«Pillars of Eternity II: Deadfire», ส่วนที่สาม (ตอนจบ)

content auto translated from {from}

คุณคิดว่าเนื้อหาขยายเกมควรนำอะไรมาบ้าง? แน่นอนว่าควรมีภารกิจใหม่, อาวุธที่น่าทึ่ง และแน่นอนว่าระดับประสบการณ์เพิ่มเติมสำหรับฮีโร่และข้ารับใช้ของเขา ฉันไม่ทราบว่าระดับสูงสุดใน «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» มีเท่าไหร่ก่อนที่จะมีการเพิ่มส่วนเสริมทั้งสาม แต่ตอนนี้อยู่ที่ระดับยี่สิบแล้ว ขณะเดียวกัน เกมก็ผ่านไปเพียงครึ่งหนึ่ง, ยังมีภารกิจอีกมากมายที่ยังไม่ได้ทำ!

ในมุมมองของฉัน, น่าจะมีการเพิ่มระดับให้กับกลุ่มอีกสองระดับ: อาจจะไม่มีทักษะใหม่ แต่จะมีการเพิ่มจำนวน XPs สิ่งที่ไม่มีอยู่ก็ไม่มี: ต้องเศร้า "ทิ้ง" ประสบการณ์ไปโดยเปล่าประโยชน์... เอาล่ะ, มาต่อกันเถอะ!

เนคิตาก้า

ยินดีต้อนรับสู่สถานที่ที่ใหญ่ที่สุดในเกม! แบ่งออกเป็นหลายพื้นที่ขนาดเล็ก ในท่าเรือของเกาะนี้คุณสามารถเปลี่ยนทีมจากเรือไปยังเรือ, เปลี่ยนลูกเรือที่ไม่มีประสบการณ์เป็นคนที่มีประสบการณ์มากกว่า ที่นี่ในเนคิตาก้า, ฮีโร่สามารถรวบรวมนักผจญภัยทั้งหมดและซื้อหรือค้นหาสิ่งของอุปกรณ์ที่เป็นเอกลักษณ์มากมาย (บางทีอาจจะเริ่มจากเกาะนี้แทนที่จะรอ "ภายหลัง"?)

นี่... น่าสนใจไหม?

ใน «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» มีช่วงเวลาที่ไม่พึงประสงค์ในเกมสามประการ ประการแรก: เมื่อได้รับภารกิจ (หรือคำขอการพบปะ) ต้องละทุกอย่างและรีบไปทำมัน มิฉะนั้นการทำภารกิจอาจไม่เกิดขึ้น ประการที่สอง: ตัวละครที่ต้องการตามภารกิจอาจจะไม่อยู่ที่นั่น - เขาจะปรากฏตัวเพียงในช่วงเวลาที่กำหนด; ยืนรอและตรวจสอบสถานที่ตามเวลาที่ผ่านไป.

แกเร็ทรอคอยการมาถึงของตัวแสบในสำนักงานของเขานานมาก

เช้าตรู่มาเยือน, ลูกเรือเร่งรีบไปยังสถานที่ทำงานของพวกเขา

ประการที่สาม: ผู้สร้างเกมดูเหมือนจะคิดว่าผู้เล่นควรสำรวจดินแดนใหม่ได้เฉพาะเมื่อได้รับภารกิจ; หากพบสิ่งของที่ต้องการตามภารกิจจะต้องรีบไปรายงานเกี่ยวกับการค้นพบทันที เนื่องจากเหตุนี้ทำให้เกิดความสับสนอย่างมาก: หลายภารกิจไม่สามารถทำได้ด้วยเหตุผลที่ไม่ทราบสาเหตุ, และสิ่งของที่ส่งฮีโร่ไปหาก็ไม่พบในกระเป๋าของเขา, หรืในภาชนะที่สำรวจมาก่อนหน้านี้.

ทันทีที่ถึง "ท่าเรือของราชินี" ฮีโร่กลับถูกดึงเข้าไปในความขัดแย้งระหว่างมอนเตกกี้และคาปูเล็ตติในท้องถิ่น; โปรเตจของฉันทิ้งการแก้ไขปัญหานี้ "ไว้ภายหลัง" เร่งไปหานักขาย ไม่มีคำว่า "ภายหลัง" มันไม่ได้อยู่, ทางออกที่สงบ "ติดค้าง", และการต่อสู้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับอาวุธและเกราะของพวกเขา.

