Proč se Guild Wars 2 bude líbit i těm, kdo nemají rádi MMORPG? Recenze anti-fanouška žánru

content auto translated from {from}

Zdravím. Vždy jsem neměl rád žánr MMORPG. Na papíře, v předhlídkách a tiskových zprávách to vždy vypadalo skvěle - "INTERAKCE S HRÁČI!", "ROZHODUJETE O OSUDU SVĚTA!", "EPICKÉ BOJE!", "ÚPLNÁ SVOBODA ČINŮ" a tak podobně. Realita mě však zklamala znovu a znovu - jiní hráči byli otravní a sloužili pouze jako překážka, nebo otevřená trvalá hrozba (ahoj všichni „linéři“). V každém případě bylo možné zorganizovat víceméně normální interakci pouze s přáteli, a tehdy se hra stala aspoň trochu snesitelnou. Jenže s přáteli si můžete zahrát cokoliv, ať je to online námořní bitva nebo korejská grindovací #1432412. Hra musí být zajímavá i bez známých lidí.

Je velmi těžké ignorovat nevysvětlitelné touhy úplně cizích lidí dorazit monstra, které jste se snažili porazit po dobu jedné minuty. Ještě těžší je pochopit logiku ušlechtilých válečníků, kteří se zdají snažit udělat z kůží mrtvých nováčků koberec. Nikdy jsem nezabíjel neznámé lidi jen tak, za stanovený vizuální kontakt. No a zabíjet zjevně slabší protivníky bylo pro mě prostě nezajímavé. Ale i kdybychom odložili na stranu naprosto slabé (mimo gildy a přátele) interakce s jinými hráči v 99% MMORPG – zůstává problém naprosté bezvýznamnosti hráče až do ### úrovně. Většina her tohoto žánru hned dá hráči najevo, že tu je naprosto nic, jen další náhodný krab. Pokud ale krab chce normální hru - musí nejprve dosáhnout úrovně 60009, tam to začne být zábavné. A zatím jsi nikdo, jsi nejnižší forma života, tady máš dřevěný meč - jdi se postavit do fronty na zabití questového monstra. A ať ti pomůže Thor, pokud poslední úder neuděláš ty. A nezapomeň si obléct své svinské hadry, nováčci nemají vypadat jako lidé.

Hráč chápal, že pokud chce začít získávat onen "fun", je potřeba postavu trénovat. První N úrovní byl hráč zaujat nudnou rutinou, ať už plnil unylé sbírkové questy (WoW) nebo zabíjel například skáčící brouky v kloboučkách (jakákoliv korejská MMORPG). Zatímco se někde ve světě děje něco zajímavého, lidé chodí na raidy, bojují s epickými bossy, ale tam nemůžete - to je pro vysoce úrovňové. Po nějakém čase se každému hráči tohle všechno okoukalo a vy, nasbíravší jakoukoli úroveň, jste šli na raidy... abyste zjistili, že jste navždy odsouzeni buď hrát roli Födora Neporazitelný Valuje\SuperHealbota 3000\Kritmachine Fon Reipinga, nebo být nikomu nepotřebným hybridem\bočním nedodps. Svoji roli měl hráč plnit zhruba od prvního raidu až do odstranění hry. Tanks must tank, jak jinak.

Nechť přijde Spasitel!

Po všem, co bylo řečeno, je jasné, proč jsem v každém novém MMORPG dosáhl úrovně zhruba dvacáté třicáté a naprosto na to zapomněl. Stále znovu jsem viděl to samé - grind, skriptování a zbytečné běhání, které mě oddělovalo od získání "fun". Fun byl někde tam, na vyšších úrovních, a čekat a trpět až do té doby různými nudnostmi se mi nechtělo. Jednoho dne jsem narazil (nebo mě nalákali, už si přesně nepamatuji) na jeden z prvních trailerů GW2. Trailer mě zaujal, naštěstí jsem docela dost četl o první části a občas litoval, že jsem si ji nezkusil zahrát, protože třídy, bojový systém a questy mi už tehdy připadaly celkem nezvyklé (alespoň na papíře). Bohužel (naštěstí?) bylo už dost pozdě přidávat se k milionům (A MILIONŮM!) fanoušků GW, takže jsem se jen začal sledovat novinky a čekat na druhou část.

Postupně vývojáři odhalovali stále více informací. Ukázali třídy, rasy, draky a PvP. Rozhodl jsem se koupit hru ve chvíli, kdy jsem uviděl nekromanty. Nekromanti byli již dlouho moji oblíbenou stranou\třídou, protože často bývají velmi originální a styloví. Velmi mě nezajímali draci (ty jsem považoval za endgame obsah, který obvyklí hráči uvidí až potom, kdy se stanou objektem pro farmu) nebo standardní rasy člověka\elva\zvířátka\malé chytře vyhlížející cosi. Zajímaly mě pouze třídy, a to ne všechny. Čekal jsem, že uvidím standardního tanku\healer\melee dps\ranged dps\mag, okořeněného zajímavým mezmerem (něco nevysvětlitelného, ale chytrého z první části), nekromantem (od kterého jsem očekával pouze prokletí a, překvapení, nemrtvé) a inženýrem, který snad byl jediným mistrem střelných zbraní a výbušnin. Obecně jsem čekal prostě krásnou MMORPG s pár zajímavými třídami.

