A bétaverseny vegyes benyomásai
Az „EA DICE” borzalmas emberekből áll. Az „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)” című játékhoz készült lenyűgöző trailerük, amelyben megjelent egy jet, világossá tette, hogy melyik irányba dolgoznak. A bónusz előrendelési csomag is tiszteletet parancsol – a játékosokhoz számos multiplayer térkép érkezik a „[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)”-ből. Szóval, a jövőbeli csaták ígéretesen epikusak és grandiózusak lesznek. Az más kérdés, hogy a készítők nem sietnek felfedni a projektjük erősségeit. Az „E3”-on, ahogy már többször is írtam, a „Electronic Arts” bemutatta a tankcsatákat (de vajon azok a felvételek valóban csatának nevezhetők?). „Rendben”, gondolták a játékosok, „hamarosan kezdődik a tesztelés, akkor megismerjük a új 'BF' minden szépségét”.
De nem. A harmadik rész „Battlefield” alfa tesztjéhez a fejlesztők kiválasztották a „Operation Metro” térképet, amely egy városi parkot és magát a metrót reprezentálja. A „szemlélő” mód két szakaszból áll: harc a parkban és harc a metróban. Ha a védő csapat képes ellenállni az ellenség nyomásának, akkor nem kell visszavonulniuk a szűk folyosókba. A feladatok egyszerűek, merüljünk el közvetlenül a játékban.
A támadó csapat minden erejével fel kell robbantania az ellenség két kulcsfontosságú objektumát. Ebben a nehéz feladatban segíteni fog nekik a BTR, amely, akárcsak a „Bad Company 2”-ben, akár négy harcost is elnyel. A védőknek ebben a helyzetben kizárólag a mérnökeikre kell támaszkodniuk – nagyon sok erőre és időre lesz szükség, mielőtt a gép elpusztul. Néhány átdolgozott katonai osztálynak jól kell együttműködnie, hogy a küldetés sikerét a maguk javára fordítsák. Zavaró az a tény, hogy ezen a ponton alig van olyan csapattárs, aki valóban hasznot hoz a csapatának: a medikusok valahol a távolban csoportosulnak, és amikor megpróbálnak a sebesült társukhoz futni, meghalnak; a mesterlövészek a térkép peremén mozognak, anélkül hogy kilépnének a színes bokrok mögül; a géppuskások elfelejtik a földre állítani a saját géppuskájukat, hogy elnyomják a támadó ellenségeket. A mérnökökről nehéz bármit is mondani: eddig csak a védő fél használja őket. Szóval, nagyon nehéz a „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)” játékot csapatjátékként értékelni ezen a tesztelési szakaszon. Ebben a káoszban hasonlít a „[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)”-ra, amelyben hasonló játék mód - a „Megsemmisítés” - sokkal vonzóbb.

Még egy probléma az új „Battlefield” – a grafika. A környezet feltétlenül nagyon tisztességesen néz ki: a textúrák minősége emlékeztet a „Crysis” –ra; a harcosok animációja is lenyűgöző (mit is mondjak, a parkurok a „Brink” stílusában jól néznek ki a „BF3”-ban). Az más kérdés, hogy ez a kép teljesen leköti a figyelmünket, és nagyon könnyű észrevétlenül elmulasztani valakinek a fejét a közeli bokrokban. Sok játékos pontosan ezt érti, amikor a mesterlövész osztályt választja. Elfoglalunk egy helyet valahol a perem szélén (például egy hosszú falnál, gazdag vegetációval), és nyugodtan lőjük le az ellenség törzsét. Nagyon sok időnek el kell telnie, mielőtt megtalálnak és megölnek. Ezenkívül egyáltalán nem szükséges változtatni az elhelyezkedésen.
Az összes idő felével a játék mesterlövészeként pontosan így fog telni
„A realizmus”, mondhatnád. Szuper, de én még mindig nem tudom elfelejteni azokat az időket, amikor a „Bad Company 2”-ben kiutaltak a szerverekről a „base rape” miatt (a 'Heavy Metal' térkép; amikor mesterlövész osztályban játszottam, nem engedtem az ellenséget, hogy a bázisáról egy harci helikoptert vigyen el). A „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”-nak valószínűleg hasonló problémája lesz, de ami itt zavaró, az még egy betegség.
Teljesen hiányzik az az érzés, hogy honnan is lőtt ránk az ellenség. A már említett „Bad Company 2”-ben, ha emlékszel, volt egy jellegzetes remegés a kamerán, ami azt jelezte, hogy „katona, téged onnan találnak el, próbálj meg abba az irányba elbújni.” Ez fokozatosan reflexszerűvé vált. A „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”-ban már sokkal nehezebb. Igen, a képernyőn megjelenik egy piros vonal, de az érzés, hogy mindjárt megölnek, borzasztóan későn érkezik, emiatt a klasszis választás menüje (és szerintem itt rosszabb, mint a „BC2”-ben) jobban meg fog kedvelni, mint a tényleges játék folyamatot. Nos, az olyan esetek, amikor újjáéledve öt másodpercen belül ismét látod a katonád remegő kezét, teljesen ki tudnak hozni a sodrod. És rendben lenne, ha megértenénk, hogy honnan érkezett a tűz. De nem, pár másodperc, és már megint a földön vagyunk, és a medikusnak se híre, se hamva. Realizmus, anyám? Hát, hagyja, hogy ilyen formában jusson el az „Arma” -hoz vagy az „Americas Army” -hoz.
Az alagútban zajló tűzpárbajok néha nagyon látványosak. De leggyakrabban a harcok ilyen formában folytatódnak: a harcosok fedezék mögött ülnek és néha kilőnek az ellenség irányába egy-két kiló ólmot
A „Bad Company 2” egyik legfontosabb megkülönböztető jellemzője – a rombolhatóság – az alfateszt térképen gyakorlatilag hiányzik. A szegényes kinézetű padok elviselik a BTR ágyújának tüzét, ugyanez igaz a metrós kocsikra is, csak ott nem nagyobb lövedékekkel, hanem normál gránátokkal lövünk be a belsejükbe. Nos, a falakon a vakolat lepattogzik, ez oké.
Az utolsó kősöm a játék ellen – a betöltési módja. Zseniális megoldás: ahhoz, hogy beléphess a térképre a „[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)”-ban, be kell lépned az „Origin”-ba, ott rákattintani a megfelelő parancsra, majd a megnyíló böngészőablakban újra be kell lépned, ott kiválasztanod a „Multiplayer” opciót, és ismét visszavezetnek az „Origin”-ba. Úgy tűnik, hogy a játék ezzel indul. Az első pár alkalommal ezek a műveletek csak megdöbbenést váltanak ki, de néhány nap múlva ez a folyamat már dühít őrültté válik. Miért nem lehetett az „Battlelog”-ot közvetlenül az „Origin”-ben megvalósítani?
A mesterlövész számára jobb pozíciót ne is válassz. Egyszerűbb találni egy színes bokrot és ott elbújni
Elvileg ez minden. A benyomásaim alapján nehéz megmondani, hogy ez a „Batla” az, amit vártam-e vagy sem. Az „Bad Company 2” és a „[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)” játékokban eltöltött szörnyű órák csendben hallgatnak belém, próbálva nem mondani felesleges szavakat. Ráadásul: az alpha az alpha, és a várva várt játék ínycsiklandóságai Gamer.ru később érkeznek a játékosokhoz. Reméljük a legjobbakat, és várjuk a klasszikusan „Battlefield” térképeket: hatalmas terek, rengeteg jármű és szűz föld a taktikai ötletekhez.