«Sonsuzluk Sütunları II: Deadfire», üçüncü bölüm (son).

content auto translated from {from}

Sizce, eklentinin oyuna ne katması gerekiyor? Elbette yeni görevler; harika silahlar ve, kesinlikle, kahramanın ve yoldaşlarının ek deneyim seviyeleri. «[Sonsuzluk Sütunları](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»'a tam üç eklenti eklenmeden önce maksimum seviye neydi bilmiyorum ama şimdi yirminci seviyede durdu. Oysa, oyunun sadece yarısı geçildi ve birçok görev tamamlanmadı!

Bana kalırsa, ekibe biraz daha seviye verilmeliydi: ekstra yetenekler kazanmasalar bile, XP miktarı artırılabilirdi. Olmayan şey yok: deneyimi boşa harcamak zorunda kalıyoruz… Neyse, devam edelim!

NEKITAKA

Oyunun en büyük alanına hoş geldiniz! Birçok daha küçük alana bölünmüş. Bu adanın limanında, gemilerden gemilere mürettebat transfer edebilirsiniz; tecrübesiz denizcileri daha tecrübeli olanlarla değiştirerek. Nekitaka'da kahraman yoldaşları için tüm adayları bir araya toplama fırsatını buluyoruz ve birçok benzersiz donanım parçasını satın alıp bulabiliyoruz (belki de bu adaya başlamalıydık, sonra bırakmamalıydık?).

Bu... ilginç mi?

*Oyun içinde üç oldukça rahatsız edici durum var «[Sonsuzluk Sütunları](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire»'da. Birincisi: bir görev (ya da bir görüşme talebi) alındığında, hemen her şeyi bırakarak onu yerine getirmek zorundasınız; aksi takdirde görev gerçekleşmeyebilir. İkincisi: gerekli karakter, görev gereği orada olmayabilir - o yalnızca belirli bir zamanda ortaya çıkacak; bekleyip, zaman geçtikçe mekânları kontrol edin.*

Gareth, bu salak çocuğun ofisinde ortaya çıkmasını uzun süre bekledi.

Sabah oldu, denizciler işyerlerine koşturuyor.

Üçüncüsü: Oyun yapımcıları, neden olduğunu anlamadıkları bir şekilde, oyuncunun sadece görev alarak yeni bölgeleri keşfetmesini gerektiğini düşündüler; görev gereği bir eşya bulduğunda da hemen bulguları rapor etmeye gitmelidir. Bu, korkunç bir karışıklığa yol açıyor: bazı görevler bilinmeyen nedenlerle tamamlanamayabiliyor ve kahramanın bulması gereken eşyayı ne onun çantasında ne de daha önce kontrol edilen kaplarda bulabiliyoruz.

Kahraman, «Kraliçe İskelesi»ne varır varmaz yerel Montague ve Capuletler arasında çıkan mücadeleye sürükleniyor; benim çırağım bu sorunu «sonra halledeceğim» diyerek, tüccarların peşinden koştu. Hiçbir “sonra” olmadı, barış yoluyla çözüm “asılı kaldı” ve savaş durumu, karşıtların silahları ve zırhları hakkında bilgi sağladı.

«Perika Yüksekliği», kahramanın çantasına çok daha fazla ekipman ve daha önce başka yerde hiç karşılaşmadığı nadir bir bileşen ekledi: bir troll derisi.

Arkemir'in mülküne gizlice sızma (üç yöntem!) başarılı oldu ama kişisel davetle ziyareti aynı nedenle gerçekleşmedi: “sonra halledilecekti”, ev sahibi orada olmadı.

Su büyücüleri loncasının görevi tamamlandı, kısa bir savaş sonrası takım, daha önce kapalı olan bir odaya girmeyi başardı.

Zoti rahibesini seviyorum: kubbeleri çok daha büyük bir ekibe yeter!

Hemen hemen doğru - başlangıç olarak balık olduğunu unutmuştu.

Bu önemlidir!

