اجتياز DLC "Legacy"
المهام الأساسية
تذكار من الماضي (A Memento of the Past)
هذه هي المهمة الرئيسية في الإضافة "Legacy". تبدأ عندما تضغط على تمثال الغريفون. بعد العرض التقديمي، وكذلك المحادثة مع أخيك/أختك، تبدأ رحلتك.
النتيجة: يتم نقلك إلى صحراء فيمارك (Vimmark Wasteland)، حيث تختبئ "الوثيقة" التي كانت تهاجم عائلة هوك. تبدأ مهمة "الإرث" (Legacy).
اللعب بالاختباء مع الكارتيل في صحراء فيمارك (Vimmark Wasteland)
ملاحظة: سيذهب فاريك، وكذلك بيثاني/كارفر إلى أراض جديدة، حتى لو لم يكونوا في المجموعة. بمعنى آخر، سيكونون موجودين في الحوار الأولي، ولكن لكي يكونوا معك بعد ذلك، سيتعين عليك أخذهم في المجموعة.
الإرث
تبدأ المهمة عندما نجد أنفسنا في جبال فيمارك.
يمكن تقسيمها بشكل أساسي إلى شقين: المعركة في جبال فيمارك واستكشاف زنزانة الحراس.
في جبال فيمارك، ستواجه الأقزام المتعطشين للدماء بالإضافة إلى عدد كبير من البرونتو. بعد القضاء على كل ما يهدد حياة الأبطال، تقترب من عرينهم.
جيراف - صديق قديم ميت.

في "عرين الوثيقة"، نلتقي بصديق فاريك القديم - جيراف. للأسف، يريد هو الآخر موت هوك، لذا يموت. يسقط منه خاتم جيد، خاص بفاريك.
بينما نتقدم عبر أقزام الوثيقة الذين يتوقون إلى إراقة دم هوك، نصل إلى "الزعيم" - القزم راتغان. يقوم هوك برفع "مفتاح هوك" من جسده - هذه سلاح سحري مرتبط بدم بطلنا. المفتاح ضروري لكسر الأختام التي وضعها والد هوك، مالكولم.
ملاحظة: هنا، في "عرين الوثيقة" ستكون لديك الفرصة الأخيرة للعودة إلى كيركول. يجب الضغط على تمثال الغريفون.
صعب... لعنة.
المفتاح هو سلاح. اعتمادًا على الطبقة يمكن أن يكون:
لساحر - عصا.
للقاتل - قوس أو خنجر.
للمحارب - سيف ذو يدين أو سيف فردي.
بعد كل ختم يتم كسره يمكن تحسين المفتاح. يمكنك اختيار تحسين واحد فقط في كل مرة.
الختم الأول. الموقع "زنزانة كوري في " - الطابق ساشاميري"
- عمود ضرر من قوى الطبيعة
- عمود ضرر من النار
- عمود ضرر من البرد
- عمود ضرر من الكهرباء
أدير، أريد الكثير من السحر!
الختم الثاني. الموقع "زنزانة كوري في " - الطابق فاريلي"
- عمود سحب الصحة
- عمود سرعة الهجوم
- عمود سحب المانا/القدرة
- عمود اختراق الدروع
الختم الثالث. الموقع "زنزانة كوري في " - قاعدة البرج"
- عمود تقليل السرعة
- عمود احتمال الضربة الحرجة
- عمود احتمال الصدمة
- عمود الضرر الحرج
بمجرد أن نجد المفتاح، نصطدم بكائن غريب في درع الحارس - لارياس.
آه، كم كان رجلًا! في الماضي. ربما.

