《永恒之柱 II:死火》,第三部分(完结)。
您觉得扩展包应该给游戏带来什么?当然是新的任务;出色的武器,当然还有给英雄与他的伙伴们额外经验的等级。我不知道在对《[永恒之柱](/games?search=Pillars of Eternity) II:死火》加入三个扩展包之前,最高等级是多少,但现在已经停在二十级了。而与此同时,游戏仅完成了一半,许多任务尚未完成!
在我看来,完全可以给队伍再增加几个等级:即使不获得额外技能,但可以增加经验值。没有的就是没有:不得不惋惜地把经验“扔”到空中……好吧,继续!
NEKITAKA
欢迎来到游戏中最大的地点!被拆分为多个更小的地区。仅在这个岛的港口,您可以在船与船之间转移船员;用更有经验的水手换掉没有经验的水手。正是在 Nekitaka ,英雄能够集合所有的伙伴候选人,并购买或找到许多独特的装备(或许,应该从这个岛开始,而不是把它留到“后面”?)。
这……有意思吗?
在*《[永恒之柱](/games?search=Pillars of Eternity) II:死火》*中,有三个非常让人不快的游戏时刻。第一:获得任务(或会面邀请)后,必须立刻丢下所有,迅速去完成;否则执行可能会失败。第二:所需的人物在任务中容易不在这个地方——他只会在特定的时间出现;站在那儿等着,随着时间检查房间。
加雷特在他办公室里等待这个家伙的出现已经很久了。
早晨到来了,水手们急匆匆地赶往工作岗位。
第三:游戏的制作人似乎认为玩家在获得任务之前不能探索新地区;而在发现所需的任务物品后,必须立即返回汇报发现。这样导致了可怕的混乱:许多任务无法完成,且任务所需的物品不在他的背包中,也不在之前检查的容器中。
一到达“女王码头”,英雄就卷入了当地的蒙特基与卡普莱特之间的争斗;我的助手把解决这个问题的事情留到“后面”,急于去找商人。没有什么“后面”,和平解决“挂起”了,而战斗则带来了关于对抗者的武器和盔甲的信息。
“佩里基的高地”给英雄的背包里增加了更多的装备,还有一个极其稀有的组件,到现在为止没有见过:巨魔的皮。
悄悄潜入阿尔基米尔的庄园(有三种方法!)是成功的,但由于同样的原因,没有参加他个人邀请的访问:“留到后面”,而主人的位置并不在。
水法师公会的任务已完成,短暂战斗后的归来,让队伍成功进入先前被封锁的区域。
我爱佐提祭司:她的穹顶足以容纳更庞大的队伍!
几乎没错——她忘了提醒要从鱼开始。
这很重要!
至少有三个解决问题的方案,其中一个——与龙的灵魂分割——将对结局产生影响。我建议在游戏的最后阶段访问地牢:保存游戏,以查看选择的后果。 (不瞒大家,我差点选择暴力解决:掉落了四片成就装备所需的重要鳞片……)
“蛇冠” - 奇怪的是,没有特别的装备物品。 事实上,在完成统治家族的最后任务和以真实无畏的英雄语句回应后,他将获得头盔和护腕。 (或许,可以通过更激烈的方法获得,但不想与整座城市的居民交战。)
“圣阶” - 大量任务,包括解决佐提的个人任务;众多地下城。在“悬挂的安息所”中黑暗得令人窒息,以至于给队伍中的一名战士配备火把和佐提的灯也非常有用。
这很重要!
左上角的安息所包含一个迷你Boss;可以与之谈判,然后再发动攻击:为了他的武器有摧毁敌人的几率。但不应告知贝拉斯神殿的院长这一屠杀,以免被剥夺奖励。
这很有趣!
我在最低图形设置下游戏,以便保护我那台相当老旧的笔记本电脑。然而,手持火把在黑暗中的旅程让人着迷,墙上的影子游戏……
不过,如果游戏设计师在关注图形之余多花点时间在游戏过程中就好了……
“老城”(“古城”?)——两个有用的发现和一个迷你Boss。
(或许,不该闯入迷你Boss的领地:随后我得到了在他大厅里寻找物品的任务;但那儿并没有可见的文物。)
“旧城的废墟”:一把带有封印的灵魂的独特剑(稍后再讲)和进入两个任务地点的通道。
“腐烂的街道”——众多商店;即使在具有二十六个单位的隐秘性下,也无法从箱子中提取所有物品。
这很有趣!
