Poste d'impressions ambiguës de l'alpha
Chez «EA DICE», il y a des gens terribles. En nous montrant à l'époque un teaser impressionnant «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», où un avion de chasse apparaissait, ils ont clairement indiqué dans quelle direction ils allaient travailler. Et le pack de précommande bonus est impressionnant – les joueurs auront droit à plusieurs cartes multijoueurs de «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)». En gros, les batailles à venir promettent d'être aussi épiques que vastes. D'autre part, les auteurs ne se précipitent pas à dévoiler les points forts de leur projet. À «E3», comme je l’ai déjà écrit plusieurs fois, «Electronic Arts» a montré des combats de chars (et encore, peut-on vraiment appeler ces images un combat ?). «D'accord», ont pensé les joueurs, «le test commence bientôt, là nous découvrirons toute la beauté de ce nouveau «BF» ».
Cependant, non. Pour le test alpha de la troisième partie de «Battlefield», les développeurs ont sélectionné la carte «Operation Metro», représentant un parc urbain et, en fait, le métro lui-même. Le mode «attaque» suppose deux phases de combat : batailles dans le parc et combats dans le métro. Si l'équipe défensive peut résister à la pression de l'ennemi, elle n'aura pas besoin de se retirer dans des couloirs étroits. Les objectifs sont simples, plongeons directement dans le jeu.
L'équipe attaquante doit de toutes ses forces détruire deux cibles clés de l'ennemi. Dans cette tâche difficile, ils seront aidés par un véhicule blindé, pouvant accueillir, comme dans «Bad Company 2», jusqu'à quatre soldats. Les défenseurs, dans une telle situation, doivent compter uniquement sur leurs ingénieurs – il faudra énormément de ressources et de temps avant que le matériel soit détruit. Plusieurs classes de soldats retravaillées doivent se coordonner efficacement pour inverser le succès de la mission en leur faveur. Un sentiment désagréable reste sur le fait qu'à ce stade, peu d'entre eux apportent réellement de l'aide à leur escouade et à l’équipe en général : les medics traînent quelque part sur le côté, et lors d'une tentative d'atteindre un camarade blessé, ils meurent ; les snipers se déplacent sur le périmètre de la carte sans sortir la tête des buissons colorés ; les mitrailleurs oublient de poser leur mitrailleuse au sol pour couvrir le feu des ennemis agressifs. Il est difficile de dire quoi que ce soit sur les ingénieurs : pour l'instant, ils ne sont utilisés que par l'équipe défensive. En gros, il est très difficile d'évaluer «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» comme un jeu d'équipe à ce stade des tests. Dans tout ce chaos, il devient semblable à «[Call of Duty](/games?search=Call of Duty)», sauf que dans ce dernier, le mode de jeu équivalent - «Destruction» - est beaucoup plus captivant.

Un autre problème du nouveau «Battlefield» – les graphismes. L'environnement a sans aucun doute un très bel aspect : la qualité des textures rappelle «Crysis» ; l'animation des soldats est aussi impressionnante (qu'on se le dise, le parkour façon «Brink» semble très bon dans «BF3»). Cela dit, une telle image attire tellement notre attention, qu'il est très facile de ne pas remarquer la tête de quelqu'un dans les buissons voisins. Beaucoup de joueurs comprennent cela très bien et choisissent la classe de sniper. On prend position quelque part au bord du périmètre (un mur long avec une végétation dense, par exemple) et on abat calmement les ennemis. Il faudra beaucoup de temps avant que l'on vous trouve et que l'on vous tue. Il n'est même pas nécessaire de changer de position.
La moitié du temps passé en jeu en tant que sniper sera exactement comme ça
«C'est le réalisme», direz-vous. Très bien, mais moi, je ne peux pas oublier ces moments où, dans «Bad Company 2», j'étais expulsé des serveurs pour ce qu'on appelle le «base rape» (carte «Heavy Metal» ; en jouant le sniper, je n'ai pas laissé l'ennemi sortir un hélicoptère de combat de sa base). «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)» aura probablement un problème similaire, cependant, une autre pathologie agace encore plus ici.
Il n'y a absolument aucune sensation de savoir d'où l'ennemi a ouvert le feu sur votre soldat. Dans le déjà mentionné «Bad Company 2», si vous vous rappelez, il y avait un léger mouvement de la caméra, comme pour suggérer que votre soldat venait d’être touché de là, essayez de vous cacher dans cette direction. Cela s'est progressivement transformé en un réflexe. Dans «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», c'est plus compliqué. Oui, une barre rouge apparaît à l'écran, mais la compréhension que vous allez bientôt mourir arrive extrêmement tard, de sorte que le menu de sélection de classe (et, à mon avis, cela est moins bien réalisé que dans «BC2») semble plus familier que le processus de jeu lui-même. Et les cas où, après être ressuscité, vous observez à nouveau la main tremblante de votre soldat après cinq secondes, peuvent vraiment vous mettre en colère. Et bien sûr, si nous comprenions enfin d'où le feu était dirigé sur nous. Mais non, quelques secondes passent, et nous sommes de nouveau au sol, sans medic ni esprit à l'horizon. Réalisme, bon sang ? Qu'il aille dans ce cas dans «Arma» ou «Americas Army».
Les fusillades dans le tunnel sont parfois très spectaculaires. Mais le plus souvent, les combats ressemblent à cela : les soldats se cachent derrière des couvertures et envoient parfois quelques kilos de plomb vers l'ennemi
L’une des principales caractéristiques distinctives de «Bad Company 2» – la destructibilité – est pratiquement absente sur la carte présentée dans l'alpha. Des bancs qui semblent fragiles parviennent à supporter des rafales de feu du canon de véhicule blindé, il en va de même pour les wagons de métro, sauf que dans leur intérieur, nous lançons non pas de gros obus, mais des grenades ordinaires. Eh bien, la plâtrerie des murs se décolle, c'est acceptable.
Et enfin, ma dernière critique du jeu – le moyen de le lancer. Une solution géniale : pour entrer sur la carte dans «[Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)», il faut se connecter à «Origin», cliquer sur le raccourci correspondant, dans la fenêtre du navigateur qui s'ouvre, se reconnecter, puis choisir l'option «Multijoueur», après quoi on vous renverra à «Origin». En gros, le jeu se lance. Au début, ces manigances ne suscitent que de l'incompréhension, mais après quelques jours, tout ce processus commence à agacer sérieusement. Eh bien, pourquoi ne pas avoir intégré ce «Battlelog» directement dans «Origin» ?
Il vaut mieux ne pas choisir une telle position pour le sniper. Il est plus simple de trouver un buisson coloré et de s'y cacher
En principe, c'est tout. À ce stade, il est difficile de dire si c’est cette «Bat’le» ou non. Des centaines d'heures de vie passées dans «Bad Company 2» et «[Battlefield 2](/games?search=Battlefield 2)» se taisent pour l'instant, essayant de ne pas dire de mots inutiles. C’est tout à fait juste : l’alpha est l’alpha, et les principales gourmandises du jeu le plus attendu Gamer.ru seront fournies aux joueurs un peu plus tard. Espérons pour le meilleur et attendons une véritable carte typique de la série «Battlefield» : avec de vastes espaces, une abondance de matériel et un terrain vierge pour des tactiques imaginatives.