«Pillars of Eternity II: Deadfire», parte tres (conclusión).

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¿Cuál es su opinión sobre lo que debería aportar la expansión al juego? Por supuesto, nuevas misiones; armas maravillosas y, sin duda, niveles adicionales de experiencia para el héroe y sus compañeros. No sé cuál era el límite de niveles antes de agregar «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» a tres expansiones, pero actualmente se encuentra en veinte. Y, sin embargo, solo se ha completado la mitad del juego, ¡muchas misiones no se han cumplido!

Desde mi punto de vista, sería completamente posible dar al grupo un par de niveles más: aunque sin obtener habilidades adicionales, pero con un aumento en la cantidad de XP. Lo que no hay, no hay: es triste tener que "desechar" experiencia a la nada... Bueno, ¡sigamos!

NEKITAKA

¡Bienvenido a la ubicación más grande del juego! Dividida en muchas más pequeñas. Solo en el puerto de esta isla puedes transferir tripulaciones de barco a barco; cambiando marineros inexpertos por otros más experimentados. En Nekitaka es posible reunir a todos los candidatos como compañeros del héroe y comprar encontrar numerosos objetos únicos de equipamiento (¿quizás debería haber comenzado en esta isla en lugar de dejarla "para después"?).

¿Es esto... interesante?

En «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» hay tres aspectos muy frustrantes del juego. Primero: al recibir una misión (o una solicitud de reunión), debes dejar todo y salir inmediatamente a cumplirla, de lo contrario, la misión podría no llevarse a cabo. Segundo: el personaje necesario para la misión podría no estar en su lugar - aparecerá solo a una hora específica del día; espera y revisa los lugares con el tiempo.

Garet esperó mucho la llegada de este idiota a su oficina.

La mañana ha llegado, los soñadores se apresuran a sus lugares de trabajo.

El tercero: los creadores del juego decidieron que el jugador debería explorar nuevos territorios solo después de recibir una misión; y tras encontrar el objeto requerido para la misión, debe inmediatamente informar sobre el hallazgo. Esto provoca un terrible desorden: varias misiones no se pueden completar por razones desconocidas, y el objeto por el que envían al héroe no se encuentra en su mochila, ni en los contenedores previamente registrados.

Al llegar a “El muelle de la reina”, el héroe se ve envuelto en disputas entre los Montagues y Capulets locales; mi protegido dejó la solución a este problema “para después”, apresurándose a buscar comerciantes. No hubo ningún “después”, la solución pacífica quedó “colgada”, y la solución violenta trajo información sobre las armas y armaduras de los oponentes.

“El Elevado Periki” agregó aún más equipo a la mochila del héroe y un componente extremadamente raro, que no se había encontrado en ninguna parte: la piel de un troll.

La infiltración en la mansión de Arkemir (¡tres maneras!) fue exitosa, pero la visita a él por invitación personal no se llevó a cabo por la misma razón: se pospuso “para después”, y cuando finalmente llegamos, el dueño de la casa no estaba.

Se completó la misión de la guilda de hechiceros del agua, y al regresar tras una breve pelea y la pista del espíritu, el grupo logró entrar en un local previamente bloqueado.

Me encanta la sacerdotisa Zoti: sus cúpulas serían suficientes para un grupo mucho más grande.

Casi correcto - ella olvidó advertir que se debe empezar con pescado.

¡Esto es importante!

Hay al menos tres formas de resolver el problema, y una de ellas - con la división del alma del dragón - afectará el final. Recomiendo visitar la mazmorras justo antes del final del juego: para, guardando la partida, observar las consecuencias de la elección. (No lo voy a ocultar, me contuve con dificultad de tomar la decisión violenta: caen inmediatamente cuatro escamas tan necesarias para mejorar el equipo...)

“El Corono de Serpiente” - curiosamente, no hay objetos especiales de equipamiento. Sin embargo, al completar la misión final de la familia gobernante y con la frase audaz y veraz del héroe, se le otorgan un casco y unos brazales. (Probablemente, también se puedan obtener de una manera más agresiva, pero no quiero pelear contra toda la población de la ciudad.)

“Los Pasos Sagrados” - muchas misiones, incluida la solución a la misión personal de Zoti; muchos calabozos. En “Las Tumbas Colgantes” está tan oscuro que es muy útil armar a uno de los luchadores con una antorcha, la linterna de Zoti también será útil.

¡Esto es importante!

La tumba en la esquina superior izquierda contiene un mini-jefe; se puede llegar a un acuerdo con él, después de lo cual es conveniente atacarlo: por su arma con posibilidad de derribo. Pero no se debe informar al abad del templo de Beras sobre la ejecución, perderás la recompensa.

¡Esto es interesante!

Juego con las configuraciones gráficas mínimas, para preservar mi viejo ordenador portátil. Sin embargo, el viaje a través de la oscuridad con una antorcha es literalmente hipnotizante, con los juegos de sombras en las paredes...

Y sería mucho mejor si los diseñadores de juegos dedicaran más tiempo al juego en lugar de obsesionarse con los gráficos...

“El Viejo Pueblo” (“Oldtown”?!) - dos hallazgos útiles y un mini-jefe.

(Puede que no hubiera sido recomendable infiltrarse en las dependencias del mini-jefe: más tarde recibí una misión para buscar un objeto en su sala; el artefacto no estaba allí.)