Ale vývojáři pokračovali v překvapování. (Díky Odinu!) se odmítli od odporného vzorce tank\heal\dps a dali všem třídám možnost vykonávat jakoukoli z potřebných rolí, podle přání samotného hráče. Nyní nebude potřeba respecovat, vytvářet několik postav a počítat si s kalkulačkou svůj průměrný dps - všechno se mění za pochodu, díky extrémně flexibilnímu systému schopností. Tentýž inženýr snad jen nestavěl mechanické draky, nástrojů měl k dispozici nespočet. Ochránce, na první pohled vypadající jako obyčejný tankpaladin, se ukázal jako skutečný bojový kněz\světelné mág v těžké zbroji a také, navíc, Alexandr Veliký v oblasti taktiky. Obecně, z pohledu tříd se hra stávala stále zajímavější a zajímavější.

Tak to vypadali Sylvari zpočátku

A co rasy? Zpočátku jsem čekal, že uvidím prakticky standardní sadu, snad jen elfas byli zelení a podzemní inteligenti-krtci nenosili vousy. Nakonec jsem narazil na rasu živých stromů! A to nejsou nějaké trenty-dubolomy, to jsou ušlechtilí pružní humanoidní-rostliny, jedinečný objev vývojářů. Inteligenti-asari se ukázali jako mocná vědecká říše, která předběhla všechny ostatní rasy o pár století ve vývoji technologií a snad jen zatím neobjevila studenou fúzi. Obří ušlechtilí vikingové-úkolníci se stali finálním dotykem. O to víc, že se někteří z nich mohou proměnit v skutečné vrány. Dokonce i standardní rasa lidí v takových hrách získala pár zábavných rysů, jako byla všeobecná náboženskost a schopnost vyzvat oblíbeného boha v případě potřeby.

Poté, zřejmě, se vývojáři ptali sami sebe - máme skvělé rasy, vynikající třídy, dobrou bojovku, co ještě chybí? Obří, všerasdestroyující draci a nádherní bossové! Epické bestie štědře odměnily hráče, aby měli k čemu usilovat. Analyzujíc vše, co jsem viděl, jsem hru předobjednal a s netrpělivostí čekal na betu.

Čas žvýkat gumu a spolupracovat s ostatními hráči

Pokud mám být upřímný, i po všem, co jsem viděl, jsem přesto čekal hratelnou kopii WoW. Jednoduše jsem si nedokázal představit, co jiného lze v MMORPG dělat. Představoval jsem si, že když se dostanu do bety, najdu desítky hráčů, kteří farmí stejné monstra na stejných místech pouze pro to, aby měli možnost jít dál a farmit silnější monstra. Nedokázal jsem si představit jiné aktivity. Čekal jsem, že od startu moje postava (nekromant) bude střílet nějakým zeleným hnusem z hůlky, dokud se nevytrénuji a nedostanu, například, fialový hnus o kousek silnější. A kolem budou běhat stejní nekromanti se stejnými hůlkami. Budeme si vzájemně překážet, plnit nudné číselné questy a stát ve frontě na bosse z tutoriálu. Můj první den v betě zničil všechna představení o MMORPG, která jsem do té doby měl.

Vytvořil jsem vikingského lovce-nekromanta-úkolníka (AKA norn) aii… nemohl jsem uvěřit svým očím. Od začátku mohl můj nekromant přivolat nějakou neznámou krvelačnou potvoru, což umožnilo prakticky netrápit se v hledání jídla a healerů. Můj nekromant mohl udělat něco alespoň trošku působivého i s banálním sekáčem v rukou, protože sekáč mu dával JEDINEČNÉ schopnosti. Každý typ zbraně má naprosto odlišnou sadu dovedností, charakteristických pouze pro vybranou třídu. Nekromant s hůlkou je specialistou na umístění proklínajících nástrah, zatímco nekromant s rohem a dýkou se více specializuje na otravování a AoE útoky. Ten samý nekromant může svéhlavě tolerovat slušné množství poškození díky schopnosti přeměnit se v neodolatelného ducha při určitém úrovni nasbírané životní energie nepřátel. A pokud potřebujete léčit skupinu - máte k dispozici dovednost, která vyvolává léčebný pramen kolem temného mága. Kromě toho má každá třída svou osobní léčebnou schopnost (krvelačná potvora posílá pozdrav), takže v dungeonech bez specializovaného healera skupina více není odsouzena na rozpad na první skupině monster.

