为什么《Guild Wars 2》即使对非MMORPG爱好者也会受欢迎?反对该类型的评论

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你好。我一直不太喜欢MMORPG这个类型。在纸面上、预览和新闻稿中,一切看起来都很美好 - “与玩家互动!”,“你自己决定世界的命运!”,“史诗般的战斗!”,“完全自由行动!”等等。然而,现实让我一次又一次地失望 - 其他玩家令我恼火,他们只是障碍,或是显而易见的持续威胁(向所有的线性玩家致敬)。无论如何,只有和朋友之间才能组织起稍微正常的互动,只有那样,游戏才稍微能让我接受。然而,有兴趣的朋友可以一起玩任何游戏,无论是在线海战,还是某款韩国的刷怪游戏 #1432412。游戏必须有趣,没有熟人也应如此。

很难忽视完全陌生的人们不断击杀你苦战了一分钟的怪物的不可理解的冲动。更难理解的是那些似乎希望将被杀的新手的皮肤制成地毯的优秀战士的逻辑。我从来不会因为一眼的视觉接触而随便杀死陌生人。不过,杀死明显更弱的对手对我来说也毫无趣味。但即便把99% MMORPG中与其他玩家互动的显然糟糕的情况抛在一边,玩家在###级别之前的绝对微不足道依然是个问题。大多数这个类型的游戏立刻就会让玩家明白,他们在这里完全不算什么,只是又一个随机的小蟹。如果小蟹想要正常游戏 - 先升到60009级,再来享受乐趣。而在那之前你什么都不是,你是生命的最低形式,这里有把木剑 - 去排队杀怪吧。如果最后一击不是你来打,希望托尔保佑你吧。别忘了穿上你的破衣衫,新手们不该看起来像人。

玩家明白,要开始获得真正的“乐趣”,角色是必须升级的。最初的N级别,玩家忙于无聊的日常,完成枯燥的集结任务(WoW)或者杀死比如说身穿小帽子的跳虫(任何韩国的MMORPG)。与此同时,世界的某个角落正在发生有趣的事情,人们在进行团队副本,与史诗级的BOSS战斗,但你无权进入 - 那是给高等级的玩家的。经过一段时间,任何玩家都会感到厌烦,他,达到某个等级后,就去做团队副本...结果发现自己永远注定要扮演某种角色 - 费多尔·涅布罗比耶维奇·瓦卢耶夫\超治愈机器人3000\破坏机器,或是一个无足轻重的混合体/侧面玩家。从此,玩家必须从第一次副本开始就扮演自己的角色,并一直到游戏删除为止。坦克必须坦克,毕竟。

愿救赎者来临!

经过上述所有的事情,很明显,为什么我在每一款新的MMORPG中都会升到20到30级,然后完全不再关注它。一次又一次,我看到的都是同样的 - 刷怪、拼命与无谓的奔波,这些都将我与获得“乐趣”隔开。乐趣在更高的等级中,而我不想等待和忍受路上的所有琐事。但是,有一天,我偶然(或者是被推着,确切地说我不记得了)看到了GW2的首个预告片。这个预告片引起了我的兴趣,毕竟我之前读过很多关于第一部的文章,有时候会感到遗憾,因为从未尝试过它,因为那个时候我觉得职业、战斗系统和任务都很独特(至少在纸面上如此)。不幸的是(幸好?)那时加入百万(而且是百万!)GW的粉丝似乎已经晚了,所以我开始关注相关新闻,并等待第二部。

随着时间的推移,开发者逐渐释放了越来越多的信息。展示了职业、种族、龙和PvP。就在看到死灵法师的那一刻,我决定购买游戏。死灵法师一直是我最喜欢的职业,因为他们黑暗如我的灵魂通常都非常独特和时尚。我并不特别在乎龙(我认为这些是最终游戏内容,普通玩家在成为掠夺对象之前不会看到它们)或者标准的人类/精灵/兽人/小巧的聪明生物的种族。真正让我感兴趣的是职业,而且不是所有职业。我希望看到标准的坦克/治疗/hybrid DPS/远程 DPS/法师,配以有趣的幻法师(第一部中不可思议的东西)和死灵法师(我只期待诅咒和,惊喜,亡灵)以及工程师,似乎是唯一一位精通火器和爆炸物的专家。总而言之,我只是在期待一款好看的MMORPG和几个有趣的职业。

