अल्फा से मिली मिश्रित प्रतिक्रियाएँ

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«EA DICE» में भयानक लोग हैं। उन्होंने हमें एक समय में प्रभावशाली टीज़र «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» दिखाया, जिसमें एक जेट दिखाई दिया, और स्पष्ट रूप से दिखाया कि वे किस दिशा में काम करेंगे। इसके अलावा, प्री-ऑर्डर बुनियादी सेट भी सम्मानजनक है - गेमर्स को «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» से कई मल्टीप्लेयर मानचित्रों का लाभ मिलेगा। कुल मिलाकर, भविष्य की लड़ाइयाँ अत्यधिक महाकाव्य और विशाल होने का वादा करती हैं। दूसरी ओर, लेखक अपने प्रोजेक्ट के मजबूत बिंदुओं को उजागर करने में जल्दी नहीं हैं। «E3» पर, जैसा कि मैंने पहले ही कई बार लिखा है, «Electronic Arts» ने टैंकों की लड़ाइयाँ दिखाईं (और क्या उन फुटेज को लड़ाई कहा जा सकता है?)। «ठीक है», - खिलाड़ियों ने सोचा, - «अभी तुरंत परीक्षण शुरू होगा, वहाँ हम नए «BF» की सारी सुंदरता को जान लेंगे।

लेकिन नहीं। «Battlefield» के तीसरे भाग के अल्फा परीक्षण में डेवलपर्स ने «Operation Metro» नाम का मानचित्र चुना, जो एक शहरी पार्क और खुद भूमिगत स्थान का प्रतिनिधित्व करता है। «शूटिंग» मोड में दो चरणों में लड़ाई होती है: पार्क में लड़ाई और मेट्रो में। यदि रक्षात्मक टीम दुश्मन के हमले का सामना कर सके, तो तंग गलियों में पीछे नहीं हटना पड़ेगा। कार्य सरल हैं, हम सीधे खेल में जा रहे हैं।

हमलावर टीम को हर हाल में दुश्मन के दो महत्वपूर्ण उद्देश्यों को उड़ाना चाहिए। इस कठिन काम में उन्हें «Bad Company 2» की तरह एक БТР मदद करेगा, जिसमें चार लड़ाकों को समायोजित करने की क्षमता है। रक्षकों को इस स्थिति में केवल अपने इंजीनियरों पर भरोसा करना होगा - सैन्य उपकरणों को नष्ट करने में बहुत मेहनत और समय लगेगा। कई संशोधित सैनिकों के वर्ग को एक-दूसरे के साथ कुशलतापूर्वक समन्वय करना चाहिए ताकि मिशन की सफलता को अपनी ओर मोड़ा जा सके। यह एक बुरा तथ्य है कि वर्तमान में चंद ही साथी वास्तव में अपनी टीम और पंक्ति को लाभ पहुंचाते हैं: चिकित्सा कर्मियों ने किनारे पर भीड़ लगाई हुई है, और जब वे घायल भाई के पास दौड़ने की कोशिश करते हैं, तो वे मर जाते हैं; स्निपर्स मानचित्र के परिधि के आसपास घूमते हैं, रंगीन झाड़ियों से अपना सिर बाहर निकाले बिना; मशीनगनर्स अपने स्वयं के, मशीनगनों को जमीन पर स्थापित करना भूल जाते हैं ताकि वे आक्रामक दुश्मनों पर आग को कुचल सकें। इंजीनियरों के बारे में कुछ कहना मुश्किल है: उनका उपयोग केवल रक्षात्मक पक्ष द्वारा किया जा रहा है। कुल मिलाकर, अल्फा परीक्षण के इस चरण पर «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» को एक टीम गेम के रूप में आंकना बहुत मुश्किल है। इस पूरे अराजकता में, यह «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)» के समान लगता है, केवल बाद में इसी तरह का गेम मोड - «विनाश» - बहुत अधिक आकर्षक है।

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नए «Battlefield» की एक और समस्या – ग्राफिक्स। वातावरण अवश्य ही बहुत योग्य दिखता है: टेक्सचर की गुणवत्ता «Crysis» की याद दिलाती है; लड़ाकों की एनिमेशन भी प्रभावशाली है (किसी बात की बात नहीं, «Brink» की तरह पार्कूर «BF3» में बहुत अच्छा लगता है)। दूसरी ओर, इस तरह का दृश्य हमारी ध्यान को पूरी तरह से बाधित करता है, और पड़ोसी झाड़ियों में किसी के सिर को न देखना बेहद सरल है। कई खिलाड़ी इसे भली-भांति समझते हैं, स्निपर वर्ग चुनते हैं। हम किसी क्षेत्र के किनारे पर एक स्थिति लेते हैं (उदाहरण के लिए, समांतर दीवार जिसमें घनी वनस्पति है) और आराम से दुश्मन के शरीर को मारते हैं। बहुत समय लगेगा जब तक आपको पाया और मारा नहीं जाता। इस बीच, किसी स्थान को बदलने की कोई आवश्यकता नहीं है।