Ohledně masových bitev - na každé lokalitě je asi 4-5 dynamických událostí, jako je nátlak šílených býků. Hráč se sám rozhoduje, zda se tomu účastní, a pokud ano, tak jak. Můžete běžet za býky a pokoušet se je propíchnout něčím ostrým, můžete celému stádu střílet do zadku AoE útoky anebo můžete jednoduše oživovat padlé hráče a buffovat celou pořvávající masu. Dříve či později se samozřejmě akce budou opakovat, ale to je jen pobídka posunout se dál nebo se zabývat něčím jiným. Na každé lokalitě je naprosto množství reputačních questů, které není třeba brát - stačí pouze přistoupit do oblasti plnění. Mnoho různých cílů je vám nabízena, a každý takový quest je svým způsobem zábavný a zajímavý. Například na norské druzích vás promění v sněhovou levharta, po nimž musíte lovit losy, hrát si s koťaty a vyhledávat jezevce. Levhart má dokonce svou sadu unikátních schopností! Tyto questy není nutné plnit, ale jsou velmi zajímavé, umožňují obohatit svou hru a oddat se něčemu jinému. Kromě toho, obnovím, po celou dobu ostatní hráči sledují nějaké své cíle a klidně vám může náhodou pomoci, což výrazně urychlí dokončení questu.

Pokud se však chcete rozjíždět v něčem příběhovém - jsou vám k dispozici "osobní" větve questů, jedinečné konkrétně pro vaši postavu. Téměř všechny lokalizace a místa v této větvi jsou instancemi a slouží pouze k odhalení příběhu vašeho alter-ega. Během plnění se také změní váš osobní prostor v tomto světě, určitý ekvivalent domova, do kterého můžete vstoupit z centrálního města vaší rasy. Tento instance je unikátní pro každého hráče a zabírá slušnou část prostoru. V domácí zóně možná budete mít i své vlastní obchodníky a unikátní NPC, kteří se tam objeví během plnění osobního questu.

Házím peníze do monitoru, ale nic se neděje

Jak jsem již řekl, každá třída zásadně mění sadu dovedností v závislosti na zbrani v rukou. Tedy lovec se mečem není zdaleka totéž jako válečník se mečem. Lovec je orientován na pohyblivý boj s vyhýbáním se a odskoky, zatímco válečník prostě vyrve cíli nový krk a oči na zádech, a možná ne jednou. Elementalista s hůlkou je schopen na nepřátele seslat celou řadu mocných oblastních kouzel, zatímco obránce se stejnou zbraní může, na plné vážnosti, udělat „YOU SHALL NOT PASS” a vytvořit neprůchozí bariéru pro nepřátele. A konečně, máte samostatnou zbraň a speciální třídové dovednosti dokonce I POD VODOU, hra je tak promyšlená!

Díky tomu, že úprava třídy se mění podle zvolené zbraně, má smysl snažit se získat nejen nejlepší na světě sekáč, ale i nějaký legendární meč a roh, abyste je mohli v závislosti na situaci měnit přímo v boji. Ale tímto přizpůsobením postavy to nekončí (jinak by to všem brzy omrzelo) - máte hromadu tzv. výhod, které dostáváte za zkoumání světa. Vyjímek je skutečně hodně, modifikují různé dovednosti, poskytují nejrůznější schopnosti a mohou sloužit nejrůznějším účelům. Zrada spočívá v tom, že slotů pro ně je velmi málo, a mezi nimi nejsou evidentní favorité, takže výběr je pouze na vašem vkusu. Je celkem možné, že nikdo nebude používat žádné pasti u lovce, ale vy je budete moci dokonale zavést do svého herního stylu. Mnoho skillů se zcela jinak projeví, například, v PvP. Bohužel, zatím jsem neměl čas vyzkoušet tuto část hry, takže nebudu psát nic, jen říkám, že díky mechanice vyhýbání se, anti-target skillům a bojům Svět proti Světu to vše slibuje být velmi zajímavé. Jak je vidět, každý hráč si zde vždy najde nějakou aktivitu podle chuti, farmy a grind jsou pouze malou částí dostupných činností ve hře.

Ale i přesto se pro mě osobně jedním z největších plusů hry stala možnost svobodně prozkoumávat svět. Prostě běhat po úžasně vykreslených lokalitách, nacházet nějaké zajímavé momenty, plnit questy, které nikdo nemusí odevzdávat a tak podobně. Poprvé jsem za celou dobu hraní MMORPG získal FUN, a to od samého začátku. Bylo mě zajímavé dostávat se k výhledovým bodům (umístěným na velmi těžko dostupných místech) a sledovat krásné videa, zobrazující část lokace z nejvýhodnějšího úhlu. Mohu si jít a střílet na terče nebo pomáhat lovcům rozkládat pasti. Bylo mě zajímavé pomáhat ostatním hráčům, jen tak. Mohu jim pomoci zabít monstra a nedostanu za to žádný trest ani proud nenávisti. Poprvé jsem se cítil jako "svůj" v celkovém světě, poprvé jsem chtěl skutečně kontaktovat s jinými hráči. Vzpomeňte si na jakoukoli jinou MMORPG - hrajete první N úrovní prakticky jako v singlu. Nikdo vás nepotřebuje, MMO složka prostě neexistuje, a pak se to mění v jakousi divokou peklo, spíš vězení, s gangy a trvalým nedůvěrou jeden k druhému. V GW2 je to naopak, a proto je tak neobyčejná, povzbuzuje experimenty a rozmanitost. Určitě vyzkoušejte hru, i když z účtu přítele, zkuste si zahrát alespoň hodinu. To si musíte vidět sami.