Guild Wars 2 neden MMORPG hayranı olmayanlara bile hitap edecek? Türün karşıtı birinin incelemesi
Selam. MMORPG türünü her zaman sevmediğim bir gerçek. Kağıtta, ön izlemede ve basın bültenlerinde her zaman muhteşem görünüyordu - "OYUNCULARLA ETKİLEŞİM!", "DÜNYANIN KADERİNİ KENDİNİZ BELİRLİYORSUNUZ!", "EPİK KAVGALAR!", "TAM SÖZLEŞME SERBESTLİĞİ" ve buna benzer şeyler. Gerçeklik ise her seferinde hayal kırıklığına uğrattı - diğer oyuncular canımı sıkıyordu ve ya engel oluyorlardı ya da açıkça sürekli bir tehdit (tüm Lineage oyuncularına selam). Her halükarda, daha veya az normal bir etkileşim sadece arkadaşlarla mümkün olabiliyordu ve o zaman oyun biraz daha tolerable oluyordu. Ancak, arkadaşlarla deniz savaşından çevrimiçi olarak ya da Kore yapımcılarının oyunu #1432412 gibi herhangi bir oyunda oynamak ilginç olabiliyor. Oyun, tanıdık insanlar olmadan da ilginç olmalı.
Tamamen alakasız insanların, varsayılan bir mesafede takıldığınız canavarı öldürme isteğini göz ardı etmek gerçekten zor. Açıkça daha zayıf düşmanları öldürmeye çalışırken, muhalefeti bir halı haline getirme görevinde sıradan savaşçıların mantığını anlamak daha da zor. Ben hiç tanımadığım insanları yalnızca göz teması kurduğum için öldürmedim. Daha zayıf düşmanları öldürmek benim için son derece sıkıcıydı. Ancak, çokça kötü olan (loncalar ve arkadaşlar haricinde) diğer oyuncularla etkileşim, MMORPG'lerin %99'unda, oyuncunun ### seviyesine kadar tamamen önemsiz kalması sorunu kalıyor. Bu türdeki çoğu oyun, oyuncuya burada hiçbir şey olmadığını, başka bir rastgele karides olduğunu hemen gösteriyor. Eğer karides, normal bir oyun oynamak istiyorsa - önce 60009 seviyesine ulaşması gerekiyor, işte o zaman eğlence başlayacak. Şu anda sen hiç kimse değilsin, sen en düşük yaşam formusun, işte sana ahşap bir kılıç - git, görev canavarı öldürmek için sıraya gir. Takım elbisenizi giymeyi unutmayın, yeni başlayanlar insanların gibi görünmemelidir.
Oyuncu, o gerçek "eğlenceyi" almaya başlamak için karakterin seviyesini yükseltmesi gerektiğini anlıyordu. İlk N seviye boyunca oyuncu, sıkıcı bir rutinle meşguldü, ister sıkıcı toplanan görevleri yerine getirme (WoW) isterse başta şapkalı sıçrayan böcekleri öldürme (herhangi bir Kore MMORPG'si) olsun. Bu sırada dünyada bir şeyler ilginç geçiyordu; insanlar baskınlara gidiyordu, epik patronlarla savaşıyordu, ama siz orada değildiniz - o yüksek seviyeliler için. Bir süre sonra herhangi bir oyuncu bu saçmalıkla sıkılmaya başlıyordu ve nasıl bir seviyeye ulaşıldıysa raid'lere gidiyordu... sonuçta, kendi kader rolüyle ya Fedor Neprubivaevich Valuyev/SuperHealBot 3000/CritMachine von Reipinga'nın rolünü ya da kimseye yaramayan bir hybrid/yan ürün olmaya mahkum oluyordu. Oyuncu, bunu ilk raid'den itibaren ve oyun silinene kadar yerine getirmek zorundaydı. Tanks must tank, değil mi?
Kurtarıcı gelsin!
Tüm bu söylenenlerden sonra, her yeni MMORPG'de neden yirminci - otuzuncu seviyeye kadar yükseldiğimi ve sonra tamamen bıraktığımı anlamak kolaydır. Defalarca aynı şeyi gördüm - grind, no-life ve gereksiz koşular, "eğlenceyi" almamdan ayıran şeyler. Eğlence orada, yüksek seviyelerde bir yerlerdeydi, ama tüm gereksiz şeyleri bekleyip katlanmak istemedim. Ancak bir gün, GW2'nin ilk fragmanlarından birine denk geldim (ya da beni denk getirdiler, hatırlamıyorum). Fragman ilgimi çekti, o yüzden birincisini okuyup birkaç kez oynamak istemediğime üzüldüm, çünkü sınıflar, savaş sistemi ve görevler o zamanlar bana oldukça sıradışı gelmişti (en azından kağıtta). Ne yazık ki (şans eseri) o zaman, GW'nin milyonlarca (VE MİLYONLARCA!) hayranına katılmak için çok geç olmuştu, bu nedenle yalnızca haberlerini takip etmeye ve ikinci kısmın çıkmasını beklemeye başladım.
