لماذا ستحب لعبة Guild Wars 2 حتى من لم يعشقوا ألعاب MMORPG؟ مراجعة مناهض للعبة

content auto translated from {from}

أهلاً وسهلاً. لطالما كانت لدى مشاعر سلبية تجاه نوع ألعاب الـMMORPG. على الورق، في العروض الترويجية والبيانات الصحفية كانت دائماً تبدو رائعة - "تَفاعُل مع اللاعبين!"، "أنت مَن تحدد مصير العالم!"، "معارك ملحمية!"، "حرية كاملة في التصرف" وما إلى ذلك. لكن الواقع كان يُخيب ظني مراراً وتكراراً - اللاعبون الآخرون كانوا يزعجونني ويكونون مجرد عقبة، أو تهديد مستمر (تحية لجميع محبي Lineage). في أي حال، كان بالإمكان تنظيم تفاعل أكثر أو أقل طبيعية فقط مع الأصدقاء، وعندها تصبح اللعبة تحمل بعض العذاب. لكن مع الأصدقاء يمكنك اللعب بكل شيء مثير، سواء كان ذلك لعبة بحرية على الإنترنت أو كورية لل grinding #1432412. يجب أن تكون اللعبة مثيرة حتى بدون وجود أناس مألوفين.

من الصعب جداً تجاهل الرغبة الغامضة لدى مجموعة من الأشخاص الغرباء في إنهاء الوحش الذي كنت تتعامل معه لدقيقة. ومن الأصعب فهم منطق المحاربين النبلاء الذين يبدو أنهم يسعون لجعل جلود المبتدئين المحارَبين سجادة. لم أقتل غرباء أبداً بغير سبب، حتى مع اتصال بصري. أما قتل أعداء أضعف بكثير فقد كان ببساطة غير مثير للاهتمام بالنسبة لي. لكن حتى لو تم تجاهل التفاعل البائس (بعيدًا عن النقابات والأصدقاء) مع اللاعبين الآخرين في 99% من MMORPG، تبقى مشكلة التفتت المطلق للاعب حتى مستوى ###. معظم ألعاب هذا النوع توضح للاعب من البداية أنه ليس سوى كائن عشوائي، مجرد سرطان عشوائي. وإذا كان هذا السرطان يريد لعبة طبيعية - فعليه أن يرتفع إلى المستوى 60009، حيث ستبدأ المتعة. وحتى ذلك الحين، أنت لا أحد، مجرد شكل حياة أدنى، إليك سيفًا خشبيًا - اذهب واصطف لقتل الوحش المهمات. ونتمنى لك الحظ من Thor، إذا لم تكن أنت من وجه الضربة القاضية. ولا تنسى أن ترتدي خرائك البائس، فالمبتدئون يجب ألا يظهروا كبشر.

كان اللاعب يدرك أنه لكي يبدأ في الحصول على تلك "المتعة"، عليه أن يرفع مستواه. في المستويات الأولى كان اللاعب مشغولًا بروتين ممل، سواء كان ذلك من خلال إكمال المهمات المملة [ (WoW) أو قتل حشرات قافزة بقبعات (أي MMORPG كورية). في هذا الوقت كان يحدث شيء ممتع في مكان ما في العالم؛ الناس يتوجهون في مغامرات، يقاتلون ضد زعماء ملحمين، لكن لا يمكنك الولوج إليهم - هذا للذين بمستوى مرتفع. بعد فترة، كان كل لاعب يمل من كل هذه الأمور ويصل إلى مستوى معين، ثم يتوجه إلى المغامرات... ليكتشف أنه محكوم عليه إما بأداء دور فيودور نيبروبايفيتش فالويف/سوبرهيل بوت 3000/آلة النقد فون ريبينغ، أو أن يكون هجيناً لا يحتاج إليه أحد أو شاذ غير مكتمل. وكان عليه أن يلعب دوره منذ أول مغامرة وحتى حذف اللعبة. يجب أن تكون الدبابات دبابات، كما هو الحال.

