Pemanduan DLC "Legacy"
Quest Utama
Kenangan Masa Lalu (A Memento of the Past)
Ini adalah quest utama dari ekspansi "Legacy". Quest ini dimulai begitu Anda menekan patung griffon. Setelah video pembuka dan berbicara dengan saudara, Anda memulai petualangan.
Hasilnya: Anda akan dipindahkan ke Vimmark Wasteland, tempat di mana Carta bersembunyi, yang entah bagaimana melakukan penyerangan terhadap keluarga Hawke. Quest "Warisan" (Legacy) dimulai.
Bermain petak umpet dengan Carta di Vimmark Wasteland
Catatan: Varric dan Bethany/Carver tetap akan pergi ke daerah baru, meskipun mereka tidak dalam grup. Artinya, mereka akan hadir dalam dialog pembuka, tetapi agar mereka menemani Anda selanjutnya, Anda harus mengambil mereka dalam grup.
Warisan
Quest dimulai begitu kita tiba di Pegunungan Vimmark.
Secara umum, ini dapat dibagi menjadi dua bagian: pertarungan di Pegunungan Vimmark dan penelusuran penjara Guardians.
Di Pegunungan Vimmark, Anda akan menghadapi para dwarf haus darah, serta banyak bronto. Menghancurkan semua yang mengancam kehidupan para pahlawan, Anda mendekati sarang.
Gheraw - teman lama yang mati.

Di "Sarang Carta" kita bertemu dengan teman lama Varric - Gheraw. Sayangnya, dia juga menginginkan kematian Hawke, sehingga dia mati. Dari tubuhnya jatuh cincin bagus, hanya untuk Varric.
Saat kita berjuang melawan dwarf Carta, yang ingin menumpahkan darah Hawke, kita sampai ke "bos" - dwarf Rattigan. Dari tubuhnya, Hawke mengangkat "Kunci Hawke" - senjata magis yang terkait dengan darah pahlawan kita. Kunci yang diperlukan untuk membuka segel yang dikenakan oleh ayah Hawke, Malcolm.
Catatan: Di "Sarang Carta" ini, Anda akan memiliki kesempatan terakhir untuk kembali ke Kirkwall. Anda harus menekan patung griffon.
Berat... sial.
Kunci adalah senjata. Tergantung pada kelas, itu bisa berupa:
Untuk penyihir - tongkat.
Untuk pencuri - busur atau belati.
Untuk pejuang - pedang dua tangan atau satu tangan.
Setelah setiap segel dihapus, kunci dapat ditingkatkan. Dalam satu waktu, hanya satu peningkatan yang dapat dipilih.
Segel Pertama. Lokasi "Penjara Koriphea - lantai Sashamiri"
- Tiang kerusakan dari kekuatan alam
- Tiang kerusakan dari api
- Tiang kerusakan dari dingin
- Tiang kerusakan dari listrik
Menggoyang-goyang, banyak sihir yang kuinginkan!
Segel Kedua. Lokasi "Penjara Koriphea - lantai Farel"
- Tiang pencurian kesehatan
- Tiang kecepatan serangan
- Tiang pencurian mana/stamina
- Tiang penghancuran armor
Segel Ketiga. Lokasi "Penjara Koriphea - dasar menara"
- Tiang pengurangan kecepatan
- Tiang kemungkinan serangan kritis
- Tiang kemungkinan stun
- Tiang kerusakan kritis
Setelah kita menemukan kunci, kita bertemu dengan makhluk aneh dalam armor Guardian - Larius.
Aah, pria seperti itu! Di masa lalu. Mungkin.

