Guild Wars 2 کیوں MMORPG کے شوقین لوگوں کو بھی پسند آئے گا؟ الگ تھلگ پرستاروں کا جائزہ

content auto translated from {from}

سلام! میں ہمیشہ MMORPG کی صنف سے کم مطمئن رہا ہوں۔ کاغذ پر، پریو اور پریس ریلیز میں یہ ہمیشہ شاندار لگتا تھا - "کھلاڑیوں کے ساتھ تعامل!"، "آپ خود فیصلہ کرتے ہیں کہ دنیا کا مقدر کیا ہوگا!"، "شاندار لڑائیاں!"، "مکمل اقدام میں آزادی" اور اسی طرح کی باتیں۔ لیکن حقیقت میں، اس نے مجھے بار بار مایوس کیا - دوسرے کھلاڑی مجھے پریشان کرتے تھے اور صرف ایک رکاوٹ کے طور پر کام کرتے تھے، یا کھلی مستقل خطرہ (سب لائنئرز کو سلام)۔ بہرحال، کچھ بھی درست تعامل آپ صرف دوستوں کے ساتھ ہی بنا سکتے تھے، اور تب کھیل کسی حد تک قابل برداشت بن جاتا تھا۔ لیکن دوستوں کے ساتھ آپ دلچسپی سے کچھ بھی کھیل سکتے ہیں، چاہے وہ آن لائن نیوی بیٹل ہو یا ایک کورین گرائنڈر #1432412۔ کھیل کو دلچسپ ہونا چاہئے، بغیر واقف لوگوں کے۔

یہ واقعی ناقابل معافی ہے کہ بے ترتیب لوگوں کی عجیب سی خواہش کو نظرانداز کرنا جو آپ کے ذریعہ کھودے جانے والے مخلوق کو مارتے ہیں، جس پر آپ نے ایک منٹ بنایا۔ اور یہ سمجھنا بھی مشکل ہے کہ نوبل جنگجو، جو معلوم ہوتا ہے، بے شمار نئے کھلاڑیوں کی کھالوں سے ایک قالین بنانے کی کوشش کر رہے ہیں۔ میں نے کبھی بھی بغیر کسی وجہ سے غیر واقف لوگوں کو ایسا نہیں مارا، بصری رابطہ قائم کرنے کے بعد۔ اور کمزور حریفوں کو مارنا میرے لئے کافی بے ضرر تھا۔ لیکن اگر ہم 99% MMORPG میں حاضر ہونے والے حقیقی فضول (گلیوں اور دوستوں سے باہر) کے دیگر کھلاڑیوں کے ساتھ تعامل کو چھوڑ دیں - تو اب بھی کھلاڑی کی مطلق اقدار کی ٹھوس مسئلہ باقی ہے۔ اس قسم کے زیادہ تر کھیلیں یہاں کھلاڑی کو یہ سمجھنے کے لیے فوری طور پر بتاتی ہیں کہ آپ یہاں کچھ بھی نہیں ہیں، ایک بے ترتیب کیکڑا۔ اگر کیکڑا صحیح کھیل چاہتا ہے - پہلے 60009 سطح تک پہنچنے دیں، وہاں واقعی تفریح شروع ہوگی۔ اور جب تک آپ کوئی نہیں ہیں، آپ زندگی کی کم ترین شکل ہیں، یہاں آپ کو ایک لکڑی کی تلوار مل گئی ہے - جاؤ اور مشن والے مخلوق کو مارنے کے لیے لائن میں جاؤ۔ اور آپ کو اپنے ناپائیدار کپڑے پہننا مت بھولیں، نئے کھلاڑی انسانی حیثیت میں نظر نہیں آنے چاہئے۔

