«Pillars of Eternity II: Deadfire», phần ba (kết thúc).

content auto translated from {from}

Theo bạn, điều gì nên được đưa vào trò chơi dưới dạng bổ sung? Dĩ nhiên, là những nhiệm vụ mới; vũ khí tuyệt vời và, chắc chắn, thêm cấp độ kinh nghiệm cho nhân vật và những người bạn đồng hành. Tôi không biết mức tối đa của các cấp độ trước khi ba bổ sung được đưa vào «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire», nhưng hiện tại nó đã dừng lại ở cấp hai mươi. Trong khi đó, chỉ mới hoàn thành nửa trò chơi, nhiều nhiệm vụ vẫn chưa được thực hiện!

Theo quan điểm của tôi, có thể cho đội thêm vài cấp độ nữa: có thể là không có khả năng bổ sung, nhưng với việc tăng số lượng XP. Cái gì không có thì không có: phải tiếc nuối mà "ném" kinh nghiệm đi đâu mất… Thôi, hãy tiếp tục!

NEKITAKA

Chào mừng đến với khu vực lớn nhất trong trò chơi! Được chia thành nhiều phần nhỏ hơn. Chỉ có ở cảng của hòn đảo này, bạn có thể chuyển đội từ tàu này sang tàu khác; đổi nhân viên thủy thủ không kinh nghiệm thành những người có kinh nghiệm hơn. Chính tại Nekitaka, nhân vật chính có thể tập hợp tất cả những ứng cử viên đồng minh và mua-tìm nhiều món đồ trang bị độc đáo (có thể đã đáng lẽ nên bắt đầu từ hòn đảo này, thay vì để lại "cho sau"?).

Điều này… thú vị?

Trong «[Pillars of Eternity](/games?search=Pillars of Eternity) II: Deadfire» có ba khoảnh khắc cực kỳ khó chịu trong trò chơi. Đầu tiên: sau khi nhận nhiệm vụ (hoặc yêu cầu gặp gỡ), bạn cần phải bỏ mọi thứ và lập tức đi thực hiện, nếu không thì nhiệm vụ có thể không hoàn thành. Thứ hai: nhân vật cần thiết cho nhiệm vụ có thể không có mặt tại đó - họ chỉ xuất hiện vào một thời điểm nhất định trong ngày; hãy đứng chờ và kiểm tra nơi ở theo thời gian.

Gareth đã chờ đợi lâu để sự xuất hiện của kẻ nào đó trong văn phòng của anh ta.

Buổi sáng đến, mọi người vội vã đến nơi làm việc.

Thứ ba: những người tạo ra trò chơi không hiểu sao lại nghĩ rằng người chơi phải khám phá các vùng đất mới, chỉ khi nhận nhiệm vụ cho việc đó; và khi phát hiện vật phẩm cần thiết theo nhiệm vụ - lập tức quay lại báo cáo về phát hiện. Điều này gây ra sự hỗn loạn lớn: nhiều nhiệm vụ không thể hoàn thành vì lý do không rõ, và vật phẩm mà nhân vật được cử đi tìm không nằm trong ba lô của hắn, cũng như không ở trong các thùng chứa đã được khám phá trước đó.

Ngay khi đến "Bến tàu của Nữ hoàng", nhân vật chính bị cuốn vào cuộc xung đột giữa các gia đình Montecchi và Capuleti; người quản lý của tôi đã để lại việc giải quyết vấn đề này "cho sau", vội vàng tìm kiếm thương nhân. Không có "sau" nào cả, giải pháp hòa bình "bị treo", còn giải pháp bạo lực thì mang lại thông tin về vũ khí và giáp của hai bên đối đầu.

"Cao nguyên Periki" đã thêm vào ba lô của nhân vật chính một lượng trang bị lớn hơn và một thành phần rất hiếm, vẫn chưa từng gặp ở bất kỳ đâu: da của quái vật troll.

Sự thâm nhập ẩn mình vào điền trang của Arkemi (ba cách!) đã diễn ra thành công, nhưng chuyến thăm của tôi theo lời mời cá nhân đã không được thực hiện vì lý do tương tự: đã bị hoãn "cho sau", mà khi đó thì chủ nhà cũng không có mặt tại đó.

Nhiệm vụ của hội pháp sư nước đã được hoàn thành, sau khi trở về từ một trận đánh ngắn và lời gợi ý từ linh hồn, đội đã vào được một phòng đã bị khóa trước đó.

Tôi yêu nữ tu Zoti: những mái vòm của cô sẽ đủ cho một đội quân lớn hơn nhiều!

Hơi sai - cô ấy quên cảnh báo rằng bắt đầu phải là với cá.

Điều này quan trọng!

