क्यों Guild Wars 2 यहाँ तक कि MMORPG प्रेमियों को भी पसंद आएगा? एक क्षमता-निर्माण दृष्टिकोण
नमस्कार। मुझे हमेशा MMORPG शैली कम पसंद थी। कागज़ पर, पूर्वावलोकन और प्रेस रिलीज में सब कुछ अद्भुत लगता था - "खिलाड़ियों के साथ इंटरैक्शन!", "आप दुनिया की किस्मत खुद तय करते हैं!", "महापराक्रम लड़ाइयाँ!", "पूर्ण कार्य करने की स्वतंत्रता" और इसी तरह। वास्तविकता मुझे बार-बार निराश करती थी - दूसरे खिलाड़ी मुझे परेशान करते थे और केवल मेरे लिए बाधा बनते थे या सीधे तौर पर लगातार खतरा (लाइनर को नमस्ते)। किसी भी स्थिति में, कुछ हद तक सामान्य इंटरैक्शन केवल दोस्तों के साथ ही हो सकता था, और तब खेल थोड़ा सहनीय हो जाता था। लेकिन दोस्तों के साथ किसी भी चीज़ में दिलचस्पी लेकर खेला जा सकता है, चाहे वह ऑनलाइन समुद्री लड़ाई हो या कोरियाई ग्राइंडर #1432412। खेल को दिलचस्प होना चाहिए और परिचित लोगों के बिना।
अव्यक्तिगत रूप से अज्ञात लोगों का उस राक्षस को खत्म करने का निरंतर प्रयास नज़रअंदाज़ करना बहुत मुश्किल है, जिसमें आप एक मिनट से जूझ रहे हैं। समझना और भी कठिन है कि शूरवीर जो शायद अज्ञात लोगों के खालों से कालीन बनाना चाहते हैं, उनकी मानसिकता क्या है। मैंने कभी भी अज्ञात लोगों को केवल दृश्य संपर्क स्थापित करने के लिए नहीं मारा है। खैर, कमजोर विरोधियों को मारना मेरे लिए नीरस था। लेकिन अगर 99% MMORPGs में अन्य खिलाड़ियों के साथ वाकई भद्दा (गिल्ड और दोस्तों के बाहर) इंटरैक्शन को नजरअंदाज किया जाए, तो भी खिलाड़ी की पूर्ण निस्संगता से ### स्तर तक की समस्या बनी रहती है। इस शैली के अधिकांश खेल तुरंत खिलाड़ियों को यह समझा देते हैं कि वे यहाँ कुछ नहीं हैं, बस एक और случайिक 'केंचुआ'। यदि 'केंचुआ' सामान्य खेल चाहता है - तो उसे पहले 60009 स्तर तक पहुंचना होगा, तब आनंद शुरू होगा। और जबकि आप कोई नहीं हैं, आप निम्नतम जीवन रूप हैं, तुम्हें एक लकड़ी की तलवार दी जाती है - जाओ और क्यू में खड़े होकर क्यूआर मॉन्स्टर को मारो। और अगर आखिरी वार तुमने नहीं किया तो तुम्हारे लिए थोर की मदद करें। और अपनी भद्दी रगड़ी पहने रहना मत, नए खिलाड़ियों को मानवों की तरह नहीं दिखना चाहिए।
खिलाड़ी समझ रहा था कि 'फन' पाने के लिए उसे अपने पात्र को मजबूत बनाना होगा। प्रारंभिक N स्तरों पर खिलाड़ी नीरस रूटीन में व्यस्त था, चाहे वह उबाऊ संग्रह के क्यूआर पूरे करना (WoW) हो या, उदाहरण के लिए, टोपी पहने कूदते हुए बीटलों को मारना (कोई भी कोरियाई MMORPG)। इस बीच, दुनिया में कुछ दिलचस्प हो रहा है, लोग अभियान करते हैं, महाकाय मालिकों से लड़ते हैं, लेकिन आप वहाँ नहीं जा सकते - यह उच्च स्तर के लिए है। कुछ समय बाद, किसी भी खिलाड़ी के लिए यह सब उबाऊ हो जाता है और वह किसी भी स्तर को प्राप्त करने के बाद अभियान में जाता है... यह पता लगाने के लिए कि वह हमेशा के लिए फ़्योदोर निप्रोबिवेइविच वालूएव/सुपरहील बॉट 3000/क्रिट मशीन फ़ोन रेपिंग का रोल निभाने के लिए बंधा है, या कोई आवश्यक हाइब्रिड/अल्टरनेटेड अप्रयुक्त पात्र। इसके बाद खिलाड़ी को लगभग पहले अभियान से लेकर खेल हटाने तक अपनी भूमिका निभानी थी। Tanks must tank, जैसा कि आपको पता है।
आने वाला है उद्धारकर्ता!
