Postingan kesan yang samar dari alpha

content auto translated from {from}

Di «EA DICE» ada orang-orang yang mengerikan. Dengan memberikan kami teaser yang mengesankan untuk «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», di mana pesawat jet melintas, mereka jelas menunjukkan arah kerja mereka. Bahkan paket bonus pra-pemesanan sangat mengesankan – gamer akan mendapatkan beberapa peta multiplayer dari «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». Intinya, pertempuran di masa depan menjanjikan akan sangat epik dan masif. Namun, penulis tidak terburu-buru untuk mengungkap kekuatan proyek mereka. Di «E3», seperti yang telah saya tulis berkali-kali, «Electronic Arts» menunjukkan pertempuran tank (dan apakah bisa disebut pertempuran?). «Oke», - pikir para pemain, - «uji coba akan segera dimulai, di sana kita akan mengetahui semua keindahan baru «BF».

Namun tidak. Di alfa-test untuk bagian ketiga dari «Battlefield», para pengembang memilih peta «Operation Metro», yang merupakan taman kota dan, secara harfiah, metro itu sendiri. Mode «serangan» meliputi dua tahap pertempuran: pertempuran di taman dan baku tembak di metro. Jika tim yang bertahan mampu menahan serangan musuh, maka mereka tidak perlu mundur ke koridor yang sempit. Tugasnya sederhana, kita langsung masuk ke dalam permainan.

Tim penyerang harus meledakkan dua objek kunci musuh dengan sekuat tenaga. Dalam pekerjaan yang sulit ini, mereka dibantu oleh BTR, yang membawa hingga empat prajurit, sama seperti di «Bad Company 2». Di sisi lain, para pembela dalam situasi ini harus sepenuhnya mengandalkan insinyur mereka – dibutuhkan banyak kekuatan dan waktu sebelum teknologinya dihancurkan. Beberapa kelas tentara yang telah direvisi harus berkoordinasi dengan baik satu sama lain untuk membalikkan keberhasilan misi ke arah mereka. Hal yang mengganggu adalah kenyataan bahwa pada tahap ini hampir tidak ada rekan satu tim yang benar-benar memberikan manfaat bagi tim mereka secara keseluruhan: dokter medis berkumpul di samping, dan saat mencoba berlari ke rekan yang terluka, mereka mati; penembak jitu bergerak di pinggir peta, tidak mengeluarkan kepala dari semak-semak berwarna-warni; gunners lupa untuk menempatkan senapan mesin mereka di tanah untuk menekan musuh yang agresif dengan tembakan. Sulit untuk mengatakan sesuatu tentang insinyur: mereka hanya digunakan oleh pihak yang bertahan. Intinya, sangat sulit untuk menilai «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» sebagai permainan tim pada tahap pengujian ini. Dalam semua kekacauan ini, ia menjadi mirip dengan «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», hanya dalam permainan terakhir, mode serupa – «Pemusnahan» – jauh lebih menarik.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

Masalah lain dengan yang baru «Battlefield» – grafis. Lingkungan terlihat sangat layak: kualitas tekstur membangkitkan kenangan tentang «Crysis»; animasi prajurit juga mengesankan (entah bagaimana, parkour ala «Brink» terlihat cukup baik di «BF3»). Namun demikian, gambar seperti itu sepenuhnya menarik perhatian kita, dan sangat mudah untuk tidak menyadari kepalanya di semak-semak terdekat. Banyak pemain menyadari ini dengan baik, memilih kelas penembak jitu. Kita mengambil posisi di tepi perimeter (dinding panjang dengan vegetasi yang lebat, misalnya) dan dengan tenang menembaki tubuh musuh. Akan ada banyak waktu sebelum mereka menemukan dan membunuh Anda. Pada saat itu, sama sekali tidak perlu mengubah lokasi.

