Γιατί το Guild Wars 2 θα αρέσει ακόμα και σε αυτούς που δεν είναι λάτρεις των MMORPG; Ανασκόπηση ενός αντιφάν του είδους

content auto translated from {from}

Καλησπέρα. Πάντα είχα μια επιφυλακτικότητα απέναντι στο είδος MMORPG. Στο χαρτί, στα προπροορισμένα και στα δελτία τύπου, όλα φαίνονταν υπέροχα - "ΑΛΛΗΛΕΠΙΔΡΑΣΗ ΜΕ ΠΑΙΧΤΕΣ!", "ΕΣΕΙΣ ΑΠΟΦΑΣΙΖΕΤΕ ΤΗ ΜΟΙΡΑ ΤΟΥ ΚΟΣΜΟΥ!", "ΕΠΙΚΕΣ ΜΑΧΕΣ!", "ΠΛΗΡΗΣ ΕΛΕΥΘΕΡΙΑ ΔΡΑΣΕΩΝ" και τα λοιπά. Ωστόσο, η πραγματικότητα με απογοήτευε επανειλημμένα - οι άλλοι παίκτες με εκνεύριζαν και ήταν μόνο ενοχλητικοί ή, σε πολλές περιπτώσεις, ανοιχτή και συνεχής απειλή (γεια σε όλους τους παιχνιδοφάγους). Σε κάθε περίπτωση, μια περισσότερο-λιγότερο κανονική αλληλεπίδραση μπορούσε να οργανωθεί μόνο με φίλους, και τότε το παιχνίδι γινόταν τουλάχιστον ανεκτό. Αλλά με φίλους μπορείς να παίξεις οτιδήποτε, είτε είναι online πινγκ-πονγκ είτε κορεατικό grinding παιχνίδι #1432412. Ένα παιχνίδι πρέπει να είναι ενδιαφέρον και χωρίς γνωστούς.

Είναι πολύ δύσκολο να αγνοήσεις την ανεξήγητη επιθυμία από εντελώς τυχαίους ανθρώπους να τελειώσουν ένα τέρας που πάλευες για ένα λεπτό. Ακόμη πιο δύσκολο είναι να καταλάβεις τη λογική των ευγενών πολεμιστών που, προφανώς, προσπαθούν να κάνουν ένα χαλί από τα δέρματα των νεκρών νεοφύτων. Δεν έχω σκοτώσει ποτέ αγνώστους απλά γιατί με είδαν. Και η θανάτωση ανοιχτά πιο αδύναμων αντιπάλων ήταν απλά βαρετή για μένα. Αλλά ακόμη και εάν αφήσουμε στην άκρη την προφανώς καταστροφική (εκτός από τις γκερσίδες και τους φίλους) αλληλεπίδραση με άλλους παίκτες στο 99% των MMORPG - παραμένει το πρόβλημα της απόλυτης μηδαμινότητας του παίκτη μέχρι το ### επίπεδο. Οι περισσότερες από αυτές τις κατηγορίες παιχνιδιών κάνουν τον παίκτη να καταλάβει πως δεν είναι τίποτα, ακόμα και μια τυχαία καβούρα. Εάν, ωστόσο, ο καβούρας θέλει κανονικό παιχνίδι - πρέπει να φτάσει πρώτα στο επίπεδο 60009, εκεί πίσω θα αρχίσει η διασκέδαση. Και μέχρι τότε, είσαι κανείς, η κατώτερη μορφή ζωής, συγχαρητήρια για το ξύλινο σπαθί - πήγαινε να περιμένεις στην ουρά για να σκοτώσεις τον quest monster. Και έχε τον Θορ μαζί σου, αν κάνεις το τελευταίο χτύπημα να μην είναι δικό σου. Και μη ξεχάσεις να φορέσεις τον κουστουμάκι σου, οι νεοφύτες δεν πρέπει να φαίνονται σαν άνθρωποι.