但是开发者继续让我惊讶。他们(感谢奥丁!)放弃了可怕的坦克/治疗/DPS公式,让所有职业都有能力执行任何需要的角色,按照玩家自身的选择。这样就不必再重振、创造多个角色,计算自己的平均DPS - 一切都可以实时变化,得益于极其灵活的能力系统。同样的工程师似乎除了不造机械龙外,手中的工具何其丰富。似乎只是普通的坦克骑士的防卫者,成了真正的战斗牧师/光明法师身披重甲,甚至在战术上就像亚历山大大帝。从职业的角度看,游戏变得越来越有趣。

最初的希尔瓦里是这样的

那么种族呢?最初我期待看到几乎标准的阵容,精灵只是绿色的,而地下的聪明矮子们不再留胡子。结果我遇到了活树种族!而这并不是一些木树人,而是优雅而灵活的人形植物,开发者的一项独特发现。聪明的阿萨里似乎是强大的科学帝国,超越其他种族几个世纪的技术进步,甚至还没有发现冷核聚变。巨大的、优雅的维京狼人则是最后的点缀。而且一些能够变身成真正乌鸦的似乎。即使在这样类型的游戏中,标准的人类种族也得到了几条有趣的特征,比如全民信仰和在紧急情况下可以向自己最爱的神祈求。

然后,显然,开发者问自己 - 我们拥有优秀的种族,伟大的职业和不错的战斗,还有什么缺少的呢?巨大的、毁灭性的龙和华丽的BOSS!史诗般的怪物被慷慨地分配给玩家,让他们有追求的目标。分析了所有看到的东西后,我预订了游戏,并迫不及待地等待测试。

是时候咀嚼口香糖,和其他玩家互动了

老实说,尽管看到了一切,我仍然期待WoW的游戏玩法克隆。我根本无法想象在MMORPG中还可以做些什么。我以为,当我进入测试时,我会发现成百上千个玩家在同一位置农同样的怪物,只为获得向前推进并能够刷出更强怪物的机会。对此,我无法想象其他的活动。我期待着我的角色(死灵法师)会用法杖射出某种绿色的东西,直到我升级,然后获得,比如说,给力一点的紫色怪物。而周围又是同样的死灵法师和同样的法杖。我们会互相妨碍,完成无聊的数字任务,排队等候教程中的BOSS。我的测试第一天打破了我之前所有关于MMORPG的想象。

我创建了一个维京猎人-死灵法师-狼人(即诺恩),然后...不敢相信我的眼睛。从一开始,我的死灵法师就可以召唤某种未知的吸血生物,这使得寻找食物和治疗者的需求大大减少。即使只手握一把普通的斧头,我的死灵法师也能做一些令人印象深刻的事情,仅仅因为斧头给了他独特的能力。每种武器都有完全不同的技能组合,只适合选定的职业。手持法杖的死灵法师是专精于设下诅咒敌人陷阱的专家,而使用号角和匕首的死灵法师则更倾向于中毒和AOE攻击。同样的死灵法师还可以利用在敌人身上积累的生命能量转变为脆弱的幽灵,抵挡大量伤害。如果需要给队伍治疗 - 你可以使用一种能力,召唤出围绕着黑暗法师的治愈源。此外,每个职业都有个人治疗技能(吸血生物带来问候),所以在地下城中,没有专业治疗者,队伍不会在第一批怪物面前四分五裂。

由于角色从一开始就能够使用符合职业的技能,我被迫一路朝着任务BOSS进发,这个BOSS将完成训练。有玩家已经在攻击这个巨大的蛇,所以按照我从其他此类型游戏中习惯的做法,我准备好等上几天,直到轮到我...但此时我注意到,越来越多的玩家接近蛇,而它仍在疯狂地摆布所有人。我的蛛丝直觉告诉我,这次终于有人想到了动态团队的概念,所以我可以立即加入并与完全陌生的人一起打击这个神话里的生物,毫无干扰地。显然,这里任何人都可以复活倒下的玩家,这使得在任何战斗中总可以依靠来自完全陌生的玩家的帮助。

