"Pillars of Eternity II: Deadfire", भाग तीन (समापन).
आपके अनुसार, इस खेल के लिए विस्तार में क्या लाना चाहिए? स्पष्ट है, नई क्वेस्ट्स; शानदार हथियार और, निश्चित रूप से, नायक और उसके साथियों के लिए अतिरिक्त अनुभव स्तर। मुझे नहीं पता कि "[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire" में तीन विस्तार जोड़ने के बाद अधिकतम स्तर क्या था, लेकिन अब यह बीस पर रोक दिया गया है। जबकि खेल का केवल आधा हिस्सा पूरा हुआ है, कई क्वेस्ट्स अधूरे हैं!
मेरे दृष्टिकोण से, दल को और कुछ स्तर दिए जा सकते थे: भले ही बिना अतिरिक्त क्षमताओं के, लेकिन अनुभव के मात्रा में वृद्धि के साथ। जो नहीं है, वह नहीं है: मुझे उदासी के साथ अनुभव को "फेंकना" पड़ता है... ठीक है, चलिए आगे बढ़ते हैं!
नेकिताका
खेल के सबसे बड़े स्थान में आपका स्वागत है! कई छोटे स्थानों में विभाजित। इस द्वीप के बंदरगाह में ही आप जहाज से जहाज पर दलों को स्थानांतरित कर सकते हैं; अनुभवहीन नाविकों को अधिक अनुभवी लोगों के साथ बदलते हुए। यहीं नेकिताका में नायक सभी सहयोगियों के उम्मीदवारों को इकट्ठा करने और बहुत सारी अनोखी सामग्रियों को खरीदने-ढूंढने में सक्षम होता है (शायद, इस द्वीप से शुरुआत करना बेहतर था, बजाय इसे "बाद में" रखने के?)
यह... दिलचस्प है?
"**[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire*" में तीन अत्यंत अप्रिय गेमिंग क्षण हैं। पहला: एक क्वेस्ट या बैठक के अनुरोध मिलने पर, सभी कुछ छोड़कर तुरंत इसे करना आवश्यक है; अन्यथा, इसे पूरा नहीं किया जा सकता है। दूसरा: आवश्यक पात्र को क्वेस्ट के अनुसार जगह पर नहीं मिलेगा - वह केवल निश्चित समय में वहां दिखाई देगा; खड़े रहो और समय के साथ स्थानों की जांच करो.*
गैरेट ने इस मूर्ख के अपने कार्यालय में आने का लंबे समय तक इंतजार किया।
सुबह हो गई, लोग अपने काम पर जल्दी कर रहे हैं।
तीसरा: खेल के निर्माताओं ने किसी कारणवश यह तय किया कि गेमर को केवल उस समय नई क्षेत्रों की खोज करनी चाहिए जब उसे इसके लिए क्वेस्ट प्राप्त हो; और जब वह आवश्यक क्वेस्ट वस्तु को खोज लेता है - तो उसे तुरंत अपनी खोज की रिपोर्ट करने के लिए भेजा जाता है। इससे भयंकर मिश्रण उत्पन्न होता है: कई क्वेस्ट पूरे नहीं हो पाते हैं बिना किसी ज्ञात कारण के, और जिस वस्तु के लिए नायक को भेजा गया है, उसे न तो उसके बैग में पाया जा सकता है और न ही पहले जांचे गए कंटेनरों में।
''जब नायक "क्वीन के डॉक" पर पहुँचता है, तो वह स्थानीय मोंटेक्की और कैपुलेट्टी के बीच झगड़ों में खींचा जाता है; मेरे प्रतिनियुक्त ने इस समस्या को "बाद में" छोड़ दिया, व्यापारियों की खोज में तेजी दिखाई। कोई "बाद में" नहीं हुआ, शांति समाधान "लंबित" रहा, और लड़ाई ने प्रतिस्पर्धियों के खिलाफ हथियार और कवच के बारे में जानकारी दी।
"पैर की ऊँचाई" ने नायक की बैग में और अधिक उपकरण और एक अत्यंत दुर्लभ घटक जोड़ा, जो अब तक कहीं नहीं मिला: एक दैत्यों की खाल।
आर्केमिर के संपत्ति में छिपकर प्रवेश (तीन तरीके!) सफल रहा, लेकिन व्यक्तिगत निमंत्रण पर उनके पास जाकर वही कारण से नहीं हुआ: इसे "बाद में" टाल दिया गया, और बाद में घर का मालिक उपस्थित नहीं था।
जल मंत्रियों की गिल्ड का काम पूरा किया गया, कुछ समय बाद एक छोटी लड़ाई और आत्मा की सहायता से दल को पहले से अवरुद्ध स्थान में प्रवेश करने में सफल हुए।
मुझे ज़ोती की पुजारी पसंद है: उसकी गुंबदें कहीं बड़े आकार के दल के लिए होतीं!
लगभग सही - उसने चेतावनी दी थी कि शुरुआत मछली से होनी चाहिए।
यह महत्वपूर्ण है!