Ο παίκτης καταλάβαινε ότι για να αρχίσει να αποκτά εκείνη τη «διασκέδαση», έπρεπε να εξελίξει τον χαρακτήρα του. Στις πρώτες N επίπεδα, ο παίκτης ασχολούνταν με βαρετή ρουτίνα, είτε αυτή ήταν η ολοκλήρωση άθλιων συλλεκτικών quests (WoW) είτε η σκότωσή, για παράδειγμα, των πηδηχτών σκαθαρών με καπέλα (οποιοδήποτε κορεατικό MMORPG). Εν τω μεταξύ, κάπου στον κόσμο συμβαίνει κάτι ενδιαφέρον, οι άνθρωποι πάνε σε raids, μάχονται με επικούς bosses, αλλά εσύ δεν μπορείς να πας εκεί - είναι για τους υψηλού επιπέδου. Μετά από κάποιο διάστημα, κάθε παίκτης κουραζόταν με όλα αυτά και, αφού συνέλεξε κάποιο επίπεδο, πήγαινε σε raids... για να ανακαλύψει ότι είναι καταδικασμένος να εκτελεί είτε το ρόλο του Φιόντορ Νεπιρόβιτς Βαλουέφ\Σούπερ Χίλ Μπότα 3000\Κριτμαν Φον Ρέιπινγκ, είτε να είναι ένας περιττός υβρίδιο\υποδοχή. Κάθε παίκτης έπρεπε να τηρεί το ρόλο του από τον πρώτο raid και μέχρι την διαγραφή του παιχνιδιού. Οι Tanks πρέπει να tank-άρουν, δεν είναι και λίγο.

Ας έρθει ο Σωτήρας!

Μετά από όλα τα παραπάνω, είναι σαφές γιατί σε κάθε νέο MMORPG φτάνω μέχρι περίπου το 20-30 επίπεδο και το εγκαταλείπω. Ξανά και ξανά έβλεπα το ίδιο - grind, εθισμός και περιττή τρέξιμο, που με απομάκρυναν από την απόκτηση του "fun". Η διασκέδαση ήταν κάπου εκεί, στα υψηλότερα επίπεδα, και δεν ήθελα να περιμένω και να υποφέρω από την πλήξη μέχρι να φτάσω εκεί. Αλλά, κάποια στιγμή, έπεσα (ή με έριξαν, δεν θυμάμαι) σε ένα από τα πρώτα trailers για το GW2. Το trailer με ενδιαφέρει, ευτυχώς διάβασα αρκετά για το πρώτο μέρος και μερικές φορές λυπόμουν που δεν είχα δοκιμάσει να παίξω, καθώς οι κλάσεις, το σύστημα μάχης και τα quests φαινόταν από τότε αρκετά ασυνήθιστα (τουλάχιστον στο χαρτί). Δυστυχώς (για την τύχη μου;) τότε ήταν ήδη αργά για να ενταχτώ στις εκατοντάδες χιλιάδες (ΚΑΙ ΕΚΑΤΟΝΤΑΔΕΣ ΧΙΛΙΑΔΕΣ!) φανατικών του GW, οπότε απλά άρχισα να παρακολουθώ τα νέα και περιμένα τα δεύτερη μέρος.

Σταδιακά, οι προγραμματιστές αποκάλυπταν περισσότερες πληροφορίες. Δείχνοντας κλάσεις, φυλές, δράκους και PvP. Ήξερα να αγοράσω το παιχνίδι τη στιγμή που είδα τους νεκρομάντες. Οι νεκρομάντες ήταν πάντα η αγαπημένη μου πλευρά\κλάση, επειδή είναι ΜΑΥΡΟΙ, ΣΑΝ ΤΗΝ ΨΥΧΗ ΜΟΥ συνήθως πολύ πρωτότυποι και κομψοί. Δεν με ενδιέφερε ιδιαίτερα για δράκους (τους θεωρούσα περιεχόμενο του endgame που οι κανονικοί παίκτες θα δουν μόνο όταν γίνουν αντικείμενο φαρμαρίσματος) ή τις τυπικές φυλές ανθρώπους\ξωτικά\θηρία\άσχημα πράγματα με υπερβολική νοημοσύνη. Οι κλάσεις ήταν αυτές που με ενδιαφέραν, και μάλιστα δεν όλες. Πίστευα ότι θα δω τους τυπικούς tank\heal\melee dps\ranged dps\mage, αναμειγνύοντας ενδιαφέροντα mesmer (κάτι ακατανόητο, αλλά έξυπνο από το πρώτο μέρος), νεκρομάντη (από τον οποίο περίμενα μόνο κατάρες και, έκπληξη, νεκρούς) και μηχανικό, που φαινόταν να είναι ο μοναδικός ειδικός στα όπλα και τα εκρηκτικά. Συνολικά, περίμενα απλώς ένα όμορφο MMORPG με κάποιες ενδιαφέρουσες κλάσεις.