Geliştiriciler giderek daha fazla bilgi sunmaya başladılar. Sınıfları, ırkları, ejderhaları ve PvP'yi gösterdiler. Nekromantları gördüğüm an oyunu satın almaya karar verdim. Nekromantlar, uzun zamandır en sevdiğim taraf/ sınıf oldular çünkü çoğunlukla oldukça orijinal ve şiklidirler. Ejderhalara o kadar da taslandırmadım (onları normal oyuncular sadece farm nesnesi olarak gördüklerinde göreceklerini düşündüm) ya da insan/elf/hayvan/çok zeki küçük bir şey olarak standart ırkların versiyonu olarak bekledim. İlginç olan sadece sınıfların kendileriydi, hatta hepsi değil. Standart tank/healer/melee dps/ranged dps/büyücü kombinasyonlarını kendine özgü Mesmer (ilk bölümdeki bilinmeyen ama kurnaz yaratık), nekromant (sadece lanetler ve, sürpriz, ölü yaratıkla bekliyordum) ve patlayıcılar ustası olarak bilinen mühendisle karıştırmayı bekliyordum. Genel olarak, sadece birkaç ilginç sınıfla güzel bir MMORPG bekliyordum.
Fakat geliştiriciler bu süreç içinde beni şaşırtmaya devam etti. (Odin'e şükürler olsun!) korkunç tank/heal/dps formülünden dönerek tüm sınıflara istediklerini yapmak için gereken rolleri yapma özgürlüğü verdiler. Artık kalemle yeniden ayarlama yapmaya, birkaç karakter oluşturmaya ve ortalama dps'nizi hesaplamak için hesap makineleri kullanmaya ihtiyacınız olmayacak - her şey anında değişiyor, son derece esnek bir yetenek seti sayesinde. Aynı mühendis, mekanik ejderhalar yapmak yerine elinde sonsuz sayıda aletle iş başındaki kişiydi. İlk başta sıradan bir tank paladin gibi görünen koruyucu, gerçek bir savaş rahibi/serin bir büyücü ve son olarak, strateji alanında İskender Makadon'uydu. Genel olarak, sınıfların bakış açısından oyun giderek daha ilginç hale geldi.
Sylvari'ler başlangıçta böyle görünüyordu
Irklar hakkında ne olacak? Başlangıçta neredeyse standart bir set bekliyordum, yalnızca elfler yeşil, yer altındaki zeki küçükler yer almıyordu. Sonuç olarak, beni canlı ağaçlardan oluşan bir ırk karşıladı! Ve bu, sadece birkaç ağacı yumruklayarak özürde kalmak değil, geliştiricilerin benzersiz bir buluşu olan görkemli, esnek insansı bitkiler. Zeki asari ise, diğer tüm ırklara birkaç asır boyunca teknik gelişimde oldukça öncülük ediyor ve henüz soğuk entegrasyonu keşfetmemiş olarak görüyordu. Dev gibi asil Viking dönüşücüleri son rötuşları sağladı. Üstelik, belki de geri dönüşebilen bazıları gerçek bir ravena dönüşebilirlerdi. Hatta bu tür oyunlardaki standart insan ırkı bile, genel dini inançları ve ihtiyaç halinde sevdikleri tanrıyla iletişim kurabilme özelliklerine sahiptir.
Sonra, geliştiriciler kendilerine şöyle dediler - harika ırklar, muhteşem sınıflar ve iyi dövüşler var, peki ne eksik? Devasa, her şeyi yok edici ejderhalara ve muhteşem patronlara! Efsanevi canavarlara karşı mücadele vermek için bol bol fırsat verdiler. Tüm bunları analiz ederek, oyunu ön sipariş verdim ve beta testini sabırsızlıkla beklemeye başladım.
Sakız çiğneme ve diğer oyuncularla etkileşim
Açıkçası, tüm bunlardan sonra bile, bir WoW klonu oyun bekliyordum. MMORPG'de başka neler yapılabileceğini hayal bile edemezdim. Beta sürümüne girdiğimde, aynı canavarı aynı alanlarda avlayan onlarca oyuncu bulacağımı ve sırf devam edebilmek için daha güçlü canavarlara avlanabileceğim umudunu taşımayı düşünüyordum. Bunun dışında başka herhangi bir iş yapabileceğimi farz edemedim. Beta sürecinde, karakterim (nekromant) zar zor bir zaman boyunca yeşil bir nesne atış yapıyordu, daha sonra daha güçlü bir versiyon gelirken oynayabileceğim gibi, de düz koşullanmış olabilirdim. İlk gündüğüm beta, şimdiye dek MMORPG'deki her türlü düşüncelerimi yıktı.
