Post pełen ambiwalentnych wrażeń z alfa
W «EA DICE» siedzą straszni ludzie. Zademonstrowali nam kiedyś imponujący teaser «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», w którym pojawił się odrzutowy samolot, jasno dając nam do zrozumienia, w jakim kierunku będą pracować. A zestaw bonusów z przedsprzedaży budzi szacunek – gracze otrzymają kilka map multiplayer z «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». Ogólnie rzecz biorąc, przyszłe bitwy zapowiadają się na maksymalnie epickie i rozległe. Inna sprawa, że twórcy nie spieszą się z ujawnieniem mocnych stron swojego projektu. Na «E3», jak już kilkakrotnie pisałem, «Electronic Arts» pokazały potyczki czołgowe (i czy można te kadry nazwać potyczką?). „Okej”, pomyśleli gracze, „niedługo zacznie się testowanie, tam poznajemy całą przyjemność nowego «BF»”.
Jednakże nie. Na alfa-testy trzeciej części «Battlefield» deweloperzy wybrali mapę «Operation Metro», przedstawiającą miejski park i samą podziemię. Tryb «szturmu» zakłada dwa etapy prowadzenia walki: bitwy w parku i walki w metrze. Jeśli drużyna broniąca się wytrzyma atak wroga, to i do wąskich korytarzy nie będzie musiała się cofać. Zadania są proste, zanurzamy się bezpośrednio w grę.
Drużyna atakująca musi za wszelką cenę zniszczyć dwa kluczowe obiekty wroga. W tej trudnej sprawie pomoże im BTR, mieszczący, jak w «Bad Company 2», do czterech żołnierzy. Natomiast obrońcy w takiej sytuacji muszą polegać wyłącznie na swoich inżynierach – potrzeba bardzo dużo siły i czasu, zanim sprzęt zostanie zniszczony. Kilka przerobionych klas żołnierzy musi sprawnie współpracować ze sobą, aby odwrócić sukces misji na swoją stronę. Nieprzyjemne wrażenie pozostawia fakt, że na tym etapie mało kto z towarzyszy broni naprawdę przynosi korzyść swojej drużynie i zespołowi w ogóle: medycy krążą gdzieś z boku, a przy próbie dotarcia do rannego towarzysza giną; snajperzy poruszają się po obwodzie mapy, nie wystawiając głów z kolorowych krzaków; strzelcy maszynowi zapominają ustawić na ziemi swój, własny karabin, aby tłumić ogień agresywnych wrogów. O inżynierach trudno cokolwiek powiedzieć: na razie wykorzystuje ich wyłącznie strona broniąca się. Ogólnie rzecz biorąc, ocena «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» jako gry drużynowej na tym etapie testów jest bardzo trudna. W całym tym chaosie staje się podobna do «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», tylko w tej ostatniej podobny tryb gry – «Zniszczenie» – jest znacznie bardziej wciągający.

Kolejnym problemem nowej «Battlefield» – jest grafika. Otoczenie wygląda bez wątpienia bardzo godnie: jakość tekstur przypomina wspomnienia o «Crysis»; animacja postaci także robi wrażenie (czego tu dużo mówić, parkour w stylu «Brink» w «BF3» wygląda bardzo dobrze). Inna sprawa, że taki obrazek całkowicie przyciąga naszą uwagę, i bardzo łatwo jest nie dostrzec czyjejś głowy w sąsiednich krzakach. Wielu graczy doskonale to rozumie, wybierając klasę snajpera. Zajmujemy pozycję gdzieś na krańcu perymetru (np. wzdłużna ściana z dużą roślinnością) i spokojnie eliminujemy ciała wroga. Minie bardzo dużo czasu, zanim cię znajdą i zabiją. Przy tym nie ma potrzeby zmieniać dyslokacji.
Połowa czasu spędzonego na grze jako snajper będzie właśnie taka
„Realizm, powiecie”. Świetnie, a ja wciąż nie mogę zapomnieć czasów, kiedy w «Bad Company 2» wyrzucano mnie z serwerów za tak zwany «base rape» (mapa «Ciężki metal»; grając klasą snajpera, nie pozwalałem przeciwnikowi wyprowadzić bojowego śmigłowca z bazy). Z «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» będzie, najprawdopodobniej, podobny problem, jednak tutaj denerwuje jeszcze jedna waga.
Całkowicie nie oddaje się wrażenie, skąd wróg otworzył ogień do twojego żołnierza. W już wspomnianym «Bad Company 2», jeśli pamiętasz, był charakterystyczny szarpan na ekranie, mówiący, żołnierzu, w ciebie strzelają z tamtej strony, spróbuj się schować w tamtą stronę. Stopniowo wyrobiło się to w pewien odruch. W «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» jest to trudniejsze. Tak, na ekranie pojawia się czerwona linia, ale zrozumienie, że zaraz zostaniesz zabity, przychodzi strasznie późno, przez co menu wyboru klasy (i, moim zdaniem, tutaj jest ono zrealizowane gorzej niż w «BC2») stanie się dla ciebie bliższe niż sam proces gry. A te sytuacje, kiedy po odrodzeniu, po pięciu sekundach znów widzisz drgającą rękę swojego żołnierza, naprawdę mogą doprowadzić do szału. I dobrze, jeśli mogliśmy zrozumieć, skąd te strzały były wymierzane. Ale nie, dwie sekundy i znów leżymy na ziemi, a medyka i ducha nie było w pobliżu. Realizm, do diabła? Niech idzie w takim razie do «Arma» lub «Americas Army».
Strzelaniny w tunelu bywają czasem bardzo widowiskowe. Ale najczęściej walki przybierają taką formę: żołnierze siedzą za osłonami i od czasu do czasu wysyłają w stronę wroga kilka kilogramów ołowiu
Jedną z głównych cech wyróżniających «Bad Company 2» – zniszczalność – w przedstawionej na alfie mapie praktycznie nie występuje. Słabo wyglądające ławki potrafią wytrzymać salwy ognia z działa BTR-a, to samo dotyczy wagonów metra, tylko że do ich wnętrza wysyłamy nie dużymi pociskami, a zwykłymi granatami. No a ze ścianek tynk odpada, to ok.
Cóż, i ostatni mój kamyczek w stronę gry – sposób jej uruchamiania. Genialne rozwiązanie: aby wejść na mapę w «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», trzeba zalogować się do «Origin», tam kliknąć na odpowiedni skrót, w nowym oknie przeglądarki znów się zalogować, tam już wybrać punkt «Multiplayer», po czym znowu wyprowadzi cię na „Origin”. Jakby, gra się uruchamia. W pierwszych trochę razy takie machinacje wywołują jedynie zdziwienie, ale już po kilku dniach cały ten proces zacznie strasznie irytować. No przecież dlaczego nie można było zrealizować tego «Battlelog» bezpośrednio w «Origin»?
Takiej pozycji dla snajpera lepiej nie wybierać. Prościej znaleźć jakiś kolorowy krzak i tam się ukryć
Generalnie rzecz biorąc, to wszystko. Na odczucie obecnie trudno powiedzieć, czy to ta „Battla” czy nie. Setki godzin życia spędzone w «Bad Company 2» i «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» na razie skromnie milczą we mnie, starając się nie mówić zbędnych słów. I słusznie: alfa to alfa, a główne smakołyki najbardziej oczekiwanej gry Gamer.ru zostaną zaprezentowane graczom nieco później. Mamy nadzieję na lepsze i czekamy na naprawdę typową dla serii «Battlefield» mapę: z ogromnymi przestrzeniami, dużą ilością sprzętu i nieprzekopanym polem do taktycznych wymyśleń.