«Pillars of Eternity II: Deadfire», частина третя (закінчення).

content auto translated from {from}

На вашу думку, що повинно приносити в гру доповнення? Звісно, нові завдання, чудову зброю та, безсумнівно, додаткові рівні досвіду для героя та його супутників. Мені невідомо, яков був максимум рівнів до внесення в «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» цілого трьох доповнень, але зараз він зупинився на двадцятому. А між тим пройдено всього лише половину гри, безліч квестів не виконано!

На мій погляд, можна було дати загону ще кілька рівнів: нехай без отримання додаткових здібностей, але з підвищенням кількості ХР. Чого немає, того немає: доводиться з сумом «викидати» досвід в нікуди… Ладно, продовжимо!

НЕКИТАКА

Ласкаво просимо в найбільшу локацію гри! Розділену на безліч менших. Тільки в порту цього острова можна пересаджувати команди з корабля на корабель, змінюючи неосвічених матросів на більш досвідчених. Саме в Некитаці вдається зібрати всіх кандидатів в соратники героя і купити-знайти безліч унікальних предметів спорядження (можливо, варто було почати з цього острова, а не залишати його «на потім»?).

Це… цікаво?

У «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» є три надзвичайно неприємних ігрових моменти. Перший: отримавши завдання (або прохання про зустріч), необхідно кинути все і негайно вирушити його виконувати, у противному випадку виконання може не відбутися. Другий: потрібного за завданням персонажа може не бути на місці - він з’явиться там лише в певний час доби; стій і чекай, перевіряючи приміщення з плином часу.

Довго чекав Гарет на появу цього бовдура в його кабінеті.

Ранок настав, соні поспішають на робочі місця.

Третій: творці гри чомусь вирішили, що геймер повинен досліджувати нові території лише отримавши на це завдання; а виявивши потрібний за завданням предмет – негайно вирушити доповідати про знахідку. Через це виникає страшна незрозумілість: ряд квестів неможливо виконати з невідомої причини, а предмет, за яким відправляють героя, не знаходиться ні в його рюкзаку, ні в раніше перевірених ємностях.

Зразу по прибуттю на «Причал королеви» герой виявляється втягнутим у розборки між місцевими Монтеккі та Капулетті; мій протеже залишив вирішення цієї проблеми «на потім», поспішивши на пошуки торговців. Ніякого «потім» не вийшло, мирне рішення «зависло», а бойове принесло інформацію про зброю і броню протиборствуючих.

«Височина Перики» додала в рюкзак героя ще більшу кількість екіпіровки та вкрай рідкісний компонент, до цього часу не зустрічався ніде: шкура троля.

Скрытне проникнення в маєток Аркеміра (три способи!) пройшло успішно, але візит до нього за особистим запрошенням не відбувся з тієї ж причини: був відкладений «на потім», потім господаря будинку на місці не виявилося.

Завдання гільдії заклинателів води було виконано, по поверненні після короткого бою і підказки духу загону вдалося проникнути в заблоковане раніше приміщення.

Люблю жрицю Зоти: її купола вистачило б на куди більший за розмірами загін!

Почти вірно - вона забула попередити, що починати потрібно з риби.

Це важливо!

Існує щонайменше три варіанти вирішення проблеми, причому один з них – з поділом драконячої душі – вплине на фінал. Рекомендую відвідати темницю перед самим фіналом гри: щоб, зберігши гру, подивитися на наслідки вибору. (Не приховаю, я ледве удержався від силового рішення: випадає одразу чотири такі потрібні для покращення екіпіровки луски…)

«Зміїний Вінок» - як не дивно, жодних особливих предметів екіпіровки немає. Правда, в разі виконання фінального квесту правлячої сім’ї і правдиво-досвідченої фрази героя йому дістануться шолом і наручи. (Напевно, їх можна отримати й більш агресивним способом, але не хочеться боротися проти всього міського населення.)

«Священні Сходи» - безліч квестів, в тому числі рішення особистого квесту Зоти; безліч підземель. У «Високих усипальницях» настільки темно, що дуже корисно озброїти одного з бійців факелом, ліхтар Зоти також стане в нагоді.

Це важливо!

Усипальниця в лівому верхньому куті містить міні-босса; з ним можна домовитися, після чого варто напасти: заради його зброї з шанси на збивання з ніг. Але повідомляти про розправу настоятелю храму Бераса не варто, позбавлять нагороди.

Це цікаво!

Граю на мінімальних налаштуваннях графіки, щоб зберегти досить старий ноутбук. Тим не менш, подорож у темряві з факелом буквально заворожує грою тіней на стінах…

І все-таки було б набагато краще, якби ігрові дизайнери замість захоплення графікою приділили більше часу ігровому процесу...

«Старе місто» («Старгород»?!) – дві корисних знахідки і міні-босс.