Bir viking avcı-nekromant-dönüşücü (yani norn) yarattım ve... gözlerime inanamadım. Başından beri, benim nekromantim hiç beklenmedik gibi varlıkları davet etme yeteneğine sahipti, bu da yiyecek ve şifacılar aramak için pek uğraşmamı gerektirmiyordu. Benim nekromantim, sıkıcı bir birhırsız kılıcıyla bile biraz etkileyici bir şeyler yapabiliyordu, çünkü kılıcı ona EŞSİZ yetenekler kazandırıyordu. Her bir silah türü, seçilen sınıf için yalnızca belirli olan farklı bir yetenek setiyle özelleşir. Nekromant, asasıyla olduğu durumda düşmanları lanetleme tuzakları kurma uzmanıyken, kalkan ve bıçakla rahatlıkla zehirlenme ve AoE saldırıları yapmaktadır. Aynı nekromant, belirli bir seviyeye geldiğinde düşmanın yaşam enerjisini toplayarak dokunulmaz bir ruh haline gelecek kadar dayanabilir. Ve grubu iyileştirmeye ihtiyaç duyarsam - karanlık büyücünün etrafında iyileştirici bir kaynak oluşturma yeteneği var. Ayrıca, her sınıf kendi kişisel iyileştirme yeteneğine sahiptir (kan emen yaratıklar selamlar), böylece zindanda özel bir şifacı olmaksızın, grup ilk canavara karşı parçalanmaktan kaçınır.
Daha başında karakterimin sınıfa özgü bir şeyler yapabilme yeteneği olduğundan şaşırarak, eğitim görevini tamamlayan görev canavarına yöneldim. Biri devamlı olarak bu dev yılanı dövüyordu, bu yüzden diğer oyunlardan kazandığım alışkanlıktan dolayı birkaç gün beklemeyi düşünmüştüm ancak yeni oyuncuların yılanın etrafında döndüğünü görmekle birlikte devam etmiştim ve o hala herkesin arasında dövüş yapıyordu. Örgü örneği benim bir şansımda bir daha sonra karşılaşan CAMPİNYAPMAYA başlamanın yanı sıra, ilk kez bir grup oluşturarak savaşabilmek için başında kötü bir niyetle girmek zorunda olmadım. Ayrıca, her kitle dövüşünde başkalarını yeniden canlandırabilecek herhangi biri, bir grup oluşturmadan kendinizi bulmuştum.
Küçük ama işlevsel savaşlara gelince - her alanda 4-5 dinamik etkinlik vardır, örneğin deli boğa akınları gibi. Oyuncu bu etkinliklere katılmaya karar verebilir ve katılacaksa, nasıl katılacağı konusunda tamamen serbesttir. Kenarda deli boğaları kovalayarak bir yere saplamak, tüm sürüyü uzaktan AoE saldırıları ile çekmek ya da yalnızca ölen oyuncuları diriltip tonmaya yardım etmek gibi. İlerleyen zaman dilimlerinde herhangi bir olay tekrarlanabilir ama bu yalnızca bir şeyler denemeye ve ilerlemeye teşvik edecektir. Her alanda, yürümek üzere gidilmesi gereken birçok görev vardır; bu görevleri almak zorunda değilsiniz - tek yapmanız gereken gerekli alana yaklaşmak. Burada verilmiş birçok hedef vardır ve her biri farklı bir eğlenceli ve ilginç olabilir. Örneğin, nornlarda sizleri kar beyazı panterlere dönüştürdükten sonra geyikleri takip etmek, kedilerle oyun oynamak ve porsukları aramak zorunda kalırsınız. Panterin kendi benzersiz yetenek seti bulunur! Bu görevler sıklıkla yapılması gerekmeyen, ancak farklı oyun deneyimleri sunarak eğlenceyi sağlamak için yapılabilir, yani bilgi ve maceralarla doludur. Ayrıca, tekrar belirtmeliyim ki, bütün bu süre boyunca diğer oyuncular bazı kişisel amaçlarını takip eder ve çok yardımcı olabilirler, böylece görevlerinizi daha hızlı tamamlarsınız.
Eğer bir hikaye odaklı bir şeyler istiyorsanız, yararınıza olacak "kişisel" görev dalı var, bu da sadece sizin karakterinize özgüdür. Bu görev kanalları ve yerleri çoğunlukla sundan geçirilerek, ve diğer sahnelerin geçmişlerini açmak için kullanılmaktadır. Yaparken aynı zamanda, bu dünyadaki kişisel alanınız değişecektir, bu da sizin ırkınızın merkezi şehrinden ulaşabileceğiniz bir evin benzeri hibesi olarak tanımlanabilir. Bu yer, her oyuncunun benzersizdir ve oldukça geniş bir alan kaplar. Ev alanınızda belki de kendi satıcılarınız ve kişisel görevlerinizi tamamlayarak ortaya çıkabilecek benzersiz NPC'ler olabilir.