هو قائد الحراس السابق، جاء هنا بناءً على "النداء". الكائنات من الظلام لا تلمسه، معتقدة أنه واحد منهم، ولكنه لم يفقد توازنه بالكامل بعد. يهرب ويعود مرة أخرى عندما تقضي على الختم الأول. بينما تتقدم عبر الكائنات المظلمة، تمر عبر ثلاث مواقع، في كل منها تقوم بكسر الختم وتدمير الحارس المحلي.
بعد أن نكسر الختم الأخير، سيظهر لارياس مرة أخرى، قلقًا من أن كوري في يوقظ "هم هنا". هم - الحراس الرمادية الذين يريدون تحرير وتولي القوام من الظلام، بعكس لارياس الذي يعتقد أن كوري في خطير ويجب قتله.
بمجموعة منظمة...
يصطدم البطل بخيار - أن يقف في جانب لارياس أو جاناكي. اعتمادًا على الجانب الذي تقف فيه، يتغير مرور المهمة.
إذا وقفت في جانب جاناكي:
- فاريك +5 صداقة
- فنريس +5 تنافس
- أندرس +5 تنافس
إذا وقفت في جانب لارياس:
- فنريس +5 صداقة
- أندرس +5 صداقة
- فاريك +5 تنافس
إذا دعمت جاناكي، فإن باقي الحراس سيغادرونها وينضمون إلى لارياس، وستجد نفسك في موقع "زنزانة كوري في " - الطابق داينيكينا".
هنا كان فاسيا ثلاثة غوليم.
سيتعين عليك تفعيل الحواجز السحرية لتجاوز نوع من "المتاهة" التي أنشأها لارياس لإبطائك. في نهاية الطابق تنتظرك معركة مع ثلاثة غوليم تحرس المدخل إلى الأعلى، حيث يحتجز كوري في.
إذا دعمت لارياس، فإن جاناكي والحراس يبتعدون، معتقدين أن بإمكانهم التغلب على الوضع بدون هوك. تجد نفسك في موقع "زنزانة كوري في " - الطابق ريانون"، حيث عليك مواجهة الكارتيل الذين يتعاونون مع جاناكي، بالإضافة إلى الهروب من الفخ. كل ما عليك فعله هو تدوير الأعمدة، وتوجيه الشعاع ليصبح برتقاليًا.
أثناء قتالك مع الهياكل العظمية، والكائنات من الظلام وغيرها من المخلوقات، يصل هوك إلى البرج حيث يوجد الختم الأخير. هنا سيكون لديك مرة أخرى الفرصة لتغيير خيارك جاناكي/لاريس. ادعم لارياس - سيتعين عليك القتال مع جاناكي والعكس.
اخترني! اخترني! طائر السعادة...
وهنا - الختم الأخير. لكسرها، يجب تدمير الأوعية في أربعة أركان القاعة. بمجرد أن يتم تكسير الأخير، يقترب هوك من القاعدة ويقوم بتنشيطها بمفتاحه. بوم! ويقع هوك على الأرض، وكوري في حر.
حتى لا يسمحوا لي بالاستلقاء...
هو عاقل، لكنه لا يدرك تمامًا مكانه. بعد حديث قصير، إذا جاز تسميته بذلك، تبدأ المعركة.
تحدث في ثلاث مراحل.
1.بمجرد أن تزيل 25% من صحة كوري في.
يقوم بتنشيط التمثال ويبدأ بإطلاق النار. نوع من "بندقية اللهب". يصبح كوري في غير قابل للتأثر. للخروج من هذه المرحلة، يجب تكسير الأوعية الأربعة بجانب تماثيل الغريفون.
ملاحظة: عندما تقوم بتحطيم الوعاء، يظهر جنيان بجانبه.
- عندما تزيل 50% من الصحة.
يستمر كوري في بإطلاق النار، ولكن الآن تتحول القاعة إلى أكوام من الحجارة والصخور، مما يعيق الحركة.
رفع "تأثير المناعة" مثل المرحلة الأولى.
من هنا كان يريد السحر؟ إلى أي مكان تريد ذلك؟
- عندما تزيل 75% من الصحة.
لا يتغير المكان، كوري في-بندقية النار + الحجارة الآن محاطة بالصواعق وتضرب بالكهرباء إذا اقتربت منها.
رفع "تأثير المناعة" مثل المرحلة الأولى. هذه هي المرحلة الأخيرة.
عندما يموت كوري في، سيكون لارياس، إذا دعمت جانبه، محررًا من "النداء" ويغادر.
إذا كان هناك أندرس في المجموعة، يمكن إزالة تميمة الماجستير التافينتري من جثة كوري في، مما يؤكد أنه كان كذلك في يوم من الأيام. لم يكن هناك مدينة ذهبية، لكن التافينتر بالفعل بدأ الطاعون.
الغنائم. غنائم؟ غنائم!
في النهاية، تنتظرك محادثة "بحميمية" مع الأخ أو الأخت، إذا لم تأخذهم معك في الرحلة. بالإضافة إلى ذلك - ذكرى الأم حول مالكولم.
المهام الإضافية
للأسف، هناك ثلاث فقط.
وصية مالكولم (Malcolm's Will)
وصية مالكولم هي مهمة إضافية. لكنها مرتبطة مباشرة بوالد هوك، مالكولم. كان ساحر دم، حبس ثلاثة شياطين في زنزانات سحرية.
من الصعب تفويت هذه المهمة. يتم تفعيلها في الموقع "زنزانة كوري في " - الطابق ساشاميري". في القاعة مع الجينلوك، نصطدم بحاجز سحري وندرك فجأة أن الشياطين تتحدث بصوت والد هوك. يجب عليك العثور على جميع الشياطين وتدمير الحواجز.
لكسر الحاجز يجب تنشيط ثلاث "علامات الرابط".
يوجد علامة على شعار الحراس الرمادية. العلامة الثالثة تنشط على الحاجز نفسه.
هناك ثلاث أماكن احتجاز للشياطين، تقع في المواقع: "زنزانة كوري في " - الطابق ساشاميري (شيطان واحد) و"زنزانة كوري في " - الطابق فاريلي" (شيطانان آخران)
- الشيطان الأول - هو طيف.
توجد شعارات بعلامات الرابط على بُعد. بمجرد أن يتم تحرير الطيف، سيهاجم هو وتوأماؤه هوك.
- الشيطان الثاني - هو المسكون.
نجد الحاجز الثاني في بداية الطابق فاريلي، في الجانب الشرقي من السجن. توجد علامة واحدة في الغرفة مع الشيطان، وأخرى في الغرفة التالية.
بمجرد أن نحرر المسكون، سيستدعي أربعة وحوش.
- الشيطان الثالث - هو شيطان الرغبة.
زنزانته تقع تقريبًا في منتصف الطابق فاريلي، في الجزء الشمالي من السجن. موقع العلامات مشابه للحالة الثانية.
بمجرد أن تنقشع الحاجز، سيقوم شيطان الرغبة برفع بعض الجثث.
بعد الانتصار على آخر شيطان، تنتهي المهمة بمقطع قصير يحكي عن والدي هوك.
ملاحظة:
- إذا كانت بيثاني في المجموعة، ستحصل على عصا فريدة تُدعى "خط النسب".
- إذا كان الأخ/الأخت ميتان، فسيحصل هوك على حزام.
- إذا كنت تمر بالإضافة بعد الفصل الأول مع كارفر كإشبين، فسيتعين عليك الحديث مع الأخ حول سبب ذهابه إلى الإخوان.
- إذا كان كارفر/بيثاني في المجموعة، وكان قد استدعيت كحراس، فسيلاحظ(ن) أن كونك حارسًا ليس سيئًا، بالنظر إلى تاريخ عائلة هوك.
الحوار مع بيثاني/كارفر:
"الأب في عالم أفضل الآن"- بيثاني/كارفر: صداقة +5
"على الأقل لا زلنا نملك غاملين!" - بيثاني/كارفر: صداقة +5
"دعنا ننهي ما بدأه" - بيثاني/كارвер: تنافس +5
مذبح دومات (Altar of Dumat)
تبدأ هذه المهمة عندما تجد أحد المواضيع الخاصة بتقديم القربان لدومات. يمكن العثور عليها في "الطابق فاريلي" و"قاعدة البرج". أو إذا صادفت مذبحًا يقع في الموقع "زنزانة كوري في " - قاعدة البرج"
يمكن إتمام المهمة بطريقتين:
- تدمير المذبح.
نتيجة:
- ستحصل على الكثير من الخبرة على شكل قطيع من الأشباح وشياطين الغضب.
- فاريك، أندرس أو سيباستيان سيحصلون على +5 نقاط صداقة.
- وضع جميع الأربعة أشياء قربانية على المذبح.
نتيجة:
- ستحصل على 4 قطع ذهبية
- عنصر "سلسلة التائب" (+1 إلى التحمل، +1 إلى الدروع، +7% إلى تفعيل الخطر)
- ستزداد المعاداة مع فاريك بمقدار 10، مع سيباستيان أو أندرس - بمقدار 5
أماكن وجود المواد القربانية:
- تاج دومات - تاج قديم تيفينتري، مخصص للتقديم. يقع في غرفة جانبية في الجزء الشرقي من الموقع "زنزانة كوري في " - الطابق فاريلي"

