Mengapa Guild Wars 2 Akan Disukai Bahkan Oleh Bukan Penggemar MMORPG? Tinjauan Anti-Fan Genre

content auto translated from {from}

Selamat datang. Saya selalu kurang suka dengan genre MMORPG. Di atas kertas, dalam preview dan siaran pers, semuanya selalu terlihat menakjubkan - "INTERAKSI DENGAN PEMAIN!", "ANDA SENDIRI YANG MENENTUKAN NASIB DUNIA!", "PEPERANGAN EPIC!", "KEMERDEKAAN PENUH UNTUK BERTINDAK" dan semacamnya. Kenyataannya selalu mengecewakan saya berulang kali - pemain lain mengganggu dan hanya menjadi penghalang, atau ancaman nyata yang konstan (halo kepada semua Lineage players). Dalam hal apapun, interaksi yang agak normal hanya bisa dilakukan dengan teman-teman, dan dengan itu permainan menjadi sedikit lebih bisa ditolerir. Hanya saja, dengan teman, Anda bisa bermain apa saja, baik itu Battle Ship online atau grinding Korea #1432412. Permainan harus menarik bahkan tanpa orang yang dikenal.

Sangat sulit untuk mengabaikan dorongan yang tidak dapat dijelaskan dari orang asing yang sama sekali tidak terkait untuk menghabisi monster yang Anda kerjakan selama satu menit. Bahkan lebih sulit untuk memahami logika para kesatria mulia yang tampaknya berusaha membuat karpet dari kulit pemula yang mati. Saya tidak pernah membunuh orang asing hanya berdasarkan kontak visual. Nah, membunuh lawan yang jelas-jelas lebih lemah bagi saya sangat tidak menarik. Tetapi meskipun saya menyisihkan interaksi yang secara terang-terangan menyedihkan (di luar gild dan teman-teman) dengan pemain lain dalam 99% MMORPG - masalah tetap ada, ketidakberdayaan total pemain hingga level ###. Sebagian besar permainan dalam genre ini segera memberi tahu pemain bahwa mereka di sini sama sekali tidak berharga, hanya satu kepiting acak. Jika kepiting ingin bermain yang normal - silakan tingkatkan diri hingga level 60009, di situlah kesenangan akan dimulai. Sementara itu, Anda bukan siapa-siapa, Anda adalah bentuk kehidupan terendah, ini pedang kayu untuk Anda - pergi antri untuk membunuh monster quest. Dan semoga Thor membantu Anda jika Anda tidak memberikan pukulan terakhir. Dan jangan lupa untuk mengenakan kain compang-camping Anda, pemula tidak boleh terlihat seperti manusia.

Pemain menyadari bahwa untuk mulai mendapatkan "kesenangan" itu, karakter harus diperlevel. Level-level awal, pemain terjebak dalam rutinitas membosankan, baik itu menyelesaikan quest pengumpulan yang membosankan (WoW) atau membunuh, misalnya, kumbang melompat dengan topi (setiap MMORPG Korea). Di waktu itu, di suatu tempat di dunia, hal-hal menarik terjadi, orang-orang sedang melakukan raid, melawan bos-bos epic, tetapi Anda tidak bisa ikut - itu untuk tingkat tinggi. Setelah sedikit waktu berlalu, semua pemain mulai merasa bosan dengan semua omong kosong ini dan, setelah mencapai level tertentu, pergi untuk melakukan raid... hanya untuk menemukan bahwa mereka terkutuk selamanya baik untuk memainkan peran Fyodor Neprobivaevich Valuev\SuperHealbot 3000\Damage Critter Von Raping, atau menjadi hibrida yang tidak diinginkan\spesies yang tidak didukung. Memainkan perannya setelah ini harus mereka lakukan dari raid pertama sampai penghapusan permainan. Tanks must tank, bagaimana pun.

Semoga Sang Penyelamat Datang!

Setelah semua yang telah diucapkan, jelas mengapa saya di setiap MMORPG baru hanya mencapai level dua puluh atau tiga puluh dan sepenuhnya meninggalkannya. Berulang kali saya melihat hal yang sama - grinding, kecanduan, dan berlari tanpa tujuan yang menghalangi saya untuk mendapatkan "keseruan". Kesenangan itu ada di luar sana, di level tinggi, dan saya tidak ingin menunggu dan bertahan melalui semua kebosanan ini. Namun, suatu ketika, saya menemukan (atau mungkin saya didorong ke situ, saya tidak ingat) salah satu trailer pertama GW2. Trailer itu membuat saya tertarik, tentu saja saya sudah banyak membaca tentang bagian pertama dan kadang-kadang menyesal karena tidak mencobanya, karena kelas, sistem pertarungan, dan quest waktu itu terlihat cukup tidak biasa (setidaknya di atas kertas). Sayangnya (atau syukurlah?) saat itu sudah terlambat untuk bergabung dengan jutaan (DAN JUTAAN!) penggemar GW, jadi saya hanya mulai mengikuti berita dan menunggu bagian kedua.