ليأتي المنقذ!

بعد كل ما سبق، من الواضح لماذا كنت في كل MMORPG جديدة أرفع مستواي إلى حوالي العشرين أو الثلاثين، ثم أنسى اللعبة تمامًا. مراراً وتكراراً رأيت نفس الشيء - grind، وألعاب فائقة، وركض غير ضروري، تفصلني عن الحصول على "المتعة". كانت المتعة هناك، في المستويات العليا، ولم أرغب في الانتظار والتحمل لمواجهة كل هذه الأمور مملة. ثم، في يوم من الأيام، صادفت (أو دفعتني) الإعلان الأول عن GW2. الإعلان جذب انتباهي، ولحسن الحظ، كنت قد قرأت الكثير عن الجزء الأول وأحيانًا تأسفت لعدم تجربتي اللعب به، حيث كانت الفئات ونظام القتال والمهمات تبدو في ذلك الوقت غريبة جداً (على الأقل على الورق). للأسف، (لسوء الحظ؟) كان قد فات الأوان للانضمام إلى الملايين (وَمِلْيُونَات!) من عشاق GW، لذا بدأت فقط بمتابعة الأخبار وانتظار الجزء الثاني.

ببطء بدأ المطورون يكشفون المزيد والمزيد من المعلومات. لقد أظهروا الفئات، والأجناس، والتنانين وPvP. قررت شراء اللعبة في اللحظة التي رأيت فيها النيرومانس. لطالما كانت النيرومانس طريقتي المفضلة/الفئة، لأنها غالبًا ما تكون أصلية وأنيقة. لم يكن يهمني كثيرًا التنانين (كنت أعتبرهم محتوى Endgame، الذي سيراه اللاعبون العاديون عندما يصبحوا هدفًا لل farm) أو الأجناس القياسية من البشر/الجن/الوحوش/كائنات ذكية صغيرة. ما جذبني هو الفئات، وليس جميعها. كنت أتوقع رؤية الدبابة/الشفاء/الضرب القوي/علم السحر، مضافًا إليه بعض الأشياء المثيرة، مثل الـMesmer (شيء غير قابل للتفسير، لكن ذكي من الجزء الأول) والنيرومانسر (الذي كنت أتوقع منه فقط اللعنات و، المفاجأة، الموتى الأحياء) والمهندس، الذي يبدو أنه كان الوحيد المتخصص في الأسلحة النارية والمواد المتفجرة. بشكل عام، كنت أتطلع إلى مجرد MMORPG رائعة مع بعض الفئات المثيرة.

لكن المطورين استمروا في إدهاشي. لقد تخلوا (بفضل أودين!) عن الصيغة البشعة الدبابة/الشفاء/الضرب القوي، مما يسمح لجميع الفئات بأداء أي من الأدوار المطلوبة، حسب رغبة اللاعب. لم يعد يحتاج المرء إلى إعادة توزيع المهارات، أو إنشاء شخصيات مختلفة واحتساب متوسط ضرره - كل شيء يتغير في الطيران، بفضل نظام القدرات المرن للغاية. حتى المهندس الذي بدا للوهلة الأولى كالدبابة العادية، تحول إلى كاهن مقاتل/ساحر ضوء حقيقي في دروع ثقيلة، وأيضًا، بالصدفة، الإسكندر الأكبر من حيث التكتيك. بشكل عام، من حيث الفئات، أصبحت اللعبة تزداد إثارة واهتماماً.

