Publicación de impresiones ambiguas de la alfa
En «EA DICE» hay personas horribles. Nos mostraron en su momento un impresionante teaser de «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», en el que apareció un avión a reacción, dejando claro en qué dirección iban a trabajar. Y el paquete de bonificaciones por pre-reserva también es impresionante: los jugadores recibirán varias mapas multijugador de «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». En general, las futuras batallas prometen ser épicas y a gran escala. Lo que pasa es que los desarrolladores no están apresurados por revelar los puntos fuertes de su proyecto. En «E3», como he mencionado anteriormente, «Electronic Arts» mostró combates de tanques (y se puede discutir si esos clips se pueden llamar combates). «Está bien», pensaron los jugadores, «pronto comenzará la prueba, allí conoceremos toda la belleza del nuevo «BF»».
Sin embargo, no. En la prueba alfa de la tercera parte de «Battlefield», los desarrolladores seleccionaron el mapa «Operación Metro», que representa un parque urbano y, propiamente dicho, el metro. El modo «ataque» sugiere dos etapas de combate: batallas en el parque y peleas en el metro. Si el equipo defensor puede soportar la embestida del enemigo, no tendrán que retirarse a pasillos estrechos. Las tareas son simples, nos sumergimos directamente en el juego.
El equipo atacante debe hacer volar dos objetivos clave del enemigo a toda costa. En esta difícil tarea les ayudará un vehículo blindado que, al igual que en «Bad Company 2», puede transportar hasta cuatro soldados. Los defensores, por su parte, deben confiar únicamente en sus ingenieros; se necesitará mucho tiempo y esfuerzo antes de que la técnica sea destruida. Varias clases de soldados remodeladas deben coordinarse eficazmente entre sí para convertir el éxito de la misión a su favor. Un hecho desagradable es que, en esta etapa, pocos compañeros realmente ayudan a su escuadra y al equipo en general: los médicos se quedan al margen, y al intentar llegar a un compañero herido mueren; los francotiradores se mueven por el perímetro del mapa, sin asomar la cabeza de los arbustos coloridos; los ametralladores olvidan colocar su ametralladora en el suelo para suprimir el fuego de los agresivos enemigos. Es difícil decir algo sobre los ingenieros: hasta ahora solo son utilizados por el equipo defensor. En resumen, evaluar «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» como un juego de equipo en esta etapa de pruebas es muy complicado. En todo este caos, se convierte en algo similar a «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», aunque en este último, el modo de juego similar – «Destrucción» – es mucho más atractivo.

Otro problema del nuevo «Battlefield» es la gráfica. El entorno se ve, sin duda, muy digno: la calidad de las texturas evoca recuerdos de «Crysis»; la animación de los soldados también impresiona (para ser justos, el parkour al estilo de «Brink» se ve muy bien en «BF3»). Lo que pasa es que esta imagen nos distrae completamente, y es muy fácil no notar la cabeza de alguien en los arbustos cercanos. Muchos jugadores entienden esto perfectamente, eligiendo la clase de francotirador. Se posicionan en algún lugar en el borde del perímetro (una pared larga cubierta de vegetación, por ejemplo) y disparan tranquilamente a los cuerpos del enemigo. Pasará mucho tiempo antes de que te encuentren y te maten. Además, no es necesario cambiar de posición.
La mitad del tiempo de juego como francotirador será exactamente así
«Es el realismo», dirás. Perfecto, pero yo nunca olvidaré esos tiempos cuando en «Bad Company 2» me expulsaban de los servidores por el llamado «base rape» (mapa «Metal Pesado»; jugando como francotirador, no dejaba que el enemigo sacara un helicóptero de combate de su base). Con «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» seguramente habrá un problema similar, pero aquí hay otro defecto que irrita.
No se transmite la sensación de dónde disparó el enemigo a tu soldado. En la ya mencionada «Bad Company 2», si recuerdas, había una sacudida característico de la cámara que indicaba que un soldado estaba siendo atacado desde allí, intenta esconderte en esa dirección. Con el tiempo, esto se convirtió en un reflejo. En «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» es más complicado. Sí, aparece una línea roja en la pantalla, pero la comprensión de que estás a punto de morir llega demasiado tarde, por lo que el menú de selección de clase (y, en mi opinión, aquí está implementado peor que en «BC2») se vuelve más familiar que el propio proceso de juego. Y esos casos en los que, tras resurgir, ves que la mano de tu soldado tiembla nuevamente después de cinco segundos, realmente pueden sacarte de quicio. Y bueno, si supiéramos de dónde, al fin y al cabo, nos estaban disparando. Pero no, pasan unos segundos, y estamos de nuevo en el suelo, y no había ningún médico ni compañero cerca. ¿Realismo, maldita sea? Que se lo lleven a «Arma» o «Americas Army».
Los tiroteos en el túnel son a veces muy vistosos. Pero la mayoría de las veces, las peleas se convierten en algo así: los soldados se esconden y, a veces, envían un kilo o dos de plomo hacia el enemigo
Una de las características más distintivas de «Bad Company 2» – la destrucción – está prácticamente ausente en el mapa presentado en la alfa. Los bancos frágiles logran soportar salvas de fuego del cañón del vehículo blindado, lo mismo con los vagones del metro, aunque en su interior no lanzamos grandes proyectiles, sino granadas normales. Bueno, y que las paredes pierdan su yeso, eso está bien.
Y en cuanto a mi última crítica sobre el juego: el método para iniciarlo. La solución brillante: para entrar en el mapa en «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», necesitas iniciar sesión en «Origin», luego hacer clic en el acceso directo correspondiente, en la ventana del navegador que se abre iniciar sesión nuevamente, seleccionar la opción «Multijugador», después de lo cual te llevará de nuevo a «Origin». Resulta que el juego se está iniciando. Las primeras veces, tales maniobras solo provocan confusión, pero después de un par de días, todo este proceso comienza a resultar extremadamente molesto. ¿Por qué no se pudo implementar este «Battlelog» dentro de «Origin»?
Es mejor no elegir esa posición como francotirador. Es más fácil encontrar un arbusto colorido y esconderse allí
En principio, eso es todo. Por la sensación es difícil decir si esta es la «Batalla» o no. Las cientos de horas de vida pasadas en «Bad Company 2» y «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» todavía permanecen en silencio dentro de mí, tratando de no decir palabras de más. Y es cierto: una alfa es una alfa, y las principales delicias del juego más esperado Gamer.ru estarán disponibles para los jugadores un poco más tarde. Esperamos lo mejor y esperamos un mapa verdaderamente típico de la serie «Battlefield»: con espacios enormes, abundancia de vehículos y un campo virgen para inventos tácticos.