Secara bertahap, pengembang mengungkapkan lebih banyak dan lebih banyak informasi. Mereka menunjukkan kelas, ras, naga, dan PvP. Saya memutuskan untuk membeli game ini pada saat saya melihat necromancer. Necromancer telah lama menjadi kelas\sisi favorit saya, karena mereka HITAM, SEPERTI JIWAKU sering kali sangat orisinal dan bergaya. Saya tidak terlalu peduli dengan naga (saya menganggapnya sebagai konten endgame yang akan dilihat oleh pemain biasa ketika mereka menjadi objek untuk farming) atau ras standar manusia\elf\bestia\sesuatu yang sangat pintar. Kelas justru menarik perhatian saya, bahkan tidak semuanya. Saya berharap untuk melihat tank\healer\melee DPS\ranged DPS\mage standar, dicampur dengan mesmer yang menarik (sesuatu yang tidak dapat dijelaskan, tetapi licik dari bagian pertama), necromancer (yang saya harapkan hanya mengutuk dan, kejutan, undead) dan engineer, yang tampaknya adalah satu-satunya ahli senjata api dan bahan peledak. Singkatnya, saya mengharapkan MMORPG yang indah dengan beberapa kelas menarik.

Tetapi pengembang terus mengejutkan. Mereka (puji Odin!) meninggalkan formula menjijikkan tank\heal\DPS, memberikan setiap kelas kemampuan untuk melaksanakan salah satu peran yang diperlukan, sesuai keinginan pemain. Tidak perlu lagi melakukan respeccing, menciptakan beberapa karakter dan menghitung DPS rata-rata Anda dengan kalkulator - semuanya berubah saat bermain, berkat sistem kemampuan yang sangat fleksibel. Engineer itu, pada pandangan pertama tampak seperti tank paladin biasa, ternyata adalah seorang pendeta tempur\mage terang dalam perarmor berat, serta, bonus, Alexander Agung dalam hal taktik. Singkatnya, dari segi kelas, permainan menjadi semakin menarik.

Inilah tampilan Sylvari awalnya

Lalu bagaimana dengan rasanya? Awalnya saya mengharapkan untuk melihat hampir set standar, kecuali bahwa elf hijau, dan cendekiawan pendek underworld tidak memiliki janggut. Akhirnya, saya disambut oleh ras pohon hidup! Dan ini bukan semacam treant yang bodoh, ini adalah humanoid tanaman fleksibel yang mulia, sebuah penemuan unik dari para pengembang. Cendekiawan Asari ternyata menjadi kerajaan ilmiah yang sangat kuat, jauh lebih maju daripada ras lain dalam beberapa abad dalam hal perkembangan teknologi dan bahkan mungkin belum menemukan sintesis dingin. Viking besar yang mulia-berubah menjadi akhirnya menjadi sentuhan akhir. Terlebih lagi, beberapa dari mereka dapat berubah menjadi burung gagak yang sebenarnya. Bahkan ras manusia yang standar di permainan semacam ini memperoleh beberapa karakter lucu, seperti religiositas umum dan kemampuan untuk memohon kepada dewa favorit mereka saat dalam kesulitan.

Kemudian, mungkin, para pengembang bertanya pada diri mereka - kami memiliki ras fantastis, kelas yang luar biasa, pertarungan yang bagus, apa yang kurang? Naga raksasa yang menghancurkan segalanya dan bos megah! Monster epik berlimpah untuk para pemain agar mereka memiliki sesuatu untuk dicari. Setelah menganalisis semua yang telah dilihat, saya memesan game dan dengan sabar menunggu beta.

Saatnya Mengunyah Permen Karet dan Berinteraksi dengan Pemain Lain

Sejujurnya, bahkan setelah semua yang telah dilihat, saya tetap mengharapkan klon gameplay WoW. Saya tidak bisa membayangkan apa yang bisa dilakukan dalam MMORPG. Saya rasa, ketika masuk ke beta, saya akan menemukan banyak pemain yang mengumpulkan monster yang sama di lokasi yang sama hanya untuk mendapatkan kesempatan untuk maju dan menaklukkan monster yang lebih kuat. Saya tidak bisa membayangkan aktivitas lain. Saya mengharapkan, sejak awal, karakter saya (necromancer) akan menembakkan semacam zat hijau dari tongkatnya, sampai saya mendapat, misalnya, zat ungu yang sedikit lebih kuat. Dan di sekeliling, akan ada necromancer lain dengan tongkat yang sama. Kami akan saling mengganggu, menyelesaikan quest nomor membosankan dan berdiri dalam antrean untuk bos tutorial. Hari pertama saya di beta menghancurkan semua pemahaman saya tentang MMORPG yang saya miliki sebelumnya.

