منشور انطباعات غامضة عن النسخة التجريبية
في «EA DICE» يعمل أشخاص فظيعون. بعد أن قدموا لنا في وقت سابق ترويجاً مثيراً لـ «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»، حيث ظهرت طائرة نفاثة، أوضحوا بجلاء الاتجاه الذي سيعملون فيه. كما أن مجموعة المكافآت المخصصة للطلب المسبق تثير الإعجاب – سيحصل اللاعبون على عدة خرائط متعددة اللاعبين من «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». بعبارة أخرى، من المتوقع أن تكون المعارك المستقبلية ملحمية وشاملة. لكن المؤلفين لا يتعجلون في الكشف عن نقاط قوة مشروعهم. في «E3»، كما كتبت مراراً، عرضت «Electronic Arts» معارك الدبابات (وحتى، هل يمكن اعتبار تلك اللقطات صراعاً؟). «حسناً»، فكر اللاعبون، «سيبدأ اختبار قريباً، وسنتعرف على كل جمال «BF» الجديد».
لكن لا. في اختبار ألفا للجزء الثالث من «Battlefield»، خصص المطورون خريطة «Operation Metro»، التي تمثل حديقة حضرية و، في الحقيقة، المترو نفسه. وضع «الهجوم» يتضمن مرحلتين من القتال: المعارك في الحديقة والقتال في المترو. إذا تمكنت الفريق الدفاعي من تحمل ضغط العدو، فلن يضطروا للتراجع إلى الممرات الضيقة. المهمات بسيطة، ندخل مباشرة إلى اللعبة.
يجب على الفريق المهاجم أن يفجر بقوة هدفين رئيسيين للعدو. في هذه المهمة الشاقة، سيساعدهم مدرعة، تستوعب، كما في «Bad Company 2»، أربعة مقاتلين. بينما يجب على المدافعين في مثل هذه الحالة الاعتماد فقط على مهندسيهم - سيتطلب الأمر الكثير من القوة والوقت قبل أن يتم تدمير المعدات. يجب أن تتعاون عدة فئات من الجنود المعاد تصميمها بفعالية لتحويل نجاح المهمة لصالحهم. يترك شعور غير سار أن القليل من زملاء الصف في هذه المرحلة يقدمون فائدة حقيقية لفرقتهم أو للفريق بشكل عام: الأطباء يبتعدون عن المعركة، وعندما يحاول أحدهم الوصول إلى جريح يتعرض للقتل؛ القناصون يتحركون على محيط الخريطة، دون أن تظهر رؤوسهم من بين الشجيرات الملونة؛ ورماة الرشاشات ينسون تثبيت رشاشاتهم على الأرض لقمع نيران الأعداء المعتدين. من الصعب قول أي شيء عن المهندسين: حتى الآن لا يستخدمهم سوى الجانب المدافع. عموماً، من الصعب تقييم «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» كلعبة فريق في هذه المرحلة من الاختبار. في كل هذا الفوضى، أصبحت مشابهة للعبة «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)»، فقط في الأخيرة، وضع اللعبة المعادل - «التدمير» - أكثر جاذبية بكثير.

تواجه «Battlefield» الجديدة مشكلة أخرى – الرسومات. يبدو أن البيئة، بلا شك، ذات جودة عالية: جودة القوام تسترجع الذكريات عن «Crysis»؛ الرسوم المتحركة للمقاتلين أيضاً مثيرة للإعجاب (لما لا، فنظام باركور على غرار «Brink» يبدو جيداً في «BF3»). المشكلة أنه من السهل جداً الالتباس، ومن السهل جداً عدم ملاحظة رأس شخص ما في الشجيرات المجاورة. يدرك العديد من اللاعبين هذا جيداً، ويختارون فئة القناص. يتخذون موقفهم في أحد أطراف المحيط (مثل الحائط الطولي مع نباتات كثيفة) ثم يقومون بإطلاق النار على جثث العدو ببرود. سيستغرق الأمر وقتاً طويلاً قبل أن يكتشفوك ويقتلوا. في الحقيقة، ليس عليك تغيير موقعك.