ऊपर कही गई बातों को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि मैं हर नए MMORPG में लगभग बीस-तीस स्तर की चढ़ाई कर और फिर उसे पूरी तरह से छोड़ देता था। बार-बार मैंने वही देखा - ग्राइंड, झगड़ा और अनावश्यक दौड़ने से, जो मुझे 'फन' पाने से रोकते थे। फन वहाँ कहीं, उच्च स्तर पर था, लेकिन मैं उस से पहले किसी भी तरह की बोरियत को सहन नहीं करना चाहता था। लेकिन एक दिन, मैंने GW2 के पहले ट्रेलरों में से एक पर ठोकर खाई (या मुझे ठोकर लगाई, मुझे ठीक से याद नहीं है)। ट्रेलर ने मेरी रुचि जगाई, मैंने पहले भाग के बारे में काफी पढ़ा था और कभी-कभी खेद जताया कि मैं इसे खेलने का मौका नहीं मिला, क्योंकि तब भी मलाई, लड़ाई की प्रणाली और क्यूआर मेरे लिए काफी अनोखे लगते थे (कम से कम कागज़ पर)। बहरहाल, जब मैं GW के लाखों (और लाखों!) प्रशंसकों में शामिल होने के लिए बहुत देर कर चुका था, तो मैंने केवल समाचारों पर नज़र रखना शुरू कर दिया और दूसरे भाग की प्रतीक्षा की।
धीरे-धीरे, डेवलपर्स ने अधिक से अधिक जानकारी जारी की। उन्होंने कक्षाएं, जातियाँ, ड्रैगन और PvP दिखाया। मैंने उस क्षण गेम खरीदने का निर्णय लिया जब मैंने रिसीवर्स देखे। रिसीवर लंबे समय से मेरी पसंदीदा श्रेणी थी क्योंकि वे काले, मेरी आत्मा के समान अक्सर बहुत ही मूल और स्टाइलिश होते हैं। मुझे ड्रेगनों (मैं उन्हें अंतिम सामग्री मानता था, जिसे सामान्य खिलाड़ी तब देखेंगे जब वे खुद फ़ार्मिंग के लिए हो जाएंगे) या मानक मानव(Elven)/अन्य जीवों में कोई विशेष रुचि नहीं थी। वास्तव में मुझे कक्षाएँ ही पसंद आईं, और वे भी सभी नहीं। मैं मानक टैंक/हीलर/मेलेडीपीएस/रेंज्डपीएस/जादूगर को, कुछ दिलचस्प मसेमर्स (पहले भाग से कुछ अज्ञात लेकिन चालाक) के साथ मिलाने की उम्मीद कर रहा था, रिसीवर्स (जिनसे मैं केवल शाप और, आश्चर्य, शैतान जीवों की उम्मीद कर रहा था) और इंजीनियर, जो आग्नेयास्त्र और विस्फोटकों का एकमात्र मास्टर था। कुल मिलाकर, मैंने केवल एक खूबसूरत MMORPG के साथ कुछ दिलचस्प कक्षाओं की उम्मीद की।
लेकिन डेवलपर्स ने हमें और ज्यादा आश्चर्यचकित किया। उन्होंने (ओडिन का धन्यवाद!) भयानक टैंक/हील/डीपीएस फॉर्मूले को छोड़ दिया, सभी कक्षाओं को किसी भी आवश्यक भूमिका को निभाने की अनुमति दी, खिलाड़ी की इच्छा पर। अब कोई रेस्पेकिंग नहीं होगी, कई पात्र बनाने की आवश्यकता नहीं है, और अपने औसत डीपीएस की गणना करने के लिए कैलकुलेटर का उपयोग नहीं करना होगा - सब कुछ हवा में बदलता है, अत्यंत लचीली क्षमताओं के सिस्टम के धन्यवाद। उसी इंजीनियर ने केवल यांत्रिक ड्रैगन नहीं बनाए, उसके पास समुद्र में सौ से अधिक उपकरण थे। पहले देखे गए टैंक पैलाडिन की तरह दिखने वाले डिफेंडर ने प्रामाणिक रूप से एक लड़ाई का पादरी/प्रकाश जादूगर भारी बुनाई में हो गया, और, साथ ही, रणनीति के मामले में एलेक्ज़ेंडर मैग्नस की भी। कुल मिलाकर, कक्षाओं के दृष्टिकोण से, खेल और भी दिलचस्प होता गया।
