Пост неоднозначних вражень від альфи

content auto translated from {from}

В «EA DICE» працюють жахливі люди. Вони продемонстрували нам у свій час вражаючий тизер «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», в якому промайнув реактивний літак, і ясно дали зрозуміти, в якому напрямку будуть працювати. Та й бонусний набір передзамовлення викликає повагу – у розпорядження геймерів потраплять аж кілька мультиплеєрних карт з «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». Загалом, майбутні битви обіцяють бути максимально епічними та масштабними. Інша справа, що автори не поспішають розкривати сильні сторони свого проекту. На «Е3», як я вже не раз писав, «Electronic Arts» показали танкові бої (і то, чи можна ті кадри назвати боєм?). «Окей», – подумали гравці, – «зовсім скоро стартує тестування, там і пізнаємо всю красу нової «BF»».

Проте ж ні. На альфа-тест третьої частини «Battlefield» розробники виділили карту «Operation Metro», яка представляє собою міський парк і, власне, саме метро. Режим «штурму» передбачає два етапи ведення бою: битви в парку та бої в метро. Якщо захисна команда зможе витримати натиск ворога, то й відступати в тісні коридори не доведеться. Завдання прості, поринаємо безпосередньо в гру.

Атакуюча команда повинна всіма силами знищити два ключові об'єкти ворога. У цій нелегкій справі їм допоможе БТР, що вмещає, як і в «Bad Company 2», до чотирьох бійців. Захисники ж у такій ситуації повинні покладатися виключно на своїх інженерів – знадобиться дуже багато сил і часу, перш ніж техніку буде знищено. Кілька перероблених класів солдатів повинні грамотно координуватися між собою, щоб обернути успіх місії у свій бік. Неприємний осад залишає той факт, що на даному етапі мало хто з товаришів по команді дійсно приносить користь своєму загону та команді загалом: медики тусуються десь осторонь, а при спробі добігти до пораненого товариша гинуть; снайпери пересуваються по периметру карти, не висовуючи голів з барвистих кущів; кулеметники забувають ставити на землю свій, по суті, кулемет, щоб придушити вогнем агресивних ворогів. Про інженерів можна щось сказати складно: поки їх використовує виключно захисна сторона. Загалом, оцінити «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» як командну гру на даному етапі тестування дуже складно. У всьому цьому хаосі вона стає схожою на ту ж «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», тільки в останній аналогічний режим гри - «Знищення» - набагато більш захоплюючий.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

Ще одна проблема нової «Battlefield» – графіка. Оточення виглядає, безумовно, дуже достойно: якість текстур навіює спогади про «Crysis»; анімація бійців також вражає (чого вже там, паркур аля «Brink» виглядає в «BF3» дуже непогано). Інша справа, що така картинка напрочуд зосереджує нашу увагу, і не помітити чиюсь голову в сусідніх кущах дуже просто. Багато гравців це прекрасно розуміють, обираючи клас снайпера. Занимаємо позицію десь на краю периметру (подовжня стіна з густою рослинністю, наприклад) і спокійно відстреливаємо тушки ворога. Пройде дуже багато часу, перш ніж вас знайдуть і вб'ють. При цьому зовсім не обов'язково змінювати дислокацію.

Половина від усього часу гри за снайпера буде саме такою

«Реалізм же», – скажете ви. Прекрасно, а я от усе ніяк не можу забути ті часи, коли в «Bad Company 2» мене викидали з серверів за так званий «base rape» (карта «Важкий метал»; граючи класом снайпера, я не давав противнику виводити з бази бойовий вертоліт). З «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» буде, швидше за все, схожа проблема, проте тут дратує й ще один недуга.

Зовсім не передається відчуття того, звідки ж ворог відкрив вогонь по вашому бійцеві. У вже зазначеній «Bad Company 2», якщо ви пам’ятаєте, було характерне підергування камери, мовляв, солдат, у тебе потрапляють звідти, спробуй сховатися в ту сторону. Поступово це вже виробилося в певний рефлекс. У «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» все складніше. Так, на екрані з’являється червона смуга, але усвідомлення того, що тебе ось-ось вб’ють, приходить жахливо пізно, внаслідок чого меню з вибором класу (і, на мою думку, тут воно реалізовано гірше, ніж у «BC2») стане вам ріднішим за сам ігровий процес. Ну а ті випадки, коли, відродившись, через п’ять секунд ви знову спостерігаєте за дерганою рукою свого солдата, взагалі можуть вивести з себе. І ладно, якби ми розуміли, звідки, нарешті, по нам вели вогонь. Але ні, пара секунд, і ми знову на землі, а медика і духа не було поблизу. Реалізм, чорт забирай? От нехай у такому вигляді він йде в «Arma» або «Americas Army».

Перестрілки в тунелях часом дуже видовищні. Але найчастіше бої переходять отакому варіанту: бійці сидять за укриттями і іноді посилають у бік ворога кілограм-два свинцю

Одна з головних відмінних рис «Bad Company 2» – руйнівність – на представленій в альфі карті практично відсутня. Хлипкі на вигляд лавки витримують залпи вогню з БТР’ової гармати, те ж саме і з вагонами метро, хіба що в їх салон ми посилаємо не великі снаряди, а звичайні гранати. Ну а у стінок штукатурка відлітає, це ок.

Ну і останній мій камінець у бік гри – спосіб її запуску. Геніальне рішення: щоб зайти на карту в «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», потрібно залогінитися в «Origin», там натиснути на відповідний ярлик, в відкрите вікно браузера знову залогінитися, там вже вибрати пункт «Мультиплеер», після чого вас знову виведе на «Origin». Мовляв, гра запускається. У перші рази такі маніпуляції викликають лише здивування, але вже через кілька днів весь цей процес почне люто дратувати. Чому не можна було цей «Battlelog» реалізувати в самому «Origin»?

Таку позицію для снайпера краще не вибирати. Простіше знайти який-небудь барвистий кущ і засісти там

В принципі, це все. По відчуттях поки складно сказати, та чи це «Батла» чи ні. Сотні годин життя, проведені в «Bad Company 2» і «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)», поки скромно мовчать у мені, намагаючись не говорити зайвих слів. Воно і вірно: альфа є альфа, і основні смаколики самої очікуваної гри Gamer.ru будуть представлені геймерам трохи пізніше. Сподіваємося на краще і чекаємо по-справжньому типічної для серії «Battlefield» карти: з величезними просторами, обилим технікою та непаханим полем для тактичних вигадок.