Posti ristiriitaisista vaikutelmista alfasta

content auto translated from {from}

"EA DICE":n sisällä on kamalia ihmisiä. He näyttivät meille aikanaan vaikuttavan teaseri "[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)", jossa vilahti reaktiokone, ja he selvästi antoivat ymmärtää, mihin suuntaan he tulevat työskentelemään. Ja ennakkotilausbonussetti on kunnioitusta herättävä – pelaajien käyttöön tulee useita moninpelikarttoja "[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)":sta. Yhteenvetona voisi sanoa, että tulevista taisteluista on tulossa mahdollisimman eeppisiä ja suurimittaisia. Toinen asia on, että kehittäjät eivät kiirehdi paljastamaan projektinsa vahvuuksia. "E3":ssä, kuten olen jo useaan otteeseen kirjoittanut, "Electronic Arts" esitteli tankkiotteluita (ja onko niitä kuvia edes mahdollista kutsua taisteluksi?). "Okay," - ajattelivat pelaajat, - "kohta alkaa testaus, siellä saamme tuntea uuden 'BF':n koko kauneuden".

Mutta ei. Sen kolmannen "Battlefield" osan alfa-testissä kehittäjät valitsivat kartan "Operation Metro", joka on kaupunkipuisto ja itse metro. "Hyökkäys"-tilassa on kaksi vaihetta: taistelut puistossa ja taistelut metrossa. Jos puolustava joukkue pystyy kestämään vihollisen painostuksen, heidän ei tarvitse vetäytyä kapeisiin käytäviin. Tehtävät ovat yksinkertaisia, ja sukeltaudumme suoraan peliin.

Hyökkäävän joukkueen on kaikin voimin räjäytettävä kaksi vihollisen avainkohdetta. Tässä haastavassa tehtävässä heitä auttaa BTR, johon mahtuu, kuten "Bad Company 2":ssa, jopa neljä taistelijaa. Puolustajien on tällaisessa tilanteessa luotettava täysin insinööreihinsä – kuluu paljon voimia ja aikaa ennen kuin kalusto tuhotaan. Muutamien muokattujen sotilasluokkien on koordinoitava toisiaan taitavasti, jotta he voivat kääntää tehtävän onnistumisen puolelleen. Epämiellyttävä maku jää suuhun siitä, että tällä hetkellä harva joukkuetoveri tuo todella hyötyä omalle ryhmälleen ja joukkueelle ylipäätään: medikit hengaavat jossain syrjässä, ja yrittäessään juosta loukkaantuneen toverin luokse he kuolevat; snipervastustajat liikkuvat kartan ympäri, näyttämättä päätään värikkäistä pensaista; konekiväärimiehet unohtavat asettaa omaa konekivääriään maahan, jotta voisivat tukahduttaa aggressiivisten vihollisten tulella. Insinööreistä on vaikea sanoa mitään: tällä hetkellä heitä käytetään vain puolustavalla puolella. Yhteenvetona voi todeta, että "[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)":n arvioiminen joukkuepelinä tässä testivaiheessa on erittäin vaikeaa. Kaikessa tässä kaaoksessa se muistuttaa enemmän "[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)":ta, jossa sama peli - "Tuhoaminen" - on paljon mielenkiintoisempaa.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

Toinen ongelma uudessa "Battlefield":ssa on grafiikka. Ympäristö näyttää ehdottomasti erittäin hyvältä: tekstuurin laatu tuo mieleen "Crysis"; taistelijoiden animaatio on myös vaikuttava (ja, mitä tahansa sanotaankaan, parkour "Brink"-tyylillä näyttää "BF3":ssa erittäin hyvältä). Toisaalta tällainen kuva kylläkin vangitsee huomion täydellisesti, eikä naapuripensaan pään huomaaminen ole lainkaan vaikeaa. Monet pelaajat ymmärtävät tämän hyvin, valitessaan snipervastustajan luokan. Otamme aseman jossain reunan kohdalla (pitkä seinä runsaan kasvillisuuden kera, esimerkiksi) ja rauhassa ammuimme vihollisen elimiä. Kuluu erittäin paljon aikaa, ennen kuin he löytävät ja tappavat sinut. Tällöin ei ole lainkaan pakko siirrellä paikkaansa.

