डीएलसी "लेगेसी" का मार्गदर्शन
मुख्य quests
अतीत की याद (A Memento of the Past)
यह विस्तार "Legacy" का मुख्य quest है। यह तब शुरू होता है जब आप ग्रिफन की मूर्ति पर क्लिक करते हैं। प्रस्तावना वीडियो और भाई/बहन से बातचीत के बाद, आप यात्रा शुरू करते हैं।
निष्कर्ष: आप विममार्क वेस्टलैंड (Vimmark Wasteland) में स्थानांतरित हो जाते हैं, जहाँ एक चार्टिया छिपी हुई है, जिसने किसी कारण से हॉक के परिवार पर हमला किया। quest "Legacy" (नैसर्गिक) शुरू होता है।
विममार्क वेस्टलैंड (Vimmark Wasteland) में कार्टेल के साथ छुपम छुपाई
नोट: वारिक और बेथानी/कार्वर नए स्थानों पर जाएंगे, भले ही वे समूह में न हों। अर्थात्, वे प्रारंभिक संवाद में उपस्थित रहेंगे, लेकिन उन्हें आगे आपके साथ रहने के लिए, आपको उन्हें समूह में लेना होगा।
विरासत
quest तब शुरू होता है जब हम विममार पर्वतों में पहुँचते हैं।
आधिकारिक तौर पर, इसे दो भागों में विभाजित किया जा सकता है: विममार पर्वतों में लड़ाई और गार्डियन्स की डंगन की जांच।
विममार पर्वतों में, आपको खूनी बौआर्स से सामना करना पड़ेगा, साथ ही एक अच्छी संख्या में ब्रोंटो। सभी को नष्ट करने के बाद जो नायकों के जीवन के लिए खतरा हैं, आप घोंसले तक पहुँचते हैं।
गेरव - एक पुराना मृत मित्र।

"चार्टिया के घोंसले" में, हम वारिक के पुराने परिचित गेरव से मिलते हैं। दुर्भाग्य से, वह भी हॉक की मौत चाहता है, इसलिए वह मर जाता है। उसके पास एक अच्छा अंगूठी गिरती है, केवल वारिक के लिए।
चार्टिया के बौआर्स के माध्यम से लड़ते हुए, जो कि हॉक के खून को बहाने की इच्छा रखते हैं, हम "बॉस" - बौआर्स राटिगन तक पहुँचते हैं। हॉक उसकी लाश से "हॉक की चाबी" उठाता है - यह एक जादुई हथियार है जो हमारे नायक के खून से संबंधित है। चाबी को हॉक के पिता, माल्कम द्वारा लगाए गए मौहर को हटाने के लिए आवश्यक है।
नोट: यहाँ, "चार्टिया के घोंसले" में आपके पास किरकवॉल में वापस जाने का आखिरी मौका होगा। आपको ग्रिफन की मूर्ति पर क्लिक करना होगा।
भारी... बुखार।
चाबी एक हथियार है। वर्ग के आधार पर यह हो सकता है:
जादूगर के लिए - एक छड़ी।
चोर के लिए - धनुष या छुरा।
योद्धा के लिए - दोहाथी या एकहाथी तलवार।
हर एक मुहर को हटाने के बाद चाबी को उन्नत किया जा सकता है। एक बार में केवल एक उन्नयन का चयन कर सकते हैं।
पहली मुहर। स्थान "कोरीफेयर्स जेल - साशामिरी की मंजिल"
- प्रकृति की शक्ति से क्षति का स्तंभ
- आग से क्षति का स्तंभ
- ठंड से क्षति का स्तंभ
- बिजली से क्षति का स्तंभ
घुमाओ-फिराओ, बहुत जादू चाहिए!
दूसरी मुहर। स्थान "कोरीफेयर्स जेल - फेरेल की मंजिल"
- स्वास्थ्य चूर करने का स्तंभ
- हमला करने की गति का स्तंभ
- माण या सहनशक्ति निकालने का स्तंभ
- कवच को भेदने का स्तंभ
तीसरी मुहर। स्थान "कोरीफेयर्स जेल - टॉवर के आधार"
- गति को कम करने का स्तंभ
- क्रिटिकल हिट्स की संभावना का स्तंभ
- स्टन की संभावना का स्तंभ
- क्रिटिकल क्षति का स्तंभ
जैसे ही हम चाबी पाते हैं, हम एक अजीब प्राणी से मिलते हैं जो गार्ड का कवच पहनता है - लारियस।
अह, वो कितना आकर्षक था! पहले। शायद।