(Можливо, не варто було залазити у володіння міні-босса: пізніше я отримав завдання на пошук предмета в його залі; артефакта там не було.)

«Руїни старого міста»: унікальний меч з захопленою в ньому душею (розповім пізніше) і прохід у дві квестових локації.

«Гнилий ряд» - безліч магазинів з товарами; не все вдається витягти з скринь навіть при прихованості в двадцять шість одиниць.

Це цікаво!

Зачем виконувати всі ці квести, якщо загін досяг максимального рівня; чому одразу не відправитися до фіналу? Я спробував з найкращими на той момент матросами – і корабель затонув. Вся команда обов'язково має складатися з ветеранів; корпус і парус – максимально посилені.

В "Латунній цитаделі" також можна купити і позичити щось потрібне загону;

трохи спорядження є і за стінами Некитаки.

ГОРН

Раніше я згадував, що герой «застряг» в одному з доповнень, ніяк не вдавалося пройти до міні-локацій, в яких мали знаходитися рішення завдань.

Однак вихід був знайдений, в прямому сенсі вихід: з центрального залу в бік необстеженої території.

Можливо, шлях перегороджено лісом, щоб хтось з геймерів раніше часу не проник, куди не потрібно і не «зірвав» виконання квеста? (Пізніше виявилося, що це перешкода не виконала своєї ролі.)

Практично біля входу стоїть Карітта – третій та останній торговець, у якого можна вкрасти хоч що-небудь посерйозніше відмичок або єдиної галети.

Проходимо перше випробування на арені, для проходження інших потрібно здобути три артефакта. Виходимо на іншу сторону мимо торговця Енгари, і починаються мало контрольовані пригоди…

Подолання простого мосту закінчується травмами одразу у трьох! Їжа і сон? Так після нього зникне ефект підсилення від акула супу, запас цього блюда вкрай обмежений! Йдемо далі – кількість травм зростає! Пришлося їсти і спати, так не один раз.

Артефакти здобуті, повертаємося. Чуть раніше я казав, що, на думку геймдизайнерів, герой, отримавши перший артефакт, повинен без розуму бігти назад – через нудно-довгі завантаження локацій, ризикуючи знову натрапити на травми? Звісно, Гарет не став повертатися, поки не зібрав усі; кинув на вівтар перший попавшийся з трьох і вступив у бій.

Після перемоги Енгари вручає герою сокиру з духовним зв’язком, яка для покращення вимагає… пройти бої в вже завершеному випробуванні!

Чим, чорт забирай, думали геймдизайнери, створюючи подібний варіант покращення предметів? Немає відповіді…

Гарет і його супутники стають чемпіонами арени, але це ще не все: на сцені з’являється міні-босс,

а Енгари видає цілих дев’ять завдань на пошуки артефактів в вже досліджених раніше місцях.

Зрозуміло, частин артефактів на місцях не виявилося… (Мені так і не вдалося дізнатися, який противник зображений на заставці цього доповнення?)

Залишилося звести рахунки з третім мега-боссом, що ховався на острові на самому краї доступних територій.

Раніше Гарет вже «заходив в гості» до Ораніки, і щоразу позорно відступав через обеліск жаху: не лише його супутники, але й він сам починали безладно метатися по печері, замість того, щоб зруйнувати проклятий обеліск! Ніякі засоби не допомагали…

Доведений до божевілля, герой вирішив приготувати найрідкіснішу страву – «Капітанський банкет»,Ingredient enough for only four portions. It helped!

Поки капітан, видаючи крики жаху, метався по печері, чотири його супутники зруйнували обеліск і дісталися до його господині.

Найкращі страви і зілля. Компонентів би побільше...

Це цікаво!

Початку острів, я «натрапив» на четвертого боса, гігантського слизня. Але не зміг відшукати його повністю розвинутим і екіпірованим загоном! Щиро кажучи, за камінчик, що випадає з босів і необхідний в покращенні зброї до рівня «Міфічний», я не шкодував би і ста тисяч монет. Але їх немає в продажу, як й інших компонентів високого рівня.

Йти в фінальний бій? Команда корабля слабка… Гарет купив джонку, різко збільшивши чисельність палубних матросів і артилеристів, а також міцність корпусу і парусів. Під час чергового абордажу наказав своїм соратникам закритися щитами і не вступати в бій, нехай б'ються матроси – допомогло, набір досвіду екіпажем прискорився!

Вперед, у закриту зону! Кілька абордажів, прорив через бурю: ось він, Укайзо!

Коротка сутичка з парою повільних енгвітанських годинникових,

Їхидне знущання геймдизайнерів: ці компоненти потрібні В НАЧАЛІ гри, а не перед її фіналом!

відключення механізму та – фінальна зустріч. Чим закінчилась? Варіантів маса, всі залежать від попередніх розмов з богами та фінального діалогу.

На цьому – все. По крайньому мірі, в цей раз. Удачі всім вам!