פוסט עם רגש מעורב מהאלפא
בחברת «EA DICE» יושבים אנשים נוראים. הם הציגו לנו בזמנו טריילר מרשים ל«[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», שבו הופיעה מטוס סילון, והבהירו היטב לאן הם מתכוונים לכוון את העבודה שלהם. גם ערכת הבונוס להזמנה מוקדמת מרשימה – מספר מפות מרובות משתתפים מ«[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» יגיעו לידיהם של השחקנים. בקיצור, הקרבות העתידיים מבטיחים להיות אפיים ומוגדלים ככל האפשר. הבעיה היא שהמפתחים לא ממהרים לחשוף את היתרונות של הפרויקט שלהם. בתערוכת «E3», כפי שכתבתי מספר פעמים, «Electronic Arts» הציגו קרבות טנקים (ואפילו, אפשר לכנות את התמונות הללו סתם קרבות?). «אוקי», חשבו השחקנים, «בקרוב מתחיל הבטא, שם נגלה את כל השגעון של «BF» החדש».
אבל לא. במבחן האלפא של החלק השלישי «Battlefield» המפתחים בחרו במפה «Operation Metro», שהיא בעצם פארק עירוני ובתחנת המטרו עצמה. מצב ה«כבש» כולל שני שלבים: הקרבות בפארק והקרבות במטרו. אם הקבוצה המגנה תוכל לעמוד מול הלחץ של האויב, היא לא תצטרך לסגת למעברים הצרים. המשימות פשוטות, נכנסים ישירות למשחק.
הקבוצה המתקפה צריכה לעשות כל מה שצריך כדי לפוצץ שני אובייקטים חיוניים של האויב. במטרה קשה זו הם יקבלו עזרה מה-BTR, שמכיל, כמו ב«Bad Company 2», עד ארבעה לוחמים. המגנים צריכים להסתמך על המהנדסים שלהם – זה ידרוש הרבה כוח וזמן עד שהטכנולוגיה תושמד. מספר כיתות חיילים שעברו שינוי חייבות לשתף פעולה באופן חכם כדי להפוך את ההצלחה של המשימה לטובתן. תחושת אי נוחות נגרמת מהעובדה שבשלב הזה, מעטים מחברי הצוות באמת תורמים לקבוצה שלהם; הרופאים מסתובבים בצד, וברגע שהם מנסים לרוץ לעזור לחבר פצוע, הם מתים; הצלפים מתכננים את המפה ולא מציצים מהשיחים; היורים שוכחים להניח את המקלע שלהם כדי לדכא את הירי של אויבים אגרסיביים. קשה לומר משהו על המהנדסים: בשלב הזה הם משומשים אך ורק על ידי המגנה. בקיצור, קשה להעריך את «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» כמשחק צוות בשלב זה של הבטא. בתוך כל הכאוס הזה, זה מתחיל להיראות כמו «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», רק שבאחרון המצב «הרס» הרבה יותר מעניין.

עוד בעיה חדשה של «Battlefield» – הגרפיקה. הסביבה בהחלט נראית מצוין: איכות הטקסטורות מביאה זכרונות מ«Crysis»; האנימציה של הלוחמים גם מרשימה (וכן, הפארקור כמו ב«Brink» נראה טוב מאוד ב«BF3»). העניין הוא שהתמונה הזו קושרת לחלוטין את תשומת הלב שלנו, ופשוט לא ניתן להבחין בראש של מישהו בשיחים הסמוכים. הרבה שחקנים מבינים זאת היטב, ובוחרים במעמד הצלף. לוקחים עמדות בשפת הקצה (כמו קיר ארוך עם צמחייה רבה, לדוגמה) ויורים בגופות האויבים בשקט. יקח הרבה זמן עד שימצאו אתכם ויהרגו אתכם. ובאותה עת, זה בכלל לא הכרחי לשנות מיקום.
