למה Guild Wars 2 י понрав לגמרי לא אוהבי MMORPG? סקירה של אנטי-חובב הז'אנר

content auto translated from {from}

שלום. תמיד לא חיבבתי את ז'אנר ה-MMORPG. על הנייר, בפריווי ובמדיומים שונים זה תמיד נראה מעולה - "אינטראקציה עם שחקנים!", "אתם קובעים את גורל העולם!", "קרבות אפיים!", "חופש פעולה מוחלט" וכל מיני דברים כאלה. אבל המציאות אכזבה אותי שוב ושוב - שחקנים אחרים היו מעצבנים והפכו למכשול או לאיום מתמיד (שלום לכל ה-lineage). בכל מקרה, אינטראקציה נורמלית יכולה להתבצע רק עם חברים, ואז המשחק הפך לפחות נורא. אבל עם חברים אפשר לשחק בכל דבר, בין אם זה морской бой online או grind koreans #1432412. המשחק צריך להיות מעניין, גם בלעדי אנשים מוכרים.

קשה מאוד להתעלם מהתשוקה הבלתי מוסברת של אנשים אקראיים לחלוטין להרוג מפלצת שהחטאתם ממנה במשך דקה. עוד יותר קשה להבין את הלוגיקה של לוחמים אצילים, שמתכוונים, כנראה, להפוך את עור המתחילים למעין שטיח. אני מעולם לא הרגתי אנשים זרים סתם כך, רק בגלל קשר עין. ובכלל, להרוג יריבים חלשים הרבה יותר היה פשוט לא מעניין עבורי. אבל גם אם נדלג על האינטראקציה הלא נורמלית (מבחוץ גילדת ואנשים) עם שחקנים אחרים ב-99% מ-MMORPG, ישנה בעיה של חוסר ערך מוחלט של השחקן עד לרמה ###. רוב המשחקים בז'אנר הזה מיד מבינים לשחקן שהוא כאן סתם, סתם רחפן אקראי. אם הרחפן רוצה משחק נורמלי - עליו לשכוח על 60009 רמות, שם יתחיל הכיף. עד אז אתה אף אחד, אתה צורת חיים נחותה, הנה לך חרב מעץ - לך לעמוד בתור להריגת מפלצת משימה. ואל תשכח ללבוש את הבגדים העלובים שלך, מתחילים לא צריכים להיראות כמו בני אדם.

השחקן הפך להבין שבשביל להתחיל לקבל את מה שמכונה "כיף", צריך לגדל את הדמות. בשלב הראשון N הרמות השחקן היה עסוק בשגרה משעממת, בין אם זה ביצוע משימות רותניות (WoW) או הריגת, למשל, חיפושיות קפיציות עם כובעים (כל MMORPG קוריאני). בזמן הזה קורה משהו מעניין בעולם, אנשים הולכים לריידים, נלחמים בבוסים אפיים, אבל אתם לא יכולים להגיע לשם - זה עבור אותם רמות גבוהות. אחרי זמן מה, כל שחקן מתעייף מהשטות הזאת ומגיע ברמה כזו או אחרת על מנת ללכת לריידים... כדי למצוא שהוא נידון לנצח להיות או כ-Fyodor Neprobyvaevich Valuev\SuperHealerBot 3000\CritMachine von Reiping, או להיות היבריד לא נחשב\תוספת פגומה. לאחר מכן השחקן צריך למלא את תפקידו שנראה שהוא התחיל מהפתיחה ועד השמדת המשחק. Tanks must tank, בכל זאת.

שיבוא המושיע!

לאחר כל מה שנאמר, ברור למה בכל MMORPG חדשה אני מטפס לרמת עשרים-שלושים ומוחק אותה מהמחשב שלי. שוב ושוב ראיתי את אותו הדבר - grind, מאמץ מיותר וריצה לא נחוצה שהפרידו אותי מהכיף. הכיף היה איפשהו בפסגות, אבל לחכות ולסבול עד שזה יגיע היה לי לא נעים. אבל, יום אחד, נתקלתי (או שמישהו דחף אותי, לא זוכר בדיוק) אחד מהטריילרים הראשונים של GW2. הטריילר ריתק אותי, למרבה המזל קראתי הרבה על המשחק הראשון לפעמים ואיכשהו הצטערתי שלא ניסיתי לשחק בו, כי המעמדות, מערכת הקרב והמשימות כבר אז נראו לי די שונים (לפחות על הנייר). למען האמת (לשמחתי?) זה היה מאוחר מדי להצטרף למיליון (ולמיליון!) אוהדים של GW, אז פשוט התחלתי לעקוב אחרי חדשות ולחכות לחלק השני.