वह गार्ड का पूर्व कमांडर है, यहाँ "आह्वान" पर आया है। अंधेरे प्राणियाँ उसे नहीं छूती, उसे अपना मानते हैं, लेकिन वह अभी अपने ज्ञान के कुछ हिस्सों को नहीं खोया है। वह भाग जाता है और फिर लौटता है, जब आप पहली मुहर को नष्ट कर देते हैं। अंधेरे प्राणियों के माध्यम से गुजरकर, आप तीन स्थानों पर जाते हैं, प्रत्येक पर मुहर हटाते हैं और स्थानीय रक्षक को नष्ट करते हैं।
जैसे ही हम अंतिम मुहर को हटा देते हैं, लारियस फिर से प्रकट होता है, चिंतित कि कोरीफे जाग रहा है और कि "वे यहाँ हैं"। वे - गहरे गार्ड, जो अंधेरे प्राणियों को मुक्त करने और उन्हें अपने अधीन करने की कोशिश करते हैं, लारियस के विपरीत, जो मानता है कि कोरीफे खतरनाक है और उसे मारना चाहिए।
संविधानित भीड़...
नायक के सामने एक विकल्प है - लारियस या जनसेके की ओर जाएं। आप किसके पक्ष में खड़े होते हैं, यह निर्भर करता है, और खेल की प्रगति बदल जाती है।
यदि जनसेके के पक्ष में खड़े होते हैं:
- वारिक +5 मित्रता
- फेनरिस +5 प्रतियोगिता
- एंडर्स +5 प्रतियोगिता
यदि लारियस के पक्ष में खड़े होते हैं:
- फेनरिस +5 मित्रता
- एंडर्स +5 मित्रता
- वारिक +5 प्रतियोगिता
यदि आप जनसेके को समर्थन देते हैं, तो अन्य गार्ड उसे छोड़ देंगे और लारियस के पास शामिल होंगे, और आप "कोरीफेयर्स जेल - डेयनिकेन का मंजिल" स्थान में होंगे।
यहाँ वासिया था तीन गोले मौजूद हैं।
आपको जादुई बाधाएँ सक्रिय करने की आवश्यकता है ताकि आप लारियस द्वारा बनाए गए "लेबिरेंट" के माध्यम से जा सकें। मंजिल के अंत में, आपको तीन गोले के साथ मुकाबला करना होगा, जो ऊपर की ओर के प्रवेश द्वार की रक्षा कर रहे हैं, जहाँ कोरीफे कैद है।
यदि आप लारियस का समर्थन करते हैं, तो जनसेके और गार्ड चले जाते हैं, यह सोचकर कि वे हॉक के बिना समस्या का समाधान कर लेंगे। आप "कोरीफेयर्स जेल - रीआनन की मंजिल" स्थान में पहुँचते हैं, जहाँ आपको जनसेके के साथ साजिश करने वाले कार्टेल के साथ मुकाबला करना है, और साथ ही - जाल से बाहर निकलना है। इसके लिए, आपको केवल स्तंभों को घुमाना होगा, ताकि किरण नारंगी हो जाए।
स्केलेटन, अंधेरे प्राणियों और अन्य प्राणियों से लड़ते हुए, हॉक उस टॉवर तक पहुँचता है जहाँ अंतिम मुहर है। यहाँ फिर से जनसेके/लारियस के विकल्प को बदलने का मौका मिलेगा। लारियस का समर्थन करें - आपको जनसेके के साथ लड़ाई करनी पड़ेगी और इसके विपरीत।
मुझे चुनो! मुझे चुनो! खुशियों का पक्षी...
और यहाँ - अंतिम मुहर। इसे हटाने के लिए, आपको कक्ष के चारों ओर की धारियों को नष्ट करना होगा। जैसे ही अंतिम धारा को तोड़ दिया जाता है, हॉक उस नींव के पास आता है और उसे अपनी चाबी के साथ सक्रिय करता है। बूम! और हॉक फर्श पर गिर जाता है, और कोरीफे मुक्त हो जाता है।
