«Pillars of Eternity II: Deadfire», deel drie (afsluiting).
Wat vindt u dat een uitbreiding aan het spel moet toevoegen? Natuurlijk nieuwe opdrachten; geweldig wapens en zeker extra ervaringsniveaus voor de held en zijn metgezellen. Ik weet niet wat het maximale niveau was vóór de toevoeging van «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» met drie uitbreidingen, maar nu is het gestopt op twintig. Ondertussen is slechts de helft van het spel voltooid en zijn er veel quests niet afgerond!
Vanuit mijn perspectief had het team nog een paar niveaus kunnen krijgen: laat het zonder extra vaardigheden zijn, maar met verhoogde XP. Wat ontbreekt, ontbreekt: met verdriet moet je ervaring ‘weggooien’… Goed, laten we doorgaan!
NEKITAKA
Welkom in de grootste locatie van het spel! Het is opgebroken in tal van kleinere. Alleen in de haven van dit eiland kunnen ploegen van schip naar schip worden gewisseld; onervaren matrozen kunnen worden ingewisseld voor meer ervaren. Het is in Nekitaka dat de held alle kandidaten voor compagnons kan verzamelen en veel unieke uitrustingsitems kan kopen of vinden (misschien had ik met dit eiland moeten beginnen in plaats van het ‘voor later’ te laten?).
Is dit… interessant?
In «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» zijn er drie uiterst vervelende speelmomenten. Ten eerste: zodra je een opdracht (of verzoek om een ontmoeting) ontvangt, is het noodzakelijk alles te laten vallen en meteen op pad te gaan om deze uit te voeren, anders bestaat de kans dat de uitvoering niet doorgaat. Ten tweede: de vereiste personage voor de opdracht is mogelijk niet aanwezig - hij verschijnt daar pas op een bepaald tijdstip van de dag; dus sta en wacht, terwijl je de ruimtes doorloopt naarmate de tijd verstrijkt.
Gareth wachtte lang op de komst van deze sukkel in zijn kantoor.
De ochtend is aangebroken, de mensen haasten zich naar hun werkplekken.
Ten derde: de ontwikkelaars van het spel dachten kennelijk dat gamers nieuwe gebieden alleen moeten verkennen na het ontvangen van een opdracht; en wanneer je het vereiste item vindt, moet je meteen terug om verslag te doen van je vondst. Dit leidt tot ernstige verwarring: een aantal quests kan om onbekende redenen niet worden voltooid, en het item waarvoor de held erop uitgestuurd wordt, is niet te vinden in zijn rugzak of in eerder onderzochte containers.
Direct na aankomst bij de ‘Koningin's Aanleg’ raakt de held verwikkeld in een conflict tussen de lokale Montague en Capulet; mijn protégé liet de oplossing van dit probleem ‘voor later’, terwijl hij zich haastte naar de handelaren. Er was geen ‘later’, de vreedzame oplossing ‘hing in de lucht’, en de gewelddadige oplossing bracht informatie over de wapens en bewapening van de tegenstanders.
‘De verhevenheid van Periki’ voegde nog meer uitrusting toe aan de rugzak van de held en een uiterst zeldzaam item, tot nu toe nergens gezien: trollenhuid.
Pijtely penetratie in het landhuis van Arkhemir (drie manieren!) was succesvol, maar het bezoek aan hem op persoonlijke uitnodiging vond om dezelfde reden niet plaats: het was ‘voor later’ uitgesteld, en later was de eigenaar van het huis er niet.
De opdracht van de guild van waterwerknemers werd voltooid; na een korte gevecht en de aanwijzing van een geest, slaagde het team erin om toegang te krijgen tot een voorheen afgesloten kamer.
Ik hou van priesteres Zoti: haar koepels zouden groot genoeg zijn voor een veel groter team!
Bijna juist - ze vergat te vermelden dat je moet beginnen met vis.
Dit is belangrijk!