לאט לאט המפתחים גילו עוד ועוד פרטים. הם הציגו מעמדות, גזעים, דרקונים ו-PvP. החלטתי לקנות את המשחק ברגע שראיתי את הנקרומנטים. הנקרומנטים היו מאז ומעולם הצד שלי\מעמד שאני אוהב, כי הם שחורים, כמו הנשמה שלי לרוב יחסית מקוריים וסגנוניים. לא היה לי באמת אכפת על דרקונים (חשוב לי הייתי סבור שזה תוכן סוף המשחק, שנגן המשחקים הרגילים יראו כאשר הם יהפכו לאובייקט לפארם) או הגזעים הסטנדרטיים של אדם\אלף\חיה קטנה וחדה. מה שעניין אותי היו המעמדות, לא כולם. ציפיתי לראות טנק\מרפא\MeleeDeeps\RangeDeeps\קוסם, מעורבים במזמם המעניין (משהו אינו ניתן להסבר אך מסוגנן מהחלק הראשון), נקרומנט (שציפיתי ממנו רק לקללות ו, הפתעה, מתים) ומהנדס, שהיה נראה כמאסטר האש והפיצוצים. בקיצור, חיכיתי רק ל-MMORPG יפה עם כמה מעמדות מעניינים.

אבל המפתחים המשיכו להפתיע. הם (תודה לאודין!) ויתרו על הנוסחה המגעילה של Tank\Healer\DPS, והקנו לכל המעמדות להפעיל כל אחת מהתפקידים הנדרשים, בהתאם לרצון השחקן. אין צורך עכשיו לשנות, ליצור דמויות רבות ולחשב עם מחשבון את ה-DPS הממוצע שלכם - הכל משתנה בקלות, הודות למערכת כישורים מאוד גמישה. אותו מהנדס לא בנה רק דרקונים מכניים, הכלים שעמדו לרשותו היו רבים. המגן, שראשית נראו כטנק-דמויות, הפך להיות הפונדקאי הלוחם\מאג האור בתוך שריון כבד, ובנוסף, אלכסנדר מוקדון בנושא טקטי. בקיצור, מבחינת מעמדות, המשחק הפך להיות יותר ויותר מעניין.

כך נראו הסילברי בהתחלה

ומה עם הגזעים? בהתחלה ציפיתי לראות כמעט את הסטנדרט, חוץ מזה שהאלפים היו ירוקים, והגזעים החכמים לא היו לבני זקן. בסופו של דבר קיבלתי את גזע העצים חיים! וזה לא סתם טרנטים עצי ענק, מדובר באנושיים צמחיים מכובדים וגמישים, גילוי ייחודי של המפתחים. אנשי ה-Aasari החכמים היו אימפריה מדעית מארק תכתוש, אשר הקדימה את היתר רוחבה של טריליון שנים טכנית, ועדיין לא פיתחה סינתזה קרה. הוויקינגים-ההפכים הענקיים בהעזרה שיחק את התפקיד הסופי. מעבר לכך, כמה מהם יכולים להפוך לציפורי עורבים אמיתיות. אפילו הגזע הסטנדרטי במשחקים כאלה קיבל כמה תכונות מעניינות, כגון דת כללית ויכולת לקרוא לאל אהוב במידת הצורך.

אחר כך, כנראה, המפתחים שאלו את עצמם - יש לנו גזעים מעולים, מעמדות מצוינים, קרב טוב, מה חסר? דרקונים הרסניים ויותר בוסים לא רגילים! הם נתנו לשחקנים תערובות אפיות כדי למלא את הצורך. אחרי שנסתכל על כל מה שנראה, הזמנתי את המשחק מראש והתחלתי לחכות לבטא.

זמן ללעוס מסטיק וליצור אינטראקציה עם שחקנים אחרים

באמת, אפילו אחרי כל מה שנראה, עדיין ציפיתי למשחק דמוי WoW. פשוט לא יכולתי לדמיין מה אפשר לעשות ב-MMORPG. זה נראה לי שברגע שאכנס לבטה, אני אמצא עשרות שחקנים, שדוללים את אותם מפלצות באותם מוקדים רק כדי לקבל הזדמנות להמשיך ולפארם את המפלצות החזקות יותר. לא יכולתי לדמיין חלופות. חיכיתי בכך שדמותי (נקרומנט) תירה בחומר ירוק כלשהו דרך המקל שלה, עד שאני מתפתח ואשיג, למשל, חפץ סגול קצת חזק יותר. ובסביבה ירוצו נקרומנטים נוספים עם מקלות דומים. נהיה במקביל מפריעים, מבצעים משימות משעממות ודואגים לתור על המדריך. יום הראשון שלי בבטה זעזע את כל התופעות שיש לי על MMORPG עם כל זאת.

