Příspěvek s nejednoznačnými dojmy z alfa verze

content auto translated from {from}

Ve "EA DICE" sedí strašní lidé. Předvedli nám kdysi impozantní teaser „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)“, ve kterém se mihla reaktivní letadla, a jasně ukázali, kterým směrem se budou vyvíjet. A bonusový předobjednávkový balíček si zaslouží úctu – hráči dostanou hned několik multiplayerových map z „[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)“. Obecně budoucí boje slibují být maximálně epické a rozsáhlé. Jiná věc je, že tvůrci nepospíchají s odhalováním silných stránek svého projektu. Na „E3“, jak jsem už několikrát psal, „Electronic Arts“ ukázali tankové bitvy (a lze ty záběry vůbec nazvat bitvou?). „Dobře,“ pomysleli si hráči, „brzy začne testování, tam poznáme veškerou krásu nové „BF“.”

Ale ne. Na alfa-testu třetí části „Battlefield“ vývojáři vyčlenili mapu „Operation Metro“, která představuje městský park a samotné metro. Mód „útok“ zahrnuje dvě fáze boje: bitvy v parku a boje v metru. Pokud se týmu bránícímu se podaří odolat náporu nepřítele, nebude třeba ustupovat do těsných chodeb. Úkoly jsou jednoduché, ponořujeme se přímo do hry.

Útočící tým by měl všechny síly soustředit na zničení dvou klíčových cílů nepřátel. V tomto složitém úkolu jim pomůže BTR, který, podobně jako v „Bad Company 2“, pojme až čtyři vojáky. Obránci se v této situaci musí spolehnout výhradně na své inženýry – bude potřeba spousta sil a času, než bude technika zničena. Několik přepracovaných tříd vojáků se musí efektivně koordinovat mezi sebou, aby úspěch mise obrátit ve svůj prospěch. Nepříjemný pocit však zanechává fakt, že v této fázi málo kdo z kolegů skutečně přináší prospěch svému týmu a vůbec celému týmu: medici se potulují kdesi stranou, a při pokusu dotáhnout se k zraněnému kamarádovi padají; snajpeři se pohybují po perimetru mapy, aniž by vystrkovali hlavy z pestrobarevných křovin; střelci zapomínají položit na zem svůj, vlastně, kulomet, aby potlačili palbu agresivních nepřátel. O inženýrech chci říci něco složitého: zatím je používají výhradně bránící se strana. Obecně se na hodnocení „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)“ jako týmové hry v této fázi testování velmi těžko. V celém tomto chaosu se stává podobnou „[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)“, pouze u poslední je obdobný herní mód - „Zničení“ - mnohem více poutavý.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

Další problém nové „Battlefield“ – grafika. Prostředí vypadá bezesporu velmi důstojně: kvalita textur vyvolává vzpomínky na „Crysis“; animace vojáků také impresionuje (co si budeme povídat, parkour ve stylu „Brink“ vypadá v „BF3“ velmi dobře). Jiná věc je, že takový obraz nás drží na uzdě, a velmi snadno si nevšimnete něčí hlavy v sousedních křovích. Mnoho hráčů to dobře chápe, když si vybírá třídu snajpera. Zaujímáme pozici někde na okraji perimetru (například podél stěny s bohatou vegetací) a klidně odstřelujeme těla nepřátel. Uběhne velmi dlouhá doba, než vás najdou a zabijí. Při tom vůbec není nutné měnit dislokaci.

Polovina veškerého času hry za snajpera bude přesně takto

Realismus, že?“, řeknete. Skvělé, ale já si stále nemohu zapomenout ty časy, kdy mě ve „Bad Company 2“ vyhazovali ze serverů za takzvaný „base rape“ (mapa „Těžký kov“; hrající třídu snajpera jsem nedovoloval protivníkovi vyvézt z jejich základny bojový vrtulník). U „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)“ bude pravděpodobně podobný problém, ale tady mě rozčiluje i další neduh.

Úplně se nepřenáší pocit, odkud se nepřítel otevřel palbou na vašeho vojáka. V již zmíněném „Bad Company 2“ jste si jistě všimli, že byla charakteristická trhnutí kamery, což znamenalo, voják, střílí na tebe odtamtud, zkus se schovat tím směrem. Postupně to už vyústilo v určitý reflex. V „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)“ je to složitější. Ano, na obrazovce se objeví červený proužek, ale pochopení, že tě právě zabijí, přichází hrozně pozdě, takže menu s výběrem třídy (a podle mě je implementováno hůře než ve „BC2“) se stane vám bližší než samotný herní proces. A ty případy, kdy, po oživení, za pět sekund opět pozorujete trhnutou ruku svého vojáka, jsou úplně schopny vyvést z míry. A bylo by fajn, kdybychom rozuměli, odkud, konečně, po nás je vedena palba. Ale ne, pár vteřin, a jsme opět na zemi, a medic nebo duch v okolí nebyli. Realismus, zatraceně? Ať si v takovém stavu jde do „Arma“ nebo „Americas Army“.

Přestřelky v tunelu jsou někdy velmi působivé. Ale většinou přecházejí k takovému scénáři: vojáci sedí za úkryty a občas posílají k nepříteli kilo-dva olova

Jedním z hlavních rozdílů „Bad Company 2“ – destrukce – je na předvedené alfě téměř nonexistentní. Hliněné lavice dokážou vydržet dávky palby z BTRové zbraně, totéž platí pro vagony metra, jen v jejich salónu posíláme nikoli těžké projektily, ale obyčejné granáty. No a na stěnách omítka odpadává, to je v pořádku.

A poslední můj kámen v tomhle směru hry – způsob jejího spuštění. Génialní řešení: abyste se dostali na mapu v „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)“, musíte se přihlásit do „Origin“, tam kliknout na příslušnou ikonu, v otevřeném okně prohlížeče se opět přihlásit, tam už vybrat položku „Multiplayer“, po čemž vás znovu vyvede na „Origin“. Jakoby, hra se spouští. V prvních případech takové machinace vyvolávají pouze nedorozumění, ale už po pár dnech začne celý tento proces nesmírně rozčilovat. Proč to nemohlo být implementováno v samotném „Origin“?

Takovou pozici pro snajpera je lepší nevybírat. Snadnější je najít nějaký pestrý keř a skrýt se tam

V zásadě je to vše. Pokud jde o pocity, zatím je těžké říci, zda je to „Batl“ nebo ne. Stovky hodin života strávených ve „Bad Company 2“ a „[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)“ mi zatím skromně mlčí, snažíc se neříkat zbytečná slova. A je to pravda: alfa je alfa, a hlavní pochoutky nej očekávanější hry Gamer.ru budou hráčům poskytnuty o něco později. Doufáme v to nejlepší a čekáme na skutečně typickou mapu pro séria „Battlefield“: s obrovskými prostory, hojným technikou a nepobraným polem pro taktické vynálezy.