Αλλά οι προγραμματιστές συνέχισαν να με εκπλήσσουν. Αρνήθηκαν (δόξα στον Όντιν!) τη φρικτή φόρμουλα tank\heal\dps, δίνοντας τη δυνατότητα σε όλες τις κλάσεις να εκτελούν οποιοδήποτε από τους απαραίτητους ρόλους, ανάλογα με την επιθυμία του παίκτη. Δεν θα χρειαστεί πλέον να ρισκάρεσαι, να δημιουργείς πολλούς χαρακτήρες και να υπολογίζεις με υπολογιστή τον μέσο dps σου - όλα αλλάζουν σε πραγματικό χρόνο, χάρη στο εξαιρετικά ευέλικτο σύστημα ικανοτήτων. Ο ίδιος ο μηχανικός, εκτός από το ότι δεν έφτιαχνε μηχανικούς δράκους, είχε στη διάθεσή του τόνους εργαλείων. Ο υπερασπιστής, που αρχικά φαινόταν απλώς σαν tank paladin, αποδείχθηκε ότι ήταν ο καλύτερος πολεμιστής\φωτεινός μάγος σε βαριά πανοπλία, καθώς και, επιπλέον, ο Αλέξανδρος ο Μέγας όσον αφορά στρατηγική. Συνολικά, από την άποψη των κλάσεων, το παιχνίδι γινόταν όλο και πιο ενδιαφέρον.

Έτσι έμοιαζαν οι Sylvari αρχικά

Αλλά τι γίνεται με τις φυλές; Αρχικά, περίμενα να δω σχεδόν τυπικό σύνολο, εκτός αν οι ξωτικοί ήταν πράσινοι και οι υπόγειοι γκουρού δεν έχουν γένια. Στο τέλος, βρήκα μια φυλή ζωντανών δέντρων! Και δεν ήταν απλώς τρέντες-δρυοκολάπτες, ήταν ευγενικά, ευέλικτα ανθρωποειδή-φυτά, μια μοναδική εύρεση των προγραμματιστών. Οι γκουρού-asari αποδείχθηκαν μια απίστευτη επιστημονική αυτοκρατορία, που προηγούνταν όλες τις άλλες φυλές σε δύο αιώνες όσον αφορά την τεχνολογία και μάλλον δεν έχουν ακόμη ανακαλύψει το ψυχρό σύνθεση. Οι γίγαντες ευγενείς βίκινγκ-λυκάνθρωποι αποτέλεσαν την τελευταία πινελιά. Ακόμα και κάποιες από αυτές μπορούν να μεταμορφωθούν σε πραγματικούς κόρακες. Ακόμη και η τυπική φυλή των ανθρώπων σε τέτοια παιχνίδια έλαβε μερικά διασκεδαστικά χαρακτηριστικά, όπως η παγκόσμια θρησκεία και η δυνατότητα να προσφύγουν στον αγαπημένο τους θεό σε περίπτωση ανάγκης.

Μετά, προφανώς οι προγραμματιστές αναρωτήθηκαν - έχουμε εξαιρετικές φυλές, υπέροχες κλάσεις, καλή μάχη, τι λείπει; Γιγάντιοι ολοκληρωτικοί δράκοι και υπέροχοι bosses! Επικές τέρατα απλόχερα προσφορά στους παίκτες για να υπάρχουν κίνητρα να επιδιώκουν. Αναλύοντας όλα όσα είδα, προπαρήγγειλα το παιχνίδι και ανυπομονούσα για την beta.

Ώρα να τρώω τσίχλα και να αλληλεπιδρώ με άλλους παίκτες

Ειλικρινά, ακόμη και μετά από όλα αυτά που είδα, περίμενα ακόμα ένα clone του gameplay του WoW. Δεν μπορούσα να φανταστώ τι άλλο μπορεί να κάνει κανείς σε MMORPG. Μου φαινόταν ότι, μπαίνοντας στην beta, θα έβρισκα δεκάδες παίκτες να φαρμάρουν τα ίδια τέρατα στις ίδιες περιοχές μόνο για να αποκτήσουν τη δυνατότητα να προχωρήσουν και να φαρμάρουν πιο ισχυρά τέρατα. Δεν μπορούσα να φανταστώ άλλες ασχολίες. Περίμενα ότι από την αρχή ο χαρακτήρας μου (νεκρομάντης) θα πυροβολούσε κάποια πράσινη βρωμία από το ραβδί του, μέχρι να ανεβεί επίπεδο και να αποκτήσει, για παράδειγμα, κάποια πιο ισχυρή μοβ βρωμία. Και γύρω θα τρέχουν εκείνοι οι ίδιοι νεκρομάντες με τους ίδιους ραβδούς. Θα μας ενοχλούσαμε ο ένας τον άλλον, ολοκληρώνοντας βαρετές αποστολές και περιμένοντας στη σειρά για ένα boss από το tutorial. Η πρώτη μέρα μου στην beta κατέστρεψε όλες τις προσδοκίες που είχα για MMORPG.

