এলফার প্রতি অমসৃণ অনুভূতিগুলি

content auto translated from {from}

«EA DICE»-এ ভয়ঙ্কর মানুষ বসে আছে। তারা আমাদের একটি সময়ে «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» এর প্রভাবশালী টিজার দেখিয়েছিল, যেখানে একটি জেট বিমান মেলে, তারা পরিষ্কারভাবে বলেছিল, কী দিকে তারা কাজ করবে। এবং প্রিফার অর্ডার বোনাস প্যাকও সম্মানজনক – গেমারেরা «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» থেকে প্রচুর মাল্টিপ্লেয়ার ম্যাপ পাবে। মোট কথা, ভবিষ্যৎ যুদ্ধগুলি অতিরিক্ত মহাকাব্যিক এবং বৃহৎ প্রতিশ্রুতি দিচ্ছে। আলাদা বিষয়, লেখকেরা তাদের প্রকল্পের শক্তি প্রকাশ করতে তাড়াহুড়ো করছেন না। «E3»-তে, যেমন আমি বহুবার লিখেছি, «Electronic Arts» ট্যাঙ্ক যুদ্ধে দেখিয়েছেন (এবং প্রশ্ন উঠছে, কি সেই кадрগুলো যুদ্ধে বলা যায়?)। «ঠিক আছে», - খেলোয়াড়েরা ভেবেছিলেন, - «অচিরেই পরীক্ষা শুরু হবে, সেখানে আমরা নতুন «BF» এর সমস্ত সৌন্দর্য বুঝতে পারব।

কিন্তু তা নয়। «Battlefield» এর তৃতীয় অংশের আলফা-টেস্টে, ডেভেলপাররা «Operation Metro» নামক ম্যাপটি বরাদ্দ করেছেন, যা একটি নগর উদ্যান এবং প্রকৃতপক্ষে, সাবওয়ে। «অলিম্পিক» মোডে দুইটি যুদ্ধের স্তর রয়েছে: উদ্যানের লড়াই এবং সাবওয়েতে যুদ্ধ। যদি রক্ষাকারী দল শত্রুর আক্রমণ প্রতিহত করতে সক্ষম হয়, তবে তাদের সংকীর্ণ করিডরে পিছু হটার দরকার হবে না। কাজগুলি সহজ, আমরা সরাসরি খেলায় প্রবেশ করি।

আক্রমণকারী দল সমস্ত শক্তি দিয়ে শত্রুর দুটি গুরুত্বপূর্ণ লক্ষ্যকে উড়িয়ে দিতে হবে। এই কঠিন কাজে তাদের সাহায্য করবে একটি BMP, যা «Bad Company 2» এর মতো চারজন যোদ্ধাকে ধারণ করতে পারে। তবে রক্ষকরা এ অবস্থায় শুধুমাত্র তাদের ইঞ্জিনিয়ারদের উপর নির্ভরশীল হবে – প্রযুক্তি ধ্বংস করতে প্রচুর শক্তি এবং সময় প্রয়োজন। কিছু সংস্কারিত সৈন্যের ক্লাস অবশ্যই একসাথে সঠিকভাবে সমন্বয় করতে হবে, যাতে মিশনের সাফল্য তাদের দিকেই বেঁকে যায়। অস্বস্তিকর একটি বিষয় হল এই পর্যায়ে, দলের ভালোর জন্য কারো ভূমিকা নেওয়া প্রায় অসম্ভব: মেডিকরা কোথাও পাশে থাকছে, এবং আহত সঙ্গীর কাছে পৌঁছানোর চেষ্টা করলে মারা যাচ্ছে; শিকারীরা ম্যাপের প্রান্ত বরাবর চলাফেরা করছে, বিচিত্র ঝোপের মধ্যে মাথা বের না করে; মেশিনগানাররা তাদের, স্বয়ংক্রিয়, মেশিনগানকে ভূমিতে স্থাপন করতে ভুলে যাচ্ছে, যাতে আক্রমণাত্মক শত্রুকে গুলিতে দমন করতে পারে। ইঞ্জিনিয়ারদের সম্পর্কে কিছু বলা কঠিন: বর্তমান পরিস্থিতিতে তাদের ব্যবহার শুধুমাত্র রক্ষণাবেক্ষণাকারী দল দ্বারা হচ্ছে। মোট কথা, «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» কে এই পরীক্ষার পর্যায়ে একটি টিম গেম হিসেবে মূল্যায়ন করা খুব কঠিন। এই সমস্ত অরাজকতায় এটি «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)» এর মতো হয়ে যায়, তবে পরেরটি একই ধরনের গেম মোড - «ধ্বংস» - এর চেয়ে অনেক বেশি আকর্ষণীয়।