ऐसे सिवारी शुरुआत में दिखते थे
जातियों का क्या? मैंने शुरुआत में लगभग मानक सेट की उम्मीद की, केवल एल्व्स हरे थे और भूमिगत स्तर के वैज्ञानिक छोटे लोग दाढ़ी नहीं रखते थे। अंततः, मुझे जीवित पेड़ों की एक जाति मिली! और ये बेहद शानदार पत्तेदार मानव हैं, जिन्हें डेवलपर्स ने अद्वितीय खोजा है। बेरकासरी ने एक सबसे अच्छी वैज्ञानिक साम्राज्य बना लिया, जो सभी अन्य जातियों को तकनीकी विकास में दो शताब्दियों से आगे बढ़ा रहा था और शायद ठंडा विघटन अभी तक नहीं खोजा था। विशाल उत्तम वाइकिंग-वत्सल ने अंतिम धब्बा पूरा किया। खासकर क्योंकि उनमें से कुछ सबसे असली गिलहरी में बदल सकते हैं। यहां तक कि ऐसे खेलों में मानक इंसान जाति को कुछ मजेदार विशेषताएँ मिलीं, जैसे कि धार्मिकता और आवश्यकता के समय अपने पसंदीदा देवता से प्रार्थना करने की क्षमता।
उसके बाद, शायद डेवलपर्स ने खुद से पूछा - हमारे पास उत्तम जातियाँ हैं, शानदार कक्षाएँ हैं, अच्छी लड़ाई करने की प्रणाली है, फिर क्या कमी है? विशाल सांप तोड़ने वाले ड्रैगन और शानदार मालिक! महाकाय जीवों को खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के लिए मूड से भर दिया गया। सभी देखी गई चीज़ों का विश्लेषण करने के बाद, मैंने गेम को प्री-ऑर्डर किया और उत्सुकता से बीटा का इंतजार करने लगा।
चबाने का समय और अन्य खिलाड़ियों के साथ इंटरैक्ट करना
ईमानदारी से, मैंने все देखा है, फिर भी मैंने WoW जैसा गेमप्ले क्लोन की उम्मीद की। मैं सिर्फ कल्पना नहीं कर सकता था कि MMORPG में और क्या किया जा सकता है। मुझे ऐसा लग रहा था, जब मैं बीटा में प्रवेश करूंगा तो मुझे सैकड़ों खिलाड़ियों को एक ही स्थान पर एक ही राक्षसों की खेती करते हुए पाऊंगा ताकि आगे बढ़ने और मजबूत राक्षसों की खेती करने की अनुमति मिले। मैंने किसी भी अन्य गतिविधियों की कल्पना नहीं की। मैं यह उम्मीद कर रहा था कि जैसे ही मेरा पात्र (रिसीवर) एक मुद्रा की हरी चीज़ से आक्रमण करेगा, जब तक मैं पुष्टिकरण नहीं कर लेता और, उदाहरण के लिए, एक फ़िरोज़ा वस्त्र थोड़े प्रभावशाली से नहीं मिलता। और इसके चारों ओर, ऐसे ही रिसीवर्स ऐसे ही बैटन के साथ दौड़ते रहेंगे। हम एक दूसरे को रोकते हुए, नीरस संख्या वाले क्यूआर को पूरा करते हुए और ट्यूटोरियल के बॉस के लिए लाइन में खड़े रहते। बीटा में मेरा पहला दिन MMORPG के बारे में मेरे सभी विचारों को कुचलकर रख दिया।