Δημιούργησα μια βίκινγκ-κυνηγό-νεκρομάντη-λύκο (AKA norn) και... δεν μπορούσα να πιστέψω στα μάτια μου. Από την αρχή, ο νεκρομάντης μου μπορούσε να καλεί κάποια άγνωστη αιμοδιψή οντότητα, πράγμα που έκανε πιο εύκολη την αναζήτηση φαγητού και healers. Ο νεκρομάντης μου μπορούσε να κάνει κάτι, ακόμη και με ένα βαρετό τσεκούρι στα χέρια, απλά επειδή το τσεκούρι του έδινε ΜΟΝΑΔΙΚΕΣ ικανότητες. Κάθε τύπος όπλου διαφέρει απόλυτα σε σύνολο ικανοτήτων, που είναι μοναδικές μόνο για την κλάση που επιλέχθηκε. Ένας νεκρομάντης με ραβδί είναι ειδικός στην τοποθέτηση καταραστικών traps στους εχθρούς, ενώ ένας νεκρομάντης με σάλπιγγα και μαχαίρι ειδικεύεται στα δηλητήρια και τις AoE επιθέσεις. Ο ίδιος ο νεκρομάντης μπορεί να δεχτεί μια καλή ποσότητα ζημιάς χάρη στη δυνατότητα να μετατραπεί σε αήττητο φάντασμα σε ένα συγκεκριμένο επίπεδο συσσωρευμένης ζωτικής ενέργειας των εχθρών. Εάν χρειαστεί να θεραπεύσει την ομάδα - στη διάθεσή σας μια ικανότητα που προκαλεί ένα θεραπευτικό ρεύμα γύρω από τον σκοτεινό μάγο. Επιπλέον, κάθε κλάση διαθέτει την προσωπική θεραπευτική της ικανότητα (η αιμοδιψής οντότητα καλεί χαιρετισμούς), επομένως σε υπόγεια χωρίς εξειδικευμένο healer δεν είναι καταδικασμένο να διαλυθεί στην πρώτη ομάδα τεράτων.

Έκπληκτος που επιτέλους ο χαρακτήρας μπορεί από την αρχή να κάνει τουλάχιστον κάτι που αντιστοιχεί στην κλάση του, πήγα στον quest boss, που ολοκληρώνει την εκπαίδευση. Κάποιος ήδη χτυπούσε αυτόν τον γιγάντιο φίδι, οπότε, συμμορφούμενος με την απόκτηση ποιας συνήθειας από άλλες παιχνιδοκατηγορίες, προετοιμάστηκα να περιμένω μερικές ημέρες μέχρι να έρθει η σειρά μου... αλλά τότε παρατήρησα ότι το φίδι πλησιάζουν όλο και νέοι παίκτες, και αυτό συνεχίζει να τους ρίχνει στο πλάι. Η αίσθηση της ευαισθησίας μου μου υπέδειξε ότι ίσως κάποιος, εκτός από τους δημιουργούς του WAR, κατάλαβε να δημιουργήσει δυναμικές ομάδες και μπορώ να συμμετάσχω εκείνη τη στιγμή, για να διαλύσουμε την μυθική οντότητα μαζί με εντελώς άγνωστα άτομα, χωρίς αυτό να ενοχλεί κανέναν. Επίσης, φάνηκε πως οποιοσδήποτε μπορεί εδώ να αναστήσει έναν πεσμένο παίκτη, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείς πάντα να υπολογίζεις στη βοήθεια εντελώς τυχαίων παικτών κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε μαζικής μάχης.