Saya menciptakan seorang Viking pemburu-necromancer-werewolf (AKAN norn) dan... saya tidak bisa percaya pada mata saya. Sejak awal, necromancer saya dapat memanggil semacam makhluk pemakan darah, yang membuat pencarian makanan dan healer menjadi tidak terlalu menegangkan. Necromancer saya dapat melakukan sesuatu yang sedikit mengesankan bahkan dengan kapak biasa, hanya karena kapak memberinya kemampuan UNIK. Setiap jenis senjata memiliki set keterampilan yang sangat berbeda, yang hanya karakter tersebut miliki. Necromancer dengan tongkat adalah spesialis dalam menempatkan jebakan yang mengutuk musuh, sementara necromancer dengan horn dan belati lebih mengkhususkan diri dalam racun dan serangan AoE. Necromancer yang sama dapat menyerap jumlah kerusakan yang layak, berkat kemampuannya untuk berubah menjadi hantu tak tertembus pada tingkat tertentu dari energi kehidupan yang terakumulasi dari musuh. Dan jika perlu menyembuhkan kelompok - keterampilan yang memanggil sumber penyembuhan di sekitar penyihir gelap. Selain itu, setiap kelas memiliki keterampilan penyembuhan pribadi (makhluk pemakan darah menyampaikan salam), jadi di dungeon tanpa healer yang spesialis, kelompok tidak lagi terkutuk untuk hancur berkeping-keping di grup monster pertama.

Terkejut bahwa dalam keadaan apa pun karakter dapat melakukan sesuatu yang sesuai dengan kelasnya, saya menuju ke bos quest yang menyelesaikan pelatihan. Seseorang sudah memukuli raksasa ular ini, jadi, dengan kebiasaan yang diberlakukan kepada saya dari permainan lain dalam genre ini, saya bersiap untuk menunggu beberapa hari hingga giliran saya... tetapi saya melihat bahwa lebih banyak pemain berlari ke ular, dan ia terus memukuli semua orang ke samping. Naluri laba-laba saya memberi tahu bahwa dalam keadaan apa pun, seseorang selain pencipta WAR menyadari untuk membuat grup dinamis, dan bahwa saya dapat bergabung sekarang untuk bersama dengan pemain acak yang sama untuk menghancurkan makhluk mitos, dan tidak mengganggu siapa pun saat melakukan itu. Selain itu, ternyata siapa pun dapat membangkitkan pemain yang jatuh, sehingga selalu bisa diharapkan bantuan dari pemain acak mana pun selama pertarungan massal.

Ngomong-ngomong tentang pertarungan massal - di setiap lokasi ada sekitar 4-5 peristiwa dinamis, seperti serangan banteng liar. Pemain bebas memutuskan untuk berpartisipasi atau tidak, dan jika ya, bagaimana caranya. Anda dapat mengejar banteng mencoba menusuk mereka dengan sesuatu yang tajam, menembaki seluruh kawanan dari kejauhan dengan serangan AoE, atau hanya membangkitkan pemain yang jatuh dan membuff seluruh kerumunan yang berteriak. Cepat atau lambat, itu akan diulang, tetapi itu hanya menjadi dorongan untuk bergerak maju atau melakukan hal lain. Setiap lokasi memiliki banyak quest reputasi yang bahkan tidak perlu diambil - cukup mendekat ke area penyelesaian. Anda diberikan banyak tujuan untuk memilih, dan setiap quest semacam ini cukup lucu dan menarik. Misalnya, di norn, Anda diubah menjadi jaguar salju, setelah itu Anda perlu berburu rusa, bermain dengan anak kucing, dan mencari badger. Jaguar itu bahkan memiliki set kemampuannya sendiri yang unik! Quest-quest ini tidak harus dilakukan, tetapi sangat menarik, memberikan variasi dalam permainan Anda dan menjauhkan Anda dari berlari dan bertarung. Selain itu, saya ulangi, selama ini pemain lain mengejar berbagai tujuan mereka sendiri dan dapat sangat membantu Anda tanpa sengaja, sangat mempercepat penyelesaian quest.

Jika Anda ingin sesuatu yang bercerita - tersedia untuk Anda "jalur" quest "pribadi", yang unik khusus untuk karakter Anda. Hampir semua lokasi dan tempat dalam jalur ini adalah instans dan hanya berfungsi untuk mengungkapkan cerita alter-ego Anda. Selama jalannya, ruang pribadi Anda di dunia ini juga akan berubah, semacam analog rumah, di mana Anda dapat masuk dari kota pusat ras Anda. Instansi ini unik untuk setiap pemain dan cukup besar. Di zona rumah Anda, mungkin, Anda bahkan akan memiliki pedagang sendiri dan NPC unik yang muncul di sana saat menyelesaikan quest pribadi.

