알파에 대한 애매한 인상 포스트
«EA DICE»에는 끔찍한 사람들이 있다. 한 때, 비행기 장면이 스쳐 지나가는 인상적인 티저 «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»를 보여주며 그들이 노력할 방향을 분명히 제시했다. 또한, 예약 주문 보너스 세트도 인상적이다 - 게이머들은 «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)»의 여러 멀티플레이어 맵을 활용할 수 있다. 요컨대, 향후 전투는 최대한 서사적이고 대규모가 될 것으로 보인다. 단지, 개발자들이 자신의 프로젝트의 강점을 드러내기를 서두르지 않는다는 점이 문제다. «E3»에서 «Electronic Arts»는 탱크 전투 장면을 보여주었다 (그 장면을 싸움이라고 부를 수 있을지는 모르겠다). «좋아», - 플레이어들은 생각했을 것이다, - «곧 테스트가 시작될 것이니, 새로운 «BF»의 모든 매력을 경험해 보자».
하지만 그렇지 않았다. «Battlefield»의 세 번째 알파 테스트에서 개발자들은 «Operation Metro»라는 지도를 선택했다. 이는 도시 공원과 실제 지하철을 나타낸다. «공격» 모드는 전투를 두 단계로 나누며: 공원에서의 전투와 지하철에서의 전투가 있다. 방어 팀이 적의 공격을 견뎌낼 수 있다면, 좁은 통로로 후퇴할 필요는 없다. 목표는 단순하다, 바로 게임에 몰입하는 것이다.
공격 팀은 적의 두 주요 목표를 폭파해야 한다. 이 어려운 작업에서 그들에게는 «Bad Company 2»와 같이 네 명의 전투원이 탑승할 수 있는 장갑차가 도움이 될 것이다. 방어자는 그러한 상황에서 오직 엔지니어에게만 의존해야 한다 - 장비가 파괴되기까지는 많은 시간과 노력이 필요하다. 몇 가지 재구성된 병사 클래스를 잘 조율해야 미션의 성공을 이끌 수 있다. 현재 단계에서 동료들 중 진정으로 팀과 자아의 이익에 기여하는 이가 거의 없다는 점은 불쾌하다: 의무병들은 어딘가에서 방황하고, 부상당한 동료에게 달려가려다 죽고, 저격수는 화려한 덤불 속에 머리를 내밀지 않으며, 기관총병들은 적을 제압하기 위해 자신의 기관총을 땅에 고정하는 것을 잊는다. 엔지니어들에 대해서는 뭔가 이야기를 하기가 어렵다: 방어하는 편에서만 그들이 사용되고 있다. 즉, 현재는 «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»를 팀 기반 게임으로 평가하는 것이 매우 어렵다. 이 모든 혼란 속에서 그것은 «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)»처럼 보인다, 같은 모드인 «파괴»는 훨씬 더 흥미롭다.

또 다른 문제는 새로운 «Battlefield»의 그래픽이다. 환경은 확실히 매우 훌륭하게 보인다: 텍스처의 품질은 «Crysis»를 떠올리게 하고; 전투원의 애니메이션도 인상적이다 (어쨌든, «Brink» 스타일의 파쿠르는 «BF3»에서 매우 그럴듯하게 보인다). 그러나 이런 그래픽은 우리의 집중력을 완전히 가로막아, 근처의 누군가의 머리를 알아차리기 매우 쉽다. 많은 플레이어들이 이를 잘 이해하고 저격수를 선택한다. 우리는 경계의 끝에 위치를 잡고 (예를 들어, 무성한 식물로 덮인 장벽), 적을 명중시키며 차분히 시간을 보낸다. 적이 당신을 찾고 죽일 때까지는 매우 오랜 시간이 걸린다. 이때 위치를 바꾸는 것은 전혀 필요 없다.