צורתי ויקינג-צייד-נקרומנט-שינוי (מה שנקרא נורנה) ואי... לא יכולתי להאמין בעיני. מההתחלה, הנקרומנט שלי יכל לקרוא אל איזה יצור אוכל דם, מה שאיפשר לי שלא להלחץ בחיפוש אחרי אוכל ומרפאים. הנקרומנט שלי היה יכול לעשות משהו מרשים עם כלים הטרי של ייחוד. כל סוג נשק שונה באופן מוחלט עם סט כישורים שונה, שמתאימים רק למעמד הרלוונטי. נקרומנט עם מקל הוא מומחה בהכוונת האויבים המוקשים, בזמן שנקרומנט עם חצוצרה וחרב מתמחה יותר בהריגות והתקפות AoE. אותו הנקרומנט יכול לשמור על כמות לא רעה של נזק בזכות היכולת להפוך לרוח חסינה כשיש כמות מצטברת מסוימת של אנרגיה חיים מהאויבים. ואם אתם צריכים לרפא קבוצה - יש יכולת המייצרת מקור ריפוי סביב הכישרון הנקרומנטי האפל. בנוסף, כל מעמד יש כשתיים ריפוי ייחודית (היצור אוכל דם מעביר שלום), כך שבתוך האולמות ללא מרפא מתמחה, הקבוצה יותר לא נמצאת בסכנה להווכח בישש הראשונה.

מופתע מכך לדמות לאחר כל זה יכול לעמוד מההתחלה ולהתאים את המעמד, הגעתי למפלצת תרגיל במשימות. כבר מישהו הקשיש לחבל במפלצת הענקית הזו, אז כמו שהתרגלתי עפלתי משאר משחקים בז'אנר הזה, התכוונתי לחכות כמה ימים עד שאני אוהב לספוט שכמעט, אך מתברר כי במפלצת הזו חזרו שחקנים חדשים וגם היא ממשיכה להכות בבוז בכל מקום. הידע ציווה עליי שכביכול, שחקן אוזר - זה אין שכל, כלומר ניתן להצטרף מיד, כדי ללהק ביחד עם אנשים אקראיים נסענים מיתולוגיים ביחד. כמו כן, גיליתי שלכל אחד כאן יכול לשוב את השחקן הנופל, כך שתמיד אפשר לסמוך על עזרה של שחקנים אקראיים במהלך כל קרב המוני.

באופן אגב על קרב המוני - בכל מוקד יש 4-5 אירועים דינמיים, כמו התקפת הבולדות המשוגעות. השחקן בכוונת עצמו על מה שמתכוון להשתתף ואם כן, איך. אפשר לרדוף אחרי הבולדות בניסיון לדחוף להם משהו חד, אפשר לירות על כל העדר מרחוק עם התקפות AoE, או סתם להחיות שחקנים שנפלו וממש לעזור לתום הדו-צדדי המסוכן. עדיין בשלב כלשהו, ארוך טווח, האירועים ימשיכו לחזור, אבל זה רק תמריץ להמשיך הלאה או לעסוק במשהו אחר. יש המון משימות דירוג, שלא צריך לקחת - רק פשוט להתקרב לאזור ביצוע. בהן מוצעים לכם הרבה מטרות, וכל משימה כזו היא ייחודית ומגניבה בדרך היא כביכול. למשל, בעבור הנורנים הופכים אתכם לנמר שלג, ולאחר מכן עליכם לצוד איילים, לשחק עם גורים ולחפש גורי חביבה. לנמר יש גם סט ייחודיים משלו! משימות אלו לא מחייבות לקיום, אך הם מאוד מעניינות, מאפשרות לגוון את המשחק שלכם ולשבור מהליכה ומלחמות. בנוסף, אני חוזר, כל הזמן שחקנים אחרים רודפים אחרי מטרות טובות והם יכולים ממש לעזור לכם במסלול, באופן מהיר מאוד.

אם אתם רוצים משהו בעלילי נכללים - את ה"אישית" הייחודית לצורך שלכם. כמעט כל מיקום ומקום בהמשך משימות אלו הן בין לאיזה כיונות ויוצרים חלק/תרבות מעבר יותר. במהלך העבודה זה גם ישתנה את החלל שלכם בעולם, מעין דירה, שאליה אתם זקוקים להגיע מהעיר המרכזית של הגזע שלכם. נשתלטנו בזה כל שחקן ומסנו הרבה מהחלל. באזור הדירה שלכם, יתכן שגם יהיו לכם סוחרים וחלקים ייחודיים, אשר יגיעו במהלך ביקור הנושר שלכם.