यहाँ तक कि लेटने नहीं देंगे...
वह समझदार है, परंतु उसे नहीं पता कि वह कहाँ है। थोड़ी देर बातचीत के बाद, यदि इसे कहा जा सके, लड़ाई शुरू होती है।
यह तीन चरणों में होती है।
1.जब आप कोरीफे का 25% जीवन हटा देते हैं।
वह एक मूर्ति को सक्रिय करता है और आग में गोलीबारी शुरू कर देता है। अलग-अलग घूमने वाला "फ्लेम थ्रोअर"। कोरीफे खुद को अमर बना लेता है। इस चरण से बाहर आने के लिए, आपको उन चार विशेष मूर्तियों को तोड़ना होगा।
नोट: जब आप मूर्तियों को तोड़ते हैं, तो बगल में दो भूत निकलते हैं।
2. जब आप 50% स्वास्थ्य हटाते हैं।
कोरीफे "फ्लेम थ्रोअर" के रूप में काम करता है, पर अब कक्ष टुकड़ा टुकड़ा होने वाला है, जो चलने में अवरोध उत्पन्न करता है।
"अमरता प्रभाव" को हटाना पहले चरण के समान है।
यहाँ किसको जादू चाहिए? तुम्हें किस स्थान में?
3. जब आप 75% स्वास्थ्य हटाते हैं।
स्थल अपरिवर्तित रहता है, कोरीफे-फ्लेम थ्रोअर + अब पत्थर बिजली से भरे होते हैं और पास आने पर बिजली मारते हैं।
"अमरता प्रभाव" को हटाने का तरीका पहले चरण के समान है। यह अंतिम चरण है।
जब कोरीफे मारा जाता है, लारियस, यदि आपने उसका समर्थन किया है, तो "आह्वान" से मुक्त होगा और चला जाता है।
यदि समूह में एंडर्स है, कोरीफे के शरीर से तेजविन्टर जादूगर के ताबीज को हटाया जा सकता है, इस तरह पुष्टि करते हुए कि वह कभी था। सुनहरे शहर का अस्तित्व नहीं था, परंतु तेजविन्टर ने वास्तव में प्लेग की शुरुआत की।
लूट। लूट? लूट!
अंत में, यदि आप उन्हें यात्रा में नहीं लाए हैं तो भाई या बहन के साथ "आत्मा की बात" होगी। और साथ ही - हॉक के पिता का स्मरण।
अतिरिक्त क quests
दुर्भाग्यवश, केवल तीन हैं।
माल्कम की वसीयत (Malcolm's Will)
माल्कम की वसीयत एक अतिरिक्त quest है। लेकिन यह वास्तव में हॉक के पिता, माल्कम से सीधे संबंधित है। वह एक रक्त जादूगर था, जिसने तीन दानवों को जादुई जेलों में बंद कर दिया।
यह quest छोड़ना बहुत मुश्किल है। यह "कोरीफेयर्स जेल - साशामिरी की मंजिल" में सक्रिय होता है। गेनलॉक्स के कक्ष में, हम एक जादुई आवरण पर नज़र डालते हैं और अचानक समझते हैं कि दानव हॉक के पिता की आवाज में बोलते हैं। सभी दानवों को ढूंढना और बाधाओं को नष्ट करना आवश्यक है।
बाधा हटाने के लिए तीन "बॉन्ड मार्क्स" सक्रिय करना आवश्यक है।
दो निशाने गहरे गार्ड के प्रतीक पर होते हैं। तीसरा निशान स्वयं आवरण पर सक्रिय होता है।