هكذا كانت السلفاري في البداية

وماذا عن الأجناس؟ في البداية، كنت أتوقع رؤية مجموعة قياسية تقريبًا، إلا أن الجن كانت خضراء، والقصيرون الأذكياء لم يرتدوا لحى. في النهاية، وجدت نفسي أمام جنس من الأشجار الحية! ولم تكن تلك مجرد ترينت - عمالقة الديسك، بل كائنات نباتية مرنة نبيلة، اكتشاف فريد من نوعه من المطورين. كما أن الأذكياء-العساري كانت إمبراطورية علمية قوية، تفوقت على جميع الأجناس الأخرى بقرون في التطوير التكنولوجي ولم تكتشف فقط الاندماج البارد. جاءت عمالقة الفايكنغ النبلاء التحويلية كلمسة نهائية. مما زاد الأمر أن بعضهم يمكن أن يتحول إلى غربان حقيقية. حتى الجنس القياسي في مثل هذه الألعاب، الجنس البشري، حصل على بعض الصفات الممتعة، مثل التمسك العام بالدين وإمكانية اللجوء إلى الإله المحبوب عند الحاجة.

بعد ذلك، على ما يبدو، سأل المطورون أنفسهم - لدينا أجناس رائعة، وفئات عظيمة، وقتال جيد، ماذا ينقص؟ تنانين هائلة تدمر كل شيء ورؤساء رائعون! كانت الوحوش الملحمية تُكرّم بسخاء لللاعبين، ليكون هناك ما يسعون إليه. بعد تحليل كل ما تم مشاهدته، قمت بعمل طلب مسبق للعبة وبدأت في انتظار الاختبار المفتوح بفارغ الصبر.

الوقت لمضغ العلكة والتفاعل مع اللاعبين الآخرين

بصراحة، حتى مع كل ما رأيته، كنت لا أزال منتظراً لعبة تشبه WoW. لم أستطع تخيل ما يمكن القيام به في MMORPG. كنت أعتقد أنه بمجرد دخول الاختبار، سأجد عشرات اللاعبين يجمعون نفس الوحوش في نفس المناطق فقط للحصول على الفرصة للذهاب أبعد وجمع وحوش أقوى. لم أستطع تخيل وجود أنشطة أخرى. كنت أتوقع أنه مع بداية شخصيتي (النيرومانسر) سأطلق شيئًا أخضر من العصا، حتى أرتفع إلى المستوى وأحصل على مؤيد أرجواني أقوى. وسيجري حولي نيرومانسر آخرون بنفس العصا. كنا سنزعج بضعنا البعض، نكمل المهام المملة ونقف في طوابير للغوغاء في الدروس. اليوم الأول لي في الاختبار دمر كافة تصورات MMORPG التي كانت لدي من قبل.

أنشأت نيرومانسر على هيئة فايكنغ صياد/تحول (المعروف أيضاً باسم النورانة) و... لم أستطع تصديق عيني. من البداية، كان يُسمح لنيرومانسر الخاص بي باستدعاء كائن مصاص دماء غير معروف، مما جعله لا يحتاج إلى القلق بشأن الطعام والمعالجات. كان بإمكان نيرومانسر أن يفعل شيئًا مفيدًا بأداة يدوية، فقط لأن الأداة كانت تمنحه قدرات فريدة. كل نوع من الأسلحة يختلف في مجموعة فريدة من المهارات، التي تميز فقط الفئة المختارة. نيرومانسر بالعصا هو متخصص في وضع الفخاخ التي تلعن الأعداء، في حين أن النيرومانسر الذي يحمل البوق والخنجر يركز بشكل أكبر على السموم وهجمات AoE. يمكن لنفس النيرومانسر أن يضرب كمية لا بأس بها من الضرر بفضل القدرة على التحول إلى شبح غير قابل للتدمير عند مستوى معين من الطاقة الحيوية التي تم جمعها من الأعداء. وإذا كانت هناك حاجة لشفاء المجموعة - فهناك القدرة التي تُستدعي مصدرًا للشفاء حول الساحر المظلم. بالإضافة إلى ذلك، كل فئة تمتلك مهارة علاج شخصية، لذا فإن الغرف ليست محكوم عليها بالتفكك في أول مجموعة من الوحوش.