کھلاڑی کو معلوم ہوا کہ وہ جن "فان" کو حاصل کرنا چاہتا ہے، اس کے لئے کردار کو بڑھانا چاہئے۔ ابتدائی N سطحوں کے دوران کھلاڑی کو بے حد بورنگ روٹین میں مشغول رہنا پڑتا تھا، چاہے وہ ٹونکی ترتیب کے مشنز کو مکمل کرنا ہو (WoW) یا مثال کے طور پر ٹوپی والے کَڈز کو مارنا (کسی بھی کورین MMORPG میں)۔ اس دوران دنیا میں کہیں کچھ دلچسپ ہو رہا ہوتا ہے، لوگ راڈز پر جا رہے ہیں، شاندار باس کے ساتھ لڑ رہے ہیں، لیکن آپ وہاں نہیں جا سکتے - یہ اعلی سطح کے لوگوں کے لئے ہے۔ کچھ وقت گزرنے کے بعد، کسی بھی کھلاڑی کیلئے یہ ساری باتیں تھکانے والی ہو جاتی ہیں اور وہ، کچھ نہ کچھ سطح حاصل کر کے، راڈز کی طرف جاتا ہے... تاکہ یہ معلوم کرسکے کہ وہ ہمیشہ کے لئے یا تو فیوڈور نپرابیایچ والییو/SuperHealBot 3000/CritMachine von Reiping کی حیثیت سے کام کرنے کے لئے مقدر ہے یا ایک بے کار ہائبرڈ/سائیڈ نیچ کی حیثیت سے رہتا ہے۔ اپنے کردار کی حیثیت کو اس کے بعد کھلاڑی کو پہلے راڈ سے لے کر گیم کو ڈیلیٹ کرنے تک ادا کرنا ہوگا۔ Tanks must tank، کہیں۔

آئیے نجات دہندہ آئے!

اوپر بیان کردہ سب کچھ دیکھتے ہوئے یہ واضح ہے کہ میں ہر نئی MMORPG میں تقریباً بیس تیس سطح تک پہنچتا رہا اور اس پر پوری طرح نظر صاف کر دیتا ہوں۔ بار بار میں نے ایک ہی چیز دیکھی - گرائنڈ، زبردستی اور غیر ضروری دوڑ، جو مجھے "فان" حاصل کرنے سے دور رکھتا ہے۔ فان کہیں وہاں، اعلی درجے پر ہوتا، اور میں تمام ان طویل زحمتوں کو انتظار اور برداشت نہیں کرنا چاہتا تھا۔ لیکن ایک دفعہ، میں نے ایک ٹریلر (یا مجھے دھکیلا گیا، مجھے درست یاد نہیں) GW2 میں سے ایک پایا۔ ٹریلر نے مجھے دلچسپی دلائی، خوش قسمتی سے میں نے پہلے حصے کے بارے میں کافی پڑھا تھا اور کبھی کبھار افسوس کرتا تھا کہ میں نے اس کو کبھی نہیں آزمایا، کیونکہ کلاسیں، لڑائی کا نظام اور مشنز پہلے ہی میرے لئے کافی غیر معمولی لگ رہے تھے (کم از کم کاغذ پر)۔ بدقسمتی سے (خوش قسمتی؟) وہ وقت جڑی ہوئی بھتھوں میں شامل ہونے کے لئے بہت دیر ہوگئی تھی، تو میں نے صرف خبروں پر نظر رکھی اور دوسرے حصے کا انتظار کیا۔