Er zijn minstens drie opties om het probleem op te lossen, waarbij één daarvan - met het scheiden van de drakenziel - invloed zal hebben op het einde. Ik raad aan de kerker net voor het einde van het spel te bezoeken: zodat je, met het spel opgeslagen, de gevolgen van de keuze kunt bekijken. (Ik zal niet verbergen dat ik nauwelijks het idee van een gewelddadige oplossing kon weerstaan: er vallen namelijk vier zo noodzakelijke schubben uit voor het verbeteren van de uitrusting…)
‘De Slangenkroon’ - vreemd genoeg zijn er geen bijzondere uitrustingsitems. Maar in het geval van de voltooiing van de finale quest van de heersende familie en de eerlijk-dare opmerking van de held, zal hij een helm en polsbanden ontvangen. (Waarschijnlijk kunnen ze ook op een gewelddadige manier worden verkregen, maar ik wil niet vechten tegen de hele stadsbevolking.)
‘De Heilige Treden’ - een massa quests, inclusief het oplossen van Zoti's persoonlijke quest; talrijke kerkers. In de ‘Hangende Meren’ is het zo donker dat het zeer nuttig is om een van de strijders met een fakkel te bewapenen, Zoti's lamp zal ook van pas komen.
Dit is belangrijk!
De crypte in de linkerbovenhoek bevat een mini-baas; je kunt met hem onderhandelen, waarna je moet aanvallen: voor zijn wapens met kans om te doen vallen. Maar vertel de Abt van de tempel van Beras niet over de moord, dat zal je beloning kosten.
Dit is interessant!
Ik speel op de minimale graphics-instellingen om mijn vrij oude laptop te sparen. Toch is de reis in het donker met een fakkel letterlijk betoverend door de schaduwspelen op de muren...
En het zou veel beter zijn geweest als de gameontwerpers in plaats van zich te laten meeslepen door graphics, meer tijd aan de gameplay zouden hebben besteed...
‘De Oude Stad’ (‘Oude Stad’?!) - twee nuttige vondsten en een mini-baas.
(Misschien had ik niet naar het gebied van de mini-baas moeten gaan: later kreeg ik een opdracht om een item in zijn zaal te zoeken; het artefact was daar niet.)
‘De Ruïnes van de Oude Stad’: een unieke zwaard met een ziel opgesloten erin (daarover later meer) en toegang tot twee questlocaties.
‘De Verbeterde Rijen’ - veel winkels met goederen; niet alles is mogelijk te verkrijgen uit de kisten, zelfs met een stealth van zesentwintig eenheden.
Dit is interessant!
Waarom alle deze quests voltooien, als het team het maximale niveau heeft bereikt; waarom niet gewoon direct naar de finale? Ik heb het geprobeerd met de beste matrozen op dat moment - en het schip zonk. Het hele team moet uit veteranen bestaan; de romp en zeilen moeten maximaal worden versterkt.
In de ‘Messing Citadel’ kun je ook dingen kopen en lenen die het team nodig heeft;
er is ook wat uitrusting buiten de muren van Nekitaka.
HOOFDD
Ik heb eerder genoemd dat de held ‘vastzat’ in een van de uitbreidingen, het was helemaal niet mogelijk om naar de mini-locaties te gaan waar de oplossingen voor questen moesten zijn.
Het pad naar buiten werd echter gevonden, letterlijk de uitgang: uit de centrale zaal in de richting van het ononderzochte gebied.
Misschien is het pad geblokkeerd door het bos, zodat sommige gamers niet te vroeg terechtkomen waar het niet mag en de uitvoering van de quest niet ‘verknallen’? (Later bleek dat dit obstakel zijn rol niet heeft vervuld.)
Bijna bij de ingang staat Karitta - de derde en laatste handelaar, bij wie je iets serieuzers kunt stelen dan enkel een lockpick of een koekje.
