Post di impressioni ambivalenti dall'alpha
In «EA DICE» ci sono persone orribili. Facendoci vedere un impressionante teaser di «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», in cui è apparereo un aereo a reazione, hanno chiarito in quale direzione stanno lavorando. E anche il pacchetto bonus per il pre-ordine ispira rispetto: i giocatori avranno la possibilità di accedere a diverse mappe multiplayer da «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». In generale, le prossime battaglie promettono di essere enormemente epiche e su scala massiccia. D'altra parte, gli sviluppatori non si affrettano a rivelare i punti di forza del loro progetto. All'«E3», come ho già scritto più volte, «Electronic Arts» ha mostrato combattimenti con i carri armati (e anche in questo caso, si possono chiamare tali immagini battaglie?). «Va bene», hanno pensato i giocatori, «presto inizierà il test, lì scopriremo tutte le meraviglie del nuovo «BF»».
Tuttavia, no. Nella fase alfa del terzo capitolo di «Battlefield», gli sviluppatori hanno selezionato la mappa «Operation Metro», che rappresenta un parco cittadino e, di fatto, la metropolitana. La modalità «assalto» prevede due fasi di combattimento: scontri nel parco e combattimenti nella metropolitana. Se la squadra difendente riuscirà a resistere all'assalto del nemico, non dovrà ritirarsi nei corridoi angusti. Gli obiettivi sono semplici: entriamo direttamente nel gioco.
La squadra offensiva deve fare di tutto per far saltare in aria due obiettivi chiave del nemico. In questo difficile compito saranno aiutati da un veicolo blindato, che ospita, come in «Bad Company 2», fino a quattro soldati. Tuttavia, in questa situazione i difensori devono fare affidamento esclusivamente sui propri ingegneri: ci vorranno molte forze e tempo prima che le attrezzature vengano distrutte. Alcune classi di soldati rielaborate devono coordinarsi bene tra loro per trasformare il successo della missione a loro favore. Un aspetto spiacevole è che in questa fase pochi compagni di squadra portano realmente un beneficio al proprio reparto e alla squadra in generale: i medici si aggirano da qualche parte in disparte, e quando cercano di raggiungere un compagno ferito muoiono; i cecchini si muovono lungo il perimetro della mappa senza mostrare la testa dai cespugli colorati; i mitragliere dimenticano di posizionare la propria mitragliatrice a terra per sopprimere il fuoco dei nemici aggressivi. È difficile dire qualcosa sugli ingegneri: al momento vengono utilizzati esclusivamente dalla squadra difensiva. In generale, è molto difficile valutare «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» come un gioco di squadra in questa fase di test. In tutto questo caos, assomiglia di più a «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», solo che in quest'ultimo, la modalità di gioco simile - «Distruzione» - è molto più coinvolgente.

Un altro problema del nuovo «Battlefield» è la grafica. L'ambiente appare assolutamente molto curato: la qualità delle texture evoca ricordi di «Crysis»; anche l'animazione dei combattenti è impressionante (per non parlare del fatto che il parkour alla «Brink» si vede molto bene in «BF3»). D'altra parte, tale grafica distrae completamente la nostra attenzione, e non notare la testa di qualcuno nei cespugli vicini è molto facile. Molti giocatori lo comprendono bene, scegliendo la classe cecchino. Occupiamo una posizione da qualche parte sul bordo del perimetro (un muro lungo con abbondante vegetazione, per esempio) e tranquilamente spariamo ai corpi nemici. Ci vorrà molto tempo prima che vi trovino e vi uccidano. In questo mentre non è affatto necessario cambiare posizione.
Meta metà del tempo di gioco come cecchino sarà proprio così
«Ma il realismo», direte voi. Ottimo, e io non riesco a dimenticare quei tempi in cui in «Bad Company 2» venivo espulso dai server per il cosiddetto «base rape» (mappa «Metallo pesante»; giocando come cecchino, non davo al nemico la possibilità di portare in volo l'elicottero da combattimento). Con «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ci sarà probabilmente un problema simile, tuttavia, qui disturba anche un altro difetto.
Non si percepisce affatto da dove il nemico abbia aperto il fuoco sul vostro soldato. Nella già citata «Bad Company 2», se vi ricordate, c'era un caratteristico tremolio della telecamera, proprio come se dicessero: soldato, ti colpiscono da lì, prova a nasconderti da quella parte. Questo si è gradualmente sviluppato in un riflesso. In «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» è tutto più difficile. Sì, sullo schermo appare una striscia rossa, ma la consapevolezza che stai per essere ucciso arriva terribilmente tardi, con il risultato che il menu di selezione della classe (e, secondo me, qui è implementato peggio che in «BC2») diventa più familiare del processo di gioco stesso. E i casi in cui, dopo essere stati respawnati, dopo cinque secondi vedete di nuovo la mano tremolante del vostro soldato sono davvero frustranti. E va bene se capiamo da dove ci stava sparando. Ma no, dopo un paio di secondi, siamo di nuovo a terra, e non c'era né un medico né un fantasma nelle vicinanze. Realismo, cazzo? Ecco, lasciate che vada così in «Arma» o in «Americas Army».
Gli scontri nei tunnel a volte sono molto spettacolari. Ma più spesso le battaglie si riducono a questo: i combattenti si nascondono dietro delle coperture e occasionalmente inviano verso il nemico un chilo o due di piombo
Una delle principali caratteristiche distintive di «Bad Company 2» - la distruzione - è praticamente assente nella mappa presentata in alfa. Panchine dall'aspetto fragile riescono a resistere ai colpi di fuoco del cannone del BTR, lo stesso vale per i vagoni della metropolitana, eccetto che per il loro interno noi inviamo non proiettili pesanti, ma normali granate. E per le pareti, l'intonaco si stacca, ed è ok.
E l'ultimo mio sassolino contro il gioco - il modo in cui si avvia. Una soluzione geniale: per accedere alla mappa in «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», devi effettuare il login in «Origin», quindi cliccare sull'icona corrispondente, nella finestra del browser che si apre effettuare nuovamente il login, lì selezionare l'opzione «Moltiplayer», e dopo questo verrai di nuovo riportato su «Origin». Insomma, il gioco si avvia. All'inizio tali manovre creano solo confusione, ma dopo un paio di giorni tutto questo processo inizia a irritare enormemente. Perché non si poteva implementare questo «Battlelog» direttamente in «Origin»?
In generale, questa posizione per un cecchino è meglio evitarla. È più semplice trovare un cespuglio colorato e nascondersi lì
In generale, è tutto. Al momento è difficile dire se sia questa la «Battaglia» o no. Centinaia di ore di vita trascorse in «Bad Company 2» e «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» rimangono per ora silenziose dentro di me, cercando di non dire parole inutili. È corretto: un'alpha è un'alpha, e le principali bontà del gioco più atteso «Gamer.ru» saranno fornite ai giocatori un po' più tardi. Speriamo nel meglio e aspettiamo una vera mappa tipica per la serie «Battlefield»: con enormi spazi, abbondanza di veicoli e un campo inesplorato per idee tattiche.