कुल मिलाकर तीन दानवों के बंदीगृह स्थान हैं, जो निम्नलिखित स्थानों में स्थित हैं: "कोरीफेयर्स जेल - साशामिरी की मंजिल" (एक दानव) और "कोरीफेयर्स जेल - फेरेल" (और दो दानव)
1. पहला दानव - यह एक भूत है।
संकेत अमर के प्रतीक के सामने आमने-सामने होते हैं। जैसे ही भूत को मुक्त किया जाता है, वह और उसके दोहरे हॉक पर हमला कर देंगे।
2. दूसरा दानव - यह एक आधिभूत है।
दूसरा बाधक हमें फेरेल की मंजिल के पूर्वी भाग में सबसे पहले मिल जाता है। एक निशान भूत के कक्ष में है, अन्य अगली कक्ष में है।
जैसे ही हम आधिभूत को मुक्त करते हैं, वह चार दानवों को बुलाएगा।
3. तीसरा दानव - यह इच्छाओं का दानव है।
उसकी जेल फेरेल की मंजिल के मध्य में, उत्तरी भाग में है। संकेतों का स्थान - दूसरी स्थिति के समान।
जैसे ही आवरण टूटता है, इच्छाओं का दानव कुछ लाशों को उठाएगा।
तेसरे दानव के खिलाफ जीत के बाद, quest एक छोटे वीडियो के साथ समाप्त होता है, जिसमें हॉक के माता-पिता का उल्लेख होता है।
नोट:
- यदि बेथानी आपके समूह में है, तो उसे "रक्त रेखा" नामक एक विशेष छड़ी मिलेगी।
- यदि भाई/बहन मृत हैं, तो हॉक को एक बेल्ट मिलेगी।
- यदि आप कार्वर-तामसिक के साथ एक विस्तार खेलते हैं पहले एक्ट के बाद, तो आपको भाई के साथ बात करनी होगी कि वह क्यों तामसिक में गया।
- यदि कार्वर/बेथानी समूह में हैं, और गार्ड में बुलाए गए हैं, तो वे देखेंगे कि गार्ड होना ऐसा बुरा नहीं है, हॉक परिवार की कहानी को देखते हुए।
बेथानी/कार्वर के साथ संवाद:
"पापा अब एक बेहतर दुनिया में हैं"- बेथानी/कार्वर: मित्रता +5
"कम से कम हमारे पास अब गामलन है!" - बेथानी/कार्वर: मित्रता +5
"चलो वह करें जो उसने शुरू किया" - बेथानी/कार्वर: प्रतियोगिता +5
दुमत का वेदी (Altar of Dumat)
यह quest तब शुरू होता है जब आप दुमत के एक बलिदान वस्तु को ढूंढते हैं। इन्हें "फेरेल की मंजिल" और "टॉवर के आधार" पर पाया जा सकता है। या फिर, यदि आप "कोरीफेयर्स जेल - टॉवर के आधार" स्थान पर एक वेदी पर आते हैं।
quest को दो तरीकों से पूरा किया जा सकता है:
1. वेदी को नष्ट करना।
परिणाम:
- आपको कई अनुभव मिलेंगे भूतो की एक झुंड और 2 गुस्से के दानव।
- फेनरिस, एंडर्स या सेबस्टियन को +5 मित्रता मिलेगी।
2.वेदी पर सभी चार बलिदान वस्तुओं को रखना।
परिणाम:
- आपको 4 सोने मिलेंगे
- "पश्चात्ताप करने वाले की चेन" (शारीरिक कठोरता +1, कवच +1, खतरा उत्पन्न करने में +7%)
- फेनरिस के साथ प्रतियोगिता +10 बढ़ेगी, सेबस्टियन या एंडर्स के साथ +5 बढ़ेगी
बलिदान वस्तुओं का स्थान:
1. दुमत का ताज - एक पुराना तेविन्टर ताज, बलिदान के लिए निर्धारित। यह "कोरीफेयर्स जेल - फेरेल की मंजिल" के पूर्वी भाग में एक साइड रूम में मिलता है।

