Bài viết về những ấn tượng không rõ ràng từ alpha

content auto translated from {from}

Trong «EA DICE» có những người kinh khủng. Họ đã cho chúng ta thấy một đoạn teaser ấn tượng cho «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», trong đó có sự xuất hiện của một chiếc máy bay phản lực, và họ đã rõ ràng chỉ ra hướng đi mà họ sẽ làm việc. Bộ quà tặng đặt trước cũng rất đáng nể – game thủ sẽ có được một số bản đồ đa người chơi từ «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». Nhìn chung, các trận chiến trong tương lai hứa hẹn sẽ cực kỳ hoành tráng và quy mô. Thế nhưng, các tác giả không vội vàng tiết lộ những điểm mạnh của dự án của họ. Tại «E3», như tôi đã nhiều lần viết, «Electronic Arts» đã trình diễn các trận chiến xe tăng (và không biết có thể gọi những cảnh đó là trận chiến hay không?). «Được rồi», - game thủ nghĩ - «rất nhanh thôi sẽ có thử nghiệm, ở đó chúng ta sẽ biết hết vẻ đẹp của «BF» mới».

Nhưng không phải vậy. Trong thử nghiệm alpha của phần ba «Battlefield», các nhà phát triển đã chọn bản đồ «Operation Metro», đây là một công viên thành phố và rõ ràng là cả hệ thống tàu điện ngầm. Chế độ «tấn công» có hai giai đoạn chiến đấu: trận chiến trong công viên và cuộc chiến trong tàu điện ngầm. Nếu đội phòng thủ có thể chống chịu được sức tấn công của kẻ thù, họ sẽ không cần phải rút lui vào những hành lang chật chội. Các nhiệm vụ rất đơn giản, chúng ta sẽ hòa mình vào trò chơi ngay bây giờ.

Đội tấn công phải mọi cách tiêu diệt hai mục tiêu chủ chốt của kẻ thù. Trong nhiệm vụ khó khăn này, họ sẽ được hỗ trợ bởi một chiếc BTR, có sức chứa lên đến bốn chiến binh như trong «Bad Company 2». Trong tình huống như vậy, đội phòng thủ phải hoàn toàn phụ thuộc vào các kỹ sư của mình – họ sẽ cần rất nhiều sức lực và thời gian trước khi công nghệ bị phá hủy. Nhiều lớp lính đã được tái thiết phải phối hợp thông minh với nhau để biến thành công của nhiệm vụ thành của mình. Một cảm giác không vui để lại đó là ở giai đoạn này, ít ai trong số những đồng đội thực sự có thể đóng góp cho đội và đội nói chung: các bác sĩ thường lén lút ở đâu đó, còn khi cố gắng chạy đến giúp đồng đội bị thương, họ lại gặp nguy hiểm; các xạ thủ di chuyển xung quanh biên giới bản đồ, không chú ý tới đầu của họ ra khỏi những bụi cây màu sắc; các súng máy quên không đặt súng máy của mình xuống đất để suppress những kẻ thù hung hãn. Thật khó để nói gì về các kỹ sư: hiện tại họ chỉ được đội phòng thủ sử dụng. Tóm lại, để đánh giá «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» là một trò chơi đồng đội ở giai đoạn thử nghiệm này là rất khó. Trong tất cả hỗn loạn đó, nó trở nên giống như «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», chỉ có điều chế độ tương tự trong trò chơi sau này - «Tiêu diệt» - thú vị hơn rất nhiều.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

Một vấn đề nữa với «Battlefield» mới – đồ họa. Môi trường nhìn chung rất xịn: chất lượng kết cấu gợi nhớ đến «Crysis»; hoạt ảnh của các chiến binh cũng ấn tượng (không cần nói, parkour kiểu «Brink» nhìn ở «BF3» khá ổn). Tuy nhiên, hình ảnh như vậy thực sự hạn chế sự chú ý của chúng ta, và thật dễ dàng để không nhận thấy ai đó ở những bụi cây bên cạnh. Nhiều game thủ hiểu rõ điều này, chọn lớp xạ thủ. Chúng ta sẽ chiếm vị trí ở đâu đó gần biên giới (bức tường dài với nhiều thực vật, chẳng hạn) và thoải mái bắn hạ kẻ thù. Sẽ mất rất nhiều thời gian trước khi họ tìm thấy và giết bạn. Trong khi đó, không nhất thiết phải thay đổi vị trí.

