Post über gemischte Eindrücke von der Alpha

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Bei «EA DICE» sitzen furchtbare Menschen. Sie haben uns damals mit dem beeindruckenden Teaser zu «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», in dem ein Jet vorbeiflog, klar gemacht, in welche Richtung sie arbeiten werden. Und auch das Bonus-Paket zur Vorbestellung verdient Respekt – den Spielern stehen gleich mehrere Multiplayer-Karten aus «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» zur Verfügung. Insgesamt versprechen die zukünftigen Kämpfe maximal episch und großartig zu werden. Das andere ist, dass die Entwickler sich Zeit lassen, um die Stärken ihres Projekts zu enthüllen. Auf der «E3», wie ich schon mehrfach erwähnt habe, präsentierte «Electronic Arts» Tankkämpfe (und ob man diese Aufnahmen wirklich Kämpfen nennen kann?). «Okay», dachten die Spieler, «bald beginnt das Testen, dann lernen wir die Vorzüge des neuen «BF» kennen.»

Doch dem war nicht so. Für den Alpha-Test des dritten Teils «Battlefield» haben die Entwickler die Karte «Operation Metro» ausgewählt, die einen Stadtpark und die U-Bahn selbst repräsentiert. Der Sturm-Modus beinhaltet zwei Phasen des Kampfes: Kämpfe im Park und Kämpfe in der U-Bahn. Wenn das verteidigende Team dem Ansturm des Feindes standhalten kann, wird ein Rückzug in die engen Gänge nicht notwendig sein. Die Aufgaben sind einfach, wir tauchen direkt ins Spiel ein.

Das angreifende Team muss alle Kräfte bündeln, um zwei wichtige Objekte des Feindes zu sprengen. In diesem schwierigen Unterfangen wird ihnen ein APC helfen, der, wie in «Bad Company 2», bis zu vier Soldaten beherbergen kann. Die Verteidiger hingegen müssen in einer solchen Situation ausschließlich auf ihre Ingenieure vertrauen – es wird viel Kraft und Zeit benötigen, bevor die Technik zerstört wird. Mehrere überarbeitete Soldatenklassen müssen sich gut koordinieren, um den Erfolg der Mission auf ihre Seite zu lenken. Ein unangenehmes Gefühl bleibt aufgrund der Tatsache zurück, dass in dieser Phase nur wenige Kameraden tatsächlich ihrem Trupp und dem Team insgesamt helfen: Die Sanitäter stehen irgendwo abseits, und beim Versuch, zu einem verwundeten Kameraden zu eilen, fallen sie; die Scharfschützen bewegen sich am Kartenrand entlang, ohne ihren Kopf aus den bunten Büschen herauszustecken; und die Maschinengewehre vergessen, ihr eigenes Maschinengewehr auf den Boden zu stellen, um das Feuer der aggressiven Feinde zu unterdrücken. Über die Ingenieure ist etwas schwer zu sagen: Bisher nutzt sie ausschließlich das verteidigende Team. Insgesamt ist es in dieser Testphase sehr schwierig, «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» als Teamspiel zu bewerten. Inmitten dieses Chaos wird es ähnlich wie «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», nur in letzterem ist der entsprechende Spielmodus - «Zerstörung» - viel fesselnder.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

Eine weitere Problematik von neuem «Battlefield» – die Grafik. Die Umgebung sieht definitiv sehr respektabel aus: Die Texturqualität weckt Erinnerungen an «Crysis»; die Animation der Soldaten beeindruckt ebenfalls (was soll ich sagen, das Parkour-ähnliche aus «Brink» sieht in «BF3» sehr gut aus). Das andere ist, dass dieses Bild unsere Aufmerksamkeit völlig in Anspruch nimmt, und es ist sehr einfach, den Kopf eines Feindes im angrenzenden Gebüsch zu übersehen. Viele Spieler verstehen das gut und wählen die Klasse des Scharfschützen. Sie nehmen eine Position irgendwo am Rand des Perimeters ein (zum Beispiel eine Längswand mit üppiger Vegetation) und schießen ruhig die Feinde ab. Es wird viel Zeit vergehen, bevor man gefunden und getötet wird. Dabei ist es überhaupt nicht nötig, den Standort zu wechseln.

