なぜGuild Wars 2はMMORPGを好まない人々にも気に入られるのか?ジャンルのアンチファンによるレビュー
こんにちは。私はMMORPGというジャンルがあまり好きではありませんでした。紙の上、プレビュー、プレスリリースではすべてが素晴らしく見えました - 「プレイヤーとのインタラクション!」、「あなたが世界の運命を決める!」、「壮大な戦闘!」、「完全な行動の自由」がその調子です。しかし、現実は私を何度も失望させました - 他のプレイヤーは私を苛立たせるだけで障害になったり、明らかに常に脅威でした(リネージュの皆さん、こんにちは)。いずれにせよ、友達とだけはそこそこまともなインタラクションを築くことができ、その時はゲームが少しは耐えられるようになりました。ただし、友達と興味を持って遊べるのは、オンラインの海戦でも韓国のグラインダー #1432412 でも何でもいいのです。ゲームは知らない人なしでも興味深くなければなりません。
完全に無関係な人々があなたが1分間もだいていたモンスターを倒そうとする不可解な衝動を無視するのは非常に難しいです。さらに、明らかにより弱い敵を倒すことが単調で面白くないと私が思うことを理解するのはさらに難しいです。しかし、99%のMMORPGにおいてギルドや友人以外の明らかにひどい(他のプレイヤーとの)インタラクションを脇に置いても、レベル###までプレイヤーの無価値さの問題が残ります。このジャンルのほとんどのゲームは、プレイヤーにここで何も価値がないことをすぐに理解させます、ただの偶然のクラブです。クラブが普通のゲームがしたいなら、まずレベル60009まで上げなさい、そこで本当の楽しみが始まります。それまでは誰でもない、最低の生命形態です、さあ、木の剣を持ってクエストモンスターを倒すための列に並んでください。そして、最後の一撃をあなたが与えないと、トールの助けが必要です。そして、あなたの汚い布を着るのを忘れないで、初心者は人間のように見えるべきではありません。
プレイヤーは、楽しいものを得るためにキャラクターを育てなければならないことを理解していました。最初のNレベルで、プレイヤーは退屈なルーチンに忙殺されていました、つまらない集めるクエストをこなす(WoW)か、例えば帽子をかぶったジャンピングビートルを倒す(あらゆる韓国のMMORPGのように)。この時間、どこかの世界では面白いことが起こっており、人々がレイドに行き、壮大なボスと戦っていますが、あなたには行けません - それは高レベル用です。しばらく経つと、どのプレイヤーでもこのくだらないことに飽き、どんなレベルでもレイドに向かう...ことになり、永遠に「フェドール・ネプロビバエヴィチ・バルエフ\スーパーヒールボット3000\クリティカルマシン・フォン・レイピング」の役割を演じるか、不要なハイブリッド\二次的な未享受の状態になります。この役割を果たさなければならないのは、だいたい最初のレイドからゲームを削除するまでです。タンクはタンクしなければなりませんから。
救世主が来るべきだ!
このようなすべての後で、私はなぜ新しいMMORPGではレベル20〜30に達し、まったく無視してしまったのかが明らかです。回を重ねるごとに同じことを見せつけられました - グラインド、トリビア、無駄な走りが、「楽しみ」を得ることから私を隔てていました。楽しみはそこにあり、高いレベルのどこかにありましたが、それを待って耐えるのは私には望ましくありませんでした。しかし、ある日、私はGW2の初期トレーラーのいずれかに出会い(または誰かに押されたのか、覚えていませんが)、興味を引かれました。運良く、私は最初の作品についてかなりのことを読んでおり、プレイしなかったことを時どき後悔していました。なぜなら、クラス、戦闘システム、クエストはその当時からかなりユニークだと思われたからです(少なくとも紙の上では)。残念ながら(幸運にも?)その時にはすでに何百万ものGWファンに参加するのは遅すぎたため、私はただニュースを追い、2部を待っています。
徐々に開発者はますます多くの情報を明らかにしていきました。彼らはクラス、種族、ドラゴン、PvPを紹介しました。私は死者を見た瞬間にゲームを購入することを決めました。死者は長い間私の好きな側面\クラスでした、なぜなら彼らは私の魂のように黒い通常は非常に独特でスタイリッシュだからです。私はドラゴン(彼らはエンドゲームコンテンツであり、通常のプレイヤーがファームオブジェクトになる頃には見られないと思っていました)や、人間\エルフ\野獣\非常に賢い小さな何者かといった標準的な種族には特に関心がありませんでした。私が興味を持ったのはクラスだけでした、それも全部ではなく。私は標準的なタンク\ヒーラー\近接DPS\遠隔DPS\魔法使いを期待していましたが、面白いメスメリスト(初期からの不可解で気まぐれな存在)、死者(呪いと、驚き、アンデッドが待っていると予期していました)および、唯一の銃火器および爆発学のマスターであるエンジニアを期待していました。要するに、私は美しいMMORPGで一対の興味深いクラスを期待していました。