آہستہ آہستہ، ڈویلپرز مزید معلومات کو سامنے لاتے رہے۔ انہوں نے کلاسیں، نسلیں، ڈریگن اور PvP دکھائے۔ میں نے اُس لمحے کھیل خریدنے کا فیصلہ کیا جب میں نے نیگرو مانڈس کو دیکھا۔ نیگرو مانڈس ہمیشہ سے میری پسندیدہ جانب/کلاس کی حیثیت سے رہے ہیں، کیونکہ وہ کالے ہیں، جیسا کہ میری روح عموماً کافی منفرد اور اسٹائلش ہوتے ہیں۔ مجھے ڈریگن کی خاصطور پر پرواہ نہیں تھی (میں نے انہیں اینڈگیم مواد قرار دیا ہے، جس نے عام کھلاڑیوں کو اس وقت استعمال کیا جب وہ ظفر حاصل کے موضوع بنیں گے) یا معیاری نسلوں انسان/ایلف/جانور/چھوٹا انتہائی ہوشیار کوئی شخصیت۔ مجھے بغیر کسی شک کے صرف کلاسوں میں دلچسپی تھی، اور وہ بھی سب نہیں۔ میں نے محسوس کیا کہ میں معیاری ٹینک/ہییلر/میلیل ڈی پی ایس/رینج ڈی پی ایس/جادوگر، جو دلچسپ مسمر کیساتھ (پہلا حصہ سے کچھ بھی تو سمجھنے کے قابل) نیگرو مانڈس (جس سے مجھے صرف بدعائیں دینے کی امید تھی اور، حیرت انگیز، نہ نگرو) اور انجینئر جو کہ ایک طرح سے اکیلا بے خطر اسلحہ اور قیاسیات کے ماہر کی حیثیت سے دیکھا تھا۔ سب کچھ، میں نے ایک خوبصورت MMORPG کے لئے انتظار کیا جس میں چند دلچسپ کلاسیں ہوں۔

لیکن ڈویلپرز اپنے آپ کو حیرت میں ڈالنے لگے۔ انہوں نے (اودین کی تعریف!) خوفناک ٹینک/ہییل/ڈی پی ایس فارمولا کو ترک کر دیا، جس نے ہر ایک کلاس کو کسی بھی مطلوبہ کردار ادا کرنے کی اجازت دی، کھلاڑی کی خود کی مرضی کے مطابق۔ اب آپ کو مختلف کرداروں میں سے ایک یا کئی تشکیل دینے اور اپنے اوسط ڈی پی ایس حساب کرنے کی ضرورت نہیں رہی - سب کچھ فوری طور پر تبدیل ہوتا ہے، انتہائی لچکدار صلاحیتوں کے نظام کی بدولت۔ اسی انجینئر کی حیثیت سے جو کہ شاید ہی کوئی میکانکی ڈریگن بناتا ہے، اس کے پاس بے شمار اسلحے تھے۔ ایک محافظ، جو ایک نظر میں ایک عام ٹینک پالادین لگتا تھا، دراصل ایک حقیقی جنگی پجاری/ہلکے جادوگر میں بھاری زره میں بن گیا، اور، اس کے علاوہ، سٹرٹیجی کے لحاظ سے، سکندر مقدونی۔ اس کے نتیجے میں، یہ کلاسوں کے نقطہ نظر سے کھیل مزید دلچسپ اور دلچسپ ہوتا چلا گیا۔

یوں سلوریوں کی شکلیں تھیں

اور نسلوں کے ساتھ کیا ہوا؟ شروع میں، مجھے ایک تقریباً معیاری سیٹ دکھنے کی توقع تھی، بس ایلفز سبز ہوتے، اور زیر زمین سوچنے والے چھوٹے لوگوں کے پاس داڑھی نہیں تھی۔ آخر میں، مجھے زندہ درختوں کی نسل ملی! اور یہ کوئی ٹرینٹ-دبلاک نہیں، یہ نوبل نرم ہموار ہلکی مخلوق ہیں، جو ڈویلپرز کی طرف سے اپنی نوعیت کے لحاظ سے ایک خصوصیت ہے۔ فکرین کے دانشور ایک طاقتور علمی سلطنت نکلے، جو باقی نسلوں سے کئی صدیوں کی ٹیکنالوجی کے ترقی تک آگے نکل جانے میں کامیاب رہے، بس شاید ابھی تک سرد فیوژن کو نہیں کھولا۔ بھاری نوبل وینکٹ مستحکم آخری چمکتا ہوا رنگ۔ خاص طور پر کیونکہ ان میں سے کچھ واقعتاً اصل کُوندوں میں تبدیل ہونے کی قابلیت رکھ سکتی ہیں۔ یہاں تک کہ اس طرح کے کھیلوں میں معیاری نسلوں یعنی انسانوں کو بھی کچھ دلچسپ خصوصیات حاصل ہوئیں، جیسے عمومی مذہبیات اور ضرورت پڑنے پر اپنے محبوب خدا کو پکارنے کی صلاحیت۔