Sorunun en az üç çözüm yolu var ve bunlardan biri - ejderha ruhunu bölme - sonu etkileyecek. Oyunun hemen sonunda zindanı ziyaret etmenizi öneririm: kaydettiğiniz oyunun ardından seçimlerin sonuçlarını görmek için. (Gizlemiyorum, güç kullanarak çözüm bulmaktan zorluğa dayandım: o kadar gereken zırh iyileştirme parçaları düşüyor ki…)

«Yılan Tacı» - ne yazık ki, özel ekipman yok. Son aile görevini yerine getirip kahraman doğru cesur ifadeyi kullanırsa, bir miğfer ve bilezikler kazanır. (En agresif bir yöntemle daha fazlasını almak mümkün olabilir ama şehir halkıyla savaşmak istemiyorum.)

«Kutsal Basamaklar» - birçok görev, bu arada Zoti'nin kişisel görevini çözmek; birçok zindan. «Asılı Mezarlar» o kadar karanlık ki, bir savaşçıyı bir meşaleyle silahlandırmak çok işe yarar, Zoti'nin lambası da yararlı olacaktır.

Bu önemlidir!

Sol üst köşedeki mezarda bir mini patron var; onunla anlaşabilirsiniz, ardından saldırmak değer: onun silahı için yere serilip düşme şansı ile. Ancak Beras tapınağının dinine durumu bildirmek iyi değil, ödülden mahrum kalırsınız.

Bu ilginç!

Grafik ayarlarını minimumda oynuyorum, oldukça eski dizüstü bilgisayarı korumak için. Yine de meşaleyle karanlıkta seyahat etmek, duvarlardaki gölgelerin oyunu büyülüyor...

Yine de oyun tasarımcıları grafikle oynamaktan çok, oyun mekanizması üzerine biraz daha zaman harcamış olsaydı daha iyi olurdu...

«Eski Şehir» («Eski Şehir»?!) - iki faydalı bulgu ve bir mini patron.

(Belki de mini patronun mülküne girmemek doğruydu: sonraki bir görevde odasında eşyayı bulmam gerekti; orada eseri bulamadım.)

«Eski Şehir'in Harabeleri»: içinde kapalı ruhu olan benzersiz bir kılıç (daha sonra anlatacağım) ve iki görev alanına giriş.

«Çürümüş Dizi» - birçok dükkan ürünleri; gizlilikle yirmi altı birim bile olsa, tüm hazineyi sandıklardan çekmek kolay olmuyor.

Bu ilginç!

Neden bu görevlerin hepsini yerine getirelim ki, eğer ekip maksimum seviyeye ulaşmışsa; neden hemen finale gitmiyoruz? En iyi matroslarla denedim - gemi battı. Tüm takım kıdemli olmalı; yapı ve yelkenler maksimum güçlendirilmiş olmalı.

«Gümüş Kalesi»nde ekip için gereken bazı şeyleri almak mümkün;

Nekitaka'nın dışındaki bazı donanımlar da mevcut.

ATEŞ

Daha önce kahramanın eklemelerden birine “takıldığını” söylemiştim, giremediğim mini alanlarda görevlerin çözümleri olması gerekiyordu.

Ama bir çıkış bulundu, tam anlamıyla bir çıkış: merkezi salondan henüz keşfedilmemiş bölgeye doğru.

Belki de yol ormana kapatıldı, böylece bazı oyuncular zamanından önce sızamaz - yere düşmesin ve görev tamamlanmasın? (Daha sonra bu engelin beklenen rolü oynamadığı ortaya çıktı.)

Neredeyse girişte Karitta duruyor - orada daha ciddi olan bir şeyler çalabileceğiniz üçüncü ve son ticaretçi.