समस्या के समाधान के लिए कम से कम तीन विकल्प हैं, जिनमें से एक - ड्रैगन आत्मा के विभाजन से - अंतिम परिणाम पर प्रभाव डालेगा। मैं खेल के अंत से पहले जेल में जाने की सिफारिश करता हूँ: खेल को बचाते हुए विकल्प के परिणामों को देखें। (मैं छुपा नहीं सकता, मैं बलात्कारी समाधान से बच नहीं सका: चार अत्यंत आवश्यक उपकरण को मजबूत करने के लिए उसके दिमाग का टुकड़ा गिरते हैं...)
"सर्प का ताज" - यह अजीब है, कोई विशेष उपकरण नहीं हैं। हालांकि, यदि शासक परिवार के अंतिम क्वेस्ट को पूरा किया जाए और नायक द्वारा सही-धृष्ट वाक्यांश कहा जाए, तो उसे एक हेलमेट और ब्रेस्ट प्लेट मिलेगी। (संभवतः, उन्हें अधिक आक्रामक तरीके से भी प्राप्त किया जा सकता है, लेकिन पूरे शहर की आबादी के खिलाफ लड़ाई नहीं करना चाहता।)
"पवित्र सीढ़ियाँ" - कई क्वेस्ट, जिसमें ज़ोती की व्यक्तिगत क्वेस्ट का समाधान; कई कालकोठरियों। "लटकती शान्तियां" में इतनी अंधेरा है, कि एक योद्धा को मशाल से सुसज्जित करना बहुत उपयोगी है, ज़ोती की लेम्प भी सहायक होगी.
यह महत्वपूर्ण है!
बायीं ऊपरी कोने में कामठार की एक छोटी बास है; इसे बातचीत में तैयार करने के बाद, अचानक हमला करना चाहिए: उसके हथियार के लिए जिसकी टुटने का संभावना है। लेकिन बेरेस के मंदिर के प्रमुख को इस हत्या के बारे में सूचित करना उचित नहीं है, वह इनाम से वंचित करेगा।
यह दिलचस्प है!
मैं न्यूनतम ग्राफिक सेटिंग्स पर खेलता हूँ, ताकि काफी पुराने लैपटॉप की रक्षा कर सकूँ। फिर भी, अंधेरे में मशाल के साथ यात्रा करना दीवारों पर छायाओं का जादू करता है...
और फिर भी, यदि गेम डिजाइनरों ने अपनी ग्राफिक के प्रेम के स्थान पर गेमिंग प्रक्रिया पर अधिक समय बिताया होता...
"पुराना शहर" ("पुरानी नगर"?!) - दो उपयोगी खोजें और एक मिनी बॉस।
(शायद, मिनी बॉस के क्षेत्र में प्रवेश करना उचित नहीं था: बाद में मुझे उसके हाल में वस्तु खोजने का काम मिला; वहाँ कोई कलाकृति नहीं थी.)
"पुराने शहर के खंडहर": एक अद्वितीय तलवार जिसमें एक बंद आत्मा है (बाद में बताऊंगी) और दो क्वेस्ट स्थानों में प्रवेश।
"सड़ा हुआ पंक्ति" - कई दुकानें। वस्त्रों के साथ तैयार रहें; यहाँ तक कि छिपाकर रखने पर भी कुछ खजाना निकालना कठिन होता है।
यह दिलचस्प है!
क्यों सभी ये क्वेस्ट पूरा करने चाहिए, जब दल अधिकतम स्तर पर पहुँच गया है; क्यों तुरंत अंत में नहीं पहुँचें? मैंने उस समय के शीर्ष नाविकों के साथ कोशिश की - और जहाज डूब गया। पूरा दल अनुभवी होना चाहिए; जीव जैसा वाडा और पाल अधिकतम मजबूत होने चाहिए।
"पीतल की किला" में भी आप दल के लिए कुछ आवश्यक वस्त्र खरीद सकते हैं;
नेकिताका के बाहर भी कुछ उपकरण है।
गोरन
पहले मैंने ज़िक्र किया था, नायक "एक विस्तार में फंसा" है, कोई रास्ता नहीं मिल रहा था क्वेस्ट के समाधान की छोटी जगहों तक पहुँचने का।
हालांकि, एक रास्ता मिला, वास्तविक रूप से एक और से बाहर आना: केंद्रीय हॉल से अनदेखी जगह की ओर।
शायद, रास्ता जंगल से अवरुद्ध है, ताकि गेमर्स में से कोई समय से पहले अंदर न जा सके और क्वेस्ट को "नष्ट" न कर सके? (बाद में पता चला कि यह अवरोध अपने काम में सफल नहीं हुआ।)
दरवाजे के पास कार्यतत कारिता है - तीसरा और आखिरी व्यापारी, जिससे आप कुछ गंभीर चीजें चुरा सकते हैं।
पहला क्षेत्र पर पहले परीक्षण से गुजरेगें, अन्य के लिए तीन कलाकृतियों की आवश्यकता होती है। एक व्यापारी एंगारी के पास से गुजरते हुए, अवांछित रोमांच शुरू होते हैं...