Die Hälfte der gesamten Spielzeit als Scharfschütze wird genau so aussehen

«Es ist ja die Realität», werden Sie sagen. Großartig, und ich kann die Zeiten nicht vergessen, als ich in «Bad Company 2» von den Servern wegen des sogenannten «base rape» (Karte «Schweres Metall»; als Scharfschütze ließ ich den Gegner nicht aus seiner Basis mit dem Kampfhelikopter heraus). Mit «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» wird es wahrscheinlich ein ähnliches Problem geben, jedoch gibt es hier noch ein weiteres Ärgernis.

Das Gefühl, woher der Feind auf Ihren Soldaten feuerte, wird absolut nicht vermittelt. In dem bereits erwähnten «Bad Company 2», wenn Sie sich erinnern, gab es ein charakteristisches Ruckeln der Kamera, als ob der Soldat sagt: «Dort wird auf dich geschossen, versuche dich dorthin zu verstecken.» Dies hatte sich allmählich zu einem gewissen Reflex entwickelt. In «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ist alles schwieriger. Ja, auf dem Bildschirm erscheint eine rote Linie, aber das Bewusstsein darüber, dass man gleich getötet wird, kommt viel zu spät, weshalb das Menü zur Auswahl der Klasse (und ich finde, hier ist es schlechter gelöst als in «BC2») Ihnen vertrauter wird als der eigentliche Spielprozess. Und die Fälle, in denen Sie, nachdem Sie wiederbelebt wurden, nach fünf Sekunden wieder die zuckende Hand Ihres Soldaten sehen, können einen wirklich aus der Fassung bringen. Und gut, wenn wir verstehen, woher das Feuer auf uns eröffnet wird. Aber nein, nach ein paar Sekunden sind wir wieder am Boden, und kein Sanitäter oder Geist war in der Nähe. Realität, verdammtes auch? Lassen Sie es so in «Arma» oder «Americas Army» gehen.

Feuergefechte im Tunnel sind manchmal sehr spektakulär. Aber meistens verwandeln sich die Kämpfe in solche Varianten: Die Soldaten sitzen hinter Deckungen und schicken gelegentlich ein Kilo oder mehr Blei in Richtung des Feindes

Eine der herausragenden Eigenschaften von «Bad Company 2» – die Zerstörbarkeit – fehlt auf der in der Alpha präsentierten Karte praktisch. Die scheinbar zerbrechlichen Bänke können Salven aus der Waffe des APC überstehen, genauso wie die U-Bahn-Wagen, außer dass wir in ihr Innere keine großen Geschosse, sondern normale Granaten schicken. Und an den Wänden fällt der Putz ab, das ist in Ordnung.

Und mein letzter Stein in Richtung des Spiels – die Art und Weise seines Starts. Geniale Lösung: Um auf die Karte in «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» zu kommen, muss man sich bei «Origin» einloggen, dort auf das entsprechende Symbol klicken, im sich öffnenden Browserfenster erneut einloggen, dort den Punkt «Multiplayer» wählen, wonach Sie zurück zu «Origin» geleitet werden. So startet das Spiel. In den ersten paar Malen führt dieser Prozess lediglich zu Verwirrung, aber schon nach ein paar Tagen wird dieser ganze Prozess unglaublich ärgerlich werden. Warum konnte man dieses «Battlelog» nicht direkt in «Origin» umsetzen?

Eine solche Position ist für einen Scharfschützen am besten zu vermeiden. Es ist einfacher, irgendein buntes Gebüsch zu finden und sich dort einzunisten.

Grundsätzlich ist das alles. Es ist momentan schwierig zu sagen, ob es sich hierbei um das «Battlefield» handelt oder nicht. Hunderte von Stunden meines Lebens, die ich in «Bad Company 2» und «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» verbracht habe, schweigen bisher bescheiden in mir und versuchen, keine überflüssigen Worte zu äußern. Und das ist auch richtig: eine Alpha ist eine Alpha, und die wichtigsten Leckerbissen des am meisten erwarteten Spiels Gamer.ru werden den Spielern etwas später präsentiert. Wir hoffen auf das Beste und warten auf eine wirklich typische Karte für die Serie «Battlefield»: mit riesigen Räumen, einer Fülle von Technik und ungenutztem Gelände für strategische Einfälle.