"กำแพงเพลิง" เพิ่มจำนวนอุปกรณ์ในกระเป๋าของฮีโร่และชิ้นส่วนที่หาได้ยากที่ไม่เคยพบมาก่อน: หนังของโทรลล์.

การแทรกซึมเข้าไปในที่ดินของอาร์เคมิรา (สามวิธี!) ทำได้สำเร็จ, แต่การเยี่ยมชมนั้นตามคำเชิญส่วนตัวไม่ได้เกิดขึ้นสำหรับเหตุผลเดียวกัน: ถูกเลื่อน "ไว้ภายหลัง", ตอนนั้นเจ้าของบ้านไม่อยู่.

ภารกิจของสัมมาคารวะศาสตร์เสร็จแล้ว, หลังการต่อสู้สั้น ๆ และคำแนะนำจากวิญญาณ กลุ่มก็สามารถแทรกซึมเข้าไปในห้องที่ถูกปิดล้อมมาก่อน.

ฉันรักนักบวชของโซธี: โดมของเธอใหญ่พอที่จะรองรับกลุ่มที่มีขนาดใหญ่!

เกือบจะถูกต้อง - เธอลืมที่จะเตือนว่าควรเริ่มต้นจากปลา

นี่สำคัญ!

มีตัวเลือกอย่างน้อยสามวิธีในการแก้ปัญหา, โดยหนึ่งในนั้น - การแบ่งแยกจิตวิญญาณของมังกร - จะมีผลต่อตอนจบ. ขอแนะนำให้เข้าเยี่ยมชมคุกก่อนที่จะถึงตอนจบของเกม: เพื่อบันทึกเกม, สังเกตผลกระทบของการเลือก. (ไม่ปิดบัง, ฉันแทบอดใจไม่ไหวที่จะเลือกรูปแบบความรุนแรง: มีเกล็ดสิบสี่ชิ้นที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดอุปกรณ์...)

"มงกุฎงู" - อย่างที่แปลก, ไม่มีชิ้นส่วนอุปกรณ์พิเศษ. แต่ถ้าภารกิจสุดท้ายของครอบครัวผู้ปกครองเสร็จสมบูรณ์และมีวลีที่กล้าหาญจากฮีโร่ เขาจะได้รับหมวกและข้อมือ. (อาจมีวิธีที่ก้าวร้าวมากกว่านี้ในการรับมัน, แต่มิได้ต้องการต่อสู้กับประชากรทั้งเมือง.)

"ขั้นศักดิ์สิทธิ์" - มีภารกิจมากมาย, รวมถึงการแก้ไขภารกิจส่วนตัวของโซธี; มีหลายดันเจี้ยน ใน "สุสานห้อย" มืดสลัว, ทุกคนควรมีไฟที่ติดอยู่กับนักสู้สักคน, ตะเกียงของโซธีก็น่าจะเป็นประโยชน์.

นี่สำคัญ!

สุสานในมุมซ้ายบนมีมินิบอส; สามารถทำข้อตกลงกับเขาได้, หลังจากนั้นควรโจมตี: เพื่ออาวุธของเขามีโอกาสที่จะแสดงผลต่อความเสียหาย. แต่ไม่ควรบอกเจ้าหน้าที่อย่าง Beras เกี่ยวกับการจัดการ, เพราะพวกเขาจะตัดรางวัล.

นี่น่าสนใจ!

ฉันเล่นที่การตั้งค่ากราฟิกขั้นต่ำเพื่อประหยัดคอมพิวเตอร์ที่ค่อนข้างเก่า แต่การเดินทางในความมืดกับเทียนช่างน่าหลงใหลโดยเฉพาะการทำให้เกิดเงาบนผนัง...

และจะดีมากถ้าทีมออกแบบเกมให้ความสำคัญกับการเล่นเกมมากกว่ากราฟิก...

"เมืองเก่า" ("เมืองเก่า"?!) - พบวัตถุที่มีประโยชน์สองชิ้นและมินิบอส.