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

আর একটি সমস্যা নতুন «Battlefield» – গ্রাফিক্স। পরিবেশ অবশ্যই খুব সুন্দর দেখাচ্ছে: টেক্সচারগুলি «Crysis»-এর স্মৃতি ফিরিয়ে আনছে; যোদ্ধাদের অ্যানিমেশনও মুগ্ধকর (কি যে, «Brink» এর মতো পার্কুর «BF3» এ খুব ভাল দেখাচ্ছে)। আলাদা বিষয় হল, এই ধরণের চিত্র আমাদের মনোযোগ সম্পূর্ণরূপে বাঁধিয়ে রাখে, এবং পাশের ঝোপে কারো মাথা গায়ে পড়া খুব সহজ। অনেক খেলোয়াড় এই সত্যটি বুঝতে পারে, শিকারীর ক্লাস নির্বাচন করে। আমরা কোনোরকমভাবে প্রবাহকের প্রান্তে (দীর্ঘ দেয়ালটি পুষ্পশোভিত উদ্ভিদ দিয়ে ভরা, উদাহরণস্বরূপ) অবস্থান নিয়ে শান্তভাবে শত্রুর দেহগুলি গুলি করি। আপনাকে খুঁজে বের করতে এবং হত্যা করতে অনেক সময় লাগবে। এই সময়ে স্থান পরিবর্তনের প্রয়োজন নেই।

শিকারীর জন্য খেলা সময়ের অর্ধেক এইরকমই হবে

«বাস্তবতা», - আপনি বলবেন। চমৎকার, কিন্তু আমি এখনও সেই সময়গুলিকে ভুলতে পারছি না, যখন «Bad Company 2» আমাকে সার্ভার থেকে বের করে দেয় তখন যা «বেস রেপ» বলা হয় (ম্যাপ «হেভি মেটাল»; শিকারীর ক্লাস খেলে, আমি শত্রুকে তাদের ঘাঁটি থেকে যুদ্ধবিমান বের করতে দিচ্ছিলাম)। «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» এর সাথে সম্ভবত একই সমস্যার সম্মুখীন হতে হবে, কিন্তু এখানে একটি অতিরিক্ত অসুবিধা রয়েছে।

একটু বুঝতে এসে পড়ে না, শত্রু কোথা থেকে আপনার যোদ্ধার উপর গুলি চালাচ্ছে। পূর্বে উল্লেখিত «Bad Company 2»-এ, যদি আপনি মনে করেন, ক্যামেরার একটি বৈশিষ্ট্যগত কম্পন ছিল, যেমন, সৈনিক, বাইরের থেকে গুলি হচ্ছে, প্রয়াস করুন পাশের দিকে লুকিয়ে থাকুন। আস্তে আস্তে এটি কিছুটা প্রতিফলনে পরিণত হয়েছে। «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» এ এটি আরও কঠিন। হ্যাঁ, পর্দায় একটি লাল কাতরতা আসে, কিন্তু বুঝতে আসতে আসে, আপনি প্রায় মারা যাচ্ছেন, টার্মিনালগুলি ক্লাস নির্বাচন (এবং, আমার মতে, এটি «BC2» এর চেয়ে খারাপভাবে বাস্তবায়িত হয়েছে) আপনাকে গেমিং প্রক্রিয়ার চেয়ে আস্থাভাজন মনে হতে শুরু করবে। এবং সেগুলো ক্ষেত্রে, যখন আপনি পুনরুত্থান করে, পাঁচ সেকেন্ডের মধ্যে আবার আপনার সৈনিকের কাঁপানো হাত দেখেন, তা আপনাকে সম্পূর্ণরূপে বিরক্ত করতে পারে। এবং, হয়তো, যদি আমাদের বুঝতে পারা যেতো, একেবারেই আক্রমণ হলো। কিন্তু না, কয়েক সেকেন্ড পরে, আমরা আবার মাটিতে, এবং কোনো মেডিক এবং আত্মা কাছাকাছি নেই। বাস্তবতা, মা তার? তো, এইভাবে «Arma» অথবা «Americas Army» এ যেতে দিন।

