アルファ版に対する異論のある感想
「EA DICE」にはひどい人々がいます。かつて「[バトルフィールド 3](/games?search=Battlefield 3)」の印象的なティーザーを見せてくれたとき、ジェット機がちらっと映りましたが、彼らは明確にどの方向に進むのかを示しました。そして、予約特典のボーナスセットも素晴らしいものです – プレイヤーは「[バトルフィールド 2](/games?search=Battlefield 2)」からいくつかのマルチプレイヤーマップを手に入れることができます。全体的に、今後の戦闘は極めて壮大でスケールの大きいものになると予想されます。しかし、制作者たちは自分たちのプロジェクトの強みを明かす気配がありません。「E3」では、「エレクトロニック・アーツ」が戦車戦を見せましたが(あの映像を戦闘と呼べるのか?)。「オーケー」とプレイヤーたちは考えました。「すぐにテストが始まるので、新しい「BF」の全てを知ることになるだろう。」
しかし、実際にはそうではありません。第三作「バトルフィールド」のアルファテストでは、「オペレーション メトロ」という都市公園と地下鉄を舞台にしたマップが選ばれました。「攻撃」モードでは、戦闘には二つの段階があります:公園での戦闘と地下鉄での戦闘です。防御チームが敵の攻撃をしのげれば、狭い廊下に退く必要はありません。シンプルな目標です、ゲームに没頭しましょう。
攻撃チームは、敵の二つの重要なオブジェクトをすべての力を尽くして爆破しなければなりません。この難しい任務には、「バッドカンパニー 2」同様に、最大四人の兵士を乗せることができる装甲車が助けてくれます。防御側はこの状況では完全にエンジニアに頼るしかありません – 機器が破壊されるまでには非常に多くの力と時間が必要です。幾つかの変更された兵士クラスは、ミッションの成功を自分たちのものにするためにうまく協力し合う必要があります。気になるのは、この段階では仲間が実際に自分のチームや部隊に貢献しているとは言えないことです:医療スタッフはどこかの脇でうろうろし、負傷した仲間に駆け寄ろうとするも亡くなります;スナイパーは地図の周辺で頭を出さずに動いています;機関銃手は、攻撃的な敵を抑えるために自分の機銃を地面に設置するのを忘れます。エンジニアについては何も言えません:現状では完全に防御側だけが利用しています。要するに、テスト段階で「[バトルフィールド 3](/games?search=Battlefield 3)」をチームゲームとして評価するのは非常に難しいです。この混沌の中で、似たような「[コール オブ デューティ](/games?search=Call of Duty)」のように感じるだけです。ただし、後者の類似モード「デストラクション」ははるかに魅力的です。

別の問題として、新しい「バトルフィールド」のグラフィックスがあります。環境はもちろん非常に見応えがあります:テクスチャの質は「クライシス」を思い起こさせ、兵士のアニメーションも印象的です(何と言っても、「ブリンク」風のパルクールが「BF3」で非常に良く見栄えします)。ただ、そんな美しさに目が奪われ、周囲の茂みの中に誰かの頭を見逃すのは非常に簡単です。多くのプレイヤーがこれを理解しており、スナイパークラスを選ぶ理由にもなっています。周囲の端っこの位置を取ります(豊かな植生のある縦の壁など)そして敵を静かに撃ちます。見つかって殺されるまでには長い時間がかかります。そして、ポジションを変える必要さえありません。
スナイパーとしてのゲームの合計時間の半分はこのようなものになります
「リアリズムだ」とあなたは言うかもしれません。素晴らしいですが、「バッドカンパニー 2」の時、私は「ベースレイプ」と呼ばれる理由でサーバーから追い出されたことをどうしても忘れられません(マップ「ヘビー メタル」;スナイパークラスでプレイしていると、敵が戦闘ヘリをベースから発進させるのを許しませんでした)。「[バトルフィールド 3](/games?search=Battlefield 3)」でも同様の問題が起こるかもしれませんが、ここにはもう一つの悩みがあります。
敵があなたの兵士に火を開いてきたのがどこからなのかという感覚がまったく伝わってきません。既に挙げた「バッドカンパニー 2」では、特有のカメラの揺れがあり、つまり、兵士があなたを狙っているのはここだ、隠れてみろ、と教えてくれました。これは、ある意味、反射的に習慣づいていたのです。「[バトルフィールド 3](/games?search=Battlefield 3)」では、難しさが増しています。確かに画面には赤いラインが表示されますが、あなたが今まさに殺されそうだと理解するのは非常に遅れます。そのため、クラス選択のメニュー(個人的には、「BC2」よりも実装が悪いと思います)がゲームプレイよりも親しみやすく感じることになります。そして、復活してから5秒後にまた自分の兵士の手が揺れているのを目にする場合も、非常にイライラさせられます。しかも、どこから攻撃されているのか、ようやく理解できたら良いのですが。いや、数秒後にはまた地面に倒れており、メディックもいません。リアリズムだって?こんな形で「アルマ」や「アメリカズアーミー」に行かせてください。
トンネル内での戦闘は時には非常に見ごたえがあります。しかし、ほとんどの場合、戦闘は次のようになります:兵士たちは隠れ場所の後ろに座り、時折敵の方にいくらかの弾丸を送ります
「バッドカンパニー 2」の主な特徴の一つは、破壊可能性でしたが、アルファ版で提示されたマップにはほとんど存在しません。見た目では脆弱なベンチは、装甲車の砲弾の弾幕を耐え、地下鉄の車両も似たような状態で、ただし、車両の中に撃ち込むのは大きな弾ではなく、通常の手榴弾です。そして、壁の下地は剥がれますが、それは許容範囲です。
それから最後の不満点は、ゲームの起動方法です。素晴らしい解決策です: 「[バトルフィールド 3](/games?search=Battlefield 3)」のマップに入るには、「オリジン」にログインし、該当のショートカットをクリックする、そこで開いたブラウザウィンドウで再度ログインし、「マルチプレイヤー」オプションを選ぶと、再び「オリジン」に戻されます。「ゲームが起動する」という感じです。最初の数回はこの手続きがただただ戸惑われますが、数日後にはこのプロセスがひどくイライラしてきます。そもそも、どうしてこの「バトルログ」を「オリジン」内に実装できなかったのか、不思議です。
このようなスナイパーのポジションは選ばない方が良い。むしろ、何かカラフルな茂みを見つけてそこに隠れる方が簡単です
原則的に、これが全てです。今のところ、この「バトルフィールド」が本当にそうなのか言うのは難しいです。「バッドカンパニー 2」と「[バトルフィールド 2](/games?search=Battlefield 2)」で過ごした数百時間は、今は静かに私の中で沈黙しています、余計なことは言わないようにしています。それもそのはず:アルファはアルファであり、最も期待されるゲーム「Gamer.ru」の主要な魅力は、少し後になってプレイヤーに提供されるでしょう。より良いことを期待して、真に「バトルフィールド」らしいマップ:広大な空間、豊富な装備、戦術的思考のための肥沃な土壌を待っています。