(อาจจะไม่ควรยุ่งกับอาณาเขตของมินิบอส: ภายหลังฉันได้รับภารกิจในการค้นหาสิ่งของในห้องของเขา; แต่ไม่พบอาร์ติแฟกต์ที่นั่น.)

"ซากเมืองเก่า": ดาบที่มีจิตวิญญาณที่ถูกขังอยู่ในนั้น (ฉันจะเล่าภายหลัง) และช่องทางไปยังสองสถานที่ภารกิจ.

"แถวเน่า" - มีร้านค้ามากมายให้กับสินค้า; ไม่สามารถนำสิ่งของทั้งหมดออกจากหีบแม้ในระดับความลับยี่สิบหกหน่วย.

นี่น่าสนใจ!

ทำไมต้องทำภารกิจเหล่านี้ทั้งหมด หากกลุ่มถึงระดับสูงสุด; ทำไมไม่รีบไปถึงตอนจบ? ฉันลองกับลูกเรือที่ดีที่สุดในช่วงเวลานั้น – และเรือล่ม. ทั้งหมดของทีมต้องเป็นมืออาชีพ; ตัวเรือและใบเรือ – ถูกเพิ่มขึ้นเป็นขีดสุด.

ใน "ป้อมบรอนซ์" ยังสามารถซื้อและยืมสิ่งที่ต้องการจากทีม;

อุปกรณ์บางชิ้นยังมีอยู่ที่นอกชายฝั่งของเนคิตาก้า.

ฮอว์น

ฉันเคยกล่าวไปแล้วว่าฮีโร่ "ติดอยู่" ในหนึ่งในส่วนเสริม, ไม่สามารถผ่านไปยังมินิ-พื้นที่ที่ควรมีการแก้ปัญหาได้.

อย่างไรก็ตามทางออกได้ถูกค้นพบในความหมายที่แท้จริง: จากห้องกลางไปยังพื้นที่ที่ยังไม่สำรวจ.

บางทีทางอาจถูกอุดกั้นด้วยป่าเพื่อไม่ให้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเข้ามาอย่างไม่ถูกต้องและทำให้ภารกิจพังทลาย? (ภายหลังก็กลายเป็นว่าสิ่งนี้ไม่ทำหน้าที่ของมัน.)

เกือบจะถึงทางเข้า มีการค้ามนุษย์ – การค้าและสุดท้าย, ซึ่งคุณสามารถขโมยสิ่งที่มีค่าที่น่าพอใจกว่าเครื่องมือหรือลูกข้าวโพด.

ผ่านการทดสอบครั้งแรกในอารีน่า, เพื่อทำการทดสอบที่เหลือต้องหาอาร์ติแฟกต์สามชิ้น เราออกไปอีกด้านหนึ่งผ่านการเดินเรือทั่วไปและการผจญภัยที่ไม่สามารถควบคุมได้...

การข้ามสะพานง่าย ๆ ส่งผลให้ได้รับบาดเจ็บในทันที! อาหารและการนอน? ถ้าอย่างนั้นจะหายไปผลดีจากซุปฉลาม, สต๊อกของจานนี้มีจำกัดมาก! ไปต่อ – จำนวนการบาดเจ็บเพิ่มขึ้น! ต้องกินและนอน, ทำอย่างนั้นหลายครั้ง.

อาร์ติแฟกต์ถูกรวบรวม, กลับมาอีกครั้ง. ก่อนหน้านั้นฉันบอกไว้ว่าผู้สร้างเกมคิดว่าฮีโร่เมื่อได้อาร์ติแฟกต์แรกแล้วจะต้องรีบกลับ - ผ่านการโหลดพื้นที่ที่น่าเบื่อหน่ายและเสียเวลามาก, พยายามหลีกเลี่ยงการบาดเจ็บ? แน่นอนว่าแกเร็ทไม่ได้กลับไปจนกระทั่งเขารวบรวมทุกอย่าง; เขาปล่อยอาร์ติแฟกต์แรกที่เขาพบใส่ที่บูชาและเข้าสู่การต่อสู้.

หลังการชนะ, เอ็งการีมอบขวานที่มีการเชื่อมโยงทางจิตวิญญาณให้กับฮีโร่, ซึ่งสำหรับการปรับปรุงจะต้อง... ไปผ่านการต่อสู้ในงานทดสอบที่เสร็จสิ้นแล้ว!