しかし、開発者はさらに驚かせてくれました。彼らは(オーディンに感謝!)忌まわしいタンク\ヒール\DPSの方程式を放棄し、すべてのクラスに、プレイヤー自身の意思で必要な役割を果たすことを許可しました。今ではリスペックを必要とせず、複数のキャラクターを作成したり、自分の平均DPSを計算するのは必要ありません - 全ては瞬時に変わります、非常に柔軟な能力のシステムのおかげでです。同じエンジニアは機械のドラゴンを建造することを除いて、手元には驚異的な数のツールがありました。一見普通のタンクパラディンに見えた防御者は、実際には真正な戦闘司祭\光の魔法使いであり、重装備のさらに加えてアレクサンダー大王のような戦術的な存在でした。要するに、クラスの観点からゲームはどんどん面白くなっていきました。
最初にシルバリーがどのように見えたか
じゃあ、種族はどうでしょう?最初は、ほとんど標準的なセットを想定していましたが、エルフが緑色で、地下の賢い短い者が髭を生やしていないだけでした。結果的に、私は生きている木の種族に出会いました!そして、それは単なるトレント-オークではありません、これは高貴で柔軟なヒューマノイド植物、開発者によるユニークな発見です。おそらく非常に強力な科学帝国であるアサリが、他のすべての種族を数世紀先行していて、冷戦合成をまだ発明していないだけでした。巨大な高貴なバイキング-狼人間が最後の仕上げをしました。さらにその中のいくつかは本物のカラスに変身することができるのです。たとえこのゲームにおいて、人間のような標準的な種族でさえ、全体的な宗教性や必要に応じて愛する神に呼びかける可能性のような楽しい特徴をいくつか持っています。
その後、開発者たちは自問自答したようです - 優れた種族、素晴らしいクラス、良い戦闘があるが、何が欠けているのか?巨大で全てを破壊するドラゴンと素晴らしいボスが必要です!壮大なクリーチャーがプレイヤーに大量に与えられ、目指すべきものとなります。すべて見た上で、私はゲームを予約注文し、ベータを待ち望んでいました。
ガムを噛んで他のプレイヤーと対話する時間
正直なところ、すべてを見た後でも私はMMORPGのWoWのゲームプレイのクローンを期待していました。私はMMORPGでは他に何ができるのかを考えることができませんでした。ベータに入ると、同じモンスターを同じ場所でファームする数十人のプレイヤーがいると考え、進めるためにモンスターをファームするためにただ待つつもりでした。私は他に何かを想像することができませんでした。スタート時に私のキャラクター(死者)が杖から何か緑のものを撃たなければならないと待っていましたが、良いものにレベルアップするまでほぼ同様の死者が周りを駆け回るであろうこともわかりませんでした。チュートリアルのボスに並び、私の番が来るまで待つつもりでしたが、その日、私のベータ体験がこれまで持っていたMMORPGに対するすべての先入観を粉砕しました。
私はバイキング-ハンター-死者-狼人間(ノルン)を作成し、、、私の目を信じられませんでした。最初から、私の死者は知らない血を吸うクリーチャーを召喚することができ、食料やヒーラーを探す必要をほとんど感じませんでした。私の死者は、単に手にした斧でさえ高く印象的なことをすることができました、ただその斧がユニークな能力を与えるからです。各武器のタイプは、選択したクラスに特有の異なるスキルセットを持っています。杖を持つ死者は、呪いの敵のトラップを配置する専門家ですが、山の角と短剣を持つ死者は、より毒やAoE攻撃に焦点を当てています。その死者は、一定のレベルの敵の生命エネルギーの蓄積に応じて無敵の霊に変身できる能力により、しっかりとしたダメージを維持できます。団体を治療しなければならない場合には、暗い魔法使いの周りに癒しの源を呼び起こすスキルを使用できます。さらに、各クラスには独自の治療スキルがあります(血を吸うクリーチャーがご挨拶します)、そのため、ダンジョンで専門のヒーラーがいなくても、パーティーは最初のモンスターグループでバラバラになる運命から免れます。
私のキャラクターがクラスに関連する何かを最初からできることに驚いた私は、トレーニングを完了するクエストボスに向かいました。誰かがすでにその巨大な蛇を叩いていたので、他のゲームから私に教えられた習慣である、数日間待つつもりでしたが...その時、蛇に新しいプレイヤーが次々に駆け寄ってくるのを見ました、そして彼はそれぞれを弾き飛ばしています。ああ、これはおそらく誰かがWARの開発者を超えて、ダイナミックなグループを作ることを思いついたのだと思いました、誰でも今すぐ参加して、まったく目立たない他の人と共に神話のクリーチャーに襲い掛かることができることを感じました。また、誰でも倒れたプレイヤーを復活させることができることも分かり、どんな集団の戦いの間も完全に無関係なプレイヤーの助けを常に期待できます。
