نوشتهای با احساسات متناقض از نسخه آلفا
در «EA DICE» افراد وحشتناکی حضور دارند. زمانی که به ما تیزر چشمگیر «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» را ارائه دادند که در آن یک جت جنگنده دیده میشد، به وضوح نشان دادند که در چه مسیری کار خواهند کرد. همچنین، بسته پیشسفارش آنها بسیار مورد احترام است – چندین نقشه چندنفره از «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» در دسترس گیمرها قرار خواهد گرفت. به طور کلی، نبردهای آینده وعده میدهند که حداکثر حماسی و عظیم خواهند بود. مسأله این است که سازندگان تمایلی به معرفی نقاط قوت پروژه خود ندارند. در «E3»، همانطور که من چندین بار نوشتم، «Electronic Arts» نبردهای تانک را نمایش دادند (و آیا واقعاً میتوان آن تصاویر را نبرد نامید؟). «خوب»، بازیکنان فکر کردند، «به زودی تستگیری آغاز میشود، و آنجا تمام زیبایی جدید «BF» را درمییابیم.
اما نه. در تست آلفای قسمت سوم «Battlefield» سازندگان نقشه «Operation Metro» را معرفی کردند، که شامل یک پارک شهری و خود مترو است. حالت «تجاوز» شامل دو مرحله نبرد است: نبرد در پارک و جنگ در مترو. اگر تیم دفاعی بتواند در برابر حمله دشمن مقاومت کند، نیازی به عقبنشینی به راهروهای تنگ نخواهد بود. وظایف سادهاند و ما مستقیم وارد بازی میشویم.
تیم مهاجم باید با تمام قوا دو هدف کلیدی دشمن را نابود کند. در این کار دشوار، آنها از یک زرهپوش استفاده خواهند کرد که مانند «Bad Company 2»، تا چهار نفر را در خود جای میدهد. اما مدافعان باید در چنین شرایطی فقط به مهندسان خود تکیه کنند – به زمان و نیروی زیادی نیاز است تا تجهیزات نابود شوند. چندین کلاس تعدیل شده باید به طور مؤثری با یکدیگر همکاری کنند تا موفقیت مأموریت را به سود خود تغییر دهند. احساس ناخوشایندی وجود دارد که در این مرحله، کمکم کسی از همتیمیها واقعاً به تیم و گروه کمک کند: پزشکان در جایی دور از معرکه هستند و در تلاش برای رسیدن به رفیق زخمی خود کشته میشوند؛ تکتیراندازان دور نقشه حرکت میکنند، بدون اینکه سرشان را از میان بوتههای رنگین بیرون بیاورند؛ و مسلسلداران فراموش میکنند که مسلسل خود را بر زمین بگذارند تا آتش دشمن را سرکوب کنند. در مورد مهندسان چیزی نمیتوان گفت: آنها در حال حاضر فقط در طرف مدافعان مورد استفاده قرار میگیرند. به طور کلی، در حال حاضر ارزیابی بازی «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» به عنوان یک بازی تیمی بسیار دشوار است. در این آشفتگی، این بازی به «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)» شبیه میشود، فقط در آخرین، حالت مشابه بازی - «نابودی» - بسیار جذابتر است.

یکی دیگر از مشکلات «Battlefield» جدید – گرافیک است. محیط به وضوح بسیار شایسته به نظر میرسد: کیفیت بافتها یادآور «Crysis» است؛ انیمیشن سربازان نیز تحت تأثیر قرار میدهد (بخصوص پارکور شباهت به «Brink» در «BF3» بسیار خوب به نظر میرسد). مسأله این است که چنین تصاویری تمام توجه ما را جلب میکند، و عدم دیدن سر کسی در بوتههای مجاور بسیار آسان است. بسیاری از بازیکنان این را به وضوح درک میکنند و کلاس تکتیرانداز را انتخاب میکنند. ما در جایی در نزدیکی مرز (دیوار طویل با پوشش گیاهی فراوان، به عنوان مثال) مستقر میشویم و به آرامی دشمنان را میزنیم. زمان زیادی خواهد گذشت تا شما را پیدا کنند و بکشند. همچنین، نیازی به تغییر موقعیت نیست.
