 개의 확장이 도입되기 전 최대 레벨이 얼마나 되었는지는 모르겠지만, 현재는 20레벨로 멈춰 있습니다. 그러나 게임의 절반만 진행했으며, 많은 퀘스트가 완료되지 않았습니다!
제 생각에, 진영에 랜더 추가 레벨을 줄 수 있었던 것 같습니다. 추가 능력이 없는 대신 경험치의 수를 증가시키는 것입니다. 없으면 없는 것이지, 슬프게도 경험치를 «버리고» 있을 수밖에 없습니다… 좋습니다, 계속합시다!
네키타카
게임에서 가장 큰 지역에 오신 것을 환영합니다! 많은 더 작은 지역으로 나뉘어 있습니다. 이 섬의 항구에서는 선원들이 배에서 배로 옮겨 다닐 수 있으며, 경험이 없는 선원을 더 경험이 있는 선원으로 바꿀 수 있습니다. 네키타카에서는 영웅이 모든 후보자를 한 곳에 모을 수 있으며, 많은 독특한 장비 아이템을 구입하거나 찾을 수 있습니다 (어쩌면 이 섬에서 시작하는 것이 좋지 않았을까요, 아니면 «나중에» 두고 두지 말았어야 했나요?).
이것은… 흥미롭나요?
«[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»에는 세 가지 매우 불쾌한 게임 점이 있습니다. 첫째, 퀘스트를 받거나 미팅 요청을 받으면 모든 것을 버리고 즉시 실행해야 하며, 그렇지 않으면 이루어지지 않을 수 있습니다. 둘째, 퀘스트에 필요한 캐릭터가 자주 없어서 - 그는 특정 시간대에만 등장합니다; 기다리며 시간을 확인해야 합니다.*
가렛은 그의 사무실에서 이 바보의 나타나기를 오랫동안 기다렸습니다.
아침이 오고, 직원들은 일터로 급히 가고 있습니다.
셋째, 게임 제작자들은 게임이 새로운 지역을 탐험하기 위해 퀘스트를 받았어야 한다고 이상하게 생각했습니다; 퀘스트에 필요한 아이템을 발견하면 즉시 보고해야 합니다. 이로 인해 혼란이 발생하며 여러 퀘스트가 알 수 없는 이유로 완료되지 않고, 영웅이 요청받은 아이템은 그의 배낭이나 이전에 조사한 용기에서 발견되지 않습니다.
«여왕의 부두»에 도착하자마자 영웅은 지역 몬테끄와 갈룹레니 사이의 논쟁에 휘말리게 되며; 나의 프로타제를 문제를 «나중에» 해결하기로 하고 상인들을 찾으러 나갑니다. «나중에»는 없었고, 평화로운 해결책은 «보류되었으며», 전투적 해결책은 적의 무기와 갑옷에 대한 정보를 제공했습니다.
«페리카의 저지대»는 영웅의 배낭에 더 많은 장비와 아직 이전에 발견되지 않은 매우 드문 구성 요소인 트롤 가죽을 추가했습니다.
아르케미르의 저택에 은밀히 침입한(세 가지 방법!) 것은 성공적이었지만, 개인 초청에 대한 방문은 같은 이유로 취소되었습니다: «나중에» 연기되었고, 주인은 그 자리에 없었습니다.
물의 마법사 길드 퀘스트는 완료되었으며, 짧은 전투 후 영혼의 힌트를 통해 진영은 이전에 잠금된 방으로 들어갈 수 있었습니다.
나는 조티의 성직자를 사랑합니다: 그녀의 돔은 훨씬 더 큰 팀을 수용할 수 있습니다!
거의 정확합니다 - 그녀가 시작하기 위해서는 물고기로부터 시작해야 한다는 것을 잊었습니다.
이것은 중요합니다!