ผู้สร้างเกมกำลังคิดอะไรกันอยู่, ที่สร้างวิธีการปรับปรุงอุปกรณ์แบบนี้? ไม่มีคำตอบ...

แกเร็ทและพรรคของเขาได้กลายเป็นแชมป์ในสนาม, แต่นั่นยังไม่หมด: มีมินิบอสบนเวที,

ในขณะที่เอ็งการีมอบหมายภารกิจสิบภารกิจในการค้นหาอาร์ติแฟกต์ในสถานที่ที่เคยสำรวจมาก่อน.

แน่นอนว่าชิ้นส่วนของอาร์ติแฟกต์ไม่อยู่ในสถานที่... (ฉันยังไม่สามารถทราบได้ว่าศัตรูในฉากโปรโมทของส่วนเสริมนี้คือใคร?)

ยังมีจุดที่ต้องเคลียร์กับมินิบอสตัวที่สาม ซึ่งซ่อนอยู่ในเกาะที่ขอบเขตของอาณาเขตที่เข้าถึงได้.

ก่อนหน้านี้แกเร็ท "เคยไปเยี่ยม" โอนานิก้า, และทุกครั้งนั้นเขาก็ออกจากที่นั่นอย่างขายหน้าเพราะอัญมณีหลอน: ไม่เพียงนักเดินทางของเขาเท่านั้น, แต่เขาเองก็เริ่มวิ่งในถ้ำแทนที่จะทำลายอัญมณีหลอน! ไม่มีวิธีใดช่วยได้...

เมื่อโกรธมาก ฮีโร่ตัดสินใจทำอาหารที่หายากที่สุด – "มื้อค่ำของเรือ" โดยมีส่วนผสมเพียงพอสำหรับสี่จาน. มันช่วยได้!

ในขณะที่กัปตัน, ส่งเสียงร้องด้วยความกลัว, วิ่งไปทั่วถ้ำ, สี่คนในทีมทำลายอัญมณีและไปถึงเจ้าของของมัน.

อาหารและยาที่ดีที่สุด. ส่วนผสมควรมีอีกเยอะ...

นี่น่าสนใจ!

เกือบจะในช่วงต้นของการสำรวจเกาะ, ฉัน "โดน" บอสตัวที่สี่, เมือกยักษ์. แต่ไม่สามารถตามหามันได้ด้วยกลุ่มที่พัฒนาเต็มที่และมีอุปกรณ์ครบครัน! ต้องบอกตามตรงว่าฟันที่จะได้จากบอสที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดอาวุธให้เป็น "ระดับตำนาน" ฉันไม่ลังเลที่จะให้เงินถึงแสน! แต่หาไม่ได้ที่ร้านค้า, เช่นเดียวกับส่วนผสมระดับสูงอื่น ๆ.

จะไปสู้รบบนสุดท้าย? ทีมเรืออ่อนแอมาก... แกเร็ทซื้อโจเนก้า, เพิ่มจำนวนลูกเรือและทหารเรือ, รวมทั้งความแข็งแกร่งของเรือและใบเรือ ในระหว่างการโจมตีต่อไปเขาสั่งสมาชิกในทีมให้ปกป้องด้วยโล่และไม่เข้าร่วมการต่อสู้, ปล่อยให้ลูกเรือสู้ – มันได้ผล, การรับประสบการณ์ของทีมควรเร็วขึ้น!

ไปข้างหน้า, สู่พื้นที่ที่ปิด! การโจมตีหลายครั้ง, ผ่านพายุน้ำ: นี่คือ, อุคาอิโซ!

การต่อสู้สั้น ๆ กับนาฬิกาที่ยุ่งช้า,

การเยาะเย้ยจากผู้สร้างเกม: ส่วนผสมเหล่านี้จำเป็นตั้งแต่ต้นเกม, ไม่ใช่ก่อนสิ้นสุด!

ปิดกลไก, และ - การพบปะสุดท้าย. จะจบอย่างไร? มีตัวเลือกมากมาย, ขึ้นอยู่กับบทสนทนาที่ผ่านมา กับเทพเจ้าหรือการสนทนาสุดท้าย.

ตอนนี้ – ทั้งหมด. อย่างน้อยในครั้งนี้. ขอให้โชคดีทุกคน!