«Pillars of Eternity II: Deadfire»، قسمت سوم (پایان).
به نظر شما، چه چیزی باید به بازی اضافه شود؟ به طور حتم، مأموریتهای جدید؛ سلاحهای شگفتانگیز و، به طور مسلم، سطوح تجربه اضافی برای قهرمان و همرزمانش. نمیدانم حداکثر سطوح قبل از افزودن سه افزونه به «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» چه بود، اما در حال حاضر به بیستم محدود شده است. در حال حاضر فقط نیمی از بازی انجام شده است و بسیاری از مأموریتها ناتمام ماندهاند!
از نظر من، اصلاً مضر نبود که به گروه دو یا سه سطح اضافی اضافه شود: شاید بدون ارایه تواناییهای جدید، اما با افزایش مقدار XP. آنچه را که وجود ندارد، نمیتوان یافت: باید با غم و اندوه تجربه را به هدر داد… خوب، بیایید ادامه دهیم!
نِکیتاکا
به بزرگترین مکان بازی خوش آمدید! که به بسیاری از مکانهای کوچکتر تقسیم شده است. تنها در بندر این جزیره میتوانید تیمها را از کشتی به کشتی منتقل کنید؛ تغییر از ملوانان بیتجربه به ملوانان با تجربهتر. در نکیتاکا قهرمان میتواند همه کاندیداهای همپیوندی را جمعآوری کند و تعداد زیادی تجهیزات منحصر به فرد را خریداری یا پیدا کند (شاید بهتر بود از این جزیره شروع کنیم، نه اینکه آن را «برای بعد» بگذاریم؟).
این… جالب است؟
در «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» سه مورد بسیار ناخوشایند در بازی وجود دارد. اول: پس از دریافت مأموریت (یا درخواست ملاقات)، باید همه چیز را رها کنید و بلافاصله به سمت آن بروید، در غیر این صورت، انجام مأموریت ممکن است ممکن نباشد. دوم: شخصیت مورد نیاز در مأموریت ممکن است آنجا نباشد - او فقط در زمان خاصی از روز ظاهر میشود؛ ایستاده و منتظر باشید، در حالی که با گذشت زمان مکانها را چک میکنید.
گارت مدتها انتظار داشت که این احمق در دفترش ظاهر شود.
صبح наступило، ملوانان به سرعت به سمت محل کار خود میشتابند.
سوم: سازندگان بازی به دلایلی تصمیم گرفتهاند که گیمر باید فقط وقتی به مناطق جدید برود که مأموریتی برای آن دارد؛ و به محض پیدا کردن شیء لازم برای مأموریت، باید فوری به منبع گزارش کند. به همین دلیل، هرج و مرج وحشتناکی به وجود میآید: برخی مأموریتها به دلیلی ناشناخته ممکن نیست انجام شوند، و شیءای که قهرمان به دنبال آن فرستاده میشود، نه در کولهاش و نه در مکانهای قبلاً بررسی شده پیدا میشود.
بلافاصله پس از رسیدن به «عرشه ملکه» قهرمان در جنگهای بین مونتسکیها و کاپولتیها درگیر میشود؛ من تصمیم گرفتم این مشکل را «برای بعد» رها کنم و به دنبال تاجران بروم. هیچ «بعدی» ممکن نبود، راه حل صلحآمیز «معلق» شد و در نهایت به اطلاعاتی درباره سلاح و زره متخاصمان منجر شد.
«ارتفاعات پیریک» تعداد بیشتری تجهیزات را به کولهقهرمان افزود و یک قطعه بسیار نادر که در هیچ جا پیش از این دیده نمیشد: پوست تروفل.
نفوذ پنهانی به عمارت آرکمیرا (در سه روش!) با موفقیت انجام شد، اما دیدار با او به دعوت شخصی به دلیل همان دلیل انجام نشد: «برای بعد» گذاشته شد و در آن «بعد» صاحب خانه در آنجا نبود.
مأموریت انجمن جادوگرهای آب انجام شد، و بعد از بازگشت پس از یک نبرد کوتاه و اشاره روح، گروه موفق شد وارد مکانی شود که قبلاً مسدود شده بود.
من زرتی جوتی را دوست دارم: گنبدهای او برای گروه بزرگی کافی خواهد بود!
تقریباً درست است - او یادش رفت بگوید که باید از ماهی شروع کرد.
این مهم است!