پھر، معلوم ہوتا ہے کہ ڈویلپرز نے خود سے پوچھا - ہمارے پاس بہترین نسلیں ہیں، شاندار کلاسیں ہیں، اچھی جنگی مناظر ہیں، پھر کیا کمی ہے؟ بے عمری کی تخریب کار ڈریگن اور شاندار باس! شاندار مخلوق کی ایک بڑی مقدار نے کھلاڑیوں کو بخوبی دیا تاکہ کچھ حاصل کرنے کی کوشش کی جائے۔ سب کچھ دیکھا کے تجزیہ کرنے کے بعد، میں نے کھیل کا پیش خریدا اور بے صبری سے بیٹا کا انتظار کیا۔

وقت گمچڑنے کا اور دوسرے کھلاڑیوں سے تعامل کرنے کا

سچ کہوں تو، میں نے جو کچھ دیکھا، بہرحال ایک WoW کے گیمپلے کی نقل کی توقع کی۔ میں بس یہ تصور نہیں کر سکتا تھا کہ MMORPG میں اور کیا کیا جا سکتا ہے۔ مجھے لگتا تھا کہ بتا کہ بیٹا میں داخل ہو کر، میں دوسرے کھلاڑیوں کی دسوں کو دیکھوں گا جو ایک ہی مخلوق کو ایک ہی مقامات میں فارما کر رہے ہیں صرف آگے بڑھنے کے موقع کے حصول کے لئے اور مزید طاقتور مخلوقات کو فارما کرتے ہیں۔ میں اپنے آپ کو دیگر سرگرمیوں کا تصور نہیں کر سکتا تھا۔ میں نے توقع کی کہ میرا کردار (نیگرو مانڈس) کسی نہ کسی سبز چیز کو اپنے چمک دار ہتھियार سے پھینکے گا، جب تک میں ترقی نہ کروں اور مثال کے طور پر، ایک زیادہ طاقتور پھینچا ہوا پرانا ہتھیار حاصل نہ کر لوں۔ اس کے ارد گرد اس وقت بھی ایسے ہی نیگرو مانڈس دوڑ رہے ہوں گے۔ ہم ایک دوسرے کی مدد کرتے ہوئے ہمارے زیر محور نمبر کے مشن سر انجام دیتے اور تحریکاتی باس کے سوالات پر کھڑے رہتے۔ بیٹا میں میرا پہلا دن ہر اس چیز کو ختم کر دیا جو میں نے پہلے MMORPG کے بارے میں سوچا تھا۔

میں نے ایک وینکٹ-شکار کرنے والے-نیگرو مانڈس-مرد دانا (اکا نونرا) تخلیق کیا اور...... اپنے آنکھوں پر یقین نہیں کر سکا۔ شروع سے ہی میرے نیگرو مانڈس کو کسی نہ کسی خونی جانور کو پکارنے کا ساماں تھا، جس کی وجہ سے کھانے اور ہییلروں کی تلاش کرنے میں بڑی مشکل پیش نہیں آتی۔ میرے نیگرو مانڈس کچھ بھی متاثر کن کرسکتا تھا، جس کا کوئی بھی معمولی ہتھیار بھی ہو، بس کئی خاص صلاحیتوں کی وجہ سے۔ ہر ہتھیار کی قسم میں مختلف مہارتوں کا ایک مکمل سیٹ ہے، جو صرف منتخب کردہ کلاس کی خاصیت ہے۔ نیگرو مانڈس جو کسی ہتھیار کے ساتھ ہے، دشمنوں کو لعنتyو ٹریپ کرنے میں ماہر ہے، جبکہ نیگرو مانڈس جو ایک ڈدیل کے ساتھ ہوتا ہے، زہر لگانے اور اوای ای حملے میں زیادہ مہارت رکھتا ہے۔ وہی نیگرو مانڈس دشمنوں کے نشانیوں کی وارثی زندگی کی طاقت کی وجہ سے کافی نقصان کو روک سکتا ہے۔ اور اگر کسی گروپ کو صحت کی ضرورت پڑے تو، آپ کے پاس ایک مہارت ہے جو سیاہ جادوگر کے گرد ایک شفاء دینے والے چشمے کو بلاک کرتی ہے۔ اس کے علاوہ، ہر کلاس اپنے ذاتی ہیلیموننگ ہنر میں ہنرمنڈی ہوتی ہے، (خون چلنے والا جانور اعتراض)؛ پس دنیا کی ہر مکان کے بغیر خصوصاً ہییلر کے بغیر کسی دھماکہ توڑ اس انڈر گراؤنڈ میں مہامائیوں سے خاص نہیں ہوتی۔