Saya Melempar Uang ke Monitor, Tapi Tidak Ada yang Terjadi

Seperti yang telah saya katakan, setiap kelas mengubah set keterampilan secara dramatis tergantung pada senjata yang dipegang. Yaitu, pemburu dengan pedang tidak sama dengan petarung dengan pedang. Pemburu fokus pada pertempuran yang gesit dengan menghindar dan melompat, sementara petarung dengan bodoh memotong target menjadi mulut baru dan mata di punggung, dan mungkin tidak hanya sekali. Elementalist dengan tongkat dapat menghujani musuh dengan seluruh katalog mantra kuat yang menyerang area, sementara pelindung dengan senjata yang sama dapat, dengan serius, membuat YOU SHALL NOT PASS dan menciptakan penghalang yang tidak bisa ditembus oleh musuh. Akhirnya, Anda akan memiliki senjata terpisah dan keterampilan kelas khusus bahkan DI BAWAH AIR, permainan begitu terencana!

Berkat fakta bahwa penyesuaian kelas berubah tergantung pada senjata yang diambil, ada baiknya untuk berusaha mendapatkan tidak hanya kapak terbaik di dunia, tetapi juga semacam pedang legendaris dan horn, agar dapat menggantinya sesuai dengan situasi yang muncul secara real-time dalam pertempuran. Tetapi di luar itu, kustomisasi karakter tidak berakhir (jika tidak, cepat atau lambat semua orang akan merasa bosan) - Anda memiliki banyak yang disebut fitur yang diperoleh dengan poin eksplorasi dunia. Fitur-fitur ini benar-benar banyak, mereka memodifikasi berbagai keterampilan, memberi banyak kemampuan, dan dapat melayani berbagai tujuan. Masalahnya adalah bahwa slot untuk mereka sangat sedikit, dan tidak ada favorit yang jelas di antara mereka, jadi pilihan hanya tergantung pada preferensi Anda. Mungkin tidak ada orang yang menggunakan jenis perangkap pada pemburu, tetapi Anda dapat dengan sempurna memasukkannya ke dalam gaya permainan Anda. Banyak dari keterampilan akan menunjukkan diri mereka dengan cara yang sangat berbeda, misalnya, dalam PvP. Sayangnya, saya sampai saat ini belum sempat mencoba bagian permainan ini, jadi saya tidak akan menulis apa pun, saya hanya akan mengatakan bahwa berkat mekanik penghindaran, keterampilan tanpa target, dan pertempuran World vs World, semua ini menjanjikan untuk menjadi sangat menarik. Seperti yang terlihat, setiap pemain selalu dapat menemukan pekerjaan yang sesuai dengan selera mereka, farming dan grinding hanyalah sebagian kecil dari tindakan yang tersedia dalam permainan.

Namun, bagi saya, salah satu keuntungan terbesar dari permainan adalah kemampuan untuk menjelajahi dunia dengan bebas. Hanya berjalan-jalan di lokasi yang dilukis dengan indah, menemukan momen menarik, menyelesaikan quest yang tidak perlu diserahkan, dan semua itu. Saya untuk pertama kalinya dalam semua waktu bermain MMORPG merasakan KESEPUASAN, dan dari awal. Saya tertarik untuk mencapai titik pandang (yang terletak di tempat-tempat yang sangat sulit dijangkau) dan melihat video-video indah yang menunjukkan bagian dari lokasi dari sudut pandang paling menguntungkan. Saya bisa pergi dan menembak target atau membantu para pemburu menempatkan perangkap. Saya merasa senang membantu pemain lain, tanpa meminta imbalan. Saya bisa membantu mereka membunuh monster dan tidak mendapat denda atau aliran kebencian apapun untuk itu. Saya untuk pertama kalinya merasa "milik" di dunia yang lebih besar, untuk pertama kalinya terasa benar-benar ingin berinteraksi dengan pemain lain. Ingatlah permainan MMORPG lain mana pun - Anda bermain level-level awal hampir dalam mode tunggal. Anda tidak dibutuhkan oleh siapa pun, elemen MMO hampir tidak ada, dan kemudian berubah menjadi semacam neraka liar, lebih mirip hubungan di penjara, dengan geng dan ketidakpercayaan yang konstan. Di GW2, semuanya terbalik, dan itulah mengapa ia begitu tidak biasa, ia mendorong eksperimen dan variasi. Pastikan untuk mencoba permainan, bahkan dengan akun teman, bermainlah setidaknya selama satu jam. Anda harus melihatnya sendiri.