حداقل سه گزینه برای حل مشکل وجود دارد، به طوری که یکی از آنها - با تقسیم روح اژدها - بر پایان تأثیر خواهد گذاشت. پیشنهاد میکنم قبل از آخرین پایان بازی به زندان سر بزنید: تا بعد از ذخیره بازی، عواقب انتخاب خود را ببینید. (نمیتوانم پنهان کنم، به سختی خودم را از راه حل قهری نگه داشتم: چهار تکه از آن چنان نیاز برای بهبود تجهیزات میافتد…)
«تاج مار» - به طرز عجیبی، هیچ مورد خاصی از تجهیزات وجود ندارد. البته، در صورت انجام مأموریت نهایی خانواده حاکم و جمله درست و بیباک قهرمان، او یک کلاه و زره خواهد گرفت. (احتمالاً میتوانید آنها را به روشهای تهاجمیتر نیز دریافت کنید، اما نمیخواهم با تمام سکنه شهر بجنگم.)
«پلههای مقدس» - تعداد زیادی مأموریت، از جمله حل مأموریت شخصی جوتی؛ بسیاری از زیر زمینها. در «آرامگاههای معلق» آنقدر تاریک است که بسیار مفید است که یکی از مبارزان را با مشعل مسلح کنید، فانوس جوتی نیز مفید خواهد بود.
این مهم است!
آرامگاهی در گوشه بالا سمت چپ حاوی مینی رئیس است؛ میتوان با او توافق کرد، سپس بهتر است حمله کنید: به خاطر سلاحش با شانس به بیهوش شدن. اما نباید از کشتن به سرپرست معبد براث گزارش دهید، پاداش را از دست خواهید داد.
این جالب است!
من بر روی حداقل تنظیمات گرافیکی بازی میکنم تا از لپتاپ نسبتاً قدیمیام محافظت کنم. با این حال، سفر در تاریکی با مشعل واقعاً مجذوبکننده است...
و هنوز هم بهتر میبود اگر طراحان بازی به جای تمرکز بر گرافیک، وقت بیشتری به روند بازی میدادند...
«شهر قدیمی» («شهر بزرگ قدیمی»؟!) - دو یافتۀ مفید و یک مینی رئیس.
(شاید نباید به قلمرو مینی رئیس پا میگذاشتم: بعداً مأموریتی برای پیدا کردن شیء در سالن او دریافت کردم؛ آنجا هیچ آرتهفکتی نبود.)
«خرابهای شهر قدیمی»: یک شمشیر منحصر به فرد با روح بسته شده در آن (بعداً توضیح میدهم) و راهی به دو مکان مأموریتی.
«رد گندیده» - تعداد زیادی فروشگاه با کالاها؛ به رغم پنهانکاری به میزان بیست و شش واحد، همه چیز را نمیتوان از صندوقها خارج کرد.
این جالب است!
چرا باید این همه مأموریت را انجام داد، اگر گروه به حداکثر سطح رسیده است؛ چرا از ابتدا به پایان نروید؟ من با بهترین ملوانها در آن زمان آزمایش کردم – و کشتی غرق شد. تمام تیم باید از کهنهکاران تشکیل شده باشد؛ بدنه و بادبانها باید حداکثر تقویت شده باشند.
در «قلعه برنجی» همچنین میتوان برخی نیازهای گروه را خرید و قرض کرد؛
کمی تجهیزات نیز در خارج از دیوارهای نکیتاکا وجود دارد.
گُرْن
قبلاً اشاره کرده بودم که قهرمان «در» یکی از افزونهها «گرفتار» شده بود، به هیچ وجه نمیتوانستم به مینی مکانها بروم که باید در آنجا راهحلهای مأموریت قرار میداشت.
اما، یک راه پیدا شد، به معنای واقعی کلمه یک خروج: از سالن مرکزی به سمت منطقهای که هنوز بررسی نشده بود.
شاید، راه توسط جنگل مسدود شده است، تا هیچ کدام از بازیکنان زودتر نتوانند به جایی که نباید بروند و مأموریت را خراب کنند؟ (بعداً معلوم شد که این مانع نتوانسته کار خود را انجام دهد.)
تقریباً نزد درب، کاریتا – سومین و آخرین تاجر ایستاده است که میتوانید از او هر چیزی به جز کلیدهای پدکی یا یک بیسکوییت ساده دزدیده شود.