یہ حیران ہونے والی بات ہے، کہ کبھی کبھار کردار شروع سے ہی کچھ کر سکتا ہے جو اس کی کلاس سے مطابقت رکھتا ہے، میں مشن کے باس کی جانب بڑھا، جو تربیت کو مکمل کرتا ہے۔ کوئی پہلے ہی اس عظیم ثعلب کو مار رہا تھا، لہذا، میری عادت کے مطابق جو کہ اس صنف کے دیگر کھیلوں میں نے سکھائی، میں نے تیاری کی کہ کچھ دن انتظار کروں گا جب تک کہ میرا وقت نہ آئے... لیکن پھر مجھے احساس ہوا کہ نیا کھلاڑی آکر اس عظیم ثعلب کے پاس پہنچ رہے ہیں، جبکہ وہ ہر ایک کو ایک طرف پھینک کر جا رہا ہے۔ میری شعوری اطلاع نے کہا کہ یہ اہم موقع ہے، کہ کسی نے WAR کے تخلیق کاروں کی نقشہ کشائی کی، کہ میں ابھی تک نامعلوم لوگوں کے ساتھ شامل ہو سکتا ہوں، کہ اس افسانوی مخلوق پر دھوکہ دے سکو بغیر کسی کی رکاؤٹ۔ بھی مل گیا کہ یہاں کوئی بھی کھلاڑی کی زندگی واپس لانے کے لئے موجود ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ ہمیشہ کسی بھی بڑے اجتماع میں بے حد بڑی مدد کی توقع کر سکتے ہیں۔

بڑے جھگڑوں کے بارے میں - ہر جگہ ہر مقامات پر 4-5 متحرک واقعات ہوتے ہیں، جیسے پاگل بیلوں کا مہاتم۔ کھلاڑی خود فیصلہ کر سکتا ہے، کہ آیا اس میں شامل ہونا ہے، اور اگر ہاں تو کس طرح۔ آپ بیلوں کا پیچھا کرنے جا سکتے ہیں، کوشش کر سکتے ہیں انہیں تیز چیز کے ساتھ چھوئیں، یا دور سے اوای ای حملوں کے ساتھ پوری دھاڑی کو نشانہ بنائیں، یا بس مردوں کو واپس ان کا جلا لگا سکتے ہیں اور پوری آؤٹ لاونگنگ ہجوم کو بڑھاسکتی ہیں۔ جلد یا بدیر، خود بخود، یہ واقعات دوبارہ پیش آ جائیں گے، لیکن یہ صرف آگے بڑھنے کی ترغیب یا کچھ اور کرنے کے لئے ہے۔ ہر جگہ بہت سے شہرت کی مشنز ہیں، جسے لینے کی ضرورت نہیں ہے - بس قیمت کے علاقے میں آ جائیں۔ آپ کے پاس ان میں کئی مقاصد ہوتے ہیں، اور ہر ایسے مشن اپنے طریقے سے دلچسپ اور مزاحیہ ہوتا ہے۔ مثلاً، نورنس میں آپ کو برفانی بارس میں تبدیل کریں گے، پھر آپ کو ہرنوں کا شکار کرنا پڑے گا، بلیوں کے ساتھ کھیلنا پڑے گا، اور بارسے کو تلاش کرنا پڑے گا۔ بارس کے پاس بھی اپنے خصوصی مہارتیں ہیں! یہ مشن انجام دینا ضروری نہیں ہے، لیکن یہ بہت دلچسپ ہیں، آپ کے کھیل کو مختلف بنانے اور دوڑ اور لڑائی سے مکمل فرار کرنے کے لئے اجازت دیتا ہے۔ اس کے علاوہ، ایک بات کو دہرائیں، اس دوران دوسرے کھلاڑی اپنے کچھ مقاصد کی پیروی کررہے ہیں اور ممکنہ طور پر آپ کو مدد دینے میں کام کر سکتے ہیں، جو آپ کے مشن کی تکمیل کو بہت تیز کر سکتا ہے۔

