โพสต์เกี่ยวกับความรู้สึกที่ไม่แน่ชัดจากอัลฟา

content auto translated from {from}

ที่ «EA DICE» มีคนที่น่ากลัวอยู่มากมาย เมื่อพวกเขาแสดงคลิปโปรโมต «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ที่แสดงเครื่องบินเจ็ท พวกเขาก็ได้ชัดเจนบอกแนวทางที่พวกเขาจะพัฒนาอยู่ ถึงแม้ว่าทาง «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» จะมีชุดของขวัญพิเศษสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าแล้วก็ตาม สงครามในอนาคตดูเหมือนจะยิ่งใหญ่และเต็มไปด้วยความยิ่งใหญ่ แต่ผู้พัฒนายังไม่เร่งรีบในการเปิดเผยจุดแข็งของโปรเจกต์ของพวกเขา ในงาน «E3» ที่ได้แสดงการต่อสู้ที่อยู่ในรถถัง (และก็ไม่สามารถเรียกว่าการต่อสู้ได้เลย) ผู้เล่นคิดว่า «โอเค» - «การทดสอบจะเริ่มต้นขึ้นในไม่ช้า แล้วเราจะได้สัมผัสกับความน่ารักของ «BF» ใหม่».

แต่มันไม่ใช่แบบนั้น การทดสอบอัลฟาของ «Battlefield» ได้เลือกแผนที่ «Operation Metro» ซึ่งมีสวนสาธารณะในเมืองและระบบรถไฟใต้ดิน โหมด «การโจมตี» มีสองขั้นตอนในการต่อสู้: ต่อสู้ในสวนและการต่อสู้ในรถไฟใต้ดิน หากทีมที่ป้องกันสามารถต้านทางของศัตรูได้ การถอยกลับเข้าไปในทางเดินแคบ ๆ ก็ไม่จำเป็น งานดังกล่าวง่ายมาก ตรงไปที่เกมเลย

ทีมที่โจมตีต้องทำทุกวิถีทางในการทำลายวัตถุประสงค์หลักสองอย่างของศัตรู ในการทำงานนี้ พวกเขาจะได้รับความช่วยเหลือจาก BTR ที่สามารถบรรทุกได้ถึงสี่คนเช่นเดียวกับใน «Bad Company 2» ส่วนทีมป้องกันในสถานการณ์เช่นนี้จะต้องพึ่งพาวิศวกรเป็นหลัก - จะต้องใช้กำลังและเวลามากก่อนที่เทคโนโลยีจะถูกทำลาย คลาสทหารบางคลาสที่ได้รับการปรับใหม่จะต้องทำงานร่วมกันอย่างมีประสิทธิภาพเพื่อทำให้ภารกิจประสบความสำเร็จ ความรู้สึกที่ไม่พึงประสงค์เกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าในช่วงนี้มีเพียงไม่กี่คนจากเพื่อนร่วมทีมที่กำลังช่วยเหลือทีมได้จริง: หมอประจำอยู่ที่ไหนสักแห่งข้างนอก และเมื่อพยายามวิ่งไปช่วยเพื่อนที่ได้รับบาดเจ็บก็จะตาย; สไนเปอร์เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ขอบแผนที่โดยไม่โผล่หัวออกจากพุ่มไม้; ทหารปืนกลลืมที่จะวางปืนประจำการเพื่อยิงใส่ศัตรูที่ดุดัน ในกรณีของวิศวกรเป็นสิ่งยากที่จะกล่าวอะไร: ขณะนี้พวกเขาถูกใช้โดยทีมป้องกันเท่านั้น การประเมิน «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ในฐานะเกมทีมในช่วงนี้ของการทดสอบนั้นทำได้ยากมาก ในความยุ่งเหยิงนี้มันดูเหมือนกับ «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)» แต่ในโหมดที่คล้ายกันในเกมหลังมีความน่าสนใจกว่ามาก

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

อีกหนึ่งปัญหาของ «Battlefield» ใหม่คือกราฟิก สภาพแวดล้อมดูยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน: คุณภาพของพื้นผิวทำให้ย้อนนึกถึง «Crysis»; การเคลื่อนไหวของทหารก็สร้างความประทับใจ (อะไรนะ, parkour แบบ «Brink» ดูดีมากใน «BF3») แต่ปัญหาคือว่า ภาพนี้ทำให้เราสนใจได้ยาก และมันง่ายมากที่จะไม่เห็นหัวใครบางคนในพุ่มไม้ข้างเคียง ผู้เล่นหลายคนเข้าใจเรื่องนี้เป็นอย่างดี ดังนั้นจึงเลือกคลาสสไนเปอร์ เราจะตั้งตำแหน่งที่ใดที่หนึ่งที่ขอบของภูมิประเทศ (ตั้งอยู่ที่ผนังยาวที่มีต้นไม้หนาแน่น เป็นต้น) และยิงศัตรูออกไปได้อย่างสบาย ๆ จะใช้เวลานานมากก่อนที่พวกเขาจะพบและฆ่าคุณ ในขณะที่ไม่จำเป็นต้องย้ายที่