说到团战 - 每个区域都有4-5个动态事件,比如疯狂公牛的入侵。玩家可以自己决定是否想要参与,如果是,那么如何参与。可以追逐公牛试图用某物刺它,可以远距离用AOE攻击全群,或者可以简单地复活倒下的玩家,并给满地欢呼的群众加buff。早晚,这些事件会重复,但这只是驱动你前进或从事其他事情的动力。每个区域都有大批的声望任务,甚至根本不需要接任务 - 只要走近任务执行区域。任务中给你提供了很多目标,而每个任务都以自己的方式有趣和吸引人。例如,诺恩们会让你变成雪豹,然后你就需要追猎鹿,和小猫玩耍以及寻找獾。豹子还有其独特的能力!这些任务绝对不必执行,但它们非常有趣,可以丰富你的游戏体验,并使你偏离繁忙的斗争。此外,再次强调,这段时间其他玩家也在追求他们自己的目标,他们在旁边可以轻松帮助你,加快任务完成的速度。

如果你想要一些剧情 - 你可以使用独特于你角色的“个人”任务线。几乎所有场所和在这个任务线中的地点都是实例,用于揭示你另一个自我的故事。在执行过程中,你的个人空间也会在这个世界中发生变化,这个空间是通往你种族的中心城市。这个实例对每个玩家都是独特的,并占据了相当大的空间。在这个家空间中,你可能还有自己的商人和出现于你执行个人任务时独特的NPC。

我往显示器里扔钱,但什么也没发生

正如我已经说过,每个职业的技能组合因手中武器的不同而发生根本变化。也就是说,手持剑的猎人与手持剑的战士截然不同。猎人侧重于机动战斗和闪避,而战士平白无故将目标切成两半,目的是为了在背部留下新的口和眼,并且可能不止一次。持法杖的元素使能对敌人施放全方位强力咒语,而同样的武器作为防御者则可以认真的展现出“你 shall not pass”并创造一个无法通过的屏障。最终,你将拥有不同的武器和特殊的职业技能,甚至是水下的战斗,游戏如此精妙!

由于职业的取向根据所持武器的不同而变化,确实有意义去努力找到不仅仅是世界上最好的斧头,还有一些传奇的剑和号角,以便根据作战情况随时更换。但人物的定制并不止于此(否则最终每个人都将被迫厌倦) - 你有大量的被称为特性,这些特性通过探索世界获得的积分。特性确实很多,它们可以修改各种技能,赋予多种能力并且可以服务于非常不同的目标。问题在于,这些特性的槽位非常有限,而且显然没有明确的优劣之分,所以选择完全取决于你的偏好。很可能没有人会在猎人身上使用某些陷阱,但正是你能将其完美融入到你的游戏风格中。许多技能在PvP中将展现出截然不同的种种。可惜的是,我还没能亲自尝试这部分游戏,所以不做详述,只能说,凭借闪避机制、非目标技能和世界对抗战斗,这一切都承诺会非常有趣。如你所见,任何玩家总能在这里找到合乎自己口味的活动,刷怪和刷装备只是游戏中可供选择的活动的一小部分。

但对我而言,这款游戏最大的优点之一是能够自由探索世界。仅仅是在美丽的绘制地点中漫步,发现有趣的点,完成无须交付的任务,诸如此类的事情。我首次在MMORPG游戏中,从一开始就获得了乐趣。我感兴趣的是到达一些难以到达的视角(位于相对困难的位置),并查看显示该地点最佳角度的美丽录像。我可以去射击靶子的东西或帮助猎人在设置陷阱。我很高兴地帮助其他玩家,仅仅出于善意。我可以帮助他们杀死怪物,而不需要为此付出任何代价或仇恨的罪名。我第一次在一个公共世界中感到了“归属”,第一次渴望真正与其他玩家互动。回忆一下任何其他MMORPG - 你在前N级时几乎是在单机模式。你对别人来说毫无意义,MMO的成分几乎不存在,而之后又变成了一种疯狂的地狱,更像是监狱中的关系,帮派和互相的不信任。在GW2,一切都正好相反,这就是为什么它如此不同,因为它鼓励实验和多样性。一定要尝试这款游戏,即使是通过朋友的账号,也请至少玩一个小时。你需要亲自感受这一切。