اگر آپ کہانی کی کچھ چیز چاہتے ہیں - آپ کے لئے "ذاتی" مشن کی شاخ موجود ہے، خاص طور پر آپ کے کردار کے لئے منفرد۔ تقریباً تمام مقامات اور مقامات میں یہ شاخ موجود ہیں اور صرف آپ کی داستان کو بیان کرنے کے لئے ہیں۔ ان کے کردار کو مکمل کرنے کے دوران یہ بھی آپ کی دنیا میں ذاتی جگہ میں تبدیلی دے گا، اسی ایک قسم کا گھر، جہاں آپ کو اپنی نسل کے مرکزی شہر سے داخلہ حاصل ہوگا۔ یہ انسٹیٹنس ہر کھلاڑی کے لئے منفرد ہیں اور ایک اچھا خاص علاقہ قابض ہیں۔ آپ کے گھریلو علاقے میں، ممکن ہے کہ آپ کا اپنا تجارتی بنایا جائیں، اور ذاتی مشن کے دوران وہاں مخصوص این پی سی حاضر ہوں۔

میں مانیٹر پر پیسے پھینکتا ہوں، کچھ بھی نہیں ہوتا

جیسے کہ میں نے کہا، ہر کلاس ہتھیار کے ہتھیار کے لحاظ سے مہارت کی تکلیف میں ایک بڑی تبدیلی لاتا ہے۔ یعنی، تلوار کے ساتھ ایک شکاری بالکل وہی نہیں ہے جیسا کہ تلوار کے ساتھ ایک جنگجو۔ شکاری ایک باہمی لڑائی کے لئے تیار ہوتا ہے اور چھٹکارا کرنے کی طرف متوجہ ہوتا ہے، جبکہ ایک جنگجو براہ راست اپنی مخالف کو نیا منہ اور آنکھیں چاہتا ہے، اور شاید یہ ایک یا سے زیادہ بار ہوتا ہے۔ عنصر الیمنٹسٹ کے پاس کسی بھی اختیار کے لئے طاقتور جادوؤں کا ایک مکمل آرمی ملتا ہے، جبکہ ایک دفاعی ہیgaand دھیان میں ممکنہ باریک باریک مقدار بھی کرسکتا ہے کہ YOU SHALL NOT PASS یعنی رکاوٹ بنانا۔ آخر میں، آپ کے پاس ایک الگ ہتھیار ہے اور خصوصی کلاس کی مہارتیں حتی کہ پانی کے نیچے، یہ کھیل اتنا سوچا تھا!