Για να μιλήσουμε για μαζικές μάχες - σε κάθε περιοχή υπάρχουν 4-5 δυναμικά γεγονότα, όπως μια εισβολή τρελών ταύρων. Ο παίκτης έχει την ελευθερία να επιλέξει αν θα συμμετάσχει και αν ναι, πώς. Μπορεί να κυνηγά τα βόδια στην προσπάθειά του να τα τρυπήσει με κάτι κοφτερό, να τα βομβαρδίζει από μακριά με AoE επιθέσεις ή απλά να ανασταίνει τους πεσμένους παίκτες και να ενδυναμώνει όλη την κραυγαλέα οικογένεια. Σύντομα ή αργά, βέβαια, τα γεγονότα θα επαναληφθούν, αλλά αυτό είναι μόνο ένα κίνητρο να προχωρήσεις ή να ασχοληθείς με κάτι άλλο. Σε κάθε περιοχή υπάρχουν απλά τόννοι φημισμένων quests, που δεν χρειάζεται καν να πάρετε - αρκεί να πλησιάσετε στην εκπλήρωση. Δίνεται πολλές επιλογές στις αποστολές και κάθε μία από αυτές είναι με τον τρόπο της διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα. Για παράδειγμα, στους Νόρν σας μετατρέπουν σε χιονισμένο λιοντάρι, και στη συνέχεια πρέπει να κυνηγήσετε ελάφια, να παίξετε με γατάκια και να ψάξετε νυφίτσες. Ο λιοντάρι έχει ακόμη και τη δική του μοναδική ικανότητα! Αυτές οι αποστολές δεν είναι απαραίτητο να εκτελούνται, αλλά είναι πολύ ενδιαφέρουσες, επιτρέπουν να διαφοροποιήσεις το παιχνίδι σου και να αποσπάσεις την προσοχή από τρέξιμο και μάχες. Επιπλέον, θα πω ξανά, όλο αυτό το διάστημα οι άλλοι παίκτες παρακολουθούν κάποιους από τους δικούς τους στόχους και μπορεί να βοηθήσουν μέσω της διαδικασίας, επιταχύνοντας την ολοκλήρωση της αποστολής.

Αν σας αρέσει κάτι με πλοκή - στη διάθεσή σας υπάρχει η "προσωπική" γραμμή αποστολών, μοναδική ειδικά για τον χαρακτήρα σας. Σχεδόν όλες τις τοποθεσίες και τα μέρη σε αυτή τη γραμμή είναι instanced και χρησιμεύουν μόνο για να αποκαλύψουν την ιστορία του εναλλακτικού σας εαυτού. Κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης θα αλλάξει επίσης ο προσωπικός σας χώρος σε αυτόν τον κόσμο, μια κάποια μορφή σπιτιού, στην οποία μπορείτε να μπείτε από την κεντρική πόλη της φυλής σας. Αυτό το instanced είναι μοναδικό για κάθε παίκτη και καταλαμβάνει αρκετά μεγάλο μέρος του χώρου. Στη ζώνη του σπιτιού σας, ίσως έχετε ακόμη και τους δικούς σας εμπόρους και μοναδικούς NPC που εμφανίζονται εκεί κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης προσωπικών αποστολών.

Ρίχνω χρήματα στον υπολογιστή και δεν συμβαίνει τίποτα

Όπως είπα, κάθε κλάση αλλάζει δραστικά το σύνολο των ικανοτήτων ανάλογα με το όπλο που κρατά. Δηλαδή, ένας κυνηγός με σπαθί δεν είναι απολύτως το ίδιο όπως ένας πολεμιστής με σπαθί. Ο κυνηγός είναι προσανατολισμένος σε κινούμενη μάχη με αποφυγές και πηδήματα, ενώ ο πολεμιστής θα κόψει τον στόχο νέα στόματα και μάτια στην πλάτη του, και μάλλον, όχι μία φορά. Ο στοιχειομαντής με ραβδί είναι ικανός να ρίξει ένα οπλοστάσιο ισχυρών ξορκιών που πλήττουν σε μέλη, ενώ ο υπερασπιστής με το ίδιο όπλο μπορεί, πραγματικά, να κάνει YOU SHALL NOT PASS και να δημιουργήσει ένα αδιαπέραστο φράγμα για τους εχθρούς. Στο τέλος, θα έχετε επίσης ξεχωριστό όπλο και ιδιαιτερές ικανότητες της κλάσης σας ακόμα ΚΑΤΩ ΑΠΟ ΤΟ ΝΕΡΟ, το παιχνίδι είναι τόσο καλοσχεδιασμένο!