문제를 해결하는 최소 세 가지 옵션이 있으며, 그 중 하나인 드래곤의 영혼 분할이 결말에 영향을 미칠 것입니다. 나는 게임 결말 바로 전에 감옥을 방문하는 것이 좋습니다: 저장한 후 선택의 결과를 확인할 수 있습니다. (숨기지 않겠습니다, 필요한 장비 개선을 위한 네 개의 비늘을 얻는 것을 위해 힘으로 해결하고자 했던 것도 힘들었습니다…)
«뱀의 관» - 이상하게도 특별한 장비 아이템은 없습니다. 다만, 통치 가족의 최종 퀘스트를 완료하고 영웅이 진실하고 대담한 발언을 하면 헬멧과 팔보호구를 얻을 수 있습니다. (아마도, 보다 공격적인 방식으로도 얻을 수 있겠지만, 도시 전체와 싸우고 싶지 않습니다.)
«신성한 계단» - 수많은 퀘스트 및 조티의 개인 퀘스트에 대한 해법; 많은 던전들이 있습니다. «매달린 무덤»에서는 너무 어두워서, 한 전투원을 등불로 무장하는 것이 매우 유용하며, 조티의 랜턴도 유용할 것입니다.
이것은 중요합니다!
왼쪽 위에 있는 무덤에는 미니 보스가 있으며; 협상할 수 있으며, 이후 공격하는 것이 좋습니다: 그의 무기를 위해서 하이얀 승리의 기회를 위해서입니다. 그러나 신전의 베라스에게 이러한 학대를 보고해서는 안 되며, 보상을 빼앗겨야 합니다.
이것은 흥미롭습니다!
저는 노트북이 꽤 오래되어 있기 때문에 최소 그래픽 설정으로 게임하고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 어둠 속에서 등을 들고 여행하는 것은 벽에 그림자를 만드는 게임으로 매혹적입니다...
그래서 게임 디자이너들이 그래픽에 더 많은 시간을 할애하기에 앞서 게임 프로세스에 더 많은 시간을 할애했다면 훨씬 좋았을 것입니다...
«구시가» («오래된 도시»?!) - 두 가지 유용한 발견과 미니 보스.
(어쩌면 미니 보스의 영토에 들어가서는 안 되었어야 했나요: 나중에 그의 방에서 아이템을 찾는 퀘스트를 받았으며; 그곳에는 유물도 없었습니다.)
«오래된 도시의 유적들»: 내부에 잠긴 영혼을 가진 독특한 검(나중에 설명하겠습니다)과 두 개의 퀘스트 지역으로 가는 경로.
«썩은 거리» - 많은 상품을 갖춘 상점들이 많은데, 비록 26의 은밀함 스킬로도 상자에서 모든 것을 가져갈 수는 없습니다.
이것은 흥미롭습니다!
이 모든 퀘스트를 왜 수행해야 하는가, 팀이 최대 레벨에 도달했으니; 왜 바로 결말로 가지 않나요? 나는 그 당시 최고의 선원들과 시도했으나, 배는 침몰했습니다. 팀은 모두 베테랑들로 구성되어야 하며; 선체와 돛은 최대한 강화되어야 합니다.
«황동 요새»에서도 팀에 필요한 것을 구매하고 빌릴 수 있습니다;
네키타카 외부에도 약간의 장비가 있습니다.
화산
이전에도 언급했듯이, 영웅은 특정 확장에서 «갇혀» 있었고, 미니 지역으로의 진행이 절대 불가능했습니다.
하지만, 출구가 발견되었습니다, 문자 그대로 출구: 중앙 홀에서 조사하지 않은 지역으로.
어쩌면 숲 때문에 길이 차단되어 있어, 누군가가 어쩌면 시간 전에 접근하지 못하게 하려 했던 것 아닐까요, 그렇게 되면 료를 아까 채워도 퀘스트 전개를 깨뜨려버릴 수 있습니다? (나중에 이것이 그 역할을 수행하지 않았다는 것을 알게 되었습니다.)
입구 근처에는 카리타가 있습니다 - 세 번째이자 마지막 상인으로, 잠금장치나 유일한 비스킷보다 더 나은 것을 훔쳐낼 수 있습니다.
첫 번째 경기를 통과하며 나머지를 통과하기 위해서는 세 개의 유물을 수집해야 합니다. 다른 쪽으로 나가면 에리다와 함께 지나치면 잘 통제되지 않는 모험이 시작됩니다...
단순한 다리를 넘어가는 것이 세 명에게 부상을 가져옵니다! 음식과 수면? 그렇게 하면 상어 수프의 강화 효과가 사라질 것입니다, 이 요리의 재고가 극히 제한적입니다! 계속 나아갑니다 - 부상 수가 증가하고 있습니다! 한 번, 두 번 먹고 자야 했습니다.