- خنجر قرباني لدومات - خنجر قديم تيفينتري، مخصص للتقديم الطقوسي. يقع في غرفة جانبية في الجزء الغربي من الموقع "زنزانة كوري في " - الطابق فاريلي"

- مخطوطة طقوس لدومات - مخطوطة قديمة تيفينتري تحتوي على كلمات الطقوس الدينية. على مرتفع يقع في الموقع "زنزانة كوري في " - قاعدة البرج"

- جرن مقدس لدومات - جرة قديمة تيفينتري، مغطاة بقشرة دم متجمد. تقع في كهف صغير في الجنوب من المنطقة حيث تتقاتل صيادي العمق مع العناكب. موقع "زنزانة كوري في " - قاعدة البرج".

وريث المثالي (The Paragon's Heir)
تفعيل هذه المهمة يحدث فقط في موقع "زنزانة كوري في " - قاعدة البرج"، عندما تجد أحد ثلاثة دفاتر ملاحظات لأقزام، أُرسلت للبحث عن ابن المثالي - تيتراس غارين.
لإتمام المهمة، تحتاج إلى العثور على جميع دفاتر الملاحظات الثلاثة. ستظهر علامة على الخريطة، حيث يوجد جثة القزم القتيل. سيقرأ هوك الصلاة القزمية، وعليه سيجد ابن المثالي.
سيتجدد المدونة: "تيتراس غارين عاد إلى الحجر، كما هو مفروض على ابن المثالي"
أماكن دفاتر الملاحظات:
- الدفتر الأول - في لفة في الجزء الجنوبي من الموقع، بالقرب من المدخل.

