Αντιφατικές εντυπώσεις από την Alpha
Στη «EA DICE» βρίσκονται τρομακτικοί άνθρωποι. Δείχνοντάς μας κάποτε ένα εντυπωσιακό teaser για το «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», στο οποίο έπαιζε ένα στρατιωτικό αεροσκάφος, μας έδωσαν ξεκάθαρα να καταλάβουμε προς ποια κατεύθυνση θα εργάζονται. Αλλά και το μπόνους πακέτο προπαραγγελίας είναι εντυπωσιακό – οι gamers θα έχουν στη διάθεσή τους μάλιστα αρκετούς multiplayer χάρτες από το «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». Γενικώς, οι μελλοντικές μάχες υπόσχονται να είναι όσο το δυνατόν πιο επικές και μεγαλειώδεις. Το άλλο είναι ότι οι δημιουργοί δεν βιάζονται να αποκαλύψουν τα δυνατά σημεία του έργου τους. Στη «E3», όπως έχω γράψει πολλές φορές, η «Electronic Arts» έδειξε μάχες με τεθωρακισμένα (και, ας πούμε, μπορούμε να ονομάσουμε αυτά τα πλάνα μάχες;). «Εντάξει», σκέφτηκαν οι παίκτες, «πολύ σύντομα θα ξεκινήσει η δοκιμή και θα μάθουμε όλες τις ομορφιές της νέας «BF»».
Ωστόσο, όχι. Στην άλφα δοκιμή του τρίτου μέρους «Battlefield» οι προγραμματιστές выделили τον χάρτη «Operation Metro», ο οποίος είναι ένα αστικό πάρκο και, κατ' ουσίαν, το μετρό. Ο τρόπος «επίθεσης» περιλαμβάνει δύο στάδια μάχης: οι μάχες στο πάρκο και οι μάχες στο μετρό. Εάν η υπερασπιστική ομάδα μπορέσει να αντέξει την πίεση του εχθρού, δεν θα χρειαστεί να υποχωρήσει στους στενούς διαδρόμους. Οι αποστολές είναι απλές, μπαίνουμε αμέσως στο παιχνίδι.
Η επιτιθέμενη ομάδα θα πρέπει με κάθε τρόπο να ανατινάξει δύο βασικούς στόχους του εχθρού. Σε αυτή τη δύσκολη αποστολή θα τους βοηθήσει ένα ΜΕΑ (Μηχανοκίνητο Εφοδιαστικό όχημα), που χωράει, όπως και στο «Bad Company 2», έως τέσσερις σένιες. Οι υπερασπιστές στην περίπτωση αυτή θα πρέπει να βασιστούν αποκλειστικά στους μηχανικούς τους – θα χρειαστούν πολύ δύναμη και χρόνο προτού η τεχνολογία καθαριστεί. Μερικές ανακατασκευασμένες τάξεις στρατιωτών οφείλουν να συντονίζονται μεταξύ τους προκειμένου να γυρίσουν την επιτυχία της αποστολής υπέρ τους. Μια δυσάρεστη αίσθηση προκαλεί το γεγονός ότι σε αυτό το στάδιο ελάχιστοι από τους συμπολεμιστές προσφέρουν πραγματικά βοήθεια στην ομάδα τους γενικότερα: οι γιατροί βρίσκονται κάπου στην άκρη, κι όταν προσπαθούν να φτάσουν σε έναν τραυματία χάνουν τη ζωή τους; οι ελεύθεροι σκοπευτές κινούνται γύρω από την περίμετρο του χάρτη, χωρίς να βγάζουν το κεφάλι τους από τους πολύχρωμους θάμνους; οι πολυβόλοι ξεχνούν να τοποθετήσουν το πολυβόλο τους στο έδαφος για να καταπνίξουν τη φωτιά των επιθετικών εχθρών. Είναι δύσκολο να πούμε οτιδήποτε για τους μηχανικούς: προς το παρόν χρησιμοποιούνται αποκλειστικά από την υπερασπιστική πλευρά. Σε γενικές γραμμές, είναι πολύ δύσκολο να εκτιμήσουμε το «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» ως ένα ομαδικό παιχνίδι σε αυτό το στάδιο δοκιμής. Σε όλο αυτό το χάος, θυμίζει το ίδιο το «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», απλώς στον τελευταίο το αντίστοιχο mode - «Καταστροφή» - είναι πολύ πιο ελκυστικό.

Ένα άλλο πρόβλημα της νέας «Battlefield» είναι τα γραφικά. Το περιβάλλον φαίνεται, χωρίς αμφιβολία, πολύ αξιοπρεπές: η ποιότητα των υφών φέρνει αναμνήσεις για το «Crysis»; η κίνηση των στρατιωτών είναι επίσης εντυπωσιακή (τι να πεις, το παρκούρ υστερεί για το «Brink» φαίνεται πολύ καλά στο «BF3»). Το άλλο είναι ότι αυτή η εικόνα μας αποσπά την προσοχή εντελώς, και είναι πολύ εύκολο να μην παρατηρήσουμε το κεφάλι κάποιου στους διπλανούς θάμνους. Πολλοί παίκτες το καταλαβαίνουν πολύ καλά, επιλέγοντας την τάξη του ελεύθερου σκοπευτή. Κρατάμε θέση κάπου στην άκρη της περιμέτρου (για παράδειγμα, ένας μακρύς τοίχος με πλούσια βλάστηση) και πυροβολούμε ήσυχα τα σώματα του εχθρού. Περνάει πάρα πολλή ώρα προτού σας βρουν και σας σκοτώσουν. Μάλιστα, δεν είναι καθόλου απαραίτητο να αλλάξετε θέση.
