对阿尔法的复杂印象帖子

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在“EA DICE”里,坐着一些可怕的人。曾经给我们展示了一个令人印象深刻的预告片“[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”,其中闪现了一架喷气式飞机,他们清楚地表明了他们的工作方向。更别提预购的奖励礼包让人敬畏——玩家将获得多张来自“[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)”的多人对战地图。总之,未来的战斗承诺将是尽可能史诗般的和宏大的。然而,开发者们并不急于透露他们项目的优势。在“E3”上,正如我多次提到的,“Electronic Arts”展示了坦克战斗(不过,这些画面能不能叫战斗呢?)。玩家们想:“好了,测试即将开始,我们就能体验到新“BF”的全部魅力。”

然而并没有。在第三部“Battlefield”的alpha测试中,开发者选择了“Operation Metro”这张地图,代表了一个城市公园和地铁本身。“突袭”模式包括两个阶段的战斗:公园中的战斗和地下铁路中的战斗。如果防守队伍能够抵挡住敌人的攻击,那么他们就不必撤退到狭窄走廊中。任务简单,我们直接进入游戏。

进攻队伍必须竭尽全力摧毁敌人的两个关键目标。在这个艰难的任务中,他们会得到一种类似于“Bad Company 2”中的装甲车的帮助,能够容纳四名战士。而防守方在此时必须完全依靠自己的工程师——需要消耗大量的力量和时间,才能摧毁敌人的装备。经过几次改进的士兵类别必须正确协调,以将任务的成功转向自己。让人感到不快的是,在这个阶段,很少有队友真正在帮助他们的队伍和团队:医疗兵在一旁游荡,试图奔向受伤队友却倒下;狙击手在地图的边缘游走,低着头藏在五颜六色的灌木丛中;机枪手忘记将自己的机枪放在地上去压制攻击性的敌人。对于工程师而言,很难说什么:他们目前只被防守方使用。总的来说,在这个测试阶段,很难将“[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”视作一款团队游戏。在这场混乱中,它更像是“[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)”,只有后者的类似游戏模式——“消灭”——要有趣得多。

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

另一个新“Battlefield”的问题是图形。环境看起来无疑非常出色:纹理质量让人想起“Crysis”;士兵的动画也给人留下深刻的印象(坦白说,像“Brink”的跑酷在“BF3”中看起来相当不错)。然而,这样的画面完全吸引了我们的注意力,几乎很容易就不注意到附近灌木丛中的某个头。许多玩家对此心知肚明,选择了狙击手类型。我们在边缘的某个地方占据位置(比如绿色墙壁上长满茂密植物),然后就能悄悄地射击敌人。在你被发现并击杀之前,会经过很长时间。而且完全不需要改变位置。

作为狙击手的游戏时间一半将是这样的。

但这就是现实,”你可能会说。很好,但我始终无法忘记那段时间,当时在“Bad Company 2”中,我因为所谓的“基地袭击”而被踢出服务器(地图“重金属”;我玩狙击手类时不让敌人把战斗直升机从基地中调出来)。在“[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”中,很可能会出现类似问题,不过,还有一个令人烦恼的毛病。

完全无法传达敌人从哪里向你的战士开火的感觉。在已有提到的“Bad Company 2”中,如果你还记得,那种明显的屏幕抖动会表明:“士兵,你正受到那边的攻击,试着躲到那一侧去。”逐渐地,这种情形已形成某种反应。在“[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”中则复杂得多。是的,屏幕上会出现红色条纹,但向你致命的时刻感知来得极其迟缓,这导致选择类别的菜单(在我看来,它的实现比“BC2”还不如)会让你比游戏过程更熟悉。那些瞬间你复活后五秒内看到你士兵颤抖的手,简直会让你发疯。更何况,如果我们知道,火源究竟来自哪里就好了。但没有,几秒钟之后,我们又在地上,而医疗卫生和鬼魂附近都没有。现实啊,真是的?就让这种状况回到“Arma”或“美军”吧。

隧道中的交火有时非常壮观。但大多数时候的战斗变成这样:士兵们躲在掩体后,有时朝敌人发送几发子弹。

Bad Company 2”的一大显著特点是毁坏性——而在展示的alpha版本地图上几乎不存在。看起来脆弱的长椅经受得住装甲车炮弹的猛击,地铁的车厢也是如此,虽然我们向它们投掷的不是重型弹药,而是普通手榴弹。墙壁的灰泥会掉落,这倒没关系。

最后,我对这款游戏的批评是其启动方式。这个聪明的决定:“要进入“[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”的地图,你需要在“Origin”里登录,点击相应的快捷方式,在浏览器弹出的窗口中重新登录,然后选择“多人游戏”选项,随后你会再被转移回“Origin”。似乎游戏正在启动。在最初的几次这种麻烦使人感到困惑,但过了几天后,整个过程开始令人极度恼火。那么,为什么不能在“Origin”中实现这个“Battlelog”呢?

这个位置并不适合狙击手。更容易找到某个五颜六色的灌木丛躲藏在那。

基本上,这就是一切。现在很难说这是否是那款“Battlefield”。在“Bad Company 2”和“[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)”中度过的数百小时的生活现在低调沉默,努力不多说无谓的话。其实也是对的:alpha就是alpha,而最让人期待的游戏 Gamer.ru 将在稍后提供给玩家。希望一切会更好,我们期待一张真正典型的“Battlefield”地图:拥有巨大的空间,丰富的装备和未开发的战术创意空间。