أصابني الذهول من حقيقة أن الشخصية قد تستطيع القيام بشيء مناسب فحسب من البداية، وذهبت إلى الغوغاء التي تُكمل التدريب. كان شخص ما يضرب الثعبان العملاق، لذا وبالعادة من الألعاب الأخرى ذات هذا النوع، كنت مستعدًا للانتظار لبضعة أيام حتى يحل دوري... لكن ليلاحظ أن هناك لاعبين جدد يركضون نحو الثعابين، بينما يستمر الثعبان في التضحية للجميع. يا له من أمر غير عادي! لحسن حظي، أني لم أكن أول لاعب هنا، وأخبرني أن الديناميكية هنا هي مساعدة مفيدة. كذلك، كما اتضح، يمكن لأي شخص هنا إحياء لاعب سقط، مما يضمن دائمًا الحصول على مساعدة من لاعبين عشوائيين في أي معركة جماعية.

بالحديث عن المعارك الجماعية - هناك 4-5 أحداث ديناميكية في كل منطقة، مثل هجوم الثيران المجنونة. اللاعب حر في المكافحة وما إذا كان سيشارك في هذا، وإذا قرر المشاركة، فكيف. يمكن للمرء أن يلاحق الثيران في محاولة لطعنهم بشيء حاد، أو يطلق النار على القطيع من بعيد باستخدام AoE، أو ببساطة يحيي اللاعبين الذين سقطوا ويعززون الحشود الصاخبة. عاجلًا أم آجلًا، ستتكرر الأحداث، ولكنها تحفزك على المضي قدماً أو الانشغال بشيء آخر. في كل منطقة، هناك العديد من المهام التي تُعطى لك بدون الحاجة لتأخذها - فقط تعال إلى منطقة التنفيذ. لديك الكثير من الأهداف للاختيار من بينها، وكل مهمة بهذه الطريقة ممتعة وفريدة بطرقها. على سبيل المثال، في النورانات، يتم تحويلك إلى نمر ثلجي، وبعد ذلك تحتاج إلى الصيد على الغزلان، واللعب مع القطط الصغيرة، والبحث عن الغرير. للنمر مجموعة من القدرات الفريدة أيضاً! كل هذه المهام ليست ضرورية ولكنها ممتعة، وتسمح لك بتجديد لعبك والتشتت عن الركض والقتال. بالإضافة إلى ذلك، أكرر، خلال كل هذا الوقت يستمر اللاعبون الآخرون في متابعة أهدافهم الخاصة، ويمكنهم أن يساعدوك عن غير قصد، مما يسرع من إنهاء المهمة بشكل كبير.

إذا كنت ترغب في شيء يحمل طابع القصة - فهناك "فرع" مهمات خاصة بك، فريدة لشخصيتك. تقريباً كل المناطق والأماكن في هذا الفرع تعتبر فردية وتعمل فقط على كشف قصة شخصيتك البديلة. أثناء القتال، سيتحول أيضاً مساحتك الشخصية في هذا العالم، وهو ما يشبه المنزل، حيث يمكنك الوصول إليه من المدينة الرئيسية لجنسك. هذه المنطقة فريدة لكل لاعب وتشغل جزءاً جيداً من المساحة. في المنطقة المنزلية، قد يتواجد لديك حتى بائعيك الفريدين وNPCs، التي تظهر هناك أثناء تنفيذ مهمات الشخصية.

أرمى الأموال على الشاشات، ولا يحدث شيء

كما ذكرت من قبل، كل فئة تغير مجموعة المهارات بشكل حاد استناداً إلى السلاح في الأيدي. يعني ذلك أن الصياد بالسيف ليس هو نفسه المحارب بالسيف. الصياد يركز على القتال السريع مع المراوغات والقفزات، بينما المحارب سيقوم ببساطة بتمزيق الأهداف بحدود جديدة ويقوم بذلك مرة واحدة، ربما عدة مرات. Elementalist بالعصا يمكنه هزيمة الأعداء بمجموعة من التعويذات القوية التي تضرب بمناطق واسعة، بينما المدافع بنفس السلاح قد يقوم، بجدية، بإصدار YOU SHALL NOT PASS وصنع حاجز غير قابل للاختراق للأعداء. في النهاية، سيكون لديك سلاح منفصل ومهارات خاصة بالفئة حتى عندما تكون تحت الماء، اللعبة مدروسة إلى هذا الحد!