Η μισή από όλη την ώρα παιχνιδιού ως ελεύθερος σκοπευτής θα είναι ακριβώς έτσι
«Ρεαλισμός», θα πείτε εσείς. Πολύ καλά, αλλά εγώ δεν μπορώ να ξεχάσω εκείνες τις εποχές, όταν στο «Bad Company 2» με πετούσαν από τους διακομιστές για το λεγόμενο «base rape» (χάρτης «Σιδηρόμεταλλο»; παίζοντας την τάξη του ελεύθερου σκοπευτή, δεν επέτρεπα στον αντίπαλο να βγάλει το ελικόπτερο από τη βάση). Με το «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» θα υπάρξει πιθανότατα παρόμοιο πρόβλημα, αλλά εδώ ενοχλεί και μια άλλη ασθένεια.
Απολύτως δεν μεταφέρεται η αίσθηση ότι από πού έχει ανοίξει ο εχθρός πυρ κατά του στρατεύματός σας. Στο ήδη αναφερόμενο «Bad Company 2», αν θυμάστε, υπήρχε ένα χαρακτηριστικό τράβηγμα της κάμερας, ας πούμε, ο στρατιώτης, ότι σε χτυπούν από εκεί, προσπάθησε να κρυφτεί προς εκείνη την κατεύθυνση. Σταδιακά αυτό έχει γίνει ένα είδος αντανακλαστικού. Στο «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» είναι όλα πιο δύσκολα. Ναι, στην οθόνη εμφανίζεται μια κόκκινη γραμμή, αλλά η κατανόηση του ότι θα πεθάνεις πολύ αργά έρχεται, ως εκ τούτου το μενού επιλογής κλάσης (και, κατά τη γνώμη μου, εδώ είναι υλοποιημένο χειρότερα από το «BC2») θα σας είναι πιο οικείο από τη διαδικασία παιχνιδιού. Και οι περιπτώσεις, όταν, αφού αναγεννηθείς, μετά από πέντε δευτερόλεπτα βλέπεις ξανά το τράβηγμα του χεριού του στρατιώτη σου, μπορούν σίγουρα να σε βγάλουν εκτός. Και ας έστω, αν καταλαβαίναμε, από πού ακριβώς μας πυροβολούσαν. Αλλά όχι, σε λίγα δευτερόλεπτα, και είμαστε και πάλι στο έδαφος, και ο γιατρός και η ψυχή δεν ήταν κοντά. Ρεαλισμός, διάολε; Ας το κρατήσουν έτσι στο «Arma» ή στο «Americas Army».
Οι αντιπαραθέσεις στον τούνελ είναι μερικές φορές πολύ εντυπωσιακές. Αλλά συχνά οι μάχες περνούν σε αυτό το είδος: οι στρατιώτες κρύβονται πίσω από καλύμματα και στέλνουν κατά του εχθρού λίγα κιλά μολύβδου
Ένα από τα κύρια χαρακτηριστικά του «Bad Company 2» - η καταστροφή - απουσιάζει σχεδόν στον χάρτη που παρουσιάστηκε στην άλφα. Τα φαινομενικά αδύναμα παγκάκια καταφέρνουν να αντέχουν τα πυρά από το όπλο του ΜΕΑ, το ίδιο ισχύει και με τα βαγόνια του μετρό, σε αντίθεση με το να τους στέλνουμε χάρη στα μηχανήματα ρουκέτας, αλλά με κανονικές χειροβομβίδες. Κι όμως, στους τοίχους, τα σοβά αποκολλούνται, αυτό είναι οκ.
Και τελευταίο, μια πέτρα προς το παιχνίδι - ο τρόπος εκκίνησής του. Μια genious απόφαση: για να μπεις στον χάρτη στο «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», πρέπει να συνδεθείς στο «Origin», να πατήσεις στο соответствτικό εικονίδιο, και όταν ανοίξει το παράθυρο του περιηγητή να συνδεθείς ξανά, να επιλέξεις την επιλογή «Μультиплеер», κι ύστερα θα σε γυρίσει πάλι στο «Origin». Λέγοντας ότι το παιχνίδι ξεκινά. Στις πρώτες φορές αυτές οι διαδικασίες δημιουργούν απλώς παραξενιά, αλλά ήδη σε μερικές μέρες όλη αυτή η διαδικασία θα αρχίσει να ενοχλεί αφάνταστα. Μα πώς είναι δυνατόν να μην υλοποιήσουν αυτό το «Battlelog» μέσα στο ίδιο το «Origin»;
Μια τέτοια θέση για τον ελεύθερο σκοπευτή καλύτερα να μην την επιλέξετε. Είναι πιο εύκολο να βρείτε κάποιο πολύχρωμο θάμνο και να κρυφθείτε εκεί
Στην ουσία, αυτά είναι όλα. Είναι ακόμη δύσκολο να πω αν είναι αυτή η «Batla» ή όχι. Οι εκατοντάδες ώρες ζωής που πέρασα στο «Bad Company 2» και «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» σήμερα σιωπούν ταπεινά μέσα μου, προσπαθώντας να μην πουν περιττά λόγια. Και είναι σωστό: η άλφα είναι άλφα, και οι βασικές νοστιμιές του πιο αναμενόμενου παιχνιδιού Gamer.ru θα παρασχεθούν στους gamers λίγο αργότερα. Ελπίζουμε για το καλύτερο και περιμένουμε έναν πραγματικά τυπικό χάρτη για τη σειρά «Battlefield»: με τεράστιους χώρους, άφθονα οχήματα και άσπαρτο πεδίο προς τακτικές ανακαλύψεις.