نصف الوقت الذي تقضيه في اللعبة كقناص سيكون على هذا النحو
«*هذا هو» - ستقول. رائع، لكن لا أستطيع التخلص من تلك الأوقات عندما كنت في «Bad Company 2» تُطرد من الخوادم بسبب ما يُعرف بـ «base rape» (خريطة «المعدن الثقيل»؛ ولعبت كقناص، ولم أسمح للعدو بإخراج مروحية القتال من قاعدته). ستكون هناك مشكلة مشابهة مع «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»، لكن هنا يزعجني مرض آخر.
لا ينتقل الإحساس من أين أطلق العدو النار على جنديكم. في «Bad Company 2» المذكورة، إن كنت تتذكر، كان هناك اهتزاز مميز في الكاميرا، فكان يشير إلى أن جنديك قد أصيبوا من هناك، حاول الاختباء في ذلك الاتجاه. مع مرور الوقت، كان هذا يتحول بالفعل لرد فعل تلقائي. في «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»، الوضع أكثر تعقيداً. نعم، تظهر شريط أحمر على الشاشة، لكن فهم أنك ستتعرض للقتل يأتي متأخراً جداً، مما يجعل قائمة اختر الفئة (وبظني، هنا تم تنفيذها بصورة أسوأ مما كانت عليه في «BC2») تصبح أكثر قرباً إليك من عملية اللعب نفسها. أما تلك الحالات عندما، بعد إحياءك، ترى في غضون خمس ثوانٍ يد ابنك يتحرك، فتلك حقاً قد تؤدي إلى جنونك. والحسنة، إذا كنا نفهم من أين بدأ إطلاق النار علينا. لكن لا، ثوانٍ قليلة، ونعود مجدداً إلى الأرض، ولا كان هناك طبيب أو روح مجاورة. واقعية، لك اللعنة؟ فليذهب في تلك الحالة إلى «Arma» أو «Americas Army».
مناوشات في النفق قد تكون مثيرة للاهتمام أحياناً. لكن غالبًا ما تتحول المعارك إلى مثل هذا الشكل: الجنديون يختبئون وراء المتاريس ويرسلون أحيانًا كيلو أو اثنين من الرصاص نحو العدو
أحد أبرز ميزات «Bad Company 2» - قابلية التحطيم - غير موجودة تقريبًا في الخريطة المقدمة في الطور ألفا. المقاعد الهشة يبدو أنها تتحمل نيران مدفع المدرعة، وأيضاً بالنسبة لقطارات المترو، باستثناء أننا لا نرسل قذائف كبيرة إلى الداخل، بل قنابل عادية. أما بالنسبة للجدران، فإن طلاء الجدران يتقشر، وهو مقبول.
وأخيراً، حجتي الأخيرة بالنسبة للعبة - طريقة إطلاقها. قرار عبقري: للدخول إلى الخريطة في «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»، تحتاج للدخول على «Origin»، ثم تضغط على اختصار ذي صلة، وفي النافذة التي تفتح في المتصفح، تحتاج مرة أخرى لتسجيل الدخول، ثم تختار بند «متعدد اللاعبين»، بعد ذلك سيتم نقلك إلى «Origin» مرة أخرى. يبدو أن اللعبة قيد التشغيل. في المرات الأولى، تثير مثل هذه الإجراءات فقط الارتباك، ولكن بعد بضعة أيام، سيبدأ كل هذا العملية بالانزعاج. لماذا لم يكن من الممكن تنفيذ هذا «Battlelog» داخل «Origin» نفسه؟
ليس من الحكمة اختيار مثل هذا الموقف للقناص. من الأسهل العثور على شجيرة ملونة والجلوس هناك
بصفة عامة، هذا كل شيء. من الصعب أن أقول حالياً، هل هذه هي «Battlefield» أم لا. مئات الساعات من حياتي التي قضيتها في «Bad Company 2» و«[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» تصمت فيّ بتواضع، تحاول عدم قول الكثير من الكلمات. من الصحيح أن الألفا هي الألفا، وأهم لذائذ اللعبة الأكثر انتظارًا Gamer.ru ستقدم للاعبين في وقت لاحق. نأمل الأفضل وننتظر خريطة «Battlefield» النموذجية حقاً: بمساحات شاسعة، ووفرة من الآلات، والأراضي التي لم تطأها الأقدام للابتكارات التكتيكية.