Một nửa thời gian chơi của xạ thủ sẽ là như vậy

«Thực tế», - bạn sẽ nói. Tuyệt, nhưng tôi cứ mãi không quên được những lúc tôi bị đuổi khỏi server trong «Bad Company 2» vì cái gọi là «base rape» (bản đồ «Kim loại nặng»; khi chơi với lớp xạ thủ, tôi không cho kẻ thù lấy máy bay trực thăng chiến đấu từ căn cứ). Với «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» có khả năng cũng sẽ gặp vấn đề tương tự, tuy nhiên, có một điều gây khó chịu nữa.

Cảm giác hoàn toàn không được truyền đạt rằng kẻ thù đã khai hỏa từ đâu vào chiến binh của bạn. Trong «Bad Company 2» đã đề cập, nếu bạn nhớ, có sự rung lắc rõ ràng của máy ảnh, tức là, lính, kẻ thù đang bắn bạn từ đâu đó, cố gắng trốn ở phía đó. Dần dần, điều đó đã trở thành một phản xạ nào đó. Trong «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» mọi thứ ngược lại khó khăn hơn. Có, một vạch đỏ xuất hiện trên màn hình, nhưng hiểu biết rằng bạn sắp bị giết đến rất muộn, khiến menu chọn lớp (và tôi nghĩ, đây là một triển khai kém hơn so với «BC2») sẽ trở nên thân thuộc hơn bạn với chính quy trình chơi game. Và những trường hợp, khi, tái sinh, bạn lại thấy cánh tay của chiến binh nhấp nhô sau năm giây, thực sự có thể khiến bạn nổi điên. Thật tốt nếu chúng tôi hiểu kẻ thù bắn từ đâu. Nhưng không, vài giây sau, và chúng ta lại trên mặt đất, trong khi không có bác sĩ hay một linh hồn nào gần đó. Thực tế, mẹ kiếp? Hãy để cho nó ở trạng thái đó trong «Arma» hoặc «Americas Army».

Các cuộc đấu súng trong đường hầm đôi khi rất rực rỡ. Nhưng thường thì các trận chiến chuyển sang như thế này: các chiến binh ngồi sau các chỗ trú ẩn và đôi khi gửi vào phía kẻ thù một vài viên đạn

Một trong những đặc điểm phân biệt chính của «Bad Company 2» – khả năng phá hủy – trên bản đồ ở thử nghiệm này gần như không có. Những chiếc ghế có vẻ yếu ớt dường như có thể chịu được đạn từ khẩu pháo của BTR, mà cũng tương tự với các đoàn tàu trong tàu điện ngầm, ngoại trừ việc trong khoang của chúng ta không phải là viên đạn lớn mà là những viên lựu đạn bình thường. Và lớp vữa cũng rơi khỏi các bức tường, điều đó thì ổn.

Còn một điều cuối cùng của tôi hướng về trò chơi – cách khởi động nó. Một giải pháp tuyệt vời: để vào bản đồ trong «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», bạn phải đăng nhập vào «Origin», bấm vào biểu tượng tương ứng, trong cửa sổ trình duyệt mở ra lại đăng nhập một lần nữa, rồi chọn mục «Đa người chơi», sau đó lại dẫn bạn trở lại «Origin». Kiểu như, trò chơi đang được khởi động. Trong những lần đầu tiên, quy trình này chỉ làm mọi người cảm thấy bối rối, nhưng chỉ sau vài ngày, toàn bộ điều này sẽ trở nên cực kỳ phiền phức. Tại sao không thể triển khai «Battlelog» trong chính «Origin»?

Vị trí như vậy cho xạ thủ thì không nên chọn. Dễ hơn tìm một bụi cây màu sắc nào đó và ngồi ở đó

Về cơ bản, đó là tất cả. Cảm giác hiện tại rất khó để nói, liệu đó có phải là «Battles» quen thuộc hay không. Hàng trăm giờ cuộc đời đã trôi qua trong «Bad Company 2» và «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)», hiện tại vẫn im lặng, cố gắng không nói những lời thừa thãi. Và điều đó hoàn toàn đúng: alpha là alpha, và những trải nghiệm chính của trò chơi được mong chờ nhất Gamer.ru sẽ được đem đến cho game thủ sau. Hy vọng điều tốt nhất và chờ đợi một bản đồ thực sự điển hình cho loạt «Battlefield»: với những khoảng không gian rộng lớn, phong phú về phương tiện và một cánh đồng chưa được khai thác cho những suy nghĩ chiến thuật.