Có ít nhất ba phương án giải quyết vấn đề, trong đó một cái với việc chia sẻ linh hồn rồng sẽ ảnh hưởng đến kết thúc. Tôi khuyên nên ghé thăm ngục trước khi kết thúc trò chơi: để, sau khi lưu game, xem xét hậu quả của lựa chọn. (Tôi không giấu giếm, tôi đã rất khó khăn để kiềm chế mình khỏi giải pháp bạo lực: ngay lập tức nhận được bốn mảnh vảy cần thiết cho việc nâng cấp trang bị…)

"Vương miện Rắn" - thật kỳ lạ, không có món đồ trang bị đặc biệt nào. Thật ra, nếu hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng của gia đình cầm quyền và câu nói táo bạo của nhân vật chính, anh sẽ nhận được mũ và găng tay. (Có lẽ có cách nhận được chúng bằng phương pháp hung hăng hơn, nhưng tôi không muốn phải chiến đấu chống lại toàn bộ dân cư của thành phố.)

"Cấp Thánh" - nhiều nhiệm vụ, bao gồm cả việc giải quyết nhiệm vụ cá nhân của Zoti; nhiều ngục tối. Trong "Các Hầm Mộ Treo" tối đến nỗi rất hữu ích để trang bị cho một trong những chiến binh một chiếc đèn, đèn của Zoti cũng sẽ hữu ích.

Điều này quan trọng!

Hầm mộ ở góc trên bên trái có một mini-boss; bạn có thể đàm phán với hắn, sau đó nên tấn công: để lấy vũ khí của hắn với cơ hội khiến hắn ngã. Nhưng không nên báo cáo về cuộc tàn sát cho lãnh đạo đền thờ Beras, sẽ bị tước đi phần thưởng.

Điều này thú vị!

Tôi chơi với các thiết lập đồ họa tối thiểu, để bảo tồn chiếc laptop khá cũ. Tuy nhiên, chuyến đi trong bóng tối với chiếc đèn thắp sáng thực sự mê hoặc với những bóng đổ trên tường…

Và vẫn thì sẽ tốt hơn nhiều nếu như những nhà thiết kế trò chơi thay vì đam mê đồ họa đã dành nhiều thời gian hơn cho gameplay...

"Thành phố cổ" ("Cổ Thành"?!) - hai phát hiện hữu ích và một mini-boss.

(Có thể, không nên vào lãnh thổ của mini-boss: sau đó tôi nhận được nhiệm vụ tìm kiếm một vật phẩm trong sảnh của hắn; không có hiện vật nào ở đó.)

"Phế tích của thành phố cổ": thanh kiếm độc nhất với linh hồn bị giam cầm (sẽ kể sau) và lối vào hai khu vực nhiệm vụ.

"Hàng thối" - rất nhiều cửa hàng với hàng hóa; không phải mọi món đều được lấy ra từ các rương ngay cả khi có sự ẩn nấp ở mức hai mươi sáu.

Điều này thú vị!

Tại sao phải thực hiện tất cả những nhiệm vụ này, nếu đội đã đạt cấp cao nhất; tại sao không ngay lập tức gửi đến kết thúc? Tôi đã thử cùng những thủy thủ tốt nhất lúc đó - và tàu đã chìm. Tất cả đội ngũ phải bao gồm các cựu chiến binh; thân tàu và cánh buồm - được tăng cường tối đa.

Tại "Pháo đài Đồng" cũng có thể mua và vay một số thứ cần thiết cho đội;

một chút trang bị cũng có bên ngoài những bức tường của Nekitaka.

GÓC

Trước đó tôi đã đề cập rằng nhân vật chính "bị mắc kẹt" trong một trong những phần bổ sung, không thể thực hiện tiến vào các mini-locations, nơi mà các giải pháp nhiệm vụ nên nằm.

Nhưng đã tìm ra lối thoát, theo nghĩa đen là lối thoát: từ gian phòng trung tâm về phía khu vực chưa được khám phá.

Có lẽ đường đi bị cản trở bởi rừng rậm, để một số game thủ không xâm nhập trước thời hạn, đến nơi không được phép và "không phá rối" việc thực hiện nhiệm vụ? (Sau này hóa ra là trở ngại này không hoàn thành vai trò của mình.)

Gần cửa ra vào có Karitta - người thương nhân thứ ba và cuối cùng, người mà bạn có thể ăn cắp bất cứ điều gì nghiêm túc hơn các dụng cụ hoặc một chiếc bánh quy duy nhất.