Setengah dari seluruh waktu bermain sebagai penembak jitu akan seperti ini

«Realismenya», - Anda mungkin berkata. Bagus, tapi saya masih tidak bisa melupakan masa-masa ketika saya dibuang dari server di «Bad Company 2» karena yang disebut «base rape» (peta «Heavy Metal»; saat bermain sebagai penembak jitu, saya tidak membiarkan musuh mengeluarkan helikopter tempur dari basis). Dengan «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», kemungkinan besar akan ada masalah serupa, tetapi di sini juga mengganggu satu lagi penyakit.

Rasa dari mana musuh membuka tembakan pada prajurit Anda sama sekali tidak tersampaikan. Dalam «Bad Company 2», jika Anda ingat, ada goyangan khas pada kamera, seolah-olah, tentara, Anda ditembak dari sana, cobalah untuk bersembunyi ke arah itu. Secara bertahap ini sudah menjadi semacam refleks. Di «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», semuanya lebih rumit. Ya, garis merah muncul di layar, tetapi pemahaman bahwa Anda akan segera mati datang sangat terlambat, sehingga menu pemilihan kelas (dan, menurut saya, di sini ia diimplementasikan lebih buruk daripada di «BC2») akan menjadi lebih akrab bagi Anda daripada proses permainan itu sendiri. Nah, saat-saat ketika, setelah respawn, lima detik kemudian, Anda melihat tangan tentara Anda bergetar, benar-benar bisa membuat Anda frustrasi. Dan biarlah, jika kita memahami dari mana tepatnya tembakan diarahkan ke kita. Tapi tidak, beberapa detik, dan kami kembali di tanah, dan tidak ada dokter medis atau jiwa di dekatnya. Realisme, sialan? Biarkan itu pergi seperti itu di «Arma» atau «Americas Army».

Pertempuran di terowongan kadang-kadang sangat spektakuler. Tapi seringkali, pertempuran berubah menjadi variasi seperti ini: tentara bersembunyi di balik perlindungan dan kadang-kadang mengirim beberapa kilogram peluru ke arah musuh

Salah satu fitur pembeda utama dari «Bad Company 2» – kemudahan menghancurkan – hampir tidak ada di peta yang diperlihatkan di alfa. Bangku yang tampak rapuh mampu menahan tembakan dari meriam BTR, hal yang sama berlaku untuk gerbong metro, kecuali bahwa di dalamnya kita mengirim bukan proyektil besar, tetapi granat biasa. Well, stucco jatuh dari dinding, itu baik-baik saja.

Dan batu terakhir saya ke arah permainan – cara peluncurannya. Solusi cemerlang: untuk masuk ke peta di «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», Anda harus masuk ke «Origin», klik pada pintasan yang sesuai, di jendela browser yang terbuka, masuk lagi, kemudian memilih item «Multiplayer», setelah itu Anda akan kembali ke «Origin». Katanya, permainan sedang diluncurkan. Pada beberapa kali pertama, semua gerakan ini hanya menimbulkan kebingungan, tetapi setelah beberapa hari proses ini akan mulai sangat mengganggu. Nah, mengapa tidak bisa mewujudkan «Battlelog» langsung di dalam «Origin»?

Lebih baik tidak memilih posisi seperti ini untuk snipper. Lebih baik mencari semak-semak bercorak dan bersembunyi di sana

Pada prinsipnya, itu semua. Di perasaan, masih sulit untuk mengatakan, apakah «Batl» ini atau tidak. Ratusan jam kehidupan yang dihabiskan di «Bad Company 2» dan «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» masih diam secara sederhana di dalam diri saya, berusaha tidak mengucapkan kata-kata yang tidak perlu. Hal itu dimengerti: alfa adalah alfa, dan hidangan utama dari permainan yang paling ditunggu-tunggu Gamer.ru akan diberikan kepada gamer sedikit lebih lambat. Kita berharap untuk yang terbaik dan menunggu peta yang benar-benar khas untuk seri «Battlefield»: dengan ruang yang sangat besar, banyak teknik dan ladang yang belum dicangkul untuk ide-ide taktis.