Yarışmadaki ilk testi geçiyoruz, diğerlerini geçmek için üç artefakt bulmamız gerekiyor. Tüccar Engari'yi geçerek diğer tarafa geçiyoruz ve çok az kontrol edilebilen maceralar başlıyor…

Basit bir köprüden geçmek, üç kişide hemen yaralanmalarla sonuçlanıyor! Yemek ve uyku? Sonrasında köpek balığı çorbasından kazanılan güçlendirme etkisi kaybolacak, bu yemeğin stoku oldukça az! Devam edelim - yaralanmalar artıyor! Yemek yemek ve uyumak zorunda kaldım, birkaç kez.

Artefaktlar toplandı, geri dönüyoruz. Az önce, oyun yapımcılarının kahramanın ilk artefaktı aldıktan sonra şişme yüklemelerle geri koşturmasına ihtiyaç duyduğunu söyledim - yaralanma riski altında mı? Tabii ki, Gareth geri dönmedi, tümünü toplamadıkça bırakmadı; altar üzerine tesadüfen biri bırakıp dövüşe girdi.

Zaferden sonra, Engari kahramana ruhsal bağlı bir balta veriyor, bu da iyileştirmek için... tamamlanan bir mücadelede savaşmalarını gerektiriyor!

Ne yapmayı düşünüyordu kirli oyun tasarımcıları böyle bir nesne geliştirdiğinde? Cevap yok…

Gareth ve yoldaşları arenanın şampiyonu oluyor ama bu daha bitmedi: sahnede bir mini patron beliriyor,

ve Engari, daha önce keşfedilmiş alanlarda artefakt bulma görevleri için toplam dokuz görev veriyor.

Elbette, tek bir yerde parça bulamadım… (Bu eklentinin kapak resmindeki düşmanı henüz keşfedemedim?)

Geriye sadece, mevcut bölgelerin en kenarındaki gizlenen üçüncü mega patronla hesaplaşmak kaldı.

Daha önce Gareth, Oranika'ya “ziyaret etti” ve her seferinde korkunç bir obelisk nedeniyle utançla çekilmişti: yalnızca yoldaşları değil, kendisi de lanetli obeliskin etrafında suçlu bir şekilde dağılmaya başlıyordu! Hiçbir şey yardımcı olmuyordu…

Çıldırmış şekilde, kahraman en nadir yemeği hazırlamaya karar verdi - «Kaptanların Şöleni», malzemeler yalnızca dört porsiyona yetecek kadar vardı. İşe yaradı!

Kaptan korkunç çığlıklar atarak mağarada çığlık atarken, dört yoldaşı obeliski yok etti ve onun sahibine ulaştı.

En iyi yemekler ve iksir. Malzemeler bol olsa...

Bu ilginç!

Neredeyse adaların ilk keşfi sırasında dördüncü patron, dev bir slime ile karşılaştım. Ancak onu tamamen gelişmiş ve donanımlı bir takımla bulamadım! Açıkça, patronlardan düşen ve silahı «Mitolojik» seviyeye yükseltmek için gereken taş için yüz bin altın bile vermek istemezdim. Ama bunlar satışta yok, diğer yüksek seviye bileşenler de öyle.

Finansal savaşa gitmek mi? Geminin mürettebatı zayıf… Gareth, tayfa ve topçu sayısını artırarak ve gövde ve yelkenlerin gücünü artırarak bir junk satın aldı. Bir başka bordalamada, arkadaşlarına kalkanlarla korunmalarını emredip savaşmaya girmelerine izin verdi - bu işe yaradı, ekip deneyimi hızlandı!

İleri, kapalı alana! Birkaç bordalamadan sonra, fırtınadan geçiş: işte o, Ukaizo!

Yavaş hareket eden iki Engvitani saatçi ile kısa bir düelloyla karşılaştım,

Oyun tasarımcılarının alaycı bir kafası: bu bileşenler oyunun BAŞINDA gerekli, değilsonunda!

mekanizmayı kapatıp – final buluşması geldi. Neyle sonuçlandı? Çok sayıda seçenek var; önceki tanışıklıklara ve final diyaloguna bağlı.

Bu kadardı. En azından, bu sefer. Hepinize iyi şanslar!