Dia adalah mantan komandan Guardians, datang ke sini atas "panggilan". Keturunan kegelapan tidak mengganggunya, menganggapnya sebagai milik mereka, tetapi dia belum sepenuhnya kehilangan akal sehatnya. Dia melarikan diri dan kembali lagi ketika Anda menghancurkan segel pertama. Saat melewati keturunan kegelapan, Anda melewati tiga lokasi, masing-masing menghapus segel dan menghancurkan penjaga lokal.
Setelah kita menghapus segel terakhir, Larius akan muncul lagi, khawatir bahwa Koriphea terbangun dan bahwa "mereka ada di sini". Mereka adalah Grey Wardens, yang ingin membebaskan dan mengendalikan keturunan kegelapan untuk diri mereka sendiri, berbeda dengan Larius, yang percaya bahwa Koriphea berbahaya dan harus dibunuh.
Dengan kerumunan teroganisir...
Di depan pahlawan terdapat pilihan - berdiri di sisi Larius atau Janeka. Tergantung pada di mana Anda berdiri, jalannya berubah.
Jika berdiri di pihak Janeka:
- Varric +5 persahabatan
- Fenris +5 persaingan
- Anders +5 persaingan
Jika berdiri di pihak Larius:
- Fenris +5 persahabatan
- Anders +5 persahabatan
- Varric +5 persaingan
Jika mendukung Janeka, maka Guardians lainnya akan meninggalkannya dan bergabung dengan Larius, dan Anda akan berada di lokasi "Penjara Koriphea - lantai Deyniken".
Di sini ada Vasya terdapat tiga golem.
Anda harus mengaktifkan penghalang magis untuk menembus "labirin" yang dibuat oleh Larius untuk menahan Anda. Di akhir lantai, Anda akan menghadapi pertempuran melawan tiga golem yang menjaga pintu ke atas, ke tempat di mana Koriphea ditahan.
Jika mendukung Larius, Janeka dan Guardians pergi, berpikir bahwa mereka bisa menangani tanpa Hawke. Anda akan berada di lokasi "Penjara Koriphea - lantai Rhiannon", di mana Anda harus melawan Carta yang bersekongkol dengan Janeka serta - melarikan diri dari jebakan. Untuk itu, Anda hanya perlu memutar kolom, mengarahkan sinar agar menjadi oranye.
Bertarung melawan skeleton, keturunan kegelapan dan makhluk lainnya, Hawke mencapai menara, di mana segel terakhir berada. Di sini akan ada kesempatan sekali lagi untuk mengubah pilihan Janeka/Larius. Dukung Larius - harus bertarung dengan Janeka dan sebaliknya.
Pilih aku! Pilih aku! Burung bahagia...
Dan inilah - segel terakhir. Untuk menghapusnya, Anda harus menghancurkan wadah di empat sudut ruangan. Begitu yang terakhir dihancurkan, Hawke akan mendekati alas dan mengaktifkannya dengan kuncinya. Boom! Dan Hawke terbaring di lantai, sementara Koriphea - bebas.
Bahkan tidak akan membiarkan saya beristirahat...
Dia cerdas, tetapi tidak benar-benar menyadari di mana dia berada. Setelah percakapan singkat, jika bisa disebut demikian, pertarungan dimulai.
Ini berlangsung dalam tiga fase.
- Begitu Anda menghapus 25% kesehatan Koriphea.
Dia mengaktifkan patung dan mulai menembakkan api. Macam "flame thrower" yang berputar. Koriphea sendiri menjadi tidak dapat dilukai. Untuk membuatnya keluar dari fase ini, Anda perlu menghancurkan semua 4 wadah di dekat patung griffons.
Catatan: ketika Anda menghancurkan wadah, dua hantu muncul di dekatnya.
- Ketika Anda menghapus 50% kesehatan.
Koriphea melanjutkan menembakkan api, tetapi sekarang ruangan berubah menjadi tumpukan batu dan tebing, menghalangi gerakan.
Penghapusan "efek ketidaklukan" mirip dengan fase pertama.
Siapa yang butuh sihir? Di mana spot yang Anda inginkan?
- Ketika Anda menghapus 75% kesehatan.
Kondisi tidak berubah, Koriphea - flamethrower + batu sekarang diselimuti kilat dan terkena listrik jika mendekat.
Penghapusan "efek ketidaklukan" mirip dengan fase pertama. Ini adalah fase terakhir.
Ketika Koriphea mati, Larius, jika Anda mendukungnya, akan bebas dari "panggilan" dan pergi.
Jika dalam grup terdapat Anders, dari tubuh Koriphea Anda bisa melepas jimat magister Tevinter, dengan demikian mengkonfirmasi bahwa dia pernah menjadi miliknya. Kota emas tidak pernah ada, tetapi Tevinter memang memulai Plague.
Loot. Loot? Loot!
Di akhir Anda akan mendapati percakapan "serius" dengan saudara, jika Anda tidak membawa mereka dalam perjalanan. Dan juga - kenangan ibu tentang Malcolm.
Quest Tambahan
Sayangnya, ada hanya tiga.
Wasiyat Malcolm (Malcolm's Will)
Wasiyat Malcolm adalah quest tambahan. Namun, itu secara langsung terkait dengan ayah Hawke, Malcolm. Dia adalah penyihir darah, yang menahan tiga iblis di penjara magis.
Quest ini cukup sulit untuk dilewatkan. Ini diaktifkan di lokasi "Penjara Koriphea - lantai Sashamiri". Di ruang dengan genlocks, kita menemukan selubung magis dan tiba-tiba menyadari bahwa iblis berbicara dengan suara ayah Hawke. Anda harus menemukan semua iblis dan menghancurkan penghalang.
Untuk menghapus penghalang, perlu mengaktifkan tiga "Tanda Penghubung".
Dua tanda berada di lambang Grey Wardens. Yang ketiga diaktifkan di selubung itu sendiri.
Ada tiga tempat penahanan iblis, terletak di lokasi: "Penjara Koriphea - lantai Sashamiri" (satu iblis) dan "Penjara Koriphea - lantai Farel" (dua iblis lagi)
- Iblis Pertama - ini adalah hantu.
Lambang dengan tanda Penghubung terletak saling berhadapan. Begitu hantu dilepaskan, dia dan kembaran akan menyerang Hawke.
- Iblis Kedua - ini adalah orang yang dirasuki.
Penghalang kedua kita temukan di awal lantai Farel, di sisi timur penjara. Satu lambang dengan tanda berada di ruangan dengan iblis, sedangkan satu lagi di ruangan berikutnya.
Begitu kita membebaskan orang yang dirasuki, dia akan memanggil empat monster.
- Iblis Ketiga - ini adalah Iblis keinginan.
Penjara dia berada di sekitar tengah lantai Farel, di bagian utara penjara. Lokasi tanda mirip dengan situasi kedua.
Setelah selubung disingkirkan, Iblis keinginan akan mengangkat beberapa mayat.
Setelah mengalahkan iblis terakhir, quest ditutup dengan adegan pendek tentang orangtua Hawke.
Catatan:
- Jika Bethany berada dalam grup, maka dia akan mendapatkan tongkat unik "Garis Keluarga".
- Jika saudara/saudari sudah mati, maka Hawke akan mendapatkan sabuk.
- Jika Anda menyelesaikan ekspansi setelah Akt 1 dengan Carver yang merupakan Templar dalam grup, maka Anda akan mendapatkan percakapan dengan saudara tentang mengapa dia menjadi Templar.
- Jika Carver/Bethany dalam grup, dan terpilih menjadi Guardians, maka dia/ia akan menyadari bahwa menjadi Guardians tidaklah terlalu buruk, mengingat sejarah keluarga Hawke.
Dialog dengan Bethany/Carver:
"Papa ada di dunia yang lebih baik sekarang" - Bethany/Carver: persahabatan +5
"Setidaknya kita masih punya Gamlen!" - Bethany/Carver: persahabatan +5
"Mari kita selesaikan apa yang dia mulai" - Bethany/Carver: persaingan +5
Altar Dumat (Altar of Dumat)
Quest ini dimulai begitu Anda menemukan salah satu bahan pengorbanan Dumat. Mereka dapat ditemukan di "lantai Farel" dan "Dasar menara". Atau, jika Anda menemukan altar yang berada di lokasi "Penjara Koriphea - dasar menara"
Quest ini dapat diselesaikan dengan dua cara:
- Hancurkan altar.
Hasil:
- Anda mendapatkan banyak pengalaman berupa sekelompok hantu dan 2 iblis kemarahan.
- Fenris, Anders, atau Sebastian akan mendapatkan +5 poin persahabatan.
- Letakkan semua empat bahan pengorbanan di altar.
Hasil:
- Anda akan mendapatkan 4 emas.
- item "Rantai Pertobatan" (+1 ke ketahanan, +1 ke armor, +7% ke provokasi bahaya)
- persaingan dengan Fenris akan meningkat 10, dengan Sebastian atau Anders - 5
Lokasi bahan pengorbanan:
- Mahkota Dumat - mahkota Tevinter kuno, untuk pengorbanan. Terletak di ruangan samping di bagian timur lokasi "Penjara Koriphea - lantai Farel"