یہاں تک کہ کلاس کی نقطہ نظر اور کچھی ہتھیار رکھنے کی بنیاد پر، اسے واقعی بہتر نہ صرف بہترین دنیا کی ہتھیاریں، بلکہ کچھ بھی شاندار تلوار اور ہورن حاصل کرنے کے لئے اہمیت ہے، تاکہ انہیں لڑائی کے وقت حالات کی وجہ سے منظور کریں۔ لیکن اس شخصی تخصیص کی کامیابی نہیں رکتی (ورنہ جلد یا بدیر سب کو بورنگ لگے گا) - آپ کو بہت ساری خاصیتیں ملتی ہیں، جو آپ کے دنیا کی سچائی کو حاصل کرتے وقت حاصل کرتے ہیں۔ خاصیتیں واقعی بہت ہیں، وہ مختلف مہارتوں کو وضع کرتے ہیں، مختلف طاقتوں کو فراہم کرتے ہیں اور مختلف مقاصد کے لئے کام کر سکتے ہیں۔ حقیقت یہ ہے کہ ان کے لئے خالی جگہیں بہت کم ہیں، اور کوئی واضح فاتح بھی نہیں ہے، لہذا انتخاب صرف آپ کے ذاتی پسند پر مبنی ہوتا ہے۔ یہ پایا جا سکتا ہے، کہ کوئی بھی شکار کرنے والے کے ساتھ کسی قسم کی ٹریپ کو استعمال نہیں کرے گا، بلکہ آپ انہیں اپنی کھیل کے انداز میں بہترین رکھنے کے قابل ہو سکتے ہیں۔ بہت سے سکلیاں مثلاً پی وی پی میں مکمل مختلف طرح سے خود کا مطلب حاصل کر سکتی ہیں۔ بدقسمتی سے، میں نے ابھی تک اس کھیل کے حصہ کی آزمائش نہیں کی، اس لئے میں کچھ بھی نہیں کہوں گا، میں صرف یہ کہوں گا کہ طرز میں ایکسپریس کنٹرولز, انٹر آئینی اسکیلز اور جنگ سے متعلق زمینوں کے مابین مختلف ہونے کی خاطر بہت اہم ہونے کی توقع کی جاتی ہے۔ جیسا کہ نظر آ رہا ہے، ہر کھلاڑی ہر وقت خود کو یہاں دلچسپی رکھنے کی سرگرمی مل جائے گی، فارمنگ اور گرائنڈ صرف گیم میں مختلف دستیاب سرگرمیوں کی ایک چھوٹی سی شراکت ہے۔

لیکن میرے لئے اس کھیل کا سب سے بڑا فائدہ یہ تھا کہ آزادانہ طور پر دنیا کی تلاش کا موقع۔ خوبصورت طور پر ڈیزائن کردہ مقامات میں چلنے، کچھ دلچسپ لمحات کو تلاش کرنے، مشنز کو مکمل کرنے کے لئے، جو کسی کو دینی کی ضرورت نہیں ہے، وغیرہ وغیرہ۔ یہ پہلی بار ہے جب میں نے MMORPG میں کھیلوں کے دوران شروع سے ہی فن حاصل کیا۔ مجھے بی نظیر نظر کی مقامات تک پہنچنا دلچسپ تھا (جو آپ کو کافی دور دراز مقامات میں واقع ہوتی ہیں) اور خوبصورت کلپس دیکھ کر حصہ دیکھا گیا، جو ایک منظر کی بہترین نقطہ نظر کے ساتھ دکھائی دیتا ہے۔ میں جا اور مقصدوں کی جانب نشانہ لگاتا رہا یا شکار کرنے والوں کو چڑیا کے جال میں مدد دینے کے لئے جا کر رہا۔ مجھے دوسرے کھلاڑیوں کی مدد کرنا دلچسپ تھا۔ میں انہیں ایک مخلوق کو مارنے میں مدد دے سکتا تھا، بغیر کسی سزا یا نفرت کی صورت میں۔ میں پہلی بار اپنے پورے دنیا میں "اپنا" لگ رہا تھا، اور پہلی بار واقعی دوسرے کھلاڑیوں سے رابطہ بنانے کی خواہش محسوس ہورہی تھی۔ دوسری کسی بھی MMORPG کو یاد رکھیں - آپ پہلے N سطحوں پر تقریباً سنگل میں کھیلتے ہیں۔ آپ کسی کو ضرورت نہیں، MMO عنصر مکمل طور پر غائب ہے، اور پھر بدترین جیل کے تقدس میں بدل جاتا ہے، گینگ کے تعلقات اور ہر ایک کے درمیان مستقل عدم اعتماد۔ GW2 میں سب کچھ اس کے برخلاف ہے، اور یہی وجہ ہے کہ یہ اتنی غیر معمولی ہے، جو تجربات اور تنوع کی حوصلہ افزائی کرتی ہے۔ ضرور کھیل کا موقع لیں، چاہے دوست کے اکاؤنٹ سے ہی، کم از کم ایک گھنٹہ کھیلیں۔ آپ کو خود دیکھنا ہوگا۔