We doorstaan de eerste uitdaging op de arena, voor de andere is het nodig om drie artefacten te bemachtigen. We komen aan de andere kant voorbij de handelaar Engari en beginnen aan weinig gecontroleerde avonturen…
Het oversteken van de eenvoudige brug eindigt met verwondingen bij drie! Eten en slaap? Maar na die zal het effect van de versterking door de haaiensoep verdwijnen, de voorraad van het gerecht is extreem beperkt! We gaan verder - het aantal verwondingen neemt toe! We moesten eten en slapen, ja, niet één keer.
Artefacten zijn bemachtigd, we keren terug. Eerder zei ik dat, volgens de gameontwikkelaars, de held, na het ontvangen van het eerste artefact, moet rennen - door het lange, saaie laden van locaties, het risico lopend opnieuw verwondingen op te lopen? Natuurlijk weigerde Gareth terug te keren, totdat hij alles had verzameld; hij gooide het eerste dat hij tegenkwam op het altaar en ging in gevecht.
Na de overwinning geeft Engari de held een bijl met een spirituele verbinding, die voor verbetering vereist… vechten in de reeds voltooide uitdaging!
Wat dachten, verdomme, de gameontwerpers, toen ze zo'n verbeteringsoptie voor items creëerden? Er is geen antwoord…
Gareth en zijn metgezellen worden kampioenen van de arena, maar dat is nog niet alles: op het podium verschijnt een mini-baas,
en Engari geeft maar liefst negen opdrachten voor het zoeken van artefacten in al eerder onderzochte gebieden.
Natuurlijk was er niets van de artefactdelen op de locaties... (Ik heb eigenlijk nooit ontdekt wie de tegenstander op de cover van deze uitbreiding was?)
Het enige dat resteert is om de rekening te vereffen met de derde mega-baas, die zich op het meest afgelegen eiland verbergt.
Eerder had Gareth al ‘een bezoekje gebracht’ aan Oranika, en elke keer verliet hij schaamtevol vanwege de obelisk van de verschrikking: niet alleen zijn metgezellen, maar ook hij zelf begonnen chaotisch door de grot te rennen in plaats van de verdomde obelisk te vernietigen! Geen middelen hielpen…
Tergend door woede besloot de held het zeldzaamste gerecht te bereiden - ‘Het Kapiteinsbanket’, de ingrediënten waren slechts genoeg voor vier porties. Het hielp!
Terwijl de kapitein, met een kreet van angst, door de grot rende, verwoestten vier van zijn metgezellen de obelisk en bereikten ze zijn eigenaresse.
De beste gerechten en drankjes. Zou graag meer ingrediënten willen...
Dit is interessant!
Bijna aan het begin van het verkennen van de eilanden ‘stuitte’ ik op de vierde baas, een gigantische slijmer. Maar ik kon hem niet vinden met een volledig ontwikkeld en uitgerust team! Eerlijk gezegd, voor een steentje dat uit bazen valt en dat nodig is om wapens tot het niveau ‘Mythisch’ te verbeteren, zou ik makkelijk zelfs honderdduizend munten betalen. Maar ze zijn niet te koop, net als alle andere componenten van hoog niveau.
Op weg naar de finale? Het scheepsteam is te zwak… Gareth kocht een junk, waardoor het aantal dekmatrozen en artilleristen drastisch toenam, evenals de sterkte van de romp en zeilen. Tijdens de volgende boarding gaf hij zijn metgezellen de opdracht om zichzelf met schilden te beschermen en niet te vechten, laat de matrozen het doen - dat hielp, het verwervingsset van het team versnelde!
Vooruit, naar het afgesloten gebied! Meerde persoonsboreling, een doortocht door een storm: daar is hij, Ukayzo!
Een kort duel met een paar trage engvitanische wachtposten,
De sarcastische spot van de gameontwerpers: deze onderdelen zijn nodig IN HET BEGIN van het spel, en niet voor de finale!
uitschakeling van mechanisme, en - de finale ontmoeting. Hoe eindigde het? Er zijn massa's opties, allemaal afhankelijk van eerdere gesprekken met de goden en de einddialoog.
Dat is alles. Tenminste, deze keer. Veel geluk voor jullie allemaal!