„Pillars of Eternity II: Deadfire”, część trzecia (zakończenie).
Jak sądzicie, co powinno wnosić do gry dodatki? Oczywiście nowe zadania, wspaniałe bronie i, bez wątpienia, dodatkowe poziomy doświadczenia dla bohatera i jego towarzyszy. Nie wiem, jaki był maksymalny poziom przed dodaniem do „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” całych trzech dodatków, ale teraz zatrzymał się na dwudziestym. A tymczasem przeszedłem zaledwie połowę gry, mnóstwo zadań nie zostało wykonanych!
Z mojej perspektywy, można by dać drużynie jeszcze kilka poziomów: niech nie będą z dodatkowymi umiejętnościami, ale z podwyższeniem liczby XP. Czego nie ma, tego nie ma: muszę ze smutkiem „wyrzucać” doświadczenie w pustkę… Dobra, kontynuujmy!
NEKITAKA
Witaj w największej lokacji gry! Podzielonej na wiele mniejszych. Tylko w porcie tej wyspy można przesiadać załogi z statku na statek, wymieniając niedoświadczonych marynarzy na bardziej doświadczonych. To w Nekitace można zebrać wszystkich kandydatów na towarzyszy bohatera i kupić-znaleźć mnóstwo unikalnych przedmiotów ekwipunku (może warto było zacząć od tej wyspy, zamiast zostawiać ją „na później”?).
To… ciekawe?
W „[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire” są trzy niezwykle nieprzyjemne momenty w grze. Pierwszy: po otrzymaniu zadania (lub prośby o spotkanie) należy rzucić wszystko i natychmiast je wykonać, w przeciwnym razie wykonanie może się nie odbyć. Drugi: potrzebna postać do zadania łatwo może nie być na miejscu - pojawi się tam jedynie o określonej porze dnia; stój i czekaj, sprawdzając pomieszczenia z upływem czasu.
Gareth długo czekał na przybycie tego bałwana do swojego biura.
Nastał poranek, marynarze spieszą do pracy.
Trzeci: twórcy gry dziwnym sposobem postanowili, że gracz powinien badać nowe tereny, dopiero po otrzymaniu zadania; a po odkryciu potrzebnego przedmiotu natychmiast zgłaszać swoje znalezisko. Z tego powodu powstaje straszna niejasność: niektóre zadania nie udaje się wykonać z nieznanych powodów, a przedmiot, którego szuka bohater, nie znajduje się ani w jego plecaku, ani w wcześniej zbadanych miejscach.
Zaraz po przybyciu na „Nabrzeże Królowej” bohater zostaje wciągnięty w spory między lokalnymi Montague a Capulet; mój protegowany postanowił zostawić rozwiązanie tego problemu „na później”, spiesząc na poszukiwania kupców. Żadne „później” nie nastało, pokojowe rozwiązanie „utknęło”, a bojowe przyniosło informacje o broni i zbroi przeciwników.
„Wysokość Periki” dodała do plecaka bohatera jeszcze więcej ekwipunku i niesłychanie rzadki składnik, który do tej pory nie występował nigdzie: skórę trolla.
Tajne przenikanie do posiadłości Arkemira (trzy sposoby!) zakończyło się sukcesem, ale wizyty u niego na osobiste zaproszenie nie doszło z tej samej przyczyny: zostało odłożone „na później”, a później gospodarza nie było na miejscu.
Zadanie gildii zaklinaczy wody zostało wykonane, po powrocie po krótkiej walce i wskazówce ducha drużynie udało się przeniknąć do wcześniej zablokowanego pomieszczenia.
Kocham kapłankę Zoti: jej kopuły wystarczą na znacznie większą drużynę!
Prawie dokładnie - zapomniała powiedzieć, że trzeba zacząć od ryby.
To ważne!