저격수로서 게임 시간의 반은 이러한 식일 것이다
«리얼리즘이지», - 당신이 말할 수 있다. 좋다, 하지만 나는 «Bad Company 2»에서 내가 전투 헬리콥터를 출격시키지 못하도록 인해 서버에서 쫓겨났던 시절을 여전히 잊지 못하고 있다 (맵 «헤비 메탈»; 저격수 클래스로 게임을 하면서 적이 헬리콥터를 출격하지 못하게 했다). «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»에서도 비슷한 문제가 발생할 가능성이 있지만, 자극적인 또 다른 문제가 있다.
적이 당신의 병사에게 발사한 곳이 어디인지에 대한 감각이 전혀 전해지지 않는다. 이미 언급한 «Bad Company 2»에서는 카메라가 흔들리며, «병사, 네가 거기서 맞았다, 그쪽으로 피하십시오»라고 느끼게 해 주었다. 차츰 이러한 것으로 몇 가지 반사신경이 생겼다. «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»에서는 모든 것이 더 어렵다. 그러므로 화면에 빨간 줄이 나타나지만, 당신이 곧 죽을 것이라는 것을 이해하는 것은 매우 늦게 온다. 그래서 클래스 선택 메뉴(그리고 내가 보기에는 이것이 «BC2»보다 뒤떨어진다)는 당신에게 게임 프로세스보다 훨씬 친숙해질 것이다. 재생되었을 때, 재생된지 불과 5초가 지나면 당신의 병사의 흔들리는 손을 보게 되는 경우가 발생하는데, 그건 정말로 짜증스럽다. 그리고 우리가 적의 발포가 어디에서 있었는지를 이해했으면 좋겠다. 하지만 그렇지 않다, 몇 초 후 우리는 다시 땅에 있고, 의무병이나 아무 것도 가까이에 없었다. 리얼리즘, 제길? 이런 식으로는 «Arma»나 «Americas Army»에서나 통할 것이다.
터널 전투는 때때로 매우 극적인 장면을 연출할 수 있다. 하지만 대부분의 전투는 이렇게 바뀐다: 전투원들이 엄폐물 뒤에 숨어 때때로 적을 향해 몇 발 쏘는 식이다
«Bad Company 2»의 주요 차별점 중 하나인 파괴 가능성은 알파 단계에서 제시된 지도에서는 거의 존재하지 않는다. 보기에는 연약해 보이는 벤치는 장갑차의 포화 속에서도 견딜 수 있으며, 지하철 차량 역시 마찬가지이다. 오히려, 우리는 그들의 내부에 큰 포탄 대신 일반 수류탄을 보낸다. 벽에 대해서는 벽칠이 벗겨지는 것만이 괜찮다.
그리고 게임의 마지막 비판 – 실행 방법이다. 신박한 해결책: «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»의 맵에 들어가기 위해서는 «Origin»에 로그인한 후, 관련 아이콘을 클릭하고, 열리는 브라우저 창에서 다시 로그인한 다음 «멀티플레이어»를 선택하여 «Origin»으로 다시 나가야 한다. 게임이 실행된다. 처음 몇 번은 이해할 수 없었지만, 며칠 후 이 모든 과정은 정말로 짜증이 나기 시작할 것이다. 도대체 왜 이 «Battlelog»를 «Origin» 자체에서 구현할 수 없었는가?
저격수에게는 이런 자리는 피하는 것이 더 좋다. 그보다는 얼룩진 덤불을 찾아 자리를 잡는 것이 낫다
사실, 이게 전부이다. 현재로서는 이 «배틀필드»가 맞는지 확실히 말하기 어렵다. «Bad Company 2»와 «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)»에서 보낸 수백 시간의 게임 경험은 나에게 부드럽게 입을 다물고, 과도한 말을 아끼도록 하고 있다. 사실 그럴 수밖에 없다: 알파는 알파이고, 가장 기대되는 게임인 Gamer.ru는 게이머들에게 조금 더 나중에 제공될 예정이다. 가장 좋은 것을 기대하고, «Battlefield» 시리즈의 전형적인 지도를 정말로 기다리자: 광활한 공간과 충분한 장비, 전술적 상상의 여지가 많은 필드가 펼쳐지기를.