Ekrana para fırlatırsam, orada hiç bir şey olmaz
Daha önce de söylediğim gibi, her sınıf elindeki silahın türüne göre yeterince yetenek setini değiştirmektedir. Yani, bir kılıçla bir avcı, bir kılıçla bir savaşçıdan tamamen farklıdır. Avcı, müdahaleli ve sıçrayarak hareket etmeye odaklanırken, savaşçı sadece hedefin yeni ağzını ve arkasına göz çıkarmaya çalışır ve belki de birkaç kere. Asa tutan bir elementalist, düşmanların üzerindeki güçlü büyülerin tam bir cephaneliğini düşürürken, koruyucu aynı silahla düşmanların önünden geçecektir ve tam anlamıyla, "YOU SHALL NOT PASS" diyerek geçemez. Sonunda, suyun altında ayrı bir silah ve özel sınıf yetenekleriniz olacak - oyun gerçekten bu kadar kapsamlı!
Sınıf becerilerinde değiştiricenin elden geçirilmesi sebebiyle, yalnızca dünyadaki en iyi balta peşinde koşmak için değil, aynı zamanda çeşitli durumlara değiştirilebilir ve doğrudan savaşta kullanmak için efsanevi bir kılıç ve gürü aratma anlamında anlamı olabilecektir. Ancak, anlamı olmayan bu kişiselleştirilmiş sistem bitmiyor (aksi takdirde er geç herkesi sıkacaktır) - göz önünde bulundurmalısınız ülkedeki birey özelliklerinde birçok tür bulunur. Özelliklerin gerçekten birçok örneği vardır, bunlar farklı yetenekleri değiştirir ve çeşitli beceriler sağlar ve farklı hedeflere hizmet ederler. Ancak, bunlar için alanlar oldukça azdır ve belirgin favoriler yoktur, böylece seçim yalnızca tercihinize dayanır. Hiç kimsenin avcının çeşitli tuzaklarını kullanmayabileceği, ama yalnızca sizin mükemmel bir şekilde rahatsız olabileceğinizi düşünmek mümkündür. Birçok yetenek, PvP'de tamamen farklı bir şekilde kendini gösterebilir. Ne yazık ki, özellikle de bu sistemi denemek için henüz vakti bulamadım, bu yüzden bir şey söylemeyeceğim ama kaçma mekanizması, hedef bulmama ve savaşlar için, World vs World karşılaşma ve içerikler genelde oldukça ilginç görünmektedir. Görebildiğiniz gibi, her oyuncu burada kendi tercihlerine göre bir şey bulabilir, farm ve grind yalnızca bu oyunda gerçekleştirilebilir eylemlerden küçük bir bölümdür.
Ama hâlâ oyunun en büyük avantajlarından biri, dünya üzerindeki özgür araştırma imkânı olduğu düşünülmekte. Sadece muhteşem şekilde çizilmiş alanlar arasında dolaşmak, bazı ilginç anları keşfetmek, herhangi birine göre teslim edilmeden görevleri yerine getirmek gibi. MMORPG'de geçirdiğim süre boyunca, en başından itibaren EĞLENCE'yi aldım. Görünmez noktalara (başka ulaşılması zor yerlerde bulunan) ulaşmayı merak ettim ve her şeyi en iyi yoldan bu alanlarla gösteren güzel grafikler izledim. Hedefe koşmak ve hasar yapmam veya avcılara yardım etmeyi de merak ettim. Başka oyunculara yardımcı olmak istedim, sadece iyi niyetle. Bir canavarı öldürmelerine yardımcı olabilirim ve bunun için hiçbir zararla karşılaşmam ya da nefret dalgası yaşamamamı istedim. Genel dünyada “birinin” bir kısmı gibi hissediyordum, başkalarıyla gerçekten etkileşim kurma isteği hissettim. Başka bir MMORPG'yi düşünün - ilk N seviyelerinde koştuğunuz sürekli olarak tek oyunculu bir oyun. Kimseye ihtiyacınız yok, MMO unsurları yok, sonra bir tür cehenneme dönüştüğünde, gruplar ve birbirine sürekli güvensizlik haline dönüşüyor. GW2 bunun tam tersidir ve bu yüzden o kadar alışılmadık bir haldedir, deneyleri ve çeşitliliği teşvik eder. Oyunu kesinlikle deneyin, arkadaşınızın hesabıyla bile oynayın, en azından bir saat oynayın. Bunu kendiniz görmelisiniz.