אני זורק כסף על המסך, אך שום דבר לא קורה

כמו שאמרתי, כל מעמד משנה באופן דעיכת הסט הכישורים שלה, בהתאם לנשק בידיכם. כלומר, צייד עם חרב זה לחלוטין לא אותו דבר כמו לוחם עם חרב. הצייד מתמקד בקרב נייד עם בריחות, בעוד שלוחם פשוט יכול לחתוך לנגד מטרות את הרוט והעיניים האחוריות, ובמובן שאולי גם לא פעם. אלמנטליסט עם מקל יכול למטাইল על אויבים כל מיני הכשפים חסינים, ממש מסוגלים, בעוד שמגן באותו נשק יכול, ברצינות, לפתח YOU SHALL NOT PASS וליצור חיץ בלתי עביר. בסופו של דבר, יש לכם נשק מפורש ושאילת של מיומנויות מיוחדות גם מתחת למים, המשחק כל כך מורכב!

בזכות לכך שהסתבכות של המעמד משתנה בהתאם לנשק שבחוץ ממש, יש מתכון כדאי לנסות לא רק לממש את הטובה של סוטח, אלא גם איזה שהגיבור המפורסם וחגר, כדי לשנות אותם בעקבות המצב בהכנה במהלך הקרב. אבל, על כך קניית הדמות לא מפסיקה (כדי שמישהו ירגיש בנוחות) - יש לכם המון מה שנקרא תכונות, שמתוד בקיצוץ נקודות שהתגלגלות סביב העולם. תכונות אכן יש רבות, שהן מותנות רבות, נותנות היבט שונה ומשימות שונות וגם יכולות להיות גם למגוון רחב של השקפות. הרעיון בבעיה הוא שרוב הסלוטים מאוד מועטים, ואין ממש פייבוריטים מסביר, כך שהבחירה תלויה רק ברצון שלכם. יתכן שאף אחד לא ישתמש באיזשהן פחיות לציידים, אך כמויות בשבילכם מתאימות פלא לגיוון שלכם. רבים מהסכינים יראו לגמרי אחרת, לדוגמא, ב-PvP. לצערי, אני כרגע לא הספקתי לטעון את אותו ממשק בפעם הנוכחית, כך שאני לא אכתוב הכל, אך רק אומר שברקע ההכפסות, ללא מיקום מיודעי, יש לא מעט חוקים מפתיעים ומרשימים. כמו שנראה, כל שחקן ימצא לו עיסוק, ורק קצת מהמצחקי והגרידים הם רק חלק קטן מהאופציות הכל שהמשחק מציע.

בכל זאת, על פי דעתי, אחד מהיתרונות הגדולים של המשחק היה היכולת לחקור את העולם בחופשיות. פשוט לרוץ באזורים מרהיבים שעושיניים, למצוא יותר אתרים מעניינים, להעביר משימות, שאין שום צורך באף פעם. אני לראשונה בזמן המשחק שלי ב-MMORPG קיבלתי FUN, כשמתחילים. היה לי מעניין להגיע למוקדי צפות (הממוקמות במקומות קשים להשגה) ולצפות בקליפים יפים שמציגים את האזורים שנמצאים מן העמדות ביותר באומנות. יכולתי לצאת ולירות על מטרות או לעזור לחבור את הנפילות. מצאתי את עצמי עוזר לשחקנים אחרים, סתם ככה. יכולתי להיכנס למשימה ולהרג כי שלא יש משחקים החוללים על השקפה של שקט או שנאה. אני פעם ראשונה הרגשתי כ"שאיר שלי" בעולם כללי, לראשונה רציתי לחוות קשר אמיתי עם שחקנים אחרים. תשובו לכל MMORPG אחר - אתם משחקים לפחות N רמות כדי להיות בכל הנוגע לסינגל. אתם לא אכפת, ה-(M)MO נעדר לגמרי, ולאחר מכן זה משנה לכל סוג של קשיים, יותר מזכיר קשר בכלא, עם שיחות מתומללות ופריחה מתמדת האחד עם השני. ב-GW2 הכל הפוך, וזה בדיוק מה שהופך אותה לא חשובה, זה עוררי והנחה. תנסו את המשחק, גם עם החשבון של חבר, אפשר לשחק אפילו שעה. זה צריך להיות לראות על ידי עצמכם.