- الدفتر الثاني - في بناء حجري كبير في الجزء الشمالي من الموقع.

- الدفتر الثالث - في كهف صغير جنوب المنطقة، التي تحتاج إلى تطهيرها من الوحوش، حيث يقع مذبح دومات.

بمجرد أن تجد الدفتر الأخير، ستعرف مكان جثة تيتراس غارين.
بعض اللحظات المثيرة للاهتمام من اللعبة
هذه ليست مهام. لا يتم تسجيلها في اليوميات، لكنها تمثل اهتمامًا بالنسبة لنا.
أوصي بأن تأخذ معك أندرس وفاريك وأخيك/أختك. حينها ستكون هذه اللحظات أكثر، وستكون المحادثات أكثر إثارة.
"نداء أندرس"
أندرس - حارس رمادي. في دمه - دنس كائنات الظلام. كما أن كائنات الظلام المحلية وكذلك الحراس يسمعون دعوة كوري في. في لحظة، تصبح الدعوة قوية للغاية، بحيث لا يمكن لأندرس المقاومة ويتوجه إلى آخر معقل للدفاع - العدالة. تستولي العدالة عليه وتستدعي شبحين. سيتوجب علينا القتال مع حليف سابق. عندما يستعيد أندرس وعيه، يصبح كما كان.
"لغز المشاعل"
هذا اللغز يقع في موقع "زنزانة كوري في " - قاعدة البرج". عليك إشعال جميع 6 المشاعل، حتى يفتح التابوت الذي يحتوي على جزء من المجموعة (القفازات).
يتم حلها بسهولة كبيرة. لنحدد كل مشعل كما هو موضح في الصورة:
النقر على كل مشعل يعطي تأثيره. وهكذا:
عند النقر على المشعل 1: تضيء 1، 3، 4.
عند النقر على المشعل 2: تضيء 1، 2، 4.
عند النقر على المشعل 3: تضيء 2، 3، 6.
عند النقر على المشعل 4: تضيء 4، 5.
عند النقر على المشعل 5: تضيء 1، 4، 5.
عند النقر على المشعل 6: تضيء 1، 6.
الآن يمكنك تشكيل خيارك لإشعال المشاعل. أقترح على سبيل المثال: 4، 6، 1، 2.
"الزعيم السري"
يمكنك بسهولة تفويت هذا اللغز. لبدء المهمة، عليك العثور على كرة دافئة في "عرين الوثيقة".

بمجرد أن تأخذها - اغرق العودة إلى صحراء فيمارك. هناك حيث قابلت البرونتو لأول مرة. سيكون هناك تركيب غريب، الذي ستحفز بلمسه.

سوف تحيط بك الأشباح الرماة. عندما تقتلهم، سيظهر الرئيس نفسه، الذي لم يتحرك سابقًا وكان غير قابل للتأثر. هذا هو نامريليس.
لديه أيضًا fazان. عند الوصول إلى 50% من حياته يتحول إلى تنين.
قتله ليس سهلًا. تحاول الأشباح مرة أخرى مساعدته في إرسالكم إلى العالم الآخر. لكن، بمجرد أن تتغلب عليه...
ستحصلون على الكثير من اللحم!
الإنجازات
الإنجاز
الوصف
الحصول على
الموجه (Conductor)
اهزم الشر القديم في جبال فيمارك
اقتل كوري في
رحلة سفاري في طرق العمق (Deep Roads Safari)
اقتل جينلوك، زعيم الجينلوك، زعيم الغرلوق، برونتو وصياد العمق في جبال فيمارك
اقتلة لكل نوع من الأعداء.
نزهة عائلية (Family Outing)
أكمل المهمة الرئيسية في جبال فيمارك مع بيثاني أو كارفر في المجموعة
خذ الأخ/الأخت معك
إرث العائلة (Family Legacy)
استخدم ثلاثة تأثيرات على مفتاح هوك.
كسر 3 أختام وتحسين مفتاح هوك إلى الحد الأقصى.
منظف البرج (Tower Sweeper)
اكمل جميع المهام الجانبية في زنزانة البرج في جبال فيمارك
اكمل 3 مهام إضافية:
وريث المثالي (The Paragon's Heir)
**
مذبح دومات (Altar of Dumat)
**
وصية مالكولم (Malcolm's Will)
شكرًا للمتابعة ^^