Istnieją co najmniej trzy warianty rozwiązania problemu, z czego jeden – związany z podziałem duszy smoka – wpłynie na zakończenie. Polecam odwiedzić lochy tuż przed samym finałem gry: aby, zapisując grę, zobaczyć skutki wyboru. (Nie ukrywam, że ledwo powstrzymałem się od rozwiązania siłowego: wypadają od razu cztery tak potrzebne do ulepszania ekwipunku łuski…)
„Wężowy Wieniec” - jak dziwnie, nie ma żadnych szczególnych przedmiotów ekwipunku. Prawda, w przypadku wykonania finałowego zadania rządzącej rodziny i prawdziwie bezczelnej frazy bohatera dostanie hełm i naramienniki. (Można je pewnie zdobyć i bardziej agresywnie, ale nie chcę walczyć przeciw całej populacji miasta.)
„Święte Schody” - mnogość zadań, w tym rozwiązanie osobistego zadania Zoti; mnóstwo lochów. W „Zawieszonych Grobowcach” jest na tyle ciemno, że bardzo pożytecznie jest uzbroić jednego z bojowników w pochodnię, latarnia Zoti też się przyda.
To ważne!
Grobowiec w lewym górnym rogu zawiera mini-bossa; z nim można się dogadać, po czym lepiej zaatakować: dla jego broni z szansą na powalenie. Ale nie należy informować o wyroku przełożonego świątyni Berasa, pozbawią nagrody.
To ciekawe!
Grywam na minimalnych ustawieniach graficznych, aby oszczędzić dość stary laptop. Niemniej jednak podróż w ciemności z pochodnią dosłownie hipnotyzuje grą cieni na ścianach…
A jednak byłoby znacznie lepiej, gdyby projektanci gier zamiast fascinacji grafiką poświęcili więcej czasu na rozgrywkę…
„Stare miasto” („Stare Miasto”?!) – dwa użyteczne znaleziska i mini-boss.
(Może nie warto było włazić na tereny mini-bossa: później otrzymałem zadanie na poszukiwanie przedmiotu w jego sali; artefakt tam się nie znalazł.)
„Ruin starego miasta”: unikalny miecz z uwięzioną w nim duszą (opowiem później) i przejście do dwóch lokacji z zadaniami.
„Zgniły rząd” - mnóstwo sklepów z towarami; nie wszystko udaje się wydobyć z skrzyń nawet przy skradaniu na dwudziestu sześciu jednostkach.
To ciekawe!
Po co wykonywać wszystkie te zadania, jeśli drużyna osiągnęła maksymalny poziom; dlaczego od razu nie udać się do finału? Próbowałem z najlepszymi w tamtym momencie marynarzami – i statek zatonął. Cała załoga musi składać się z weteranów; kadłub i żagle – maksymalnie wzmocnione.
W "Mosiężnej Cytadeli" można również kupić i pożyczyć coś potrzebnego drużynie;
trochę ekwipunku znajduje się także poza murami Nekitaki.
GORNA
Wcześniej wspomniałem, że bohater „utknął” w jednym z dodatków, nie można było przejść do mini-lokacji, gdzie powinny znaleźć się rozwiązania zadań.
Jednakże znaleziono wyjście, w dosłownym tego słowa znaczeniu wyjście: z głównej sali w stronę niezbadanej terytorium.
Może droga jest zablokowana lasem, aby żaden gracz nie wszedł do miejsca, gdzie nie należy, zanim nie „załatwił” wykonania zadania? (Później okazało się, że to przeszkoda nie spełniła swojej roli.)
Prawie przy wejściu stoi Karitta – trzeci i ostatni kupiec, u którego można ukraść coś poważniejszego od wytrychów lub jednej jedynej galetki.