اولین امتحان را در آرنا گذراندهایم و برای انجام بقیه باید سه آرتهفکت به دست بیاورید. به طرف دیگر میرویم و از کنار تاجر انگاری میگذریم و ماجراجوییهای کمی کنترلشده آغاز میشود…
عبور از پل ساده به زخمی شدن سه نفر انجامید! غذا و خواب؟ بعد از آن اثر تقویت از سوپ کوسه از دست میرود، موجودی این غذا بسیار محدود است! ادامه میدهیم – تعداد جراحتها افزایش مییابد! مجبور شدم چند بار بخورم و بخوابم.
آرتهفکتها به دست آمد، برگردیم. قبلاً گفتم که، به عقیده طراحان بازی، قهرمان باید به محض بدست آوردن اولین آرتهفکت با عجله به عقب برگردد – از میان بارهای خستهکننده مکانها، در معرض خطر دوباره زخمی شدن؟ مسلماً، گارت به سمت برگشت نرفت تا هر چیزی را جمع آوری نکند؛ او اولین شیء را روی قربانگاه گذاشت و وارد مبارزه شد.
پس از پیروزی، انگاری به قهرمان یک تبر با ارتباط روحی میدهد که برای بهبود به … نیاز دارد… مبارزات را در آزمون قبلی انجام دهید!
به چه دلیلی، خدا را خوش نمیآید، طراحان بازی چنین گزینهای را برای بهبود اشیاء ایجاد کردند؟ پاسخی در دست نیست…
گارت و همرزمانش قهرمانان آرنا میشوند، اما این هنوز پایان کار نیست: یک مینی رئیس روی صحنه ظاهر میشود،
و انگاری نه مأموریت به جستجوی آرتهفکتها در مکانهای قبلاً بررسی شده را تحویل میدهد.
البته، قسمتهایی از آرتهفکتها در مکانهای مورد انتظار وجود نداشت… (هرگز نتوانستم بفهمم چه دشمنی در تیتری که مربوط به این افزونه است ارائه شده است؟)
باید حسابرسی با سومین مگا رئیس که در جزیره در لبه مناطق قابل دسترسی پنهان شده است، باقی بماند.
قبلاً گارت به «میهمانی» اورانیگ رفته بود و هر بار به خاطر سنگ ترس به طرز شرمآوری فرار میکرد؛ نه فقط همرزمانش، بلکه خودش نیز شروع به بینظمی در غار میکرد، به جای اینکه سنگ لعنتی را از بین ببرند! هیچ وسیلهای کمک نکرد...
به شدت عصبانی، قهرمان تصمیم میگیرد نادرترین غذا – «بزرگبانکت کاپیتان» - را آماده کند، مواد لازم فقط به چهار پرس رسید. به کمک آمد!
در حالی که کاپیتان به شدت از ترس در حال دویدن بود، چهار همرزمانش سنگ را نابود کردند و به خانم رئیسشان رسیدند.
بهترین غذاها و معجون. هر چه مواد بیشتر…
این جالب است!
تقریباً در ابتدای بررسی جزایر با چهارمین رئیس، یک گیلان بزرگ رو به رو شدم. اما نتوانستم او را با یک گروه کاملاً توسعهیافته و تجهیز شده پیدا کنم! راستش، بابت سنگی که از رؤسا میافتد و برای ارتقا سلاحها تا سطح «افسانهای» مورد نیاز است، حتی صد هزار سکه را هم مایه نمیگذارم. اما هیچکدام در فروش نیست، مانند سایر مواد سطح بالا.
باید به نبرد نهایی رفت؟ تیم کشتی ضعیف است… گارت یک جِنگا خرید و به شدت تعداد ملوانان و توپخانه را افزایش داد و همچنین تقویت بدنه و بادبانها را بالا برد. در میان نزاع بعدی دستور داد که همرزمانش خود را با سپرها بپوشانند و وارد مبارزه نشوند، بگذارید ملوانان مبارزه کنند – کمک کرد، کسب تجربه برای خدمه سریعتر شد!
به جلو، به منطقه بسته! چندین تیراندازی، گذر از طوفان: اینجا اُکایزو است!
مبارزه کوتاهی با جفتی از نگهبانان کندی ونگی،
آزار دهندهٔ طراحان بازی: این مواد در ابتدای بازی لازم است و نه در آستانهٔ آن!
خاموش کردن مکانیسم، و - ملاقات نهایی. چگونه پایان یافت؟ گزینههای زیادی وجود دارد، همه به گفتوگوهای قبلی با خدایان و دیالوگ نهایی بستگی دارد.
در اینجا - همه چیز. حداقل، این بار. برای همه شما آرزوی موفقیت میکنم!