Post cu impresii ambivalente despre alfa

content auto translated from {from}

La «EA DICE» se află oameni teribili. Demonstrați-ne odată un trailer impresionant pentru «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», în care ne-a arătat un avion reactiv, ei au lămurit clar în ce direcție vor lucra. Și setul bonus de precomandă inspiră respect – jucătorii vor avea la dispoziție câteva hărți multijucător din «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». În general, viitoarele bătălii promit a fi cât mai epice și la scară mare. Problema e că autorii nu se grăbesc să dezvăluie avantajele puternice ale proiectului lor. La «E3», așa cum am mai scris, «Electronic Arts» a arătat luptele cu tancuri (și chiar, se pot numi acele cadre luptă?). „Ok”, s-au gândit jucătorii, „în curând începe testarea, acolo vom descoperi întreaga frumusețe a noului „BF””.

Însă nu. În testul alfa pentru a treia parte «Battlefield», dezvoltatorii au selectat harta «Operation Metro», care reprezintă un parc urban și, bineînțeles, metroul. Modului „atac” îi sunt propuse două etape de combatare: bătăliile din parc și luptele în metrou. Dacă echipa apărătoare va reuși să reziste atacului dușmanului, atunci nu va trebui să se retragă în coridoare strâmte. Sarcinile sunt simple, ne scufundăm direct în joc.

Echipa atacatoare trebuie să distrugă cu orice preț două obiective cheie ale dușmanului. În această misiune dificilă, ei vor fi ajutați de un APC, care, la fel ca în «Bad Company 2», poate transporta până la patru soldați. Defenderii, în astfel de situații, trebuie să se bazeze exclusiv pe inginerii lor – va fi nevoie de multe forțe și timp înainte ca tehnica să fie distrusă. Câteva clase de soldați reworking trebuie să se coordoneze corect între ei pentru a întoarce succesul misiunii în favoarea lor. Un sentiment neplăcut rămâne faptul că, în această etapă, puțini dintre camarazi aduc cu adevărat beneficii echipei și echipei în general: medicii stau undeva pe o margine, iar atunci când încearcă să ajungă la un camarad rănit, sunt uciși; lunetiștii se mișcă de-a lungul perimetrului hărții, fără să își scoată capul din arbuști; mitralierii uită să își așeze mitraliera pe pământ pentru a suprima focul dușmanilor agresivi. Despre ingineri este greu de spus ceva: deocamdată, ei sunt utilizați exclusiv de partea apărătoare. În general, e foarte greu de evaluat «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ca joc de echipă în această etapă de testare. În tot acest haos, devine asemănător cu «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», dar în acesta, modul similar de joc – „Distrugere” – este mult mai captivant.

![](/api/field/image/dn8TUkuXhVre3)

O altă problemă cu noul «Battlefield» – grafica. Mediul arată, fără îndoială, foarte bine: calitatea texturilor aduce aminte de «Crysis»; animația soldaților impresionează de asemenea (ce să mai spun, parkour-ul ala «Brink» arată foarte bine în „BF3”). Problema e că această imagine ne distrage total atenția, și este foarte ușor să nu observi capul cuiva în arbuștii din apropiere. Multi jucători înțeleg grozav asta, alegând clasa lunetist. Ne ocupăm o poziție undeva la marginea perimetrului (peretele lung cu vegetație abundentă, de exemplu) și tragem liniștit în trupele dușmanului. Va trece mult timp până când te vor găsi și te vor ucide. Și nu e deloc necesar să schimbi poziția.

Jumătate din tot timpul jocului ca lunetist va fi exact așa

Realismul”, veți spune voi. Perfect, dar eu tot nu pot uita vremurile în care în «Bad Company 2» eram dat afară de pe servere pentru așa-zisul „base rape” (harta „Metal greu”; jucând clasa lunetist, nu permiteam dușmanului să scoată elicopterul de atac de pe bază). Cu «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» va fi, probabil, o problemă similară, dar aici ne deranjează și o altă problemă.

Nu este deloc transmis sentimentul de unde a deschis dușmanul focul asupra soldatului tău. În deja menționatul «Bad Company 2», dacă vă amintiți, era o tremurare caracteristică a camerei, adică, soldatul, cineva te lovește din acel loc, încearcă să te ascunzi în acea direcție. Treptat, a devenit o reacție reflexivă. În «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» totul este mai complicat. Da, pe ecran apare o bandă roșie, dar înțelegerea că urmează să fii ucis vine foarte târziu, astfel încât meniul de selecție a clasei (și, cred eu, este implementat mai prost decât în «BC2») devine mai familiar decât procesul de joc. Ei bine, și acele cazuri când, după revigorare, după cinci secunde observi din nou mâna tremurândă a soldatului tău, chiar pot să te scoată din sărite. Și bine, dacă am înțelege, de unde, în sfârșit, se trag focurile asupra noastră. Dar nu, câteva secunde, și suntem din nou pe pământ, iar medicul și spiritul nu au fost aproape. Realism, mamă? Să rămână în așa fel în «Arma» sau în «Americas Army».

Întâlnirile în tunel sunt uneori foarte spectaculoase. Dar de cele mai multe ori luptele se transformă în astfel: soldații se ascund după adăposturi și uneori trimit câțiva kilograme de plumb dușmanului

Una dintre caracteristicile definitorii ale «Bad Company 2» – distrugerea – în harta prezentată în alfa este practic absentă. Băncile care par fragile reușesc să reziste la focurile de la tunurile APC, același lucru se aplică și pentru vagoanele de metrou, cu excepția că în interiorul lor trimitem nu obuze mari, ci granate obișnuite. Ei bine, și de pe pereți, tencuiala se desprinde, asta e ok.

Și ultima mea critică la adresa jocului – modul de a-l lansa. O soluție genială: pentru a accesa harta în «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», trebuie să te loghezi în «Origin», acolo să dai clic pe scurtătura corespunzătoare, în fereastra browserului care se deschide din nou să te loghezi, să alegi opțiunea „Multiplayer”, după care te va duce din nou la „Origin”. De parcă jocul se lansează. La început, astfel de manipulări provoacă doar confuzie, dar deja după câteva zile întregul acest proces începe să irite tare. Ei bine, de ce nu a fost posibil să implementezi acest „Battlelog” în însăși „Origin”?

O astfel de poziție pentru lunetist e mai bine să nu o alegi. E mai ușor să găsești un arbuște colorat și să te ascunzi acolo

În principiu, asta e tot. Pe de-o parte, e greu de spus dacă aceasta este „Batlă” sau nu. Sute de ore din viața mea petrecute în «Bad Company 2» și «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» până acum se bucură de tăcere, încercând să nu spună cuvinte de prisos. Așa e corect: alfa este alfa, și principalele bunătăți ale celui mai așteptat joc Gamer.ru vor fi furnizate jucătorilor ceva mai târziu. Sperăm la mai bine și așteptăm o hartă cu adevărat tipică pentru seria «Battlefield»: cu mari spații, mulți tehnici și câmpuri neexplorate pentru idei tactice.