2. दुमत की बलिदान छुरी - एक पुरानी तेविन्टर छुरी, प्रायोजक बलिदान के लिए। इसे "कोरीफेयर्स जेल - फेरेल की मंजिल" के पश्चिमी भाग के एक साइड रूम में मिलेगा।

3. दुमत की अनुष्ठान पर्ची - एक पुरानी तेविन्टर पर्ची, धार्मिक बलिदान का अनुष्ठान। यह "कोरीफेयर्स जेल - टॉवर के आधार" में स्थित ऊँचाई पर है।

4. दुमत की पवित्र बर्तन - एक पुरानी तेविन्टर बर्तन, सुखी रक्त से ढका हुआ। इसे दक्षिणी क्षेत्र में एक छोटी सी गुफा में पाया जा सकता है, जहाँ गहराई में शिकारी और मकड़ियों के साथ लड़ाई होती है। स्थान "कोरीफेयर्स जेल - टॉवर के आधार"।

संपूर्ण (The Paragon's Heir)
यह quest केवल "कोरीफेयर्स जेल - टॉवर के आधार" स्थान में सक्रिय होती है, जब आप तीन बौआर्स के पत्रों में से एक को पाते हैं, जो परगन के पुत्र टेट्रस गारेन की खोज में भेजे गए थे।
quest को पूरा करने के लिए, सभी तीन पत्रों को खोजने की आवश्यकता है। तब मानचित्र पर वह स्थान प्रकट होगा जहाँ मृत बौआर्स का शरीर पड़ा है। हॉक, बौआर्स की प्रार्थना पढ़ेगा, जिससे परगन के पुत्र की आत्मा को शांति मिलेगी।
कोडेक्स अपडेट होगा: "टेट्रस गारेन पत्थर में लौट आया, जैसा कि परगन के पुत्र के साथ होना चाहिए"
पत्रों का स्थान:
1. पहला पत्र - स्थान के दक्षिणी में गोलाई में, प्रवेश के करीब।

2. दूसरा पत्र - बड़े पत्थर के निर्माण में, स्थान के उत्तर में।

3. तीसरा पत्र - दक्षिण की ओर की एक छोटी गुफा में, जिसे आपको प्रतिकूल प्राणियों से साफ करना होगा, जहां दुमत का वेदी है।