- Piso Duka Dumat - belati Tevinter kuno, untuk pengorbanan ritual. Terletak di ruangan samping di bagian barat lokasi "Penjara Koriphea - lantai Farel"

- Gulungan Ritual Dumat - gulungan Tevinter kuno yang berisi kata-kata ritual pengorbanan keagamaan. Terletak di timbunan di lokasi "Penjara Koriphea - dasar menara"

- Gelembung Suci Dumat - urn Tevinter kuno yang ditutupi darah kering. Terletak di gua kecil di bagian selatan area, di mana para pemburu dalam bertarung dengan laba-laba. Lokasi "Penjara Koriphea - dasar menara".

Pewarisan Paragon (The Paragon's Heir)
Quest ini diaktifkan hanya di lokasi "Penjara Koriphea - dasar menara", ketika Anda menemukan salah satu dari tiga jurnal dwarf yang dikirim untuk mencari putra Paragon - Tetras Garen.
Untuk menyelesaikan quest, Anda perlu menemukan semua tiga jurnal. Maka, tanda akan muncul di peta, di mana tubuh dwarf yang terbunuh tergeletak. Hawke akan membaca doa dwarf, menempatkan jiwa putra Paragon dalam ketenangan.
Kodeks diperbarui: "Tetras Garen kembali ke batu, seperti yang menjadi tugas seorang anak Paragon"
Lokasi jurnal:
- Jurnal Pertama - di belokan di selatan lokasi, dekat pintu masuk.