साधारण पुल को पार करना तीन लोगों के लिए चोट के साथ समाप्त होता है! खाना और नींद? इसके बाद शार्क के सूप से उभरने वाला प्रभाव समाप्त हो जाएगा, इस व्यंजन की मात्रा काफी सीमित है! आगे बढ़ते हैं - चोट की मात्रा बढ़ रही है! कई बार खाना और सोना पड़ा।
कलाकृतियाँ प्राप्त की गई हैं, वापस लौट रहे हैं। थोड़ी देर पहले मैंने कहा था कि, गेम डिजाइनरों के विचार के अनुसार, नायक को पहले कलाकृति प्राप्त करने के बाद पीछे दौड़ना चाहिए - थकाऊ और लंबे स्थानों की लोडिंग के माध्यम से, फिर से चोट के जोखिम में? निश्चित रूप से, गैरेट सभी कलाकृतियों को इकट्ठा करने से पहले नहीं लौटता है; कार्यक्रम को मज़बूत करने के लिए पहला निकला और लड़ाई में प्रवेश किया।
विजय के बाद, एंगारी नायक को एक आध्यात्मिक संबंध वाला कुल्हाड़ी देता है, जिसे मज़बूत करने के लिए... फिर से पहले किए गए परीक्षणों में लड़ाई करनी चाहिए!
गेम डिजाइनरों ने इस प्रकार के सुधार बनाने के बारे में सोचा क्या, इस सवाल का कोई जवाब नहीं है...
गैरेट और उनके साथी एरीना के चैंपियंस बन चुके हैं, लेकिन यह सब नहीं है: मंच पर एक मिनी-बॉस दिखता है,
और एंगारी द्वारा पहले से की गई स्थानों में कलाकृतियों की खोज पर नौ कार्य दिए गए।
संदेह नहीं, कलाकृतियों के कुछ हिस्से वहाँ नहीं थे... (मुझे यह जानने में कभी सफलता नहीं मिली कि इस विस्तार के आच्छाद के नीचे कौन सा दुश्मन चित्रित है?)
तीसरे महाड़बास के खिलाफ निपटारा करना बाकी है, जो कि पहुंच के किनारे पर छिपा है।
पहले गैरेट ने ओणिक की "विशिट" किया और हर बार शर्मिंदा होकर भयावह मिशन के कारण पीछे हट गया: न केवल उनके साथी बल्कि खुद भी गुफा में यहाँ वहां दौड़ने लगते थे, बजाय इसे नष्ट करने के! कोई भी उपाय सशक्त नहीं हुआ...
गुस्से में, नायक ने सबसे दुर्लभ भोजन तैयार करने का निर्णय लिया - "कैप्टन बैंकेट", जो सामग्री केवल चार के लिए काफी थी। यह मददगार साबित हुआ!
जब कप्तान, भय के शोर में पागल होकर, गुफा में दौड़ता है, तब उसके चार साथी ने उस भयानक कलेवर को नष्ट किया और उसकी मालकिन तक पहुँच गए।
सर्वश्रेष्ठ व्यंजन और औषधि। सामग्री और अधिक मिलती...
यह दिलचस्प है!
केंद्र दीवारों हारने के ठीक शुरुआत में मैंने चौथे बॉस, विशाल स्लग का सामना किया। लेकिन मुझे पूरी तरह से विकसित और सुसज्जित दल को खोजने की जरूरत थी! सच में, बॉस से गिरने वाली छोटी वस्तु, जिसे "मायथिक" स्तर तक हथियारों को सुधारने के लिए जरूरत पड़ती है, के लिए मैं सौ हजार सोने की भी कमी नहीं करूँगा। लेकिन वे बिक्री के लिए नहीं हैं, जैसे कि उच्च स्तर की अन्य सामग्रियों के।
क्या अंतिम लड़ाई में जाना चाहिए? नौका का दल थोड़ा कमजोर है... गैरेट ने जोंका खरीदी, जो कि डेक के नाविकों और आर्टिलिरिस्टों की संख्या को तेजी से बढ़ाते हैं, साथ ही साथ शरीर और पाल की ताकत को। अगले दौरान एक ने अपने साथियों को ढालों से ढकने का आदेश दिया और लड़ाई में नहीं जाना चाहता, नांवियों ने लड़ा - यह मददगार था, चालक दल का अनुभव बढ़ गया!
आगे बढ़ें, बंद क्षेत्र में! कुछ बारबदाने, एक तूफान के माध्यम से शरण: उकाइज़ो मिलता है!
जोड़ा जाता है धीमे एंग्विलियन पहरे उथल-पुथल के लिए,
गेम डिजाइनरों की दर्पणवादी आलोचना: ये घटक खेल की शुरुआत में चाहिए, न कि इसके अंत में!
मशीन को बंद करो, और - अंतिम बैठक। वो कैसे खत्म हुआ? विकल्पों की भरपूर मात्रा है, सभी पिछले बातों और अंतिम संवाद पर निर्भर करते हैं।
इस पर - सब कुछ। इस बार के लिए कम से कम। सबको शुभकामनाएँ!