जब आप अंतिम पत्र पाएंगे, तो आपको ज्ञात होगा कि टेट्रस गारेन का शरीर कहाँ है।
खेल से कुछ दिलचस्प बातें
ये कोई quests नहीं हैं। वे डायरी में दर्ज नहीं होते हैं, परंतु हमारे लिए दिलचस्प हैं।
मैं आपको सलाह दूँगा कि आप एंडर्स, वारिक और भाई/बहन को ले जाऐं। तब ऐसी बातें अधिक होंगी, और संवाद अधिक दिलचस्प होंगे।
"एंडर्स का आह्वान"
एंडर्स - गहरे गार्ड। उसके रक्त में अंधेरे प्राणियों का विकृति है। वह, स्थानीय अंधेरे प्राणियों के साथ, और गार्ड भी, कोरीफे की आह्वान को सुनते हैं। एक समय, आह्वान इतना मजबूत हो जाता है कि एंडर्स अपनी प्रतिरोध नहीं कर सकता और अंतिम सुरक्षात्मक उपाय का सहारा लेता है - न्याय। न्याय उस पर शक्ति प्राप्त करता है और दो भूतों को आह्वान करता है। हमें एक पूर्व सहयोगी के खिलाफ लड़ना होगा। जब एंडर्स फिर से होश में आता है, वह पहले जैसा हो जाता है।
"टॉर्च पहेली"
यह पहेली "कोरीफेयर्स जेल - टॉवर के आधार" में स्थित है। सभी 6 टॉर्चों को जलाने की आवश्यकता है ताकि एक सर्कोफैग दिखाई दे, जिसमें सेट का हिस्सा है (दस्ताने)।
यह काफी सरलता से हल किया जा सकता है। हम प्रत्येक टॉर्च को इस प्रकार चिह्नित करते हैं, जैसा कि तस्वीर में दिखाया गया है:
प्रत्येक टॉर्च पर क्लिक करने पर उसका अपने प्रभाव होते हैं। ऐसे:
1 टॉर्च पर क्लिक करने पर: 1, 3, 4 जलते हैं।
2 टॉर्च पर क्लिक करने पर: 1, 2, 4 जलते हैं।
3 टॉर्च पर क्लिक करने पर: 2, 3, 6 जलते हैं।
4 टॉर्च पर क्लिक करने पर: 4, 5 जलते हैं।
5 टॉर्च पर क्लिक करने पर: 1, 4, 5 जलते हैं।
6 टॉर्च पर क्लिक करने पर: 1, 6 जलते हैं।
अब आप अपने लिए टॉर्च जलाने का विकल्प पहचान सकते हैं। मैं आपको ऐसा सुझाव देता हूँ: 4, 6, 1, 2.
"गुप्त बॉस"
आप इस खूबसूरत जीव को आसानी से छोड़ सकते हैं। यह quest शुरू करने के लिए, आपको "चार्टिया के घोंसले" में एक गर्म गेंद ढूंढनी होगी।

जैसे ही आप इसे उठाते हैं - वापस, विममार्क वेस्टलैंड के लिए दौड़ें। वहाँ, जहाँ आप पहले बार ब्रोंटो से मिले। वहाँ एक अजीब संरचना होगी, जिसे आप स्पर्श करके सक्रिय करेंगे।

आपको भूत-तीरंदाजों से घेर लिया जाएगा। जब आप उन्हें मारेंगे, तब वहीं बॉस, जो पहले नहीं चला और अमर था, वह आएगा। यह नामरेव्लिस है।
उसके पास भी 2 चरण होते हैं। 50% जीवन में वह एक छोटे ड्रैगन में बदल जाता है।
उसे मारना इतना आसान नहीं है। भूत फिर भी उसे आपको मारने में मदद करने की कोशिश करेंगे। लेकिन, जब आप उसे हरा देंगे...
आपको बहुत मांस मिलेगा!
उपलब्धियाँ
उपलब्धि
विवरण
प्राप्त विवरण
निर्देशक (Conductor)
विममार्क पर्वतों में प्राचीन बुराई को हराएं
कोरीफे को मारना
गहरे सड़क यात्रा (Deep Roads Safari)
जेनलॉक, जेनलॉक-लीडर, हार्लॉक-लीडर, ब्रोंटो और गहरे शिकारी को विममार्क पर्वतों में मारें
प्रत्येक प्रकार के दुश्मन को एक बार मारें।
पारिवारिक पिकनिक (Family Outing)
विममार्क पर्वतों में मुख्य quest अपने भाई/बहन के साथ पूरा करें
यात्रा में भाई/बहन को ले जाएँ
पारिवारिक विरासत (Family Legacy)
हॉक की चाबी पर तीन प्रभाव लागू करें।
3 मुहरें हटाएँ और हॉक की चाबी को अधिकतम तक उन्नत करें।
टॉवर स्वीपर (Tower Sweeper)
विममार्क पर्वतों में जेल टॉवर के सभी अतिरिक्त quests पूरा करें
3 अतिरिक्त quests पूरा करें:
संपूर्ण (The Paragon's Heir)
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दुमत का वेदी (Altar of Dumat)**
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माल्कम की वसीयत (Malcolm's Will)
धन्यवाद! ^^