Λόγω του ότι ο προσανατολισμός της κλάσης αλλάζει ανάλογα με το ποιο όπλο χρίζετε, έχει πραγματικά νόημα να προσπαθείτε να αποκτήσετε όχι μόνο τον καλύτερο στον κόσμο τσεκούρι αλλά και κάποιον θρυλικό σπαθί και σάλπιγγα, ώστε να τα αλλάξετε ανάλογα με την κατάσταση που δημιουργείται σε πραγματικό χρόνο. Αλλά σε αυτό τον προσανατολισμό του χαρακτήρα δεν τελειώνει (διαφορετικά αργά ή γρήγορα όλοι θα βαριούνταν) - έχετε μια σωρεία από λεγόμενα χαρακτηριστικά, τα οποία λαμβάνονται από πόντους που αποκτώνται μέσω της εξερεύνησης του κόσμου. Υπάρχουν πραγματικά πολλά χαρακτηριστικά και τροποποιούν τις πιο διαφορετικές ικανότητες, παρέχουν ποικιλία από επιπλέον ικανότητες και μπορούν να εξυπηρετήσουν πολλούς διαφορετικούς στόχους. Το πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν πολύ λίγες υποδοχές για αυτά και δεν υπάρχουν προφανείς αγαπημένοι, επομένως η επιλογή εξαρτάται αποκλειστικά από την επιθυμία σας. Είναι απόλυτα πιθανό ότι κανείς δεν θα χρησιμοποιήσει κάποιες παγίδες του κυνηγού, αλλά ακριβώς εσείς μπορείτε να τις ενσωματώσετε τέλεια στο στυλ παιχνιδιού σας. Πολλές από τις ικανότητες δείχνουν εντελώς διαφορετικά, για παράδειγμα, στο PvP. Δυστυχώς, δεν είχα ακόμη την τύχη να δοκιμάσω αυτή την πλευρά του παιχνιδιού, οπότε δεν θα πω τίποτα, απλώς θα πω ότι λόγω της μηχανικής των αποφεύγων, των ανεξάρτητων ικανοτήτων και των μάχων World vs World όλα αυτά υπόσχονται να είναι πολύ ενδιαφέροντα. Όπως φαίνεται, κάθε παίκτης θα βρει πάντοτε κάποια δραστηριότητα που του αρέσει εδώ, η φαρμάρισμα και το grinding είναι απλώς ένας μικρός κομμάτι από τις διαθέσιμες δραστηριότητες στο παιχνίδι.

Αλλά, προσωπικά για μένα, ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του παιχνιδιού ήταν η δυνατότητα ελεύθερης εξερεύνησης του κόσμου. Απλά τρέφοντας μέσα σε υπέροχα σχεδιασμένες περιοχές, βρίσκοντας ενδιαφέροντα σημεία, εκτελώντας αποστολές που δεν απαιτεί κανείς να ολοκληρώσεις και όλα αυτά. Για πρώτη φορά από τότε που έπαιζα MMORPG μου πρόσφερε FUN, και μάλιστα από την αρχή. Ήμουν ενδιαφέρομαι να φτάσω σε σημεία θέασης (που βρίσκονται σε αρκετά δύσκολα προσιτές περιοχές) και να παρακολουθώ όμορφα βίντεο που δείχνουν ένα μέρος της περιοχής από την πιο κερδοφόρα γωνία. Μπορούσα να πάω και να πυροβολήσω σε στόχους ή να βοηθήσω κυνηγούς να τοποθετούν παγίδες. Ήμουν ενδιαφέρομαι να βοηθάω άλλους παίκτες, απλά για την πλάκα. Μπορούσα να τους βοήθησω να σκοτώσουν το τέρας και να μην πάρω γι' αυτό καμία ποινή ή ροή μίσους. Για πρώτη φορά ένιωθα ότι είμαι "δικός" σε αυτόν τον κόσμο, για πρώτη φορά ήθελα πραγματικά να αλληλεπιδράσω με άλλους παίκτες. Θυμηθείτε οποιοδήποτε άλλο MMORPG - παίζετε τις πρώτες N επίπεδα σχεδόν σε σινγκλ. Δεν σας χρειάζεται κανείς, η MMO διάσταση είναι απλά απούσα, και έπειτα μετατρέπεται σε κάποια τρελή κόλαση, που πιο πολύ θυμίζει σχέσεις σε φυλακή, με συμμορίες και μόνιμη έλλειψη εμπιστοσύνης μεταξύ τους. Στο GW2, όλα είναι ακριβώς το αντίθετο, γι' αυτό είναι τόσο ασυνήθιστο, ενθαρρύνει πειραματισμούς και ποικιλία. Σίγουρα δοκιμάστε το παιχνίδι, έστω και από τον λογαριασμό ενός φίλου, παίξτε τουλάχιστον μία ώρα. Πρέπει να το δείτε μόνοι σας.