मैंने एक वाइकिंग-शिकारी-रिसीवर-वत्सल (जिसे नॉर्न भी कहते हैं) बनाया और ... मैंने अपनी आँखों पर विश्वास नहीं किया। शुरुआत में ही, मेरा रिसीवर किसी अनजान खून चूसने वाले प्राणी को बुला सकता था, जिससे मुझे भोजन और हीलर्स की तलाश में मेहनत नहीं करनी पड़ती थी। मेरा रिसीवर एक साधारण कुल्हाड़ी के साथ कुछ भी खास करने में सक्षम था, क्योंकि कुल्हाड़ी ने उसे अद्वितीय क्षमताएँ दीं। हथियारों के प्रत्येक प्रकार में अपनी विशेष क्षमताओं का एक पूरी तरह से अलग सेट होता है, जो केवल चयनित वर्ग के लिए विशेष होता है। रिसीवर एक छड़ी के साथ प्रतिशोधी दुश्मनों को और भी कुछ खास करने में माहिर है, जबकि रिसीवर के पास एक घंटा और चाकू होगा, अधिकतर विषाक्तता और एओई हमलों पर ध्यान केंद्रित होता है। वही रिसीवर अपनी क्षमताओं के अनुसार, एक निश्चित मात्रा में डेमेज ले सकता है, जिससे उसके बिलकुल कच्चे विरोधियों के जीवन ऊर्जा के स्तर पर। और अगर आपको समूह को ठीक करने की आवश्यकता है - आपके चेहरे के चारों ओर एक चिकित्सीय स्रोत उत्पन्न करने का कौशल उपलब्ध है। इसके अलावा, प्रत्येक वर्ग के पास अपनी व्यक्तिगत चिकित्सा कौशल होता है (खून चूसने वाला प्राणी भी आता है), इसलिए अब बिना विशेष हीलर के डठनालयों में समूह पहले ही बिखरने के लिए बंधा नहीं है।
यह देखते हुए कि मैं पहले से ही जान गया था कि प्रारंभ से ही पात्र कुछ भी कर सकता है, जो कक्षा के लिए उपयुक्त हो, मैं क्यूआर बास के पास गया, जो ट्रेनिंग पूरी करने के लिए आवश्यक था। कोई पहले ही इस विशाल सांप को पीट रहा था, इसलिए, अन्य खेलों से मिले मेरी आदत के कारण, मैं सर्विस में आने के लिए कुछ दिन इंतज़ार करने की तैयारी कर रहा था... लेकिन फिर मैंने देखा कि सांप की ओर और अधिक खिलाड़ी आते जा रहे हैं, और वह सभी को चारों ओर फेंक रहा है। मेरे स्नैकेटली फेलिंग ने मुझसे कहा कि बेशक, किसी ने WAR के निर्माताओं के अलावा, यह समझने वाली बात की कि समूहों में गतिशीलता बनाना संभव है और मैं अभी जुड़ सकता हूँ, ताकि पूरी तरह से अज्ञात लोगों के साथ मिलकर इस पौराणिक प्राणी पर हमला कर सकूँ। जैसा कि लगता है, यहां कोई भी विलुप्त खिलाड़ी को पुनर्जीवित कर सकता है, जो किसी भी सामूहिक लड़ाई के दौरान किसी भी पूर्ण अज्ञात खिलाड़ी से सहायता की अपेक्षा करता है।
बड़े पैमाने पर लड़ाइयों के बारे में - हर स्थान पर लगभग 4-5 गतिशील घटनाएं होती हैं, जैसे कि पागल बैल के हमले। खिलाड़ी इस प्रक्रिया में भाग लेने का निर्णय लेने में स्वतंत्र हैं, और अगर वह भाग लेना चाहता है, तो वह कैसे। आप बैल की ओर दौड़ सकते हैं कोशिश करते हुए उन्हें कुछ तेज चीज़ से छेदना, आप किसी भी क्षेत्र को एओई हमलों से बमबारी कर सकते हैं, या आप बस गिर गए खिलाड़ियों को पुनर्जीवित कर सकते हैं और पूरे