एक स्निपर के लिए खेल का आधा समय ऐसा ही होगा

«यथार्थवाद», - आप कहेंगे। बेहतरीन, किंतु मैं तब भी उन दिनों को भूला नहीं पा रहा हूँ जब «Bad Company 2» में मुझे तथाकथित «base rape» के लिए सर्वरों से बाहर निकाल दिया गया था (मैप «हैवी मेटल»; स्निपर क्लास खेलते समय, मैंने दुश्मन को लड़ाकू हेलीकॉप्टर के साथ अपने आधार से बाहर नहीं जाने दिया)। «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» के साथ संभवतः ऐसी ही समस्या होगी, हालांकि, यहाँ एक और बुराई भी है।

यह बिल्कुल भी महसूस नहीं होता कि दुश्मन ने आपके सैनिक पर आक्रमण कहाँ से किया। पहले से संदर्भित «Bad Company 2» में, यदि आप इसे याद करते हैं, तो इसमें कैमरे का एक विशिष्ट झटका था, जैसे कि, सैनिक, आप पर हमला किया जा रहा है, कोशिश करो उसी दिशा में छिप जाएं। धीरे-धीरे यह एक कुछ रिफ्लेक्स में विकसित हो गया है। «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» में सब कुछ अधिक जटिल है। हाँ, स्क्रीन पर एक लाल पट्टी दिखाई देती है, लेकिन यह समझना, कि आपको अभी मारा जाएगा, बेहद देर से आता है, जिसके परिणामस्वरूप वर्ग के चयन का मेनू (और, मुझे लगता है, यहाँ यह «BC2» से बदतर तरीके से कार्यान्वित किया गया है) आपको गेमप्ले की तुलना में अधिक प्रिय बनेगा। और उन मामलों में, जब आप पुनर्जीवित होने के बाद, पांच सेकंड के भीतर अपने सैनिक के थरथराते हुए हाथ को फिर से देखते हैं, जो आपको पागल कर सकता है। और अच्छा होते, यदि हम समझते कि आग आखिरकार हमें कहाँ से की जा रही है। लेकिन नहीं, कुछ क्षण बाद, और हम फिर से भूमि पर हैं, और न कोई चिकित्सा कर्मी है और न कोई आत्मा पास में। यथार्थवाद, मात बम? बस इसे ऐसे ही «Arma» या «Americas Army» में भेज दीजिए।

टनेलों में गोलीबारी कभी-कभी बेहद प्रदर्शनीय होती है। लेकिन ज्यादातर समय लड़ाइयाँ ऐसी ही स्थिति का ओर बढ़ जाती हैं: सैनिकों ने आस-पास के ठिकानों के पीछे छिपकर कभी-कभी दुश्मन की ओर कुछ किलोग्राम पाउंड भेजते हैं

«Bad Company 2» की एक प्रमुख विशेषता – नष्ट होने की क्षमता – अल्फा मानचित्र में लगभग अनुपस्थित है। दिखने में कमजोरी वाली बेंचें BTR के तोप की फायरिंग के दौर को सहन करती हैं, वही मेट्रो के डिब्बों की बात है, बस हम उनके इंटीरियर्स में बड़े गोला-बारूद नहीं, बल्कि सामान्य ग्रेनेड भेजते हैं। दीवारों से प्लास्टर भी उड़ जाता है, ठीक है।

और मेरा आखिरी पत्थर गेम की दिशा में – इसे लॉन्च करने का तरीका। अनोखा समाधान: «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» में मानचित्र पर जाने के लिए आपको «Origin» में लॉगिन करना होगा, वहाँ संबंधित शॉर्टकट पर क्लिक करना होगा, फिर एक ब्राउज़र विंडो में फिर से लॉगिन करना होगा, वहाँ «मल्टीप्लेयर» विकल्प का चयन करना होगा, जिसके बाद आपको फिर से «Origin» पर ले जाया जाएगा। मतलब, गेम शुरू होता है। पहली बार इस प्रक्रिया से केवल अत्यधिक आश्चर्य होता है, लेकिन कुछ दिनों के भीतर सारा यह प्रक्रिया अत्यधिक निराशा पैदा करने लगती है। तो क्यों इस तरह का «Battlelog» सीधे «Origin» में नहीं बनाया जा सकता था?

एक स्निपर के लिए ऐसी स्थिति न चुनना बेहतर होगा। सरलता से किसी रंगीन झाड़ी को ढूंढ़कर वहाँ छिपना।

सारांश में, यह सब है। महसूस करने के लिए, इस «बैटल» होने की संभावना है या नहीं, यह अभी भी मुश्किल है। «Bad Company 2» और «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» में बिताए गए जीवन के सैकड़ों घंटे, इस समय चुपचाप मुझमें हैं, अतिरिक्त शब्द कहने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। और यह सही भी है: अल्फा यही है, और सबसे प्रत्याशित खेल Gamer.ru के मुख्य स्वादिष्ट चीजों को चीजों की पेशकश करने में कुछ समय लगेगा। हम बेहतर की उम्मीद कर रहे हैं और «Battlefield» श्रृंखला की एक वास्तव में विशिष्ट मानचित्र की प्रतीक्षा कर रहे हैं: विशाल क्षेत्रों के साथ, तकनीक की प्रचुरता और सामरिक विचारों के लिए अप्रयुक्त क्षेत्र।