নলির যুদ্ধে কখনও কখনও খুব দৃশ্যমান। কিন্তু বেশিরভাগ সময় যুদ্ধগুলি এমন একটি বিকল্পে চলে যায়: যোদ্ধারা আবরণে বসলেন এবং মাঝে মাঝে শত্রুর দিকে এক বা দু'কেজি লোহা পাঠান

«Bad Company 2» এর একটি প্রধান স্বাতন্ত্র্যসূচক বৈশিষ্ট্য – ধ্বংসযোগ্যতা – প্রদত্ত আলফাতে ম্যাপটি প্রায় অনুপস্থিত। হালকা অতিরিক্ত বেঞ্চগুলি BMP এর গোলাবর্ষণের মুখে টিকে থাকে, এমনকি সাবওয়ে রেকগুলির সাথে একই প্রক্রিয়া, তবে ভিতরে আমরা বড় অ্যান্টি-ট্যাঙ্ক শেল পাঠাচ্ছি, তা সাধারণ গ্রেনেড। আপনি দেয়ালের প্লাস্টার সরে যাচ্ছে, তবে এটি ঠিক।

আর একটি আমার শেষ পাথর গেমটির দিকে – এটি শুরু করার পদ্ধতি। জিনিয়াস সমাধান: «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ম্যাপে প্রবেশ করতে, আপনাকে «Origin» তে লগ ইন করতে হবে, সেখানে উপযুক্ত শর্টকাটে ক্লিক করতে হবে, একটি ব্রাউজারে নতুন স্ক্রীনে আবার লগ ইন করতে হবে, সেখান থেকে «মাল্টিপ্লেয়ার» নির্বাচন করতে হবে, তারপরে আপনাকে আবার «Origin» এ ফিরিয়ে নেওয়া হবে। বলা হচ্ছে, গেমটি চলছে। প্রথমবারের জন্য, এইভাবে বেশ অবাক লাগে, কিন্তু কয়েক দিনের মধ্যে পুরো এই প্রক্রিয়া অত্যন্ত বিরক্ত করতে শুরু করবে। তবে কেন এই «Battlelog» বাস্তবে «Origin» এর ভিতরে বাস্তবায়িত করা যায়নি?

শিকারীর জন্য এই রকম অবস্থান বেছে নেওয়া উচিত নয়। বরং একটি পার্শ্বপাতি ঝোপ খুঁজে বের করুন এবং সেখানে বসুন

মূলত, এটা সবই। অনুভূতি অনুযায়ী এখনও বলতে কঠিন, এটি «এই বিটা» কি না। «Bad Company 2» এবং «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» খেলার জন্য অনেকে ঘণ্টা কাটিয়েছি, এখনও নিরব রয়েছি। এটিই সত্য: আলফা একটি আলফা, এবং সবচেয়ে প্রত্যাশিত গেমের বিশাল স্বাদগুলি Gamer.ru গেমারদের কাছে কিছু পরে উপস্থিত করা হবে। আমরা ভালোর আশা করছি এবং «Battlefield» সিরিজের জন্য প্রকৃতভাবে বিশেষ ম্যাপটির জন্য অপেক্ষা করছি: বিশাল জায়গা সহ, প্রযুক্তির ব্যপকতা এবং কৌশলের আবেগকে বুঝতে কিছু অনপেন মাঠ।