بفضل أن تعديلات الفئة تختلف حسب السلاح المحمل، فإنه من المنطقي أن تحاول أن تجعل نفسك لا تستخدم فقط أفضل فأس في العالم، بل وكذلك لبعض السيوف الأسطورية والبوق، لتغييرها حسب الوضع القائم أثناء المعركة. لكن حتى هنا لم تنتهي تخصيص الشخصية (وإلا فإن الجميع سيشعرون بالملل عاجلاً أو آجلاً) - لديك العديد من ما يعرف بـ"الخصائص"، التي تُحصل من النقاط التي تم الحصول عليها من استكشاف العالم. هناك العديد من الخصائص المختلفة، التي تعدل مهارات متنوعة، وتعطي قدرات متنوعة، ويمكن أن تخدم أغراضًا متنوعة. المشكلة هي أن المساحات المتاحة لها قليلة جداً، ولا توجد مفضلة ظاهرة بينهم، لذلك فإن الاختيار يعتمد فقط على تفضيلك. من الممكن أن لا يستخدم أحد الفخاخ في الصياد، لكن يمكنك بسهولة إدخالها في أسلوب لعبك. العديد من المهارات ستظهر نفسها بشكل مختلف، على سبيل المثال، في PvP. للأسف لم أتمكن من تجربة هذه الجزء من اللعبة بعد، لذلك لن أقول شيئًا، وسأكتفي بالقول إن الميكانيكيات للمراوغات، والمهارات التي ليست مرتبطة بالشخصية، وأيضاً المعارك بين اللاعبين الᚦتكر، كلها تعد بأن تكون مثيرة جداً. إنه واضح، أي لاعب دائماً سيجد شيئًا يناسب ذوقه هنا، فالإعصار والغضب هما جزء بسيط فقط من الأنشطة المتاحة في اللعبة.

لكن بالنسبة لي، كانت واحدة من أكبر ميزات اللعبة هي القدرة على استكشاف العالم بحرية. لمجرد الركض في مواقع تم تصويرها بشكل رائع، والعثور على لحظات مثيرة، وإكمال المهمات التي لا حاجة لإعادتها، وكل ما هو على هذا النحو. لأول مرة في كل وقتي في لعب MMORPG حصلت على المتعة، من البداية. كان مثيرًا لي الوصول إلى نقاط المراقبة (الموجودة في أماكن صعبة المنال) ومشاهدة مقاطع الفيديو الجميلة التي تُظهر جزءاً من المنطقة من أنسب زاوية. كنت أستطيع أن أذهب وأطلق النار على أهداف أو أساعد الصيادين في وضع الفخاخ. كان مثيرًا لي أن أساعد اللاعبين الآخرين، بدون أي سبب. كنت أستطيع مساعدتهم في قتل وحش دون أن أتعرض لأي عقوبة أو تيارات من الكراهية. شعرت لأول مرة أنني كنت "واحداً" في العالم العام، وكنت أرغب حقًا في التفاعل مع اللاعبين الآخرين. تذكر أي MMORPG آخر - تلعب في المستويات الأولى تقريبًا في السمتج. أنت لست بحاجة لأحد، ألا وهي ميزة الـ MMO، وعندها تتغير إلى جحيم، يشبه أكثر العلاقات في السجون، مع تجمعات وشك دائم. في GW2، كل شيء عكس ذلك، ولهذا السبب فهي غير عادية. تشجع على التجريب والتنوع. جرب اللعبة، حتى من حساب صديق، ولعب لمدة ساعة على الأقل. يجب أن ترى ذلك بنفسك.