“Las Ruinas de la Vieja Ciudad”: una espada única con un alma encerrada dentro (hablaré de esto más adelante) y un pasaje a dos localizaciones de misión.

“El Callejón Putrido” - muchas tiendas con productos; no todo se puede recuperar de los cofres incluso con sigilo a veintiséis unidades.

¡Esto es interesante!

¿Por qué completar todas estas misiones si el grupo alcanzó el nivel máximo; por qué no ir directamente al final? Intenté con los mejores marineros de ese momento - y el barco se hundió. Todo el equipo debe estar compuesto de veteranos; el casco y las velas deben estar reforzados al máximo.

En “La Ciudad de Bronce” también se pueden comprar y tomar algunas cosas necesarias para el grupo;

un poco de equipamiento hay también fuera de los muros de Nekitaka.

EL HORN

Previamente mencioné que el héroe “se estancó” en una de las expansiones, no logrando pasar a las mini-localizaciones en las que deberían encontrarse las soluciones de las misiones.

Sin embargo, se encontró una salida, en el sentido literal de la palabra: desde la sala central hacia un territorio no explorado.

Quizás el camino está bloqueado por un bosque, para que algún gamer no se infiltre antes de tiempo y “estropee” la misión. (Más tarde se descubrió que este obstáculo no cumplió su función.)

Casi en la entrada está Karitta - el tercer y último comerciante, de quien se puede robar algo más serio que ganzúas o una única galleta.

Pasamos la primera prueba en la arena, para completar las otras es necesario obtener tres artefactos. Salimos al otro lado, pasando junto al comerciante Engari y comienzan las aventuras poco controladas…

Superar un simple puente termina con traumas para tres personas. ¿Comida y sueño? Después de eso, perderá el efecto de mejora del sopa de tiburón, ¡la reserva de este platillo es extremadamente limitada! Vamos, ¡la cantidad de heridas aumenta! Tuve que comer y dormir, y no una sola vez.

Los artefactos fueron conseguidos, regresamos. Un poco antes mencioné que, según los diseñadores de juegos, el héroe debe desesperadamente correr de regreso después de conseguir el primer artefacto - a través de las lentas cargas de localizaciones, ¿arriesgando volver a sufrir heridas? Por supuesto, Garet no se volvió hasta que no reunió todos; lanzó al altar el primer que encontró de los tres y entró en combate.

Tras la victoria, Engari le entrega al héroe un hacha con conexión espiritual, que para mejorar requiere... ¡luchar en un desafío ya completado!

¿Qué, demonios, pensaban los diseñadores de juegos al crear tal variante de mejora de objetos? No hay respuesta...

Garet y sus compañeros se convierten en campeones de la arena, pero no es todo: en el escenario aparece un mini-jefe,

y Engari otorga un total de nueve misiones para buscar artefactos en lugares que ya fueron explorados anteriormente.

Por supuesto, no había partes de artefactos en esos lugares... (¿Nunca logré aprender quién es el oponente que aparece en la introducción de esta expansión?)

Quedaba saldar cuentas con el tercer mega-jefe, acechando en la isla al borde de las áreas disponibles.

Anteriormente, Garet ya había “visitado” a Oranika y cada vez se había retirado avergonzado debido al obelisco del terror: no solo sus compañeros, ¡sino también él mismo comenzaban a correr locamente por la cueva, en lugar de destruir el maldito obelisco! No había manera de ayudar...

Llevado a la locura, el héroe decidió preparar el platillo más raro - “Banquete del Capitán”, los componentes alcanzaron para solo cuatro porciones. ¡Funcionó!

Mientras el capitán, gritando de horror, corría por la cueva, sus cuatro compañeros destruyeron el obelisco y llegaron a su dueña.

Los mejores platillos y pociones. Más componentes serían bienvenidos...

¡Esto es interesante!

Casi al principio de la exploración de las islas, "me topé" con el cuarto jefe, un gigantesco baboso. Pero no logré encontrarlo con el grupo completamente desarrollado y equipado. Honestamente, por la piedra que cae de los jefes y necesaria para mejorar armas hasta el nivel “Mítico”, me habría gastado hasta cien mil monedas. Pero no están a la venta, ni tampoco otros componentes de alto nivel.

¿Ir a la batalla final? La tripulación del barco es demasiado débil... Garet compró una jonca, aumentando drásticamente el número de marineros y artilleros en cubierta, así como la resistencia del casco y las velas. Durante otro abordaje, ordenó a sus compañeros que se cubrieran con escudos y no lucharan, que pelearan los marineros - ¡ayudó, la adquisición de experiencia por parte de la tripulación se aceleró!

¡Adelante, a la zona cerrada! Varios abordajes, atravesando una tormenta: ¡allí está, Ukaizo!

Un breve duelo con un par de lentos centinelas engvitanos,

Un sarcasmo de los diseñadores de juegos: estos componentes son necesarios AL PRINCIPIO del juego, ¡no antes de su final!

desactivar el mecanismo, y - el encuentro final. ¿Cómo terminó? Hay muchas opciones, todas dependen de las conversaciones anteriores con los dioses y del diálogo final.

En esto - eso es todo. Al menos, esta vez. ¡Buena suerte a todos ustedes!