Chúng tôi đã vượt qua thử thách đầu tiên trên đấu trường, để vượt qua những thử thách tiếp theo cần thu thập ba hiện vật. Ra ngoài phía bên kia qua người thương nhân Engari và những cuộc phiêu lưu khó kiểm soát bắt đầu…

Sự vượt qua cây cầu đơn giản kết thúc với ba người bị thương ngay lập tức! Thức ăn và giấc ngủ? Thế thì sau đó sẽ bỏ lỡ hiệu ứng tăng cường từ súp cá mập, nguồn cung của món này rất hạn chế! Tiếp tục nào – số lượng chấn thương gia tăng! Buộc phải ăn uống và ngủ, không chỉ một lần.

Các hiện vật đã được thu thập, trở về. Một chút trước đó, tôi đã nói rằng, theo quan điểm của những nhà thiết kế trò chơi, nhân vật chính, sau khi lấy được hiện vật đầu tiên, phải chạy điên cuồng quay lại – xuyên qua những tải dữ liệu dài lê thê, mạo hiểm gặp chấn thương một lần nữa? Chắc chắn Gareth không quay lại cho đến khi đã thu thập tất cả; đã ném món đầu tiên mà hắn tìm thấy lên bàn thờ và tham gia vào trận chiến.

Sau khi thắng, Engari trao cho nhân vật chính một chiếc rìu có liên kết tinh thần, mà để cải thiện cần… phải tham gia vào những trận đánh trong thử thách đã hoàn thành!

Không biết, quái gì đang chạy trong đầu của những nhà thiết kế trò chơi khi tạo ra phiên bản cải thiện vật phẩm như vậy? Không có câu trả lời…

Gareth và những người bạn đồng hành đã trở thành những nhà vô địch của đấu trường, nhưng điều đó chưa phải là tất cả: một mini-boss xuất hiện trên sân khấu,

và Engari phát hành tới chín nhiệm vụ tìm kiếm hiện vật tại những nơi đã được khám phá trước đây.

Dĩ nhiên, các phần của hiện vật ở những địa điểm không có mặt… (Tôi vẫn không thể biết được, đối thủ nào được hình dung trong đoạn video mở đầu cho phần bổ sung này?)

Còn lại phải tính sổ với mini-boss thứ ba, giấu mình trên hòn đảo ở rìa khu vực có thể tiếp cận.

Trước đó, Gareth đã "ghé thăm" Oranika, và mỗi lần đều hổ thẹn rút lui vì cột đá kinh hoàng: không chỉ những đồng đội của hắn, mà cả chính hắn cũng bắt đầu chạy loạn trong hang động, thay vì phá hủy cột đá đáng nguyền rủa đó! Không có biện pháp nào giúp ích…

Dẫn đến cơn thịnh nộ, nhân vật chính đã quyết định chế biến món ăn hiếm nhất – "Tiệc Thuyền trưởng", có đủ nguyên liệu cho bốn phần. Đã giúp ích!

Trong khi thuyền trưởng, với tiếng la hét kinh hoàng, chạy loạn trong hang động, bốn đồng đội của hắn đã phá hủy cột đá và tiếp cận chủ của nó.

Những món ăn và thuốc tốt nhất. Càng nhiều nguyên liệu càng tốt...

Điều này thú vị!

Gần như ngay từ đầu khi khám phá các hòn đảo tôi "gặp" mini-boss thứ tư, một con sên khổng lồ. Nhưng không thể tìm thấy hắn với một đội hình hoàn toàn phát triển và trang bị! Thành thật mà nói, về viên đá quý rơi ra từ các boss và cần thiết trong việc cải thiện vũ khí đến cấp "Huyền Thoại", tôi sẽ không ngại chi cả trăm nghìn đồng vàng. Nhưng chúng không có trong bán, cũng như các thành phần khác cấp cao.

Hành quân vào trận đấu cuối cùng? Đội tàu thì yếu ớt… Gareth đã mua một chiếc jonk, nhanh chóng gia tăng số lượng thủy thủ và pháo thủ, cũng như độ bền của thân tàu và cánh buồm. Trong một cuộc đổ bộ khác, hắn đã ra lệnh cho các đồng đội đóng khiên và không tham gia chiến đấu, để cho các thủy thủ chiến đấu – đã giúp ích, việc thu thập kinh nghiệm của đội ngũ đã được gia tăng nhanh chóng!

Tiến bước, vào khu vực đóng! Một vài cuộc đổ bộ, vượt qua cơn bão: đây chính là, Ukazo!

Một trận đấu ngắn với một hoặc hai lính gác eungvitansk,

Sự mỉa mai của những nhà thiết kế trò chơi: những thành phần này cần ở ĐẦU của trò chơi, mà không phải trước khi kết thúc!

tắt cơ chế, và – cuộc gặp cuối cùng. Kết thúc như thế nào? Nhiều lựa chọn, tất cả phụ thuộc vào các cuộc trò chuyện trước đó với các vị thần và cuộc đối thoại cuối cùng.

Và đó là tất cả. Ít nhất là trong lần này. Chúc mừng tất cả các bạn!