유물들이 수집되었고, 돌아옵니다. 조금 전에 게임 디자이너들은 영웅이 첫 번째 유물을 얻으면 즉시 지나치고 나가기 위해 뛰어야 한다고 생각했습니까 - 지루하고 긴 로딩을 지나가며, 다시 부상에 걸릴 위험이 있습니까? 물론, 가렛은 모든 것을 모을 때까지 되돌아가지 않았습니다; 세 번째의 여묘를 내던지고 전투에 들어갔습니다.
승리가 체결된 후, 에리다는 영웅에게 영혼과 연결된 도끼를 전달합니다, 이는 개선하기 위해서는… 이미 완료된 시험에서 전투를 진행해야 합니다!
도대체 게임 디자이너들은 이렇게 아이템을 개선하는 방식을 생각한 것이 무엇일까요? 답답한 일입니다...
가렛과 그녀의 일행은 경기장 챔피언이 되었지만, 그것은 끝이 아닙니다: 무대에 미니 보스가 등장합니다,
그리고 에리다는 이전에 조사된 지역에서 유물들을 찾기 위한 아홉 개의 퀘스트를 제공합니다.
물론, 장소에 유물 조각은 없었습니다... (이 확장의 요소에 대해 설명된 적은 없었다. 무슨 적인지 알 수 없었습니다?)
세 번째 거대 보스와 해결을 보기로 하였습니다, 접근할 수 있는 지역 구석에 숨겨져 있는.
이전에 가렛은 오라니카의 집에 «방문»했으며, 매번 끔찍한 오벨리스크 때문에 수치스럽게 퇴각했습니다: 그의 동료들은 물론 그 자신도 동굴에서 무질서하게 다니기 시작했습니다, 저주받은 오벨리스크를 파괴하지 못했습니다! 아무 수단도 소용이 없었습니다...
격하게 반응한 영웅은 가장 희귀한 요리 «선장 만찬»을 만들기로 결정했습니다, 구성 요소는 겨우 네 인분이었습니다. 효과가 있었습니다!
선장이 공포의 비명을 지르며 동굴을 뛰어다니고 있을 동안, 네 명의 일행이 오벨리스크를 파괴하고 그의 주인에게 다다릅니다.
최고의 요리 및 물약. 재료가 좀 더 있었으면 좋겠네요...
이것은 흥미롭습니다!
섬을 조사하는 초기에, 나는 네 번째 보스인 거대한 슬라임에 «걸렸습니다». 그러나 완전하게 발전한 물자와 장비를 갖춘 팀과 이 보스를 찾지 못했습니다! 솔직히 말하자면, 보스에게서 떨어지는 작은 돌멩이, 무기를 향상시키기 위해 «신화적인» 등급까지 необходим하다면 백 만 동전이 아깝지 않겠습니다. 그러나 그것은 판매되지 않으며, 다른 고급 구성 요소도 마찬가지입니다.
최종 전투로 가야 할까요? 팀의 배가 약합니다... 가렛은 조청을 구입하여 선원의 수와 포병을 급격히 늘리고 선체와 돛의 내구성을 증가시켰습니다. 다음 전투 중, 동료들에게 방패로 몸을 숨기고 전투에 참여하지 말라고 명령을 내렸습니다, 선원들이 싸우게 해야 했습니다 - 도움이 됐습니다, 팀이 경험을 더 빨리 쌓았습니다!
앞으로, 폐쇄 구역으로! 몇 번의 전투로, 폭풍을 뚫고: 그곳에 우카이조가 있습니다!
느린 에기위탄 경비병들과의 짧은 결투,
게임 디자이너들의 비열한 조롱: 이런 구성 요소는 게임 시작 시 필요하지, 끝에 필요하지는 않습니다!
기계 작동을 끄고, 결말을 만나는 것입니다. 결말은 어떻게 되었을까요? 수많은 변형이 있으며, 모두 신들과의 이전 대화와 마지막 대화에 따라 달라집니다.
이번에는 여기까지입니다. 적어도 이번에는요. 당신 모두에게 행운을 빕니다!