Puolesta ajasta, joka pelaat snipervastustajana, tulee olemaan tällaista

"Realismi!," - sanotte te. Erinomaista, mutta en voi unohtaa aikoja, jolloin "Bad Company 2":ssa minut heitettiin ulos palvelimilta niin kutsutun "base rape":n vuoksi (kartta "Raskas metalli"; pelatessani snipervastustajana en antanut vastustajan saattaa taisteluhyökkäyshelikopteria tukikohdastaan). "[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)":ssa tulee todennäköisesti olemaan samanlainen ongelma, kuitenkin, tässä ärsyttää myös toinen vika.

Tunteen siitä, mistä vihollinen avasi tuleen sotilastasi, ei välity lainkaan. Jo mainitussa "Bad Company 2":ssa, jos muistat, oli tyypillinen kameran nytkähtäminen, ikään kuin, sotilas, ammutaan sinua tuolta, yritä piiloutua tuonne. Tämä on vähitellen kehittynyt tiettyyn refleksiin. "[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)":ssa se on vaikeampaa. Kyllä, ruudulle ilmestyy punainen viiva, mutta ymmärrys siitä, että sinua on juuri surmaamassa, tulee todella myöhään, minkä vuoksi luokkavalikko (ja, mielestäni, se on toteutettu huonommin kuin "BC2":ssa) alkaa tuntua sinulle tutummalta kuin itse peliprosessi. Ja ne hetket, jolloin heräät eloon ja viiden sekunnin jälkeen näet jälleen sotilaasi nytkähtelevän käden, voivat todella viedä mieliisi. Ja olisipa vain niin, että ymmärtäisimme, mistä meille ammuskellaan. Mutta ei, pari sekuntia, ja olemme jälleen maassa, ja lääkintämiestä tai henkeä ei ollut lähellä. Realismi, saatana? Jätetään se muodossa "Arma" tai "Americas Army".

Taistelut tunnelissa ovat joskus hyvin näyttäviä. Mutta useimmiten taistelut siirtyvät tämäntyyppiseen vaihtoehtoon: taistelijat istuvat suojissa ja lähettävät satunnaisesti viholliseen kiloita lyijyä

Yksi "Bad Company 2":n pääasiallisista erottavista ominaisuuksista – tuhoutuvuus – puuttuu lähes täysin esitellyllä alfa-kartalla. Heikkorakenteiset penkit pystyvät kestämään tulta BTR:n tykistä, samoin metrovaunujen kanssa, mutta niihin ei lähetetä suuria ammuksia, vaan tavallisia kranaatteja. No, ja seinistä laastarit irtoavat, tämä on ok.

Ja viimeinen kiveni pelin suuntaan – sen käynnistystapa. Geniaalinen ratkaisu: jotta pääset kartalle "[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)":ssa, sinun on kirjauduttava "Origin":iin, napsautettava asiaankuuluvaa kuvaketta, avaavassa selainikkunassa kirjauduttava uudelleen, valittava kohtaa "Moninpeli", sitten sinut viedään takaisin "Origin":iin. Ikään kuin, peli käynnistyy. Ensimmäisinä kertoin tällaiset toimenpiteet herättävät vain hämmennystä, mutta jo muutaman päivän kuluttua koko prosessi alkaa todella ärsyttää. Miksi ei voitu toteuttaa tätä "Battlelog":ia itse "Origin":ssä?

Älä valitse tällaista sijaintia snipervastustajana. Helpompaa on etsiä jokin värikäs pensas ja istua siellä

Periaatteessa tämä on kaikki. Tuntemuksena on tällä hetkellä hyvin vaikeaa sanoa, onko tämä "Battle" vai ei. Sadat tunnit elämää, jotka vietin "Bad Company 2":ssa ja "[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)":ssa, pysyvät hiljaa minussa, yrittäen olla sanomatta liikaa. Ja niin se on oikein: alfa on alfa, ja pelin odotetuimmat herkut Gamer.ru tarjoavat pelaajille jonkin verran myöhemmin. Toivomme parasta ja odotamme todella tyypillistä "Battlefield":n karttaa: suurilla alueilla, runsaasti kalustoa ja kunkin taktiikan kehittämiseen neuvoja.