在队伍达到最高等级后,为什么要完成所有这些任务;为什么不直接前往最终?我用当时最好的水手试过——结果船沉了。整支队伍必须是老兵;船体和帆已被最大化强化。
在“黄铜堡垒”中也可以购买和借用一些队伍所需的东西;
在 Nekitaka 的墙外也有一些装备。
GORN
我之前提到,英雄在一个扩展包里“卡住了”,始终无法进入那些应当有任务解决方案的小地区。
然而,找到了一条出路,字面上就是出口:从中央大厅朝未探索的区域。
也许,路被森林封闭,以防某些玩家提前探入不该去的地方,阻止任务的进行?(后来发现,这一障碍并没有发挥其作用。)
几乎在入口处有卡利塔——第三个也是最后一个商人,此人可以偷到稍微重要的东西,而不是开锁器或单一的饼干。
我们通过了竞技场的第一次考验,要成功通过其余的需要获得三个文物。走出后,经过商人恩嘉里,开始略有控制的冒险……
跨越简单的桥梁时,三个人受了伤!食物和睡觉?毕竟这会消耗鲨鱼汤的增益效果,这道菜的储量极其有限!继续前进——受伤人数增加!不得不吃东西和睡觉,甚至不止一次。
文物已被获取,返回。早些时候我提到,设计师认为英雄在获得第一个文物后,必须仓皇返回——穿过恼人的漫长加载区,冒着再次受伤的风险?当然,加雷特在收集所有文物之前,不会返回;他随意在祭坛上丢下第一个文物并进入战斗。
在战斗胜利后,恩嘉里送给英雄一把附有精神联系的斧头,这把斧头的升级要求是……通过已完成的考验的战斗!
天哪,设计师在制作这种物品升级方案时在想什么?没有答案……
加雷特和他的伙伴们成为了竞技场的冠军,但这还不是全部:一个迷你Boss出现在舞台上,
而恩嘉里提供了整整九个任务,用于在已探测的地方寻找文物。
当然,现场并没有文物……(我依然没能确认这个扩展包的介绍对象是什么对手?)
只剩下和藏在岛屿最边缘的第三个超Boss了。
之前加雷特已经“拜访”过欧拉妮卡,每次都因恐惧石碑而耻辱地撤退:他不仅是他的伙伴,自己也开始在洞穴中乱窜,而不是破坏可恶的石碑!没有任何办法有效……
英雄愤怒至极,决定准备最稀有的菜肴——“船长盛宴”,但仅有四份的材料。它有效!
当船长发出恐惧的尖叫在洞穴中奔跑时,他的四个伙伴摧毁了石碑并找到了其女主人。
最好的菜肴和药水。希望有更多的组件……
这很有趣!
在探索岛屿的初期,我“碰上”了第四个 Boss,一个巨型粘液。但未能找到一个完全发展且装备齐全的队伍!老实说,为从 Boss 中掉落的、提升武器到“神话”级别所需的小石头,我连十万金币都不在乎。但在商店里没有,连其他高级组件也没有。
要去最终战斗吗?舰队实在太弱了……加雷特买了一艘夹竹桃,急剧增加了甲板水手和炮手的人数,以及船体和帆的强度。 在又一次登船战斗中,他命令同伴们用盾牌闭合而不参与战斗,让水手去战斗——这有帮助,船员的经验增加得更快!
向前,进入封闭区!经过几次登船,穿越风暴:终于见到乌卡佐!
与一对缓慢的恩吉维坦守卫进行简短的决斗,
设计者的讽刺:这些组件在游戏一开始就应该需要,而不是在游戏结尾!
关闭机制,然后是最终的对决。结果如何?有很多变化,所有结果都取决于与众神之前的对话和最终的对话。
这就是一切。至少这次是。祝你们好运!