ครึ่งหนึ่งของเวลาที่เล่นเป็นสไนเปอร์จะเป็นแบบนี้

«ความสมจริง» - คุณจะพูดดีไหม เยี่ยมเลย แต่ฉันยังคงไม่ลืมช่วงเวลาที่ใน «Bad Company 2» ที่ฉันถูกไล่ออกจากเซิร์ฟเวอร์เพราะการถูกเรียกว่า «base rape» (แผนที่ «Heavy Metal»; ขณะเล่นในคลาสสไนเปอร์ ฉันไม่ให้ศัตรูนำเฮลิคอปเตอร์รบออกจากฐาน) ใน «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» คงจะมีปัญหาคล้ายกัน แต่สิ่งที่น่าหงุดหงิดคือมีปัญหาอีกอย่าง

ไม่มีความรู้สึกว่าเรารู้ว่าศัตรูยิงจากไหนไปที่ทหารของคุณ ใน «Bad Company 2» ที่เราได้จัดทำกล่าวถึงไปแล้ว มันมีการสั่นของกล้องที่บ่งบอกว่านักรบถูกยิงจากด้านนี้ พยายามหลบในด้านนั้น มันกลายเป็นปฏิกิริยาอย่างหนึ่งในที่สุด ใน «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ทุกอย่างซับซ้อนขึ้น ใช่แล้ว จะมีเส้นสีแดงปรากฏอยู่บนหน้าจอ แต่การรู้ว่าเรากำลังจะถูกฆ่านั้นเกิดขึ้นช้ามาก ทำให้เมนูเลือกคลาส (และฉันคิดว่า วิธีการนั้นไม่ดีเท่าที่เป็นใน «BC2») กลายเป็นที่คุ้นเคยมากกว่าตัวเกมเอง และเมื่อใดก็ตามที่เราเกิดใหม่และเห็นมือที่สั่นของทหารของเราหลังจากห้าวินาที ก็รบกวนใจจริงๆ และดีถ้าเรารู้ว่าการยิงของเรามาจากที่ไหน จึงไม่ใช่เลย สองสามวินาที และเราก็กลับมาอยู่ที่พื้น อีกทั้งไม่มีหมอหรือจิตวิญญาณใกล้เคียง สมจริงแล้วหรือ? ให้ไปแบบนั้นใน «Arma» หรือ «Americas Army»เถอะ

การต่อสู้ในอุโมงค์บางครั้งก็ดูน่าตื่นเต้น แต่บ่อยที่สุดการต่อสู้จะเป็นแบบนี้: ทหารนั่งอยู่หลังที่กำบังและบางครั้งก็เตะกระสุนไปที่ศัตรู

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดของ «Bad Company 2» ก็คือการทำลายล้าง – บนแผนที่ในอัลฟาที่แสดงนั้นแทบไม่มีอยู่เลย เก้าอี้ที่ดูอ่อนแอสามารถทนทานต่อการยิงจากปืนของ BTR ได้เช่นเดียวกับในรถไฟใต้ดิน แต่ในรถไฟขว้างป่อนไปก็เจอแต่ระเบิดธรรมดา กับของที่ผนังปูนที่หลุดออกจากผนัง

และสุดท้ายอีกหนึ่งข้อวิจารณ์ของฉันเกี่ยวกับเกม – วิธีการเริ่มเล่น มันคือวิธีที่ฉลาด: เพื่อเข้าถึงแผนที่ใน «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» คุณต้องล็อกอินเข้าสู่ «Origin» จากนั้นกดที่ไอคอนที่เกี่ยวข้อง ในหน้าต่างเบราว์เซอร์ที่เปิดขึ้นอีกครั้งต้องล็อกอินอีกครั้ง จากนั้นเลือกตัวเลือก «มัลติเพลเยอร์», หลังจากนั้นคุณก็มักกลับไปที่ «Origin» เหมือนว่าเกมกำลังเริ่มขึ้น ในครั้งแรก ๆ การกระทำเหล่านี้จะทำให้เกิดความสับสน แต่ผ่านไปไม่กี่วันทั้งหมดนี้จะเริ่มทำให้รำคาญจริง ๆ แล้วทำไมไม่สามารถทำ «Battlelog» ให้อยู่ใน «Origin» ได้เลย?

ตำแหน่งอย่างนี้สำหรับสไนเปอร์ไม่ควรเลือก ทางที่ดีคือหาพุ่มไม้สีสันแล้วหลบอยู่ที่นั่น

โดยรวมแล้ว นี่คือทั้งหมด ขณะนี้ยังยากที่จะบอกว่าเป็น «Battles» หรือไม่ เวลาหลายร้อยชั่วโมงที่ใช้ใน «Bad Company 2» และ «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» ยังคงมีเงียบเฉยในตัวฉัน พยายามที่จะไม่พูดคำใดมากเกินไป มันก็ถูกต้อง: อัลฟาคืออัลฟา และของอร่อยของเกมที่คาดหวังมากที่สุด Gamer.ru จะถูกส่งมอบให้กับผู้เล่นในภายหลัง เราหวังว่าจะมีสิ่งที่ดีกว่าและรอคอยแผนที่ที่มีลักษณะเฉพาะสำหรับซีรีส์ «Battlefield»: ที่มีพื้นที่กว้างใหญ่, มีเทคโนโลยีมากมาย และมีสนามรบสำหรับกลยุทธ์ที่ไม่ได้สำรวจ