- Jurnal Kedua - di bangunan batu besar di utara lokasi.

- Jurnal Ketiga - di gua kecil di selatan area, yang harus dibersihkan dari monster, di mana altar Dumat berada.

Begitu Anda menemukan jurnal terakhir, Anda akan mengetahui di mana tubuh Tetras Garen.
Beberapa Momen Menarik dari Permainan
Ini bukan quest. Mereka tidak dicatat di buku harian, tetapi dianggap menarik bagi kita.
Disarankan Anda membawa Anders, Varric, dan saudara/saudari. Maka akan ada lebih banyak momen seperti itu, dan dialognya menjadi lebih menarik.
"Panggilan Anders"
Anders - Grey Warden. Dalam darahnya terdapat korupsi keturunan kegelapan. Dia, seperti keturunan kegelapan setempat, serta Warden lainnya, mendengar panggilan Koriphea. Pada satu saat, panggilan menjadi begitu kuat, bahwa Anders tidak bisa melawan dan terpaksa mengandalkan pertahanan terakhir - Keadilan. Keadilan mengambil alih kendali atas dirinya dan memanggil dua hantu. Kita harus bertarung melawan mantan sekutu. Ketika Anders kembali ke kesadaran, dia menjadi dirinya yang dulu lagi.
"Teka-teki dengan Obor"
Teka-teki ini terletak di lokasi "Penjara Koriphea - dasar menara". Anda perlu menyalakan semua 6 obor agar peti mati, di mana terdapat bagian set (sarung tangan) terbuka.
Teka-teki ini cukup mudah diselesaikan. Kita akan menandai setiap obor seperti yang ditunjukkan dalam gambar:
Klik pada setiap obor menghasilkan efeknya sendiri. Jadi:
Ketika mengklik obor 1: menyala 1, 3, 4.
Ketika mengklik obor 2: menyala 1, 2, 4.
Ketika mengklik obor 3: menyala 2, 3, 6.
Ketika mengklik obor 4: menyala 4, 5.
Ketika mengklik obor 5: menyala 1, 4, 5.
Ketika mengklik obor 6: menyala 1, 6.
Sekarang Anda dapat menyusun varian Anda sendiri untuk menyalakan obor. Saya merekomendasikan ini: 4, 6, 1, 2.
"Bos Rahasia"
Bos ini bisa dengan mudah dilewatkan. Agar quest ini dimulai, Anda perlu menemukan bola hangat di "Sarang Carta".

Begitu Anda mengambilnya - berlari kembali ke Vimmark Wasteland. Ke tempat di mana Anda pertama kali bertemu dengan bronto. Di sana akan ada konstruksi aneh yang Anda aktifkan hanya dengan menyentuhnya.

Di keliling Anda akan dikelilingi oleh hantu pemanah. Ketika Anda membunuh mereka, bos itu sendiri akan muncul, yang sebelumnya tidak bergerak dan tidak dapat dilukai. Ini adalah Namrevlis.
Dia juga memiliki 2 fase. Pada 50% kesehatan, dia berubah menjadi naga.
Membunuhnya tidaklah mudah. Hantu-hantu masih mencoba membantunya membawa Anda ke akhirat. Namun, ketika Anda mengalahkannya...
Anda akan mendapatkan banyak daging!
Pencapaian
Pencapaian
Deskripsi
Mendapatkan
Kepala (Conductor)
Kalahkan kejahatan purba di Pegunungan Vimmark
Membunuh Koriphea
Safari di Jalan Dalam (Deep Roads Safari)
Bunuh genlock, genlock leader, hawk, bronto, dan hunter dalam Pegunungan Vimmark
Membunuh satu dari setiap spesies musuh.
Piknik Keluarga (Family Outing)
Selesaikan quest utama di Pegunungan Vimmark dengan Bethany atau Carver dalam grup
Mengajak saudara/saudari dalam misi
Warisan Keluarga (Family Legacy)
Terapkan tiga efek ke kunci Hawke.
Melepas 3 segel dan meningkatkan kunci Hawke ke level maksimum.
Pembersih Menara (Tower Sweeper)
Selesaikan semua quest sampingan di penjara tower di Pegunungan Vimmark
Selesaikan 3 quest tambahan:
Pewarisan Paragon (The Paragon's Heir)
**
Altar Dumat (Altar of Dumat)
**
Wasiyat Malcolm (Malcolm's Will)
Terima kasih atas perhatian Anda ^^