Postagem de impressões ambivalentes da alfa
Na «EA DICE» estão pessoas terríveis. Ao nos mostrar, em seu devido tempo, um teaser impressionante de «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», no qual um jato reativo apareceu, eles deixaram claro em que direção iriam trabalhar. E o conjunto de bônus da pré-venda é respeitável - os jogadores terão acesso a várias cartas multiplayer de «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». No geral, as futuras batalhas prometem ser épicas e em grande escala. O problema é que os autores não estão apressados para revelar os pontos fortes de seu projeto. Na «E3», como já escrevi várias vezes, a «Electronic Arts» mostrou batalhas de tanques (e mesmo assim, pode-se chamar aqueles clipes de batalhas?). Os jogadores pensaram: «Ok, em breve começará o teste, lá conheceremos toda a beleza do novo ‘BF’».
Porém, não. No teste alfa da terceira parte de «Battlefield», os desenvolvedores destacaram o mapa «Operation Metro», que representa um parque urbano e, na verdade, o próprio metrô. O modo «assalto» pressupõe duas etapas de combate: batalhas no parque e confrontos no metrô. Se a equipe defensora conseguir suportar o ataque do inimigo, não terá necessidade de recuar para os corredores apertados. As tarefas são simples, mergulhamos diretamente no jogo.
A equipe atacante deve, de todas as formas, explodir dois objetivos chave do inimigo. Nesse empreendimento difícil, eles contarão com um veículo blindado, que, assim como em «Bad Company 2», comporta até quatro soldados. Já os defensores, nessa situação, devem confiar exclusivamente em seus engenheiros - será necessário muito esforço e tempo antes que o equipamento seja destruído. Algumas classes de soldados reformuladas devem coordenar-se adequadamente entre si para virar o sucesso da missão a seu favor. Deixa uma impressão desagradável o fato de que, neste estágio, poucos dos companheiros realmente ajudam sua unidade e a equipe em geral: os médicos ficam de lado, e ao tentar correr até um camarada ferido, acabam sendo mortos; os snipers se movem pelo perímetro do mapa, sem se mostrar dentre os arbustos coloridos; os metralhadores esquecem de pousar sua metralhadora no solo para suprimir o fogo dos inimigos agressivos. É difícil dizer algo sobre os engenheiros: até o momento, eles são utilizados exclusivamente pela equipe defensora. Em geral, avaliar «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» como um jogo de equipe é muito complicado nesta fase de teste. Em meio a todo esse caos, ele se assemelha a «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», embora neste último, o modo de jogo semelhante - «Destruição» - seja muito mais interessante.

Outro problema do novo «Battlefield» é a gráfica. O ambiente, sem dúvida, parece muito digno: a qualidade das texturas traz à memória «Crysis»; a animação dos soldados também é impressionante (o que dizer, o parkour à la «Brink» parece muito bom em «BF3»). O problema é que essa imagem prende completamente nossa atenção, tornando muito fácil não notar a cabeça de alguém nos arbustos ao lado. Muitos jogadores entendem isso perfeitamente, escolhendo a classe de sniper. Assumimos uma posição em algum lugar à beira do perímetro (uma parede longitudinal com vegetação abundante, por exemplo) e tranquilamente eliminamos os inimigos. Pode levar muito tempo até que encontrem e matem você. E não é de todo necessário mudar de local.
Metade do tempo jogando como sniper será exatamente assim
«O realismo», você dirá. Ótimo, mas eu ainda não consigo esquecer aquele tempo em que em «Bad Company 2» eu era expulso dos servidores por chamado de «base rape» (mapa «Heavy Metal»; jogando com a classe de sniper, eu não permitia que o inimigo levasse um helicóptero de combate da base). Com «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», provavelmente haverá um problema semelhante, mas aqui há outra irritação.
Simplesmente não se transmite a sensação de onde o inimigo abriu fogo sobre seu soldado. Na já mencionada «Bad Company 2», se você se lembra, havia um característico tremor da câmera, indicando que um soldado, estava sendo acertado de lá, tente se esconder naquela direção. Gradualmente isso se tornou um reflexo. Em «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», tudo é mais complicado. Sim, uma faixa vermelha aparece na tela, mas a compreensão de que você está prestes a ser morto chega muito tarde, o que faz com que o menu para escolher a classe (que, a meu ver, é implementado pior do que em «BC2») se torne mais familiar do que o processo de jogo em si. E aqueles casos em que, renascido, depois de cinco segundos você vê novamente a mão tremendo de seu soldado, podem realmente deixá-lo frustrado. E bem, se pudéssemos entender de onde, finalmente, o fogo estava sendo disparado contra nós. Mas não, alguns segundos depois, e estamos novamente no chão, e não havia médicos ou espírito nas proximidades. Realismo, caramba? Que vá nesta forma para «Arma» ou «Americas Army».
Os tiroteios no túnel às vezes são muito visuais. Mas, muitas vezes, as batalhas se transformam neste tipo de situação: os soldados ficam atrás de coberturas e ocasionalmente mandam um quilo ou dois de chumbo na direção do inimigo
Uma das principais características distintas de «Bad Company 2» - a destrutibilidade - está praticamente ausente no mapa apresentado na alpha. Bancos que parecem frágeis conseguem suportar salvas de fogo do canhão do veículo blindado, o mesmo acontece com os vagões do metrô, exceto que no seu interior não enviamos grandes projéteis, mas sim granadas comuns. E as paredes perdem gesso, isso está ok.
E minha última crítica em relação ao jogo - a forma como ele é iniciado. Uma solução genial: para acessar o mapa em «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», você precisa fazer login no «Origin», clicar no atalho correspondente, na janela do navegador que se abre, fazer login novamente, então, escolher a opção «Multiplayer», após o qual você será levado de volta ao «Origin». Parece que o jogo está iniciando. Nas primeiras vezes, esses procedimentos causam apenas confusão, mas após alguns dias, todo esse processo começa a incomodar intensamente. Por que não poderia este «Battlelog» ser implementado diretamente no «Origin»?
É melhor não escolher essa posição para o sniper. É mais fácil encontrar algum arbusto colorido e se esconder lá
No geral, isso é tudo. É difícil dizer por enquanto se esta é a «Batalha». Centenas de horas de vida passadas em «Bad Company 2» e «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» permanecem em silêncio, tentando não dizer palavras desnecessárias. E está certo: alpha é alpha, e as principais delícias do jogo mais esperado, Gamer.ru, serão apresentadas aos gamers um pouco mais tarde. Esperamos o melhor e aguardamos um verdadeiro mapa típico da série «Battlefield»: com enormes espaços, muita tecnologia e um campo inexplorado para ideias táticas.