Przechodzimy pierwszą próbę na arenie, aby przejść kolejne trzeba zdobyć trzy artefakty. Wychodzimy na drugą stronę obok kupca Engari i zaczynają się mało kontrolowane przygody…
Pokonanie prostego mostu kończy się urazami od razu u trojga! Jedzenie i sen? Po nim efekt wzmocnienia po zupie rekinowej zniknie, zapas tego dania jest niezwykle ograniczony! Idziemy dalej – liczba urazów rośnie! Musiałem jeść i spać, nie raz.
Artefakty zdobyte, wracamy. Chwilę wcześniej mówiłem, że według projektantów gier, bohater po zdobyciu pierwszego artefaktu powinien biec z powrotem – przez nudne, długie ładowania lokacji, ryzykując ponowne obrażenia? Oczywiście, Gareth nie wrócił, aż nie zebrał wszystkich; rzucił na ołtarz pierwszy lepszy z trzech i stanął do walki.
Po zwycięstwie Engari wręcza bohaterowi topór ze związkiem duchowym, który do ulepszenia wymaga… przejścia bitew w już zakończonym wyzwaniu!
Co, do diabła, myśleli projektanci gier, tworząc podobną wersję ulepszania przedmiotów? Nie ma odpowiedzi…
Gareth i jego towarzysze zostają mistrzami areny, ale na tym jeszcze nie koniec: na scenie pojawia się mini-boss,
a Engari wydaje dziewięć zadań na poszukiwanie artefaktów w już zbadanych wcześniej miejscach.
Oczywiście, części artefaktów w miejscach nie było… (Nigdy nie udało mi się dowiedzieć, jaki przeciwnik jest pokazany na ekranie loadingowym do tego dodatku?)
Pozostało rozliczyć się z trzecim mega-bossem, ukrywającym się na wyspie na samym końcu dostępnych terytoriów.
Wcześniej Gareth już „odwiedzał” Oranikę, a za każdym razem żenująco wycofywał się z powodu obelisku przerażenia: nie tylko jego towarzysze, ale i on sam zaczynali chaotycznie biegać po jaskini, zamiast zniszczyć przeklęty obelisk! Żadne środki nie pomagały…
Doprowadzony do szału, bohater postanowił przygotować najrzadsze danie – „Kapitański bankiet”, składników wystarczyło na cztery porcje. Pomogło!
Podczas gdy kapitan, wydając okrzyki przerażenia, biegał po jaskini, czterech jego towarzyszy zniszczyło obelisk i dotarło do jego właścicielki.
Najlepsze dania i eliksiry. Więcej składników...
To ciekawe!
Prawie na początku badania wysp natknąłem się na czwartego bossa, gigantycznego śluzaka. Ale nie udało mi się go znaleźć całkowicie rozwiniętym i wyposażonym zespołem! Szczerze mówiąc, za kamień, który wypada z bossów i jest potrzebny do ulepszania broni do poziomu „Mityczny”, nie żałowałbym ani stu tysięcy monet. Ale nie ma ich w sprzedaży, jak i innych składników wysokiego poziomu.
Iść do finałowej walki? Załoga statku jest za słaba… Gareth kupił dżonkę, znacznie zwiększając liczebność załogantów pokładowych i artylerzystów, a także wytrzymałość kadłuba i żagli. Podczas kolejnej abordażu nakazał swoim towarzyszom zamknąć się za tarczami i nie wchodzić w walkę, niech walczą marynarze – pomogło, zdobycie doświadczenia załogą przyspieszyło!
Naprzód, do zamkniętej strefy! Kilka abordażów, przebicie przez burzę: oto jest, Ukayzo!
Krótki pojedynek z parą powolnych engwitowych strażników,
Złośliwość projektantów gier: te składniki potrzebne są NA POCZĄTKU gry, a nie przed jej finałem!
odłączenie mechanizmu, i – finałowe spotkanie. Czym się zakończyło? Jest wiele możliwości, wszystkie zależą od wcześniejszych rozmów z bogami i finałowego dialogu.
Na tym – wszystko. Przynajmniej tym razem. Powodzenia wszystkim wam!