さて、集団の戦いについて言えば - 各ロケーションには、狂気の牛の襲撃のような4〜5のダイナミックなイベントがあります。プレイヤーはこれに参加するか、参加しないかを自分で決めることができ、参加するとしたら、どう参加するかを決めることができます。牛を追いかけて何か鋭いもので突き刺そうとしたり、遠くからAoE攻撃で牛全体を攻撃したり、倒れたプレイヤーを復活させたり、全ての雄叫びを上げる群衆にバフをかけたりすることができます。当然、いずれのイベントも時間が経つと繰り返されますが、これはただの刺激であり、さらに進むための動機や他のことをするための刺激となります。各ロケーションには、取得するために近づくだけで良い膨大な量の評判のクエストがあります。選択肢として、あなたに多くの目標が与えられ、その各クエストはそれぞれ興味深く楽しいです。たとえば、ノルンでは、あなたを雪豹に変身させ、鹿を狩り、子猫と遊び、バージェスを探さなければなりません。豹には独自の能力のセットさえあります!これらのクエストは決して実行しなくてはならないものではありませんが、非常に興味深く、ゲームプレイを多様化し、走り回ったり戦ったりすることから気をそらさせます。さらに、繰り返しますが、他のプレイヤーは各自の目標を追求していて、さまざまなクエストを迅速に完了するために助けてくれる可能性があります。
もしストーリー性のある何かが欲しい場合は、「個人的」なクエストの枝を選んでいただけます。これは、あなたのキャラクター特有のものです。ほぼすべてのロケーションとこの枝の場所はインスタンスであり、あなたの別の人格の物語を明らかにするためだけに存在します。この実体は、各プレイヤーに特有であり、かなりの空間を占めます。あなたの人間のエリアには、おそらく自分の商人や、個人のクエストの進行中にそこに現れるユニークなNPCがいるかもしれません。
私はモニターにお金を投げているが、何も起こらない
前述のように、各クラスは手に持つ武器に応じてスキルセットを根本的に変更します。つまり、剣を持つハンターは、同じ剣を持つ戦士とは全く異なる存在です。ハンターは回避と跳ね返りに基づく敏捷な戦闘を目指し、戦士は目標の新しい口や背中に目を切り刻み、何度もそうするかもしれません。スタッフを持つエレメンタリストは、範囲の強力な呪文の武器を敵に投下できるのに対し、同じ武器を持つ守護者は、真剣に「貴様は通さない」と言って、敵に通行できないバリアを作ることができます。最終的には、水中でも異なる武器と特別なクラスのスキルを持つことができ、ゲームは実に考えられています!
クラスの調整が取られたため、最高の世界の斧だけではなく、いかなるレジェンダリースウォードやホーンを手に入れて、戦闘中の状況によってそれらを変更することにも意味があります。しかし、キャラクターのカスタマイズはここで終わりません(さもなければ、いずれ誰もが飽きてしまいます) - あなたには「特徴」と呼ばれる多くのものがあります。これは世界探査によって獲得したポイントに基づいています。特徴は本当にたくさんあり、さまざまなスキルを修正し、多くの能力を提供し、さまざまな目的に使えます。ポイントは非常に少ないため明らかに目立つものがありませんが、選択はいっぱい存在し、あなたの好みに依存します。誰もがハンターのトラップを使用することはないかもしれませんが、あなたはそれらをプレイスタイルにうまく組み込むことができるかもしれません。残念ながら、私はまだこのゲームのこの部分を体験していないので何も書きませんが、回避メカニクス、アンターゲットスキル、ワールド対ワールドの戦闘のおかげで、とても面白いものになることが約束されています。どんなプレイヤーでも、自分の好みに合った活動を見つけることができ、ファームやグラインドはゲーム内で利用可能な行動のほんの一部に過ぎません。
しかし、私にとってこのゲームの最大の利点の一つは、自由に世界を探検できることです。美しい場所をただ走り回って、興味深い瞬間を見つけること、誰に対しても提出する必要のないクエストを完了することなどです。私はMMORPGでのゲームの中で初めて、最初から楽しみを得ていました。視点ポイントに到達し、美しい映像を見てその中で最高の視点でロケーションの一部を示す映像を楽しむことが面白かったです。私は標的を撃ったり、ハンターが罠を設置するのを助けたり、ただ単に他のプレイヤーを助けたりすることが面白かったのです。私はそれらをモンスターで倒すのを助けて、何の罰や憎悪の流入もなしに助けられました。私は対全体の世界で「自分の一員」として初めて感じ、他のプレイヤーとの実際の接触を本当に望むことができました。どんな他のMMORPGを思い出してください - あなたは最初のNレベルでほとんど一人プレイーします。誰もあなたを必要とせず、MMOの側面はまったく存在せず、そしてその後はある種の狂った地獄に変貌し、ギャングと互いの常に疑念を持つ関係に変わります。GW2ではすべてが逆で、だからこそ、非常に特異です。これは実験や多様性を奨励します。ぜひ友達のアカウントを使ってでも、1時間はプレイしてみてください。必ず自分で見る必要があります。