חצי מהזמן במשחק כצלף ייראה כך
«המציאות» – תאמרו. טוב, אני שוב לא מצליח לשכוח את הימים ההם ב«Bad Company 2», שבהם זרקו אותי מהשרתים על מה שנקרא «base rape» (המפה «מתכת כבדה»; כששיחקתי במעמד הצלף, לא נתתי לאויב להוציא מסבב מסוק קרב). ב«[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» כנראה תהיה בעיה דומה, אבל חוץ מזה, יש עוד בעיה שמפריעה.
לא מועבר שום תחושה מאיפה האויב פתח על הלוחם שלכם. ב«Bad Company 2», אם אתם זוכרים, הייתה תנודה מהרקע של המצלמה, כאילו, חייל, פגעו בך משם, נסה להסתתר. זה הפך בהדרגה לאיזשהו רפלקס. ב«[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» הכל יותר קשה. כן, על המסך מופיעה רצועה אדומה, אבל התחושה שהרגע יירו בך מופיעה מאוד מאוחר, וכך תפריט הבחירה במעמד (ולדעתי, כאן זה נעשה יותר גרוע מאשר ב«BC2») יהפוך לכם ליותר מוכר מאשר התהליך של המשחק עצמו. ובכן, במקרה שבו, לאחר שנחתתם, אחרי חמש שניות אתם שוב רואים את היד של החייל שלכם זזה, זה בהחלט מקמם. נניח, אם היינו מבינים מאיפה, אם כך, ירו עלינו. אבל לא, אחרי כמה שניות, אנחנו שוב על הרצפה, והרופא והנשמה לא היו בקרבת מקום. מציאות, אמא שלה? תן לזה ללכת כך ל«Arma» או «Americas Army».
הקרבות במנהרה לפעמים מאוד מרהיבים. אבל בדרך כלל הקרבות עוברים לגרסה כזו: הלוחמים יושבים מאחורי מחסות ומדי פעם מעבירים קילוגרם או שניים של מתכת לכיוונו של האויב
אחת התכונות המיוחדות של «Bad Company 2» – ההרסניות – אינה קיימת במפה שהוצגה באלפא. הספסלים המיוחדים נראים חלשים יכולים לעמוד בחיצי הירי מפצצת ה-BTR, אותו דבר קורה עם קרונות המטרו, אלא שאנחנו זורקים פנימה לא גושי פיצוצים אלא רימוני יד פשוטים. ובכן, והקירות מהטיח מתקלפים, זה בסדר.
ובכן, האבן האחרונה שלי נגד המשחק – הדרך שבה הוא запускается. פתרון גאוני: כדי להיכנס למפה ב«[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», צריך להיכנס ל«Origin», שם ללחוץ על הקיצור המתאים, בחלון שיפתח שוב להיכנס, לשם כבר לבחור את הקטגוריה «מולטי», לאחר מכן שוב להחזיר אתכם ל«Origin». כאילו, המשחק מתחיל. בפעמים הראשונות כל מה שמתרחש רק מעורר תדהמה, אבל כבר דרך מאוחר, כזה תהליך מתחיל להעיק מאוד. אז למה לא ניתן היה לממש את ה«Battlelog» בעצם ב«Origin»?
מיקום כזה לצלף עדיף לא לבחור. קל יותר למצוא שיח צבעוני ולחכות שם
בעיקרון, זה הכל. עד כה קשה לומר אם המדובר ב«Battlefield» או לא. שעות רבות שהושקעו ב«Bad Company 2» ו«[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» שותקות בשקט, מנסות לא לדבר מיותר. זה נכון: אלפא היא אלפא, והטעמים העיקריים של המשחק הממתין Gamer.ru יינתנו לגיימרים לאחר מכן. מקווים לטוב ומחכים למפה באמת טיפוסית לסדרה «Battlefield»: עם מרחבים עצומים, שפע של טכנולוגיה ושדה בלתי מעובד להמצאות טקטיות.