उल्लू-उल्लूते समूह की सराहना कर सकते हैं। देर या शाम तक, स्वाभाविक रूप से, घटनाएं दोबारा हो जाएंगी, लेकिन यह बस आगे बढ़ने या कुछ और करने का प्रोत्साहन है। हर स्थान पर बहुत सारे प्रतिष्ठित क्यूआर हैं, जिन्हें लेने की आवश्यकता नहीं है - केवल निष्पादन क्षेत्र में प्रवेश करें। बड़ी संख्या में वस्तुओं के लिए आपके पास कई लक्ष्य हैं, और हर क्यूआर अपने तरीके से मजेदार और दिलचस्प होता है। उदाहरण के लिए, नॉर्न में, आपको एक बर्फ के तेंदुए में बदल दिया जाएगा, जिसके बाद आपको हिरणों का शिकार करना होगा, बिल्ली के बच्चे के साथ खेलना होगा और बैजर्स की खोज करनी होगी। तेंदुए के पास एक अद्वितीय क्षमताओं का अपना सेट भी है! ये क्यूआर बिल्कुल करने की जरूरत नहीं है, लेकिन ये बहुत दिलचस्प हैं, अपने खेल का विविधीकरण करते हैं और दौड़ने और लड़ाई से हटने का एक मौका प्रदान करते हैं। इसके अलावा, मैं फिर से कह दूं, इन सब के दौरान अन्य खिलाड़ी किसी न किसी उद्देश्य का पालन करते हैं और प्रभावी ढंग से आपको बीच में मदद कर सकते हैं, जब वे क्यूआर को तेजी से पूरा करने में मदद करते हैं।
यदि आप कुछ कथा संबंधित चाहते हैं - आपके लिए 'निजी' क्यूआर की एक शृंखला उपलब्ध है, जो विशेष रूप से आपके पात्र के लिए अद्वितीय है। लगभग हर स्थान और इस श्रृंखला में स्थान इंस्टेंस हैं और आपके विकल्पों की कहानी को प्रकट करने के लिए कार्य करते हैं। कार्य करते समय इस दुनिया में ваше व्यक्तिगत स्थान भी बदलता है, जो आपके जात हिसाब कुछ समान है, जिसे आप अपनी जाति के केंद्रीय शहर से प्रवेश कर सकते हैं। यह इंस्टेंस प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अद्वितीय है और वहां काफी बड़ा क्षेत्र लेता है। घरेलू स्थान पर, आपके पास शायद अपनी व्यापारियों और अद्वितीय एनपीसी होंगे, जो आपके व्यक्तिगत क्यूआर की प्रक्रिया में वहां प्रकट होते हैं।
मैं मॉनिटर पर पैसे उछालता हूं, लेकिन कुछ नहीं होता
जैसा मैंने पहले कहा, प्रत्येक कक्षा हाथ में लिए गए हथियार के आधार पर कौशल सेट को नाटकीय रूप से बदल देती है। यानि, तलवार वाला शिकारी एक ही समय में एक वारियर से बहुत भिन्न है। शिकारी तेजी से लड़ाई करने पर ध्यान केंद्रित करता है और विस्फोट करता है, जबकि वारियर सीधे तौर पर लक्ष्य के नए मुँह और आँखों को काटता है, और, संभवतः, एक बार से अधिक। एलीमेंटलिस्ट छड़ी के साथ अपने दुश्मनों पर पूरे आसाजों का एक भंडार चाहता है, जबकि उसी हथियार वाला डिफेंडर वास्तव में कह सकता है YOU SHALL NOT PASS और बाधा बना सकता है, जो दुश्मनों के लिए अव्यवस्था है। अंत में, आपके पास पानी के अंदर अलग हथियार और विशेष कक्षात्मक कौशल भी होंगे, खेल वास्तव में इतना बुद्धिमान है!