نیمهای از تمام زمان بازی به عنوان یک تکتیرانداز به همین صورت خواهد بود
«واقعگرایی است»، - خواهید گفت. خوب است، اما من هیچگاه نمیتوانم آن زمانها را فراموش کنم که در «Bad Company 2» به خاطر آنچه که به دنبال «base rape» بود، از سرورها بیرون انداخته شدم (نقشه «Heavy Metal»؛ در حال بازی با کلاس تکتیرانداز، من از خروج دشمن از پایگاه به آنها اجازه نمیدادم تا هلیکوپتر جنگی را بیاورند). به احتمال زیاد «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» با مشکل مشابهی رو به رو خواهد بود، اما اینجا یک مشکل دیگر نیز وجود دارد.
احساس آنکه دشمن از کجا به سرباز شما شلیک میکند، به طور کامل منتقل نمیشود. در «Bad Company 2»، اگر به یاد داشته باشید، لرزش خاصی در دوربین وجود داشت، که به معنای این بود که «سرباز، از آنجا به تو شلیک میشود، سعی کن در آن طرف پنهان شوی». به تدریج، این به یک واکنش شرطی تبدیل شده بود. اما در «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» همه چیز سختتر است. بله، یک خط قرمز در صفحه ظاهر میشود، اما درک اینکه شما به زودی کشته خواهید شد، به شدت دیر میرسد و به همین دلیل منوی انتخاب کلاس (و به نظرم بدتر از «BC2» پیادهسازی شده است) برای شما آشناتر از خود بازی خواهد شد. و در مواردی که بعد از احیاء، پس از پنج ثانیه شما دوباره دست لرزان سرباز خود را مشاهده میکنید، به شدت ممکن است شما را عصبانی کند. و خوب است، اگر ما بفهمیم، از کجا، بالاخره، به ما شلیک میکردند. اما نه، چند ثانیه، و ما دوباره بر روی زمین هستیم، و نه پزشکی و نه روحی در نزدیکی نبود. واقعگرایی، لعنتی؟ بگذارید اینگونه به «Arma» یا «Americas Army» برود.
نبردها در تونلها گهگاهی بسیار تماشایی هستند. اما بیشتر اوقات، جنگها به این شکل میشود: سربازان در پناهگاهها نشستهاند و گاهی مقداری گلوله به سمت دشمن پرتاب میکنند
یکی از ویژگیهای متمایز «Bad Company 2» – قابلیت تخریب – در نقشهای که در آلفا ارائه شده است تقریباً وجود ندارد. نیمکتهای ظاهراً ضعیف قادر به تحمل آتش از توپ زرهپوش هستند، و همینطور واگنهای مترو، مگر اینکه در داخل آنها از گلولههای بزرگ استفاده کنیم، بلکه از نارنجکهای معمولی. البته، از دیوارها اندکی گچ جدا میشود که خوب است.
و آخرین انتقادم نسبت به بازی – نحوه راهاندازی آن است. راهحلی فوقالعاده: برای ورود به نقشه در «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)»، باید به «Origin» لاگین کنید، سپس روی میانبر مربوطه کلیک کرده، در پنجره باز شدهی مرورگر دوباره لاگین کنید، در آنجا گزینه «چندنفره» را انتخاب کنید، پس از آن شما را دوباره به «Origin» هدایت میکند. ظاهراً، بازی در حال راهاندازی است. در ابتدا، چنین اقداماتی فقط تعجبآور است، اما پس از چند روز، تمام این فرآیند شروع به آزار دهنده میشود. خوب چرا نمیتوانستند این «Battlelog» را در خود «Origin» پیادهسازی کنند؟
این وضعیت را برای یک تکتیرانداز بهتر است انتخاب نکنید. بهتر است یک بوته رنگارنگ پیدا کنید و در آنجا نشسته باشید
در نهایت، هنوز میتوانم بگویم که حس میکنم این «Battlefield» همان است یا نه. صدها ساعت زندگی صرف شده در «Bad Company 2» و «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» در حال حاضر سکوت کردهاند و سعی دارند کلمات اضافی نگویند. این درست است: آلفا یک آلفاست و لذتهای اصلی بازی بسیار مورد انتظار «Gamer.ru» بعداً به گیمرها ارائه خواهند شد. امیدواریم به بهترینها و نقشهای کاملاً متعارف برای سری «Battlefield» برسیم: با فضاهای بزرگ، انبوهی از تجهیزات و زمینههای بکر برای خلاقیتهای تاکتیکی.