Post van gemengde indrukken over de alfa

content auto translated from {from}

Bij «EA DICE» zitten verschrikkelijke mensen. Door ons ooit te laten zien met de indrukwekkende teaser van «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», waarin een straaljager te zien was, maakten ze duidelijk in welke richting ze zouden werken. En de bonus pre-order set is ook indrukwekkend - gamers krijgen maar liefst meerdere multiplayer kaarten uit «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». Over het algemeen beloven de toekomstige gevechten maximaal episch en groots te zijn. Het is echter zo dat de ontwikkelaars niet haastig zijn om de sterke punten van hun project te onthullen. Op «E3», zoals ik al meerdere keren heb geschreven, toonde «Electronic Arts» tankgevechten (en dat is maar de vraag of die beelden echt gevechten genoemd kunnen worden?). «Oké», dachten de spelers, «het testen begint binnenkort, dan zullen we alle pracht van het nieuwe «BF» ontdekken».

Maar nee. Voor de alfatest van «Battlefield» hebben de ontwikkelaars de kaart «Operation Metro» geselecteerd, die een stadspark en de metro zelf vertegenwoordigt. De «aanval» modus omvat twee fasen van de strijd: gevechten in het park en gevechten in de metro. Als het verdedigende team de druk van de tegenstander kan weerstaan, hoeft het niet terug te trekken naar de smalle gangen. De taken zijn eenvoudig, we duiken rechtstreeks het spel in.

Het aanvallende team moet met alle macht twee belangrijke doelen van de vijand vernietigen. In deze moeilijke taak wordt ze geholpen door een BTR, die, net als in «Bad Company 2», tot vier strijders kan vervoeren. De verdedigers moeten in zo'n situatie uitsluitend op hun ingenieurs vertrouwen - het zal veel tijd en kracht kosten voordat de technologie is vernietigd. Verschillende herwerkte soldaten klassen moeten goed samenwerken om een ​​succesvolle missie in hun voordeel te keren. Een onaangenaam gevoel blijft achter bij het feit dat op dit moment nauwelijks iemand van de teamgenoten daadwerkelijk nuttig is voor zijn squad en het team in het algemeen: medici hangen ergens aan de rand rond, en bij de poging om naar een gewonde kameraad te rennen, sterven ze; scherpschutters bewegen zich rond de rand van de kaart, zonder hun hoofd uit de bonte struiken te steken; mitrailleurschutters vergeten hun mitrailleur op de grond te zetten om agressieve vijanden onder vuur te nemen. Over ingenieurs is het moeilijk iets te zeggen: die worden tot nu toe uitsluitend door de verdedigende kant gebruikt. Over het algemeen is het moeilijk om «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» op dit moment van de test te beoordelen als een teamspel. In deze chaos begint het steeds meer op «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)» te lijken, maar in de laatste is een vergelijkbare spelmodus - «Vernietiging» - veel aantrekkelijker.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

Een ander probleem van het nieuwe «Battlefield» - de graphics. De omgeving ziet er zonder twijfel zeer respectabel uit: de textuurkwaliteit doet denken aan «Crysis»; de animatie van de strijders is ook indrukwekkend (dat kan ik niet ontkennen, de parkour in de stijl van «Brink» ziet er in «BF3» heel goed uit). Het probleem is echter dat zo'n beeld onze aandacht totaal afleidt, en het is heel gemakkelijk om iemands hoofd in de naburige struiken niet op te merken. Veel spelers begrijpen dit heel goed, waardoor ze de scherpschutter-klasse kiezen. We nemen een positie in ergens aan de rand van de perimeter (een lange muur met weelderige vegetatie, bijvoorbeeld) en schieten rustig op de vijand. Het duurt heel lang voordat ze je vinden en doden. En het is helemaal niet nodig om je verplaatsing te veranderen.

De helft van alle speeltijd als scherpschutter zal precies zo zijn

«Realistisch, zeg je. Geweldig, maar ik kan die tijden niet vergeten waarin ik in «Bad Company 2» van servers werd gegooid vanwege de zogenaamde «base rape» (kaart «Heavy Metal»; speelt met de scherpschutter-klasse, ik liet de tegenstander niet toe om een gevechtshelikopter van de basis af te halen). «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» zal waarschijnlijk een vergelijkbaar probleem hebben, maar hier is nog een ander probleem irriterend.

Het gevoel van waar de vijand je soldaat onder vuur nam, wordt volledig niet overgebracht. In het eerder genoemde «Bad Company 2» was er een kenmerkende camera-trilling, wat betekende dat, soldaat, je wordt geraakt van daar, probeer je daar te verstoppen. Dit werd geleidelijk een soort reflex. In «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» is alles moeilijker. Ja, er verschijnt een rode streep op het scherm, maar het besef dat je bijna dood bent, komt verschrikkelijk laat, waardoor het menu voor het selecteren van de klasse (en naar mijn mening is het hier slechter geïmplementeerd dan in «BC2») je dierbaarder wordt dan het eigen spelproces. En die gevallen wanneer je, na weer tot leven te zijn gekomen, na vijf seconden opnieuw de schokkende arm van je soldaat ziet, kunnen je echt van streek maken. En goed, als we eindelijk zouden begrijpen waar het vuur gegen ons werd geopend. Maar nee, een paar seconden en we liggen weer op de grond, zonder een medic of geest in de buurt. Realisme, verdomme? Laat het maar in zo'n vorm naar «Arma» of «Americas Army» gaan.

Gevechten in de tunnel zijn soms zeer spectaculair. Maar meestal veranderen de gevechten in zo'n variant: strijders zitten achter dekking en sturen af en toe een kilo of wat lood in de richting van de vijand

Een van de belangrijkste onderscheidende kenmerken van «Bad Company 2» - de destructie - ontbreekt praktisch op de in de alfa getoonde kaart. De schafachtige banken lijken salven van het BTR-kanon te weerstaan, hetzelfde geldt voor de metro wagons, behalve dat we niet met grote projectielen maar met gewone granaten de cabine binnenkomen. Maar de muren hebben wat stucwerk dat van de muren afspringt, dat is oké.

En dan mijn laatste kritiek op het spel - de manier waarop het gestart wordt. Geniaal idee: om op de kaart in «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» te komen, moet je inloggen bij «Origin», daar op de bijbehorende snelkoppeling klikken, in het geopende browservenster opnieuw inloggen, daar het item «Multiplayer» selecteren, waarna je weer naar «Origin» wordt teruggeleid. Het spel start. In de eerste keren zorgt zo'n actie alleen voor verbazing, maar na een paar dagen begint dit proces vreselijk te irriteren. Waarom kon dat «Battlelog» niet in de «Origin» zelf worden geïmplementeerd?

Zo'n positie voor een scherpschutter kun je beter niet kiezen. Het is gemakkelijker om een bonte struik te vinden en daar te gaan zitten

In principe is dat alles. Het is voor nu moeilijk te zeggen of dit de «Battlefield» is of niet. Honderden uren leven die zijn doorgebracht in «Bad Company 2» en «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» zwijgen voorlopig bescheiden in mij, trachten geen overbodige woorden te zeggen. En dat is ook juist: een alfa is een alfa, en de echte lekkernijen van het meest verwachte spel Gamer.ru zullen gamers wat later worden geboden. We hopen op het beste en wachten op een echt typische voor de serie «Battlefield» kaart: met enorme ruimtes, overvloed aan techniek en onontgonnen land voor tactische creativiteit.