इसलिए, यह महत्वपूर्ण है कि पात्र के वर्ग में नहीं केवल सर्वश्रेष्ठ तलवार को खोजने का प्रयास करें, बल्कि किसी भी प्रसिद्ध तलवार और हॉर्न को पाने का भी, ताकि उन्हें स्थिति के अनुसार मध्य में ही बदल सकें। लेकिन इस कस्टमाइजेशन के साथ नहीं रुकता (नहीं तो थोड़ा समय बाद सब पहले ही ऊब जाएंगे) - आपके पास कई तथाकथित विशेषताएँ हैं, जो विश्व में अनुसंधान के लिए प्राप्त किए गए अंकों पर आधारित होती हैं। विशेषताएँ वास्तव में बहुत हैं, वे विभिन्न कौशलों को मोडिफाई करती हैं, विभिन्न कौशल प्रदान करती हैं और कई उद्देश्यों के लिए काम आती हैं। टोरें पो ड्यूटों के लिए बहुत कम स्लॉट हैं, और उनमें स्पष्ट प्रमुख नहीं होते, इसलिए चयन केवल आपकी पसंद पर आधारित होती है। यह पूरी तरह संभव है कि कोई भी शिकारी के पास कुछ भी ट्रैप्स का उपयोग नहीं करेगा, लेकिन आप उन्हें अपने गेमप्ले स्टाइल में बिल्कुल सही तरीके से फिट कर सकते हैं। कई क्षमताएँ PvP में एकदम अलग तरीके से प्रकट होती हैं। खेद की बात है कि मैं अभी तक खेलने का समय नहीं ले सका, इसलिए मैं कुछ नहीं लिखूंगा, केवल यह कहूँगा कि डोडर, एंटी-टारगेट क्षमताएँ और वर्ल्ड अगेन्स्ट वर्ल्ड की मैकेनिक्स के कारण, यह सोचने के लिए बहुत दिलचस्प चीजें हैं। जैसा पता है, कोई भी खिलाड़ी हमेशा यहाँ अपने अनुसार पेशे पा सकता है, फार्म और ग्राइंड केवल उपलब्ध गेम क्रियाओं का एक छोटा हिस्सा हैं।
लेकिन फिर भी, व्यक्तिगत रूप से मेरे लिए खेल का सबसे बड़ा लाभ यह है कि स्वतंत्र रूप से दुनिया अन्वेषण करने की क्षमता है। सुंदरता से तैयार की गई जगहों पर बस दौड़ना, कुछ दिलचस्प पलों का पता लगाना, क्यूआर करना जिन्हें किसी को होनी नहीं है और इसी तरह। मैंने MMORPG में खेल के दौरान पहली बार 'फन' पाया, और वह भी शुरुआत से। मुझे दृश्य अल्यूसियंस तक पहुंचना दिलचस्प लगता था (जो मुश्किल से उपलब्ध स्थानों में हैं) और आकर्षक दृश्यों की उपस्थिति देखना जो भाग की सर्वोत्तम दृष्टिकोण से दिखाते हैं। मैं जा सकता हूँ और लक्ष्य पर बमबारी कर सकता हूँ या शिकारी को जाल स्थापित करने में मदद कर सकता हूँ। मुझे अन्य खिलाड़ियों को बिना किसी कारण के मदद करने में मज़ा आया। मैं उन्हें राक्षसों को मारने में मदद कर सकता था और इसके लिए कोई दंड या घृणा की धारणा नहीं रखता था। मैंने पहली बार एक مشترित दुनिया में 'अपने' की तरह महसूस किया, पहली बार मुझे वास्तव में अन्य खिलाड़ियों के साथ संपर्क करना चाहिए। किसी भी अन्य MMORPG को याद करें - आप पहले N स्तर खेलते हैं जो किसी सिंगल में। आप किसी को आवश्यक नहीं हैं, MMO का घटक बस अनुपस्थित है, और फिर किसी अजीब नरक में बदल जाता है, जो जिन्दिगीय दिनों में शारीरिक बटालियनों जैसी होती है, जो प्रगति करने के लिए लगातार असंतोष की भावना बनाते हैं। GW2 इसके खेते हैं, इसलिए यह इतना अनोखा है, यह प्रयोगों और विविधता की सराहना करता है। सुनिश्चित करें कि आप खेल को आजमाएँ, भले ही किसी मित्र के